㈠ 虛擬資產與無形資產的區別
根據我的理解,無形資產應該是指企業擁有或者控制的沒有實物形態的可辨認非貨幣性資產。虛擬資產壓根就不是現實中可以控制的,也沒辦法控制。
㈡ 哪年,我國出現首例網路虛擬財產糾紛案
2003年11月19日。
㈢ 虛擬資產與無形資產的區別
根據國際慣例,資產是指能夠帶來未來經濟利益的資源。不能帶來經濟利益的項目,即使符合權責發生制的要求列入了資產負債表,嚴格的說,也不是真正意義上的資產,由此產生了虛擬資產的概念。所謂虛擬資產,是指已經發生的費用或損失,但由於企業缺乏承受能力而暫時掛列為待攤費用、遞延資產、待處理流動資產損失和待處理固定資產損失等資產項目。
無形資產,指企業為生產商品、提供勞務、出租給他人,或為管理目的而持有的、沒有實物形態的非貨幣性長期資產。
無形資產可分為可辨認無形資產和不可辨認無形資產。可辨認無形資產包括專利權、非專利技術、商標權、著作權、土地使用權、特許權等;不可辨認無形資產是指商譽。
虛擬資產不符合資產的定一條件,無法帶來經濟利益。准確的說,虛擬資產並不是資產。
㈣ 游戲屬於無形資產嗎
游戲著作權屬於無形資產;游戲玩家所擁有的是虛擬資產。
游戲軟體一般可歸類著作權(版權),或非專利技術,如果企業開發的軟體對外進行銷售,如擁有財務軟體、微軟操作系統、各種游戲軟體等在市場銷售的正版軟體,這些市場銷售的軟體,都要取得"電子出版物"版權號,這類軟體就屬於「著作權"。
如果企業編制的軟體不對外專門銷售,只是自用或隨產品、勞務授權客戶使用,這類軟體屬於"非專利技術"。
而游戲玩家所擁有虛擬資產,是在網路游戲的虛擬環境中產生的,雖然以數字形式存在於特定空間,但由於其具有一定價值,能滿足人們的需求,具有合法性,能夠為人所掌控,屬於在一定條件下可以進行交易的特殊財產。
故而具有財產利益的屬性,根據規定,虛擬財產屬於民事利益的一種,法律對該利益應當予以保護。
(4)網路虛擬無形資產擴展閱讀:
虛擬財產包括很多方面,有些已經列入相關法律的財產保護,制定專門的虛擬財產保護法,但總體來說,國際國內都還沒有成熟的模式。
在游戲中,雖然虛擬裝備是無形的,且存在於特殊的網路游戲環境中,但並不影響虛擬物品作為無形財產的一種獲得法律上的適當評價和救濟。
玩家參與游戲需支付費用,可獲得游戲時間和裝備的游戲卡均需以貨幣購買,這些事實均反映出作為游戲主要產品之一的虛擬裝備具有價值含量。
無論是否承認虛擬物品的物權屬性,其存在的前提均是游戲繼續運營,伺服器正常工作,在現有的技術水平下,虛擬物品是難以從游戲環境中進行剝離、轉移的。
㈤ 網路虛擬財產屬於法律意義上的財產么
網路虛擬財產在中國大陸地區還屬於新生事物,對其進行保護的相關法律較為落後,民事法律對網路虛擬財產的保護,尚無確切立法。但是在理論上來說虛擬財產是可以進行交易的,法律並未禁止虛擬財產的買賣,虛擬財產已經具備商品的一般屬性,尋求法律的保護是合情合理的。
如果發生虛擬財產糾紛的話,雖說在司法上的解釋是屬於難定性的,但是可以從《民法通則》規定:「公民的個人財產包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產資料及其他合法財產。」這個共鳴「其他合法財產」上的意義
或者從《關於維護互聯網安全的決定》第4條:「為了保護個人、法人和其他組織的人身、財產等合法權利,對有下列行為之一,構成犯罪的,依照刑法有關規定追究刑事責任……利用互聯網進行盜竊、詐騙、敲詐勒索」及第6條的規定:「……利用互聯網侵犯他人合法權益,構成民事侵權的,依法承擔民事責任。」裡面已經包含了關於針對互聯網犯罪(沒有否定網路財產方面)的刑事責任。
上述的條款雖說不是主要針對網路虛擬財產案件正式的法律,但是可以為判決做一些側面的、可供參考的依據。但是,此類案件在當事人舉證, 財產價值估算及證據確認方面很難。所以說,只有期待未來中國對此進行法律上的健全。
㈥ 什麼是無形資產和虛擬資產
根據國際慣例,資產是指能夠帶來未來經濟利益的資源。不能帶來經濟利益的項目,即使符合權責發生制的要求列入了資產負債表,嚴格的說,也不是真正意義上的資產,由此產生了虛擬資產的概念。所謂虛擬資產,是指已經發生的費用或損失,但由於企業缺乏承受能力而暫時掛列為待攤費用、遞延資產、待處理流動資產損失和待處理固定資產損失等資產項目。
無形資產,指企業為生產商品、提供勞務、出租給他人,或為管理目的而持有的、沒有實物形態的非貨幣性長期資產。
無形資產可分為可辨認無形資產和不可辨認無形資產。可辨認無形資產包括專利權、非專利技術、商標權、著作權、土地使用權、特許權等;不可辨認無形資產是指商譽。
虛擬資產不符合資產的定一條件,無法帶來經濟利益。准確的說,虛擬資產並不是資產。
㈦ 網路虛擬財產的特徵
公民的財產既包括有形的,也包括無形的,網路虛擬財產應屬於無形資產的一種。虛擬財產既可以從游戲開發商處直接購買,也可以從虛擬的貨幣交易市場上獲得,因而虛擬財產已經具有了一般商品的屬性,其真實價值不言而喻。
從法律對財產的定義來看,虛擬財產也應得到保護,網財的獲得往往經過持有者的個人勞動(練級)、真實財物付出(購買游戲卡)、市場交易(買賣裝備),網路虛擬財產已經具備了真實財產的基本特性。
㈧ 勞煩了誰能幫我翻譯一下啊 ,要人工翻的。。。。關於網路虛擬財產的
科爾,在虛擬世界中的刑法一文中,得出的結論是,監控以及對於虛擬世界的管理應該留給游戲的開發者和游戲的管理者而不是給刑法。雖然這種說法在很多的時候也許是正確的,我想要說刑法在虛擬世界中還是有一席之地的(盡管只有很小的一部分)
正如我試著表達的,現在的財產的體制正在試著接受無形財產如虛擬財產。而且勞動應得說也提供了一個理論基礎可以證明這種權利。如果這樣的權利應該存在,我上文已經表達了,為了讓刑法得以應用,用戶必須首先客服一個用戶最終許可協議的限制,還有在嚴重違反游戲中的規則時候成為犧牲品的規則。