導航:首頁 > 無形資產 > 游戲成本怎麼攤銷

游戲成本怎麼攤銷

發布時間:2021-03-20 00:52:52

『壹』 成本核算方法及攤銷方法

財務,會計制度(07年新會計制度)
低值易耗品攤銷方法(一次轉銷法版,五五攤銷法,分次攤銷法)
折舊方權法(固定資產的折舊的方法有很多,列舉:年限平均法,工作量法,加速折舊法,直線法等等)
成本核算方法(核算成本可以用實際成本,重置成本,公允價值)
會計核算軟體(一般是用金蝶或是用友,沒有就不寫)
會計報表(資產負債表,利潤表,現金流量表)
希望採納

『貳』 公司購買的游戲軟體進行二次開發,購買的這個軟體是否進無形資產如果進無形資產,攤銷如何核算謝謝

公司購買的游戲軟體進行二次開發,購買的這個軟體不記入無形資產,屬於公司存貨或開發成本

『叄』 R&D的成本是計入什麼賬戶的 是怎麼攤銷的

對於研發成本,新舊會計准則有較大不同,簡述如下

舊會計准則中:

對研發費用的會計處理採用與美國相同的方法,即將其全部計入當期損益。研發費用在發生當期直接予以費用化,等到研發成功後按法律程序申請取得無形資產,再依法將取得時發生的注冊費、聘請律師費等中介費用資本化,並在一定期限內進行攤銷。我國2001年出台的《會計准則-無形資產》規定:自行開發並依法申請取得的無形資產,按依法取得的注冊費、聘請律師費等費用,作為無形資產的成本,在研究與開發過程中發生的材料費用,直接參與開發人員的工資及福利費,開發過程中發生的租金、借款費用等,直接計入當期損益。

新會計准則中:
新准則對研究開發費用的費用化進行了修訂:企業內部研究開發項目的支出,應當區分研究階段支出與開發階段支出,分別按本准則規定處理。研究費用依然是費用化處理;進入開發程序後,對開發過程中的費用如果符合相關條件,就可以資本化。對於研究階段和開發階段的定義,新會計准則有以下具體規定:

首先,內部研究開發項目的研究階段,是指為獲取新的科學或技術知識並理解它們而進行的獨創性的有計劃調查。而內部研究開發項目的開發階段,是指在進行商業性生產或使用前,將研究成果或其他知識應用於某項計劃或設計,以生產出新的或具有實質性改進的材料、裝置、產品等。企業內部研究開發項目開發階段的支出,能夠證明下列各項時,應當確認為無形資產:

此外,關於研發支出被確認為無形資產以後的後續計量問題, 研發支出被確認為無形資產後,應當按照對無形資產的後續處理方法進行相關的攤銷和計提減值准備和相關披露。

詳細描述請參考鏈接:

『肆』 成本攤銷

你說的采購A產品可使用3年,這個應該計入固定資產,至於你說的人工費用和年底可內收入這兩筆與成容本攤銷無關。
實際上,你的問題是這8400元如何將其成本攤銷到各個期間。
按固定資產折舊方法就可以了
原值減列值,8400-1500=5900元,分成三年,每年5900/3=1966.67元

每年的人工費用,應直接計入該年成本費用,年底可收入7500元,計入該年收入

至於最後一句每年繼續采購,每采購一次則做為一個新的業務處理就可以了。

『伍』 一家游戲軟體公司的維護費用等成本怎麼分攤

新會計准則已經取消了配比性原則
你可以按會計期間來分攤費用也可以一次性計入費用

『陸』 成本是如何攤銷

攤銷成本是指某抄一產品在某一段襲時間內應該分攤負擔的成本.
所以攤銷成本有兩種方法:按時間段分攤,或按產品品種分攤.
攤銷就是本月發生,應由本月和以後各月某種產品功多種產品成本共同負擔的費用.
攤銷費用的攤銷期限最長為一年.如果超過一年,應作為長期待的攤費用核算.

『柒』 生產成本怎麼攤銷啊請高人指點一下

生產成本不叫攤銷,叫分配。
一、確定生產成本項目,一般的企業都是三大塊,一是直接材料,二是直接人工,三是製造費用
二、歸集三項費用,屬於產品直接耗用的材料計入直接材料,例如紙箱廠消耗的原紙板,
屬於生產人員工資的直接計入直接人工,如果是計件工資就最好,否則需有各產品的定額消耗工時
其他的間接費用計入製造費用

