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成果網介面

發布時間:2020-12-10 11:59:50

⑴ 關於軟體介面 高手請進

軟體介面 軟體的未來其實在很大程度上要指望軟體介面的前景如何。我們知道,計算機世界裡的介面這兩個字具有兩種眾所周知的含義:其一是指軟體本身的狹義「介面」,比如各種軟體開發API等。其二則指的是人與軟體之間的交互界面。我們把這種人-軟體之間的介面稱作「用戶界面」,也就是「UI」。
這里要討論的前一種定義: 軟體不同部分之間的交互介面。通常就是所謂的API――應用程序編程介面,其表現的形式是源代碼。API的發明和發展大大促進了計算機產業的進步,同時API幾乎決定著日常運算的各個方面。
大多數程序員秉承為軟體用戶設計優秀的用戶界面思想,這一點早已深入人心。可是,另一方面,如何實現合理的軟體API卻只為少數人所重視。歷史證明,所有在應用上獲得成功的軟體或者Web應用無一不是首先在API的設計上滿足了用戶的需求,即便這些用戶幾乎從不直接使用這些API!
早在上個世紀的70年代,Digital Research公司的Gary Kildall為微型計算機首創了世界上第一個實用的軟體API。這個初生的API大致上有20多個對操作系統的簡單函數調用組成,這個操作系統就是CP/M――那時可是相當的簡單和粗糙,而同樣簡單的API卻讓整個計算機世界發生了重大變化。Kildall這個很有才氣的計算機專家希望自己設計的API能被其他科學工作者採用。至於商用方面的考慮可是想都沒想。而且,我們現在的產業現狀也證明:僅讓科學家們俱歡顏是不會在商業中賺到一分錢的!好在,比爾?蓋茨認識到,用於應用程序開發人員而不是科學家的API絕對是商業軟體獲得成功的關鍵之一,這樣一來,情況就很不一樣了。
隨後由比爾?蓋茨等開發的MS-DOS操作系統全盤拷貝了CP/M及其API,並在這些API的基礎之上又增加了一些簡單特性,務實的比爾?蓋茨將Kildall的發明變成了巨大的商業應用並立刻讓MS-DOS的API在軟體開發中占據了主導地位。
然而,當微軟公司推出Windows操作系統的時候,系統的龐大API族就沒有拷貝Kildall的成果了,可是,事實證明這些微軟自己折騰出來的Windows API實在是糟糕的可以:醜陋的代碼、混亂的結構等等不一而足。但是,Windows採用了實用的偽多線程技術和高效的內存管理,特別是簡單易用的圖形界面立刻俘獲了一般用戶的忠心。大量的程序員也就隨之投入到Windows程序的開發中來,這些糟糕的API自然當仁不讓了。微軟花費了5年多的時間改進和發展早期的Windows並在最終壟斷了全球桌面操作系統市場。今天我們誰也離不開Windows API了,除非你不打算編寫支持Windows的軟體!
1988年,微軟購買了Alan Cooper開發的可視編程語言:Ruby。隨後微軟把Ruby和垂死的QuickBASIC語言組合起來創建了Visual Basic。Alan Cooper方面的Ruby實現了名為VBX的軟體API,這種API可以讓程序員動態地擴展Visual Basic功能,這一事實再次證明了軟體介面具有多大的重要性。VBX介面也就是目前火熱的組件對象模型COM的前身。
在為微軟的勢力之外,Unix世界也發明了自己的API,這就是TCP/IP,有了它,網路之間就可以自由地通信了。TCP/IP首先在大學里獲得了普遍的歡迎,然後,到了20世紀90年代,Marc Andreessen瞄準那些不是程序員卻很想從使用計算機獲得好處的年輕人推出了世界上第一個Web瀏覽器:Mosaic,後來在此基礎上誕生了Netscape Navigator,可以說,正是Web和瀏覽器的發明,我們終於被帶到了信息時代。
最早的Navigator所能作的不外乎就是查找和顯示文件,這和Macintosh Finder乃至Windows Explorer也沒什麼兩樣,但是,正因為有了TCP/IP API,Netscape 就可以放眼於本機之外查找和顯示其他網路上的其他計算機中的文件。新世界豁然洞開。
整個90年代,Netscape就象流感病毒一樣滿世界到處擴散。到了現在計算機之間在通用API的努力下可以非常方便地相互通信,但幾乎沒有一個用戶會直接和這些TCP/IP介面交互。
如果沒有優秀的、符合時代潮流的API,什麼先進的技術都可能會不得不寂寞很長一段時間以等待命運的垂青。一旦成熟的API出現,軟體的前景也就能大致看到輪廓了。
舉個例子,不管是你身上的手機還是隨身攜帶的PDA――比如PalmPilot,它們其實都是處理能力不同的計算機而已,這兩種設備都裝備了短距無線(通常是紅外線)通信埠。可是,它們如何才能通過這些埠實現相互之間的通信呢?如果這些設備之間缺乏公用的API,你的手機就不可能和你的PDA實現通信。
今後會產生一種所謂的「陌生人服務」API,比方說,當你走在大街上的時候,你的手持設備,不管是手機、PDA還是筆記本電腦或者車載導航設備就會自動地和周圍設施通信,商店、辦公室、售貨機和其他人等等。
目前有幾家公司已經在致力於開發以上的通用API,其中最有希望的或許是Sun公司的Jini。但是,Jini的定位和以前的CP/M一樣,也是更多的把目標放在了計算機科學家而不是解決方案服務商上。
我們今天的軟體開發很大一部分是開發Web應用程序,驅動Web進步的是交互設計和商務模式而不是技術創新。從技術上說,Web領域的大開發商不會對Web本身挖掘太多,他們缺乏編寫大型、復雜程序的耐心。但是,反過來,這些大型廠商可以把其他開發商預先編寫的軟體組件組合起來,這樣,他們就比以往更多地依賴於為其編寫的軟體API。
總而言之,不管我們設計什麼API,最重要的是首先要弄明白我們在為什麼目標或者為誰在設計。這是一定要記得的關鍵點。只有在我們理解目標受眾的需求之後,我們才可能創建有用的API,才能實現恰當的用戶介面,才能讓不同人設計的不同軟體部分良好地集成。
就拿我們公司軟體來說,如果要和財務軟體信息共享的話,就必須要一個介面,有了介面,就可以實現信息共享了。

