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購入游戲無形資產

發布時間:2021-06-03 10:05:09

① 同時購入無形資產和固定資產,會計分錄怎麼做

1、同時購入無形資產和固定資產,會計分錄如下:
借:固定資產-某設版備
無形資產-某軟體
應交權稅費-應交增值稅-進項稅
貸:銀行存款
2、固定資產當月增加,次月才開始計提折舊,無形資產當月增加當月開始攤銷,所以還需做多一筆無形資產攤銷的分錄,分錄如下:
借:管理費用-無形資產攤銷
貸:累計攤銷

② 購入軟體是計入無形資產還是固定資產

購入的來金蝶財務軟體,不源是固定資產,是無形資產。
無形資產是指企業擁有或者控制的沒有實物形態的可辨認非貨幣性資產。無形資產具有廣義和狹義之分,廣義的無形資產包括貨幣資金、應收帳款、金融資產、長期股權投資、專利權、商標權等,因為它們沒有物質實體,而是表現為某種法定權利或技術。但是,會計上通常將無形資產作狹義的理解,即將專利權、商標權等稱為無形資產。

③ 公司原來購入游戲的代理權記入無形資產,現在游戲不做了,無形資產要一次性沖銷嗎

需要沖銷。
差額記入營業外支出。

④ .購入無形資產時的如何進行賬務處理

購入無形資產,帳務處理為

無形資產

銀行存款等
按會計制度規定,無形資產在受益期內按月攤銷,計入當期管理費用,分錄為

管理費用-無形資產攤銷

無形資產

⑤ 購入無形資產的進項稅如何抵扣

購買的無形資產進項稅抵扣,憑取得的專用發票抵扣進項稅額。
無形資產,是指企業擁有或者控制的沒有實物形態的可辨認的非貨幣性資產。主要包括專利權、非專利技術、商標權、著作權、特許權等。
符合以下條件之一的,則認為其具有可辨認性:
能夠從企業中分離或者劃分出來。並能多帶帶或者與有關的合同、資產或負債一起,用於出售、轉移、授予許可、租賃或者交換等。
源自合同性權利或其他法定權利,無論這些權利是否可以從企業或其他權利和義務中轉移或者分離。
商譽的存在無法與企業自身分離,不具有可辨認性,不屬於無形資產。
無形資產主要包括專利權、非專利技術、商標權、著作權、土地使用權和特許權等。
無形資產同時滿足下列條件的,才能予以確認:
與該無形資產有關的經濟利益很可能流入企業;
該無形資產的成本能夠可靠地計量。
企業自創商譽以及內部產生的品牌、報刊名等,因其成本無法可靠地計量,因此不作為無形資產確認。
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⑥ 公司購買的游戲軟體進行二次開發,購買的這個軟體是否進無形資產如果進無形資產,攤銷如何核算謝謝

公司購買的游戲軟體進行二次開發,購買的這個軟體不記入無形資產,屬於公司存貨或開發成本

⑦ 購入電腦軟體能否計入無形資產

企業購買的一些軟體,比如財務軟體,往往都較大的金額。很多企業都將其放入無專形資產。
根據屬無形資產的定義:無形資產,指企業為生產商品、提供勞務、出租給他人,或為管理目的而持有的、沒有實物形態的非貨幣性長期資產。
根據無形資產的確認條件:(1)該資產產生的經濟利益很可能流入企業;(2)該資產的成本能夠可靠地計量。(摘自會計准則)
電腦軟體都可認定為無形資產。

⑧ 購入無形資產的會計分錄和攤銷無形資產的會計分錄怎麼做謝謝

1、購入無形資產

借:無形資產

應交稅費-應交增值稅-進項稅額

貸:銀行存款內

2、無形資產攤銷一般是計入容當期損益,自用的無形資產計入管理費用

借:管理費用

貸:累計攤銷

3、出租的無形資產,就計入其他業務成本;

借:其他業務成本

貸:累計攤銷

(8)購入游戲無形資產擴展閱讀

無形資產的應攤銷金額為其成本扣除預計殘值後的金額。

已計提減值准備的無形資產,還應扣除已計提的無形資產減值准備累計金額

使用壽命有限的無形資產,其殘值應當視為零,但下列情況除外:

1、有第三方承諾在無形資產使用壽命結束時購買該無形資產;

2、可以根據活躍市場得到預計殘值信息,並且該市場在無形資產使用壽命結束時很可能存在。

企業攤銷無形資產,應當自無形資產可供使用時起,至不再作為無形資產確認時止。

企業選擇的無形資產攤銷方法,應當反映與該項無形資產有關的經濟利益的預期實現方式。

無法可靠確定預期實現方式的,應當採用直線法攤銷。

⑨ 關於公司購入無形資產的問題

購入無形資產價來值(120,000+17,435.89)137,435.89,每月攤銷金自額=137,435.89*(1-5%)/3=43,521.36,每月攤銷金額3626.78
購入時,
借:無形資產 137,435.89
貸:銀行存款 137,435.89
攤銷時
借:管理費用 3626.78
貸:累計攤銷 3626.78

⑩ 游戲屬於無形資產嗎

游戲著作權屬於無形資產;游戲玩家所擁有的是虛擬資產。

游戲軟體一般可歸類著作權(版權),或非專利技術,如果企業開發的軟體對外進行銷售,如擁有財務軟體、微軟操作系統、各種游戲軟體等在市場銷售的正版軟體,這些市場銷售的軟體,都要取得"電子出版物"版權號,這類軟體就屬於「著作權"。

如果企業編制的軟體不對外專門銷售,只是自用或隨產品、勞務授權客戶使用,這類軟體屬於"非專利技術"。

而游戲玩家所擁有虛擬資產,是在網路游戲的虛擬環境中產生的,雖然以數字形式存在於特定空間,但由於其具有一定價值,能滿足人們的需求,具有合法性,能夠為人所掌控,屬於在一定條件下可以進行交易的特殊財產。

故而具有財產利益的屬性,根據規定,虛擬財產屬於民事利益的一種,法律對該利益應當予以保護。

(10)購入游戲無形資產擴展閱讀:

虛擬財產包括很多方面,有些已經列入相關法律的財產保護,制定專門的虛擬財產保護法,但總體來說,國際國內都還沒有成熟的模式。

在游戲中,雖然虛擬裝備是無形的,且存在於特殊的網路游戲環境中,但並不影響虛擬物品作為無形財產的一種獲得法律上的適當評價和救濟。

玩家參與游戲需支付費用,可獲得游戲時間和裝備的游戲卡均需以貨幣購買,這些事實均反映出作為游戲主要產品之一的虛擬裝備具有價值含量。

無論是否承認虛擬物品的物權屬性,其存在的前提均是游戲繼續運營,伺服器正常工作,在現有的技術水平下,虛擬物品是難以從游戲環境中進行剝離、轉移的。

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