『壹』 NBA2K17怎麼交易球員
NBA2K17交易球員的方法:
1、把這個球員編輯里改一下場上位置,比如把奧卡福改成控衛,數值一下降到60多,交易價值一星。
2、優先把主教練和球探拿下,在沒有負面影響的里邊選擇指數高的,如果指數相同就選擇特殊能力多的。
3、在經理等級高了以後,會獲得抵消部分員工負面能力的特技,這時候就可以隨便選那些指數高但是有負面加成的員工了。
4、一般來講,所有球隊的預算都夠搭建一套頂級教練(進攻防守雙A,4.5-5.5m/年)+頂級球探(A-以上),然後其他人員都差不多的陣容。
(1)2k17球員無形資產擴展閱讀:
一、NBA2K17游戲模式
1、MC生涯模式 玩家這次是扮演一名花名叫作「總統」的高中新星,從大學聯賽到參加新秀選拔再到NBA繼而成為籃球巨星的征程。
2、終極聯盟 終極聯盟相當於是沒有目標要求的「傳奇經理」模式,在這個模式當中,玩家不會受到來自球隊老闆的壓力隨心所欲地進行大聯盟的賽事。當中玩家還可以自定義聯賽中的方方面面。
因為大致內容與「傳奇經理」類似,因此此部分內容會挑選「終極聯盟」獨特的內容來介紹。
二、NBA2K17快速比賽
(包含線上對戰)可以選擇現有的NBA球隊進行單場比賽。這個模式沒有累積性元素,是2K籃球最基本的、最簡單的游戲模式。適合用來完成一些簡單的成就/獎杯。另外也適合本地多人(最多4人)同屏聯機游戲。
『貳』 nba2k17怎麼設置球員屬性
我自己研究了半天,暫時基本上是沒辦法突破上限。現在就是通過無盡的訓練給你升級點、各種屬性(體力、接球、無形資產、製造犯規等),上限的問題我感覺跟2K16一樣,也只能通過商店裡屬性升級,用金幣買臨時的加強屬性了。
『叄』 nba2k17無形資產是什麼 nba2k17無形資產作用介紹
Intangibles (無形資產抄):是指球隊襲中的個人能夠影響球隊但無法直接衡量的屬性。
在訓練完成後一般會+1,偶爾在拒絕他人時也會+1。
這項屬性是很多球員的球探報告里會有的。
至於無形資產在游戲中的體現,可能是多種不可量化屬性的綜合顯示,譬如個人的突出能力、球員間的默契度、個人情緒等等。系統將這些不可量化的屬性綜合起來以後,通過一個數值來體現。
根據以上分析,無形資產這項屬性有可能是能影響球隊化學效應的能力,大概可以幫助球隊更好建立默契,提高隊員之間配合的熟練度等等。
當然,無形資產真正的作用還是要等到官方正式公布,各位玩家朋友拭目以待吧!
『肆』 2k17中,現役球員誰的能力值最高
現役球員詹姆斯的能力值最高,達到了96分。
2K17中全聯盟能力值超過90分的有11人,值得一提的是這11個人中,勇士隊就佔了4席位,佔了三分之一。
1、詹姆斯96分。
2、庫里94分。
3、杜蘭特93分。
4、威斯布魯克93分。
5、倫納德93分。
6、保羅91分。
(4)2k17球員無形資產擴展閱讀:
NBA2k能力值的計算特點:
能力值的確定並非完全客觀,也就是說絕不是全部依靠電腦程序,主觀因素的影響是存在的。「給球員評分並不是一門精確的科學,這是不可避免會有一定主觀性的,」2K12的製作人埃里克-伯尼施說。
為什麼會有主觀性,因為一些能力值無法用數據判定,比如投籃智商,這是有關投籃選擇的能力,你難以用命中率之類的數值來打分,來自長期觀察比賽的主觀印象就很重要了,比如維特斯在投籃智商方面一直分值較低。
當然,主觀判定也要有事實依據。2K製作團隊會全年跟蹤球員的表現,還會從球探那裡得到相關的信息。「我們會在一整年觀察球員,這個工作量可是很大的,但我們必須要盡可能看每場比賽,」伯尼施說,「與此同時,我們也會從球探那裡得到幫助。」
能力值作為一項數據,主觀判斷的影響並不是那麼大,客觀數據才是根本。製作團隊有一個公式,來計算球員的能力值。為了創立這個公式,製作人要參考大量的數據,主要來自著名NBA資料庫BR和NBA官方的球員追蹤系統。
『伍』 NBA2K17經理模式怎麼交易球員劃算
《NBA2K17》有些玩家更喜歡自己動手培養球隊,這里就帶來了經理模式球隊組建心得,想要參考的小夥伴們不妨一起來看看吧!