⑵ 線切割YH介面改HL介面

(一)提高對審計實施方案重要性的認識。
審計人員要有意識的將及時、恰當編制審計實施方案作為提高審計質量的重要途徑,發揮其在審計質量控制中的「龍頭」作用,從思想認識上,改變以往「輕方案、重執行」的想法。審計組在實施項目審計時,要把針對前期調查了解情況,科學編制審計實施方案作為首要任務,並將編制好的方案作為審計項目具體執行的總指導和路線圖。
(二)進行深入細致的審前調查。
審計前期調查應當通過現場問詢、基本資料收集、網路公開資料查詢等方式了解被審計單位總體情況及相關業務執行情況,並可以在審前調查階段將被審計單位財務數據和業務數據進行採集轉換。針對大型項目,應適當提高審前調查所用工作量占整個審計項目工作量的比重。要將審前調查中初步發現的重點問題、疑點線索、以及下一步要重點關注的情況等都融入到審計實施方案中,形成正式審計需要重點關注的方向,做到有的放矢,並根據審前調查內容,在現場審計實施前,及時、科學的編制審計實施方案。
(三)將審計實施方案的利用貫穿審計始終。
實施方案一經制訂並經審定後,審計組首先應將其作為人員分工、任務布置的總指導,並向審計組成員闡明審計的重點和思路以及時間安排;其次,由於審計所面臨環境的多樣和復雜性決定了審計工作具有很大的不確定性,隨時要根據現場審計的實際情況不斷調整工作思路和工作重點,及時按照規定的程序適時調整實施方案並告知所有審計組成員;最後,將審計實施方案作為檢查審計實施成果的對照標准,在現場審計實施階段結束前,對照檢查審計成果,確保不存在未實施或需要進一步實施的審計程序。

⑶ 介面沒有放到網關上是不是前端不能傳參數過去

你是說在開發環境中沒有服務網關嗎?

開發時,可以直接寫死服務地址,來實現對後端專服務的屬調用。但是,如過到生產環境,或者是臨時將開發成果暴露至公網,可以

利用Nginx轉發

  1. 前端調用的後端服務地址抹去ip+埠(將寫死的地址去掉)

  2. 加上易辨別的前綴,用於Nginx轉發是匹配的url路徑

  3. 在nginx配置文件中添加該url路徑的代理地址


server{
location/imagePath{
proxy_passhttp://192.168.10.10:1234/;
}


這樣你應該懂了吧,很簡單的.

