Ⅰ 游戲屬於無形資產嗎
游戲著作權屬於無形資產;游戲玩家所擁有的是虛擬資產。
游戲軟體一般可歸類著作權(版權),或非專利技術,如果企業開發的軟體對外進行銷售,如擁有財務軟體、微軟操作系統、各種游戲軟體等在市場銷售的正版軟體,這些市場銷售的軟體,都要取得"電子出版物"版權號,這類軟體就屬於「著作權"。
如果企業編制的軟體不對外專門銷售,只是自用或隨產品、勞務授權客戶使用,這類軟體屬於"非專利技術"。
而游戲玩家所擁有虛擬資產,是在網路游戲的虛擬環境中產生的,雖然以數字形式存在於特定空間,但由於其具有一定價值,能滿足人們的需求,具有合法性,能夠為人所掌控,屬於在一定條件下可以進行交易的特殊財產。
故而具有財產利益的屬性,根據規定,虛擬財產屬於民事利益的一種,法律對該利益應當予以保護。
(1)游戲無形資產擴展閱讀:
虛擬財產包括很多方面,有些已經列入相關法律的財產保護,制定專門的虛擬財產保護法,但總體來說,國際國內都還沒有成熟的模式。
在游戲中,雖然虛擬裝備是無形的,且存在於特殊的網路游戲環境中,但並不影響虛擬物品作為無形財產的一種獲得法律上的適當評價和救濟。
玩家參與游戲需支付費用,可獲得游戲時間和裝備的游戲卡均需以貨幣購買,這些事實均反映出作為游戲主要產品之一的虛擬裝備具有價值含量。
無論是否承認虛擬物品的物權屬性,其存在的前提均是游戲繼續運營,伺服器正常工作,在現有的技術水平下,虛擬物品是難以從游戲環境中進行剝離、轉移的。
Ⅱ 網路游戲賬號,QQ算無形資產卜-.-
什麼意思 把你的東西清零了。 不會吧 是不是你做了違反規定的事情啊 你去騰訊問問吧 應該不會無緣無故的就給你搞沒了。
求採納
Ⅲ 游戲公司程序員工資做無形資產嗎
不算是是無形資產,只有處於資本性支出的才可以做無形資產。
資本性支出專是指通過屬它所取得的財產或勞務的效益;可以給予多個會計期間所發生的那些支出。因此,這類支出應予以資本化,先計入資產類科目,然後,再分期按所得到的效益,轉入適當的費用科目。 在企業的經營活動中,供長期使用的、其經濟壽命將經歷許多會計期間的資產如:固定資產、無形資產、遞延資產等都要作為資本性支出。即先將其資本化,形成固定資產、無形資產、遞延資產等。而後隨著他們為企業提供的效益,在各個會計期間轉銷為費用。如:固定資產的折舊、無形資產、遞延資產的攤銷等。
Ⅳ 游戲公司是沒有成本的是嗎因為游戲算是無形資產,發生收入時就沒有成本可以結轉了是嗎
人力資源也是資本,當然算成本裡面。投入的都算成本。
Ⅳ nba2k17無形資產是什麼 nba2k17無形資產作用介紹
Intangibles (無形資產抄):是指球隊襲中的個人能夠影響球隊但無法直接衡量的屬性。
在訓練完成後一般會+1,偶爾在拒絕他人時也會+1。
這項屬性是很多球員的球探報告里會有的。
至於無形資產在游戲中的體現,可能是多種不可量化屬性的綜合顯示,譬如個人的突出能力、球員間的默契度、個人情緒等等。系統將這些不可量化的屬性綜合起來以後,通過一個數值來體現。
根據以上分析,無形資產這項屬性有可能是能影響球隊化學效應的能力,大概可以幫助球隊更好建立默契,提高隊員之間配合的熟練度等等。
當然,無形資產真正的作用還是要等到官方正式公布,各位玩家朋友拭目以待吧!
Ⅵ 公司購買的游戲軟體進行二次開發,購買的這個軟體是否進無形資產如果進無形資產,攤銷如何核算謝謝
公司購買的游戲軟體進行二次開發,購買的這個軟體不記入無形資產,屬於公司存貨或開發成本
Ⅶ 游戲劇本能作為無形資產嗎
不能,如果屬於發行公司類的可以作為庫存商品,如果屬於一般企業宣傳產品用的作為銷售費用
Ⅷ 公司原來購入游戲的代理權記入無形資產,現在游戲不做了,無形資產要一次性沖銷嗎
需要沖銷。
差額記入營業外支出。
Ⅸ 游戲研發一般在哪個階段資本化比較合適
1,內部研究開發項目研究階段的支出,應當於發生時計入當期損益。
2,內部研究開發項目版開發階段的支權出,同時滿足下列五個條件的,才能確認為無形資產
1),完成該無形資產以使其能夠實用或出售在技術上具有可行性。
2),具有完成該無形資產並使用或出售的意圖。
3),無形資產產生經濟利益的方式。
4)有足夠的技術、財物資源和其他資源支持,以完成該無形資產的開發,並有能力使用或出售該無形資產。
5),歸屬於該無形資產開發階段的支出能夠可靠計量。
只有同時滿足以上五個條件,研發費用才可以計入無形資產。