差不多玩了6支球隊,現在正在嘗試帶新軍,匹斯堡或者巴爾迪莫看起來都是很不錯的主場選擇。現在把玩的心得跟大家分享一下,一起提高。
1、球隊選擇
這代的交易搜索器比前幾代強大不少,基本差不多的球員都能被交換,而且電腦有時候給的offer還很不錯。所以沒有什麼標准意義的爛隊,比較簡單的是森林狼,唐斯拉文維金斯三人組可以用很久,雖然每次開檔潛力是隨機的,但是一般都不會太差。拉文的三分很容易就練出來了,不論模擬還是自己親自玩,都很好用。維金斯可以練好了之後賣掉,因為這代不會三分的小前鋒真心不如會三分的分位或大前。爛隊方面,我用國王、爵士、尼克斯全模擬都在第三賽季奪冠。尼克斯的時候第四賽季安東尼提出隊里球星太多自己球權不夠要走,我用交易搜索器竟然搜不到,索性隨便找了個球隊,匹配了個當年到期垃圾外加1個首輪簽,電腦一般都同意。綜上,球隊選擇無所謂,都能玩出來。
2、班子搭建
在一開始玩的時候,優先把主教練和球探拿下,在沒有負面影響的里邊選擇指數高的,如果指數相同就選擇特殊能力多的。當然,在你的經理等級高了以後,會獲得抵消部分員工負面能力的特技,這時候就可以隨便選那些指數高但是有負面加成的員工了。一般來講,所有球隊的預算都夠搭建一套頂級教練(進攻防守雙A,4.5-5.5m/年)+頂級球探(A-以上),然後其他人員都差不多的陣容。第二年一般所有員工都可能換成最好的。這一點沒什麼難度。主教練的話,科爾,斯波,基德,麥克海爾都是比較不錯的,個人覺得四個人里邊斯波最好,科爾偏貴但是也很好,基德特殊能力太少而且最貴,冰箱雖然數據不錯但是感覺總打不出來,我之前用過,第三年換掉了。
3、聯盟修改規則
每賽季開始都有聯盟修改規則,我的建議是不要碰,不要碰,不要碰。重要的話說三遍。經常電腦投票通過犯規不用罰球直接得分等奇葩設定,取消24秒改為17秒什麼的,沒啥意思。可以直接選擇不參與。這樣那年就不會有規則改變。
4、選秀
每次選秀之前教練都會要求你選一個球員,這個要求除非你拿狀元簽不然基本很難實現,後果就是主教練至少減30的士氣嗎,因此這里回答「不參與選秀」實際應該翻譯為「拒絕」。這樣一般會-7士氣。
另外選秀時每次到你選球員了之前電腦都會提議要不要看看現在收到的方案,這時候經常能收到排名靠前的球隊直接把剛摘得球員交易給你的情況,這個時候你可以直接按右搖桿看看他的潛力,合適就直接同意,一般都賺。我曾經用4號簽換了電腦選的狀元,從8號簽換前5的球員,這個應該是個大bug。
5、薪資搭配
每年都有大魚,每年都有大魚,每年都有大魚!