⑷ 在成果網的廣告聯盟獲取代碼時,出現獲取代碼的界面 有個u參數 和 e參數 是設置什麼的呢 謝謝!

u參數和e參數是給你是網站返回結果用的
比如,你是積分返點的網站,假設你把內u參數設定為會員用容戶名,e參數設定為這個廣告的序號,加到代碼里,當有會員點擊這個鏈接完成廣告任務時,成果會根據你提供的這2個參數原樣返回到你的網站,這樣就可以知道是哪個會員發生的效果以及完成的是哪個任務!
前提是你要按照成果的要求開發介面對接並將介面路徑提交給成果!
如果你的網站不是積分返點類型的等不需要返回結果到你的網站的話,就無需管他!

⑸ 什麼是軟體介面

軟體介面軟體的未來其實在很大程度上要指望軟體介面的前景如何。我們知道,計算機世界裡的介面這兩個字具有兩種眾所周知的含義:其一是指軟體本身的狹義「介面」,比如各種軟體開發API等。其二則指的是人與軟體之間的交互界面。我們把這種人-軟體之間的介面稱作「用戶界面」,也就是「UI」。這里要討論的前一種定義: 軟體不同部分之間的交互介面。通常就是所謂的API――應用程序編程介面,其表現的形式是源代碼。API的發明和發展大大促進了計算機產業的進步,同時API幾乎決定著日常運算的各個方面。大多數程序員秉承為軟體用戶設計優秀的用戶界面思想,這一點早已深入人心。可是,另一方面,如何實現合理的軟體API卻只為少數人所重視。歷史證明,所有在應用上獲得成功的軟體或者Web應用無一不是首先在API的設計上滿足了用戶的需求,即便這些用戶幾乎從不直接使用這些API!早在上個世紀的70年代,Digital Research公司的Gary Kildall為微型計算機首創了世界上第一個實用的軟體API。這個初生的API大致上有20多個對操作系統的簡單函數調用組成,這個操作系統就是CP/M――那時可是相當的簡單和粗糙,而同樣簡單的API卻讓整個計算機世界發生了重大變化。Kildall這個很有才氣的計算機專家希望自己設計的API能被其他科學工作者採用。至於商用方面的考慮可是想都沒想。而且,我們現在的產業現狀也證明:僅讓科學家們俱歡顏是不會在商業中賺到一分錢的!好在,比爾?蓋茨認識到,用於應用程序開發人員而不是科學家的API絕對是商業軟體獲得成功的關鍵之一,這樣一來,情況就很不一樣了。隨後由比爾?蓋茨等開發的MS-DOS操作系統全盤拷貝了CP/M及其API,並在這些API的基礎之上又增加了一些簡單特性,務實的比爾?蓋茨將Kildall的發明變成了巨大的商業應用並立刻讓MS-DOS的API在軟體開發中占據了主導地位。然而,當微軟公司推出Windows操作系統的時候,系統的龐大API族就沒有拷貝Kildall的成果了,可是,事實證明這些微軟自己折騰出來的Windows API實在是糟糕的可以:醜陋的代碼、混亂的結構等等不一而足。但是,Windows採用了實用的偽多線程技術和高效的內存管理,特別是簡單易用的圖形界面立刻俘獲了一般用戶的忠心。大量的程序員也就隨之投入到Windows程序的開發中來,這些糟糕的API自然當仁不讓了。微軟花費了5年多的時間改進和發展早期的Windows並在最終壟斷了全球桌面操作系統市場。今天我們誰也離不開Windows API了,除非你不打算編寫支持Windows的軟體!1988年,微軟購買了Alan Cooper開發的可視編程語言:Ruby。隨後微軟把Ruby和垂死的QuickBASIC語言組合起來創建了Visual Basic。Alan Cooper方面的Ruby實現了名為VBX的軟體API,這種API可以讓程序員動態地擴展Visual Basic功能,這一事實再次證明了軟體介面具有多大的重要性。VBX介面也就是目前火熱的組件對象模型COM的前身。在為微軟的勢力之外,Unix世界也發明了自己的API,這就是TCP/IP,有了它,網路之間就可以自由地通信了。TCP/IP首先在大學里獲得了普遍的歡迎,然後,到了20世紀90年代,Marc Andreessen瞄準那些不是程序員卻很想從使用計算機獲得好處的年輕人推出了世界上第一個Web瀏覽器:Mosaic,後來在此基礎上誕生了Netscape Navigator,可以說,正是Web和瀏覽器的發明,我們終於被帶到了信息時代。最早的Navigator所能作的不外乎就是查找和顯示文件,這和Macintosh Finder乃至Windows Explorer也沒什麼兩樣,但是,正因為有了TCP/IP API,Netscape 就可以放眼於本機之外查找和顯示其他網路上的其他計算機中的文件。新世界豁然洞開。整個90年代,Netscape就象流感病毒一樣滿世界到處擴散。到了現在計算機之間在通用API的努力下可以非常方便地相互通信,但幾乎沒有一個用戶會直接和這些TCP/IP介面交互。如果沒有優秀的、符合時代潮流的API,什麼先進的技術都可能會不得不寂寞很長一段時間以等待命運的垂青。一旦成熟的API出現,軟體的前景也就能大致看到輪廓了。舉個例子,不管是你身上的手機還是隨身攜帶的PDA――比如PalmPilot,它們其實都是處理能力不同的計算機而已,這兩種設備都裝備了短距無線(通常是紅外線)通信埠。可是,它們如何才能通過這些埠實現相互之間的通信呢?如果這些設備之間缺乏公用的API,你的手機就不可能和你的PDA實現通信。今後會產生一種所謂的「陌生人服務」API,比方說,當你走在大街上的時候,你的手持設備,不管是手機、PDA還是筆記本電腦或者車載導航設備就會自動地和周圍設施通信,商店、辦公室、售貨機和其他人等等。目前有幾家公司已經在致力於開發以上的通用API,其中最有希望的或許是Sun公司的Jini。但是,Jini的定位和以前的CP/M一樣,也是更多的把目標放在了計算機科學家而不是解決方案服務商上。我們今天的軟體開發很大一部分是開發Web應用程序,驅動Web進步的是交互設計和商務模式而不是技術創新。從技術上說,Web領域的大開發商不會對Web本身挖掘太多,他們缺乏編寫大型、復雜程序的耐心。但是,反過來,這些大型廠商可以把其他開發商預先編寫的軟體組件組合起來,這樣,他們就比以往更多地依賴於為其編寫的軟體API。總而言之,不管我們設計什麼API,最重要的是首先要弄明白我們在為什麼目標或者為誰在設計。這是一定要記得的關鍵點。只有在我們理解目標受眾的需求之後,我們才可能創建有用的API,才能實現恰當的用戶介面,才能讓不同人設計的不同軟體部分良好地集成。 from: http://ke..com/view/1137050.htm