因此不論哪個球隊,都需要以清除長,大為第一目標。哪怕虧只要有人要就成。
6、角色球員
一般來講簽73-75的球員,因為球隊氛圍好的話會有+2的加成,這樣75-77左右打替補不會鬧。不加成75以上的球員打替補必鬧,個別74 的都鬧!因此不要圖數值差1,2的,搞得一個賽季助理經理整天找你。角色球員不用太關注年齡,33歲之內都可以簽2年以上,第二年把他換掉,挑肯用首輪簽換的球隊。一般如此反復,第三個賽季開始你每年都會擁有3個左右位置很好的首輪簽。
7、訓練強度
建議就用默認的就可以。如果默認強度是普通,建議把主場比賽時強度調高1格,讓總體強度變為「高」,但是千萬別調成「非常高」,因為一個是肯定會造成大面積傷病,其次如果還有球員表示強度不夠的時候,你已經沒法滿足他了。因此就把球隊總體強度保持在高。賽季進行時如果有訓練師說無事可做建議提高強度,選否。如果有球員,一般來講都是上不了場的替補,或者剛剛傷愈的主力會提出強度不夠,這個時候點承諾,然後在訓練里邊僅針對這些球員把強度從「球隊」調為「非常高」。這代訓練沒什麼用,不用費心了。
8、球員成長
這代直接可以看到球員潛力,所以如果這個球員20左右,初始能力72以上,潛力85以上,那就值得培養,如果願意簽長約,可以給他4年底薪每年下浮10%,他肯定同意。不同意就減1年。如果只肯簽1年的話,建議放棄培養,因為這種球員第二年也會只選擇簽1年,沒法佔便宜。還有,就是如果喜歡手打的人,除了以上數值還應該看速度和加速度,這兩個數值低的球員真心難用。
9、購買球隊
我森林狼6連冠的時候,球隊擁有者問我想不想擁有一隻自己的球隊……7連冠的時候,全隊主力陣容3個95+,2個85+,替補4個80+的,我感覺摁不住了,但是未來三年的首輪簽平均已經每年10個了,實在玩的沒意思了,就沒繼續玩下去,估計繼續玩下去是不是以後有購買球隊的橋段?
10、執教
即便你不手打,也要每個幾場去執教菜單里邊按Y重置一下時間,這樣球員的上場時間才會比較合理。另外教練手冊方面,大同小異,根據自己的陣容選個合適的。我一般都用馬刺的,適合鋒線出色的陣容。
『陸』 nba2k17無形資產是什麼 nba2k17無形資產作用解析
Intangibles (無形資產):是指球隊中的個人能夠影響球隊但無法直接衡量的屬性。回
在訓練完成後一般會+1,偶爾答在拒絕他人時也會+1。
這項屬性是很多球員的球探報告里會有的。
至於無形資產在游戲中的體現,可能是多種不可量化屬性的綜合顯示,譬如個人的突出能力、球員間的默契度、個人情緒等等。系統將這些不可量化的屬性綜合起來以後,通過一個數值來體現。
根據以上分析,無形資產這項屬性有可能是能影響球隊化學效應的能力,大概可以幫助球隊更好建立默契,提高隊員之間配合的熟練度等等。
當然,無形資產真正的作用還是要等到官方正式公布,各位玩家朋友拭目以待吧!