⑹ 如何獲得別人網站的Api介面

第一步:熟悉概念
什麼是API,即應用程序編程介面,也就是在網站開發時預先定義的函數,就是常說的開源函數,只不過將一些固定的程序封裝在這些函數中,待調用時只需要一個借口引用,方便又簡單。就像調用Jquery函數一樣。
第二步:獲取介面地址
發送簡訊API介面在開源代碼裡面可以查到,可以直接到開源網站查詢即可
第三步:分析參數
短息介面跟其他介面有所不同,簡訊介面是由各地運營商收費才能開通。
所以,介面返回成功不代表接收成功,具體接收狀態只能由運營商查詢,另外,簡訊api介面本身不限制發送頻率,具體發送頻率需要用戶自行設置。
第四步:調用返回值測試
在html文件中寫入調用介面,並測試,查看是否調用成果
第五步:C#接入介面
在C#程序中輸入以下代碼,調用簡訊介面;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.IO;
using Xfrog.Net;
using System.Diagnostics;
using System.Web;
第六步:申明調用空間
每個函數都需要事先聲明才能調用,所以,在程序開始時,必須聲明命名空間namespace ConsoleAPI
第七步:定義請求方法
程序的調用方法一般為Post和Get兩種,所以要申明用什麼調用,關於Post和Get的區別,本處不作重點介紹。
第八步:創建請求函數
聲明請求方式之後,即可創建請求函數,包括發送語言,延時響應等參數
第九步:請求參數及文本轉換
設置相關參數後,將程序編碼轉換為文字編碼,這樣接收方才能正常顯示文字,否則就是一段代碼,行外人是看不懂的,所以,必須將數據流轉換為文本對象。
第十步:釋放資源並測試
寫程序調用時,不管是什麼程序,在調用完之後一定要釋放程序,否則將會一直佔用資源,消耗內存。

⑺ 戴爾成就7500有沒有網線介面

靈越沒看到5488的,只看到5499的那款輕薄的,如果你說的是那款,那麼它沒有網線介面,所有需要另外購買網線適配器。。。。
你也可以買個無線路由,插上網線把校園網轉成無線信號,然後筆記本無線上網。。。