『柒』 NBA2K17屬性提升和徽章解鎖心得 球員屬性怎麼提升
一、名人堂徽章解鎖:
這個我所知道的解鎖辦法就是把已擁有的模板徽章升內到黃金級,然後再以容後的比賽里N次觸發對應的模板黃金徽章,次數多了就可以升級成名人堂徽章。例如:我的SG模板是神射手,我解鎖了接球投射徽章並把它升級到了黃金級,之後大概打了15場左右比賽,觸發了黃金接球投射100多次後,游戲里彈窗口提示解鎖名人堂徽章。
二、模板屬性上限:
我自己研究了半天,暫時基本上是沒辦法突破上限。現在就是通過無盡的訓練給你升級點、各種屬性(體力、接球、無形資產、製造犯規等),上限的問題我感覺跟2K16一樣,也只能通過商店裡屬性升級,用金幣買臨時的加強屬性了。
三、銅徽章解鎖:
『捌』 2k17生涯模式 自建球員物品 在哪
你是指的個人生涯模式還是類似王朝模式?
王朝模式:選擇自建人物,點擊空格看到下拉菜單,有個編輯球員,向左翻一頁即可看到球員工資。
『玖』 NBA2K17球員性價比盤點 哪些球員值得使用
NBA2K中的球員能力值各不相同,其價值也不一樣,我們玩家怎麼樣才能花最少的錢用好球員呢?
角色球員的質量決定了這支隊伍能不能打出流暢的配合和終結。我今天就推薦幾個實用又便宜的球員供大家選擇:
中鋒:
1.奇才jason smith
總評74。投射性中鋒,年薪5m 三個金色徽章善於擋拆,中投評分a。禁區防守b-.不至於成為大漏洞。年齡30,不處在上升期,所以球隊不會當寶。
2.火箭內內
總分77,火箭休賽期最劃算引援。內線進攻和防守都是高等級,徽章多。基本相當於窮人考辛斯。年齡大交易價值小。重要的是火箭內線多,如果你用控衛和小前鋒跟他來換火箭會非常願意的
3.快船斯貝茨
空間型5號位,徽章多,力量強,籃板守護好。980k的超低價格對應的是快船內線並不缺人,但是快船是總冠軍競爭者,一般不願意交易,除非你開出的價碼足夠好。
4.自由球員卡曼
直接可以簽的自由里很劃算的存在,這一代內線很容易造犯規,卡曼力量足,內線背打成功率高。缺點是缺少運動能力,速度慢。用來配合有速度的防守型大前鋒可以帶領第二陣容。年齡大對上場時間要求不高
大前鋒
1.蘭德里
中距離a-,運動能力比較強,重要的是自由球員。如果你是總冠軍競爭者他願意降薪加盟。如果你不快點下手很容易被搶了。
2.馬刺大衛李
內線水準高,有謙謙君子徽章也就是不在乎上場時間,除了速度慢沒有明顯短板。進攻籃板都很強。馬刺需要的是得分後衛,並且大前鋒不缺人,他可能樂於跟你做交易
3.自由球員巴格亞尼
中距離投籃機器,有擋拆徽章。進攻能力優秀。身高有優勢。配合明星級內線防守者可以很好的拉開空間
『拾』 nba2k17現役球員誰的能力值最高
2k17中現役球員詹姆斯的能力值最高。
1、,詹姆斯個人生涯得分順利突破30000分,成為史上最年輕的三萬分先生。2018年2月19日,獲得NBA全明星正賽MVP。
2、2017年4月21日,美國《時代周刊》雜志評選出2017年全球100位最具影響力人物名單,詹姆斯成功入選。
3、史上第二位在同一年裡囊括四大榮譽「年度MVP、總冠軍、總決賽MVP、奧運金牌」的球員。
4、擁有出色的的速度、彈跳力和身體對抗能力,這使他有時能打到大前鋒的位置,他主要的得分手段是切入上籃、扣籃,往往能造成打三分,他還有出色的籃板以及助攻能力。
5、自己抓下防守籃板後能快速突破取分,後衛的速度使他能快速的攻防轉換,他具有相當好的控球能力和全場視野,經常擔任小前鋒的角色,在這個位置上他具有極大的身材優勢,他的進攻往往能吸引對手兩到三名球員的包夾防守,從而使隊友獲得許多空檔出手的機會。