⑻ 電腦的3針網路喚醒線(或遠程開機線)介面大概在什麼地方

早期網卡上有一個專門的3芯插座網路喚醒(WOL)介面(PCI2.1標准網卡),Wake On LAN(網路喚醒)提供了遠程回喚醒計算機的功能,它是答IBM公司和Intel公司於1996年10月成立的先進管理性聯盟(Advanced Manageability Alliance)的一項成果,它可以讓管理員在非工作時間遠程喚醒計算機,並使它們自動完成一些管理服務,例如軟體的更新或者病毒掃描。
它也是Wired for Management基本規范中的一部分。
網路喚醒的工作原理是先由一個管理軟體包發出一個基於Magic Packet標準的喚醒幀,支持網路喚醒的網卡收到喚醒幀後對其進行分析並確定該幀是否包含本網卡的MAC地址。如果包含本網卡的MAC地址,該計算機系統就會自動進入開機狀態。
目前主流的獨立網卡或主板板載網卡都符合PCI2.2及以上的規范,所以不再需要這個介面,要啟動網路喚醒功能,只需到主板BIOS中啟用「Wake on PCI Card」功能即可。

⑼ 戴爾(DELL)成就3471 有沒有Type-C介面

這款台式機沒有type-c介面

如果想要type-c介面,可以參考成就5090台式機!

⑽ 數據介面

系統在運行中將用到大量的數據資料,必須在設計初始就明確各類數據標准以及各子系統的數據介面。根據各子系統設計的數據項需求及產生的成果數據項,確定各項數據的數據表,定義表結構,進行代碼設計,然後由資料庫系統實施,同時形成文檔,作為系統的數據標准,統一執行。

數據的分類、編碼設計、資料庫的設計、地圖制圖、數據錄入和質量檢驗,均遵循國家和行業主管部門的標准、規范、規程;如沒有統一的規范規程,則參照相關的規程進行規范化設計。系統有關的數據定義全部形成文檔,作為技術規范,統一使用。

各子系統在設計時應當明確與相關子系統的數據關系,提出相關子系統必須提交的數據表要求和系統運行過程中的提交時間,對應子系統按照該提交數據要求在系統中進行相應設計和開發,保證數據流動的通暢,這是基於數據的系統集成方案的關鍵,是數據平台介面設計的重要依據。系統間數據關系須形成文檔,作為系統間數據介面標准規范,統一執行。

數據關系與數據標准相輔相成,共同定義了數據平台與各個子系統之間的輸入、輸出介面。在數據介面設計中應重點考慮以下幾個方面:

(1)遙感數據與圖形數據的介面:利用圖形配准技術,予以解決。遙感數據是動態監測專題圖件產生的基礎,必須經過坐標配准,才能產生專題圖件。配准過程由遙感動態監測子系統執行,需要應用綜合資料庫中的地形圖數據。在配准後遙感數據與圖形數據的套合依據空間坐標進行。

(2)空間數據與屬性數據的介面:利用關鍵字建立聯系。在數據建庫過程中依據數據標准有關文檔規定建立圖形庫和屬性庫結構,確定關鍵欄位,同時定義關鍵欄位編碼方案,保證關鍵欄位唯一性。在數據採集過程中對關鍵欄位賦予代碼。系統維護過程中的數據採集也必須依據編碼方案對關鍵欄位賦值。在應用系統中使用時只需建立圖形庫與屬性庫間的關聯即可。

( 3) 子系統之間數據的介面: 各子系統之間數據的交換通過資料庫進行,所以子系統間數據介面本質上是子系統與後台資料庫的介面; 在建立資料庫時,已經由資料庫管理系統依據系統間數據關系建立了介面。

系統內數據關系包括:

數據管理與資料庫子系統接受業務處理與信息服務子系統錄入的有關基礎信息、遙感動態監測子系統輸入的遙感數據及各子系統產生的成果數據,為各子系統提供綜合基礎數據、專題數據和成果數據。

遙感動態監測子系統需要資料庫系統管理的遙感數據、地形圖數據和歷史專題數據。

生態專業分析子系統需要遙感動態監測子系統產生的專題圖件和綜合資料庫中的歷史專題圖件以及屬性資料。

業務處理與信息服務子系統需要資料庫子系統管理的綜合基礎數據和各專業應用子系統產生的成果數據。

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