三、根據生產記錄,你這種紙箱廠,直接材料一般是在生產剛開始時一次投入的
所以,先將直接材料在各產品間分配,
各產品的投產數量和定額耗用材料乘積,占所有產品的數量和定額乘積之和的比例,計算該產品單位直接材料成本
然後用完工入庫數量乘這個單位直接材料成本,即完工入庫的該產品成本,
所有的產品都如此,這樣完工入庫直接材料成本就可以確定,生產成本總額減去完工入庫的就是在產品的直接材料成本。
四、分配直接人工
如果是計件工資,直接按產品計件表匯總各產品的直接人工成本就行了。
否則需要和直接材料成本分配一樣,根據各產品定額工時來計算
因直接人工不是一次性消耗,所以月末需盤點車間在產品的完工狀態,再計算出在產品的約當產量,這樣各個產品完工入庫數量和在產品約當產量數相加,就是這個產品的總數,與其定額工時的乘積,占總乘積的比例來計算各產品單位直接人工成本

五、製造費用的分配
一般認為,生產的主因是活勞力的投入,所以一般製造費用採取與直接人工一樣的分配方式來分配。
也即重復第四步,只是用總金額改為製造費用的總金額

至此,各產品完工入加的三項成本都確定了,各產品完工入庫的總成本為三項之和。

『捌』 請問網路游戲企業,如何確定收入、成本,如何做會計處理

1、網游的收入
大概有
點卡收入
道具出售收入
廣告收入
平台結算返點等
以上收入都是根據權責發生制確認收入
2、成本
工資
固定資產攤銷
無形資產攤銷
支付給其他公司的相關費用
確認一樣是權責發生制
收入
借:銀行存款、現金、應收賬款等
貸:主營業務收入
借:主營業務成本
貸:現金、銀行存款
應付職工薪酬
應付賬款等

『玖』 如何攤銷費用

可以這樣攤銷費用:
長期待攤費用,是指企業已經支出,不能全部計入當年損益,需在1年以上分期攤銷的各項費用,包括固定資產大修理支出、租入固定資產改良支出、開辦費、不能由股票溢價和發行股票凍結期間利息收入抵銷的股票發行費用等。由於這些費用不同於列作流動資產需在1年或1年以內攤銷的待攤費用,在會計中將它另行設置"遞延資產"或"長期待攤費用"科目(採用企業會計制度的開發企業在"長期待攤費用"科目)進行核算,發生時將它記入"遞延資產"或"長期待攤費用"科目的借方。
固定資產大修理支出採用攤銷方法核算的,實際發生的大修理支出,應在大修理間隔期內平均攤銷。如兩次大修理的間隔期為3年,就應在36個月內平均攤銷。以經營租賃方式租入固定資產改良支出,應在租賃期限與租賃資產尚可使用年限兩者孰短的期限內平均攤銷。在攤銷固定資產大修理支出和租入固定資產改良支出時,應按受益對象分攤攤入工程施工成本、開發成本、管理費用,作如下分錄入賬:
借:工程施工 ×××
開發成本或生產成本 ×××
管理費用 ×××
貸:遞延資產或長期待攤費用×××
企業在籌建期間發生的開辦費,包括人員工資、辦公費、培訓費、差旅費、印刷費、注冊登記費,以及不計入固定資產價值的借款利息等,在發生時,應記入"遞延資產"或"長期待攤費用"科目的借方。至於分期攤銷還是一次轉銷,則有較大的分歧。房地產開發企業會計制度根據企業財務通則規定:開發費自投產營業之日起,按照不短於5年的期限分期攤銷。企業會計制度規定:開辦費一次計入開始生產經營當月的損益。將開辦費一次計入開始生產經營的當月損益,雖符合會計謹慎性原則,但在開發企業開始經營時,一般不可能有經營收入,這樣就會使開業當月發生較大虧損,這在核算上有失公允。不論分期攤銷還是一次攤銷,開辦費均應將它自"遞延資產"或"長期待攤費用"科目的貸方轉入"管理費用"科目的借方。作如下分錄入賬:
借:管理費用 ×××
貸:遞延資產或長期待攤費用 ×××
股份有限公司委託其他單位發行股票支付的手續費或傭金等相關費用,減去股票發行凍結期間的利息收入後的余額,從發行股票的溢價中不夠抵銷的,或者無溢價的,若金額較大,按照企業會計制度的規定,應先記入"長期待攤費用"科目,在不超過2年的期限內平均攤銷,計入管理費用;若金額不大,可直接計入當月管理費用。
"長期待攤費用"科目應按費用的種類設置明細分類賬,期末借方余額,反映企業尚未攤銷的各項遞延資產或長期待攤費用,在會計報表附註中,應按費用項目披露其攤余價值、攤余期限、攤銷方式等。

閱讀全文

與游戲成本怎麼攤銷相關的資料

熱點內容
機動車交通事故責任糾紛被告代理詞 瀏覽:603
醫院固定資產折舊年限 瀏覽:702
商標注冊網先咨政岳知識產權放心 瀏覽:658
公眾號版權投訴材料 瀏覽:841
簽訂無固定期限合同的好處 瀏覽:727
油汀發明 瀏覽:216
論文轉讓網 瀏覽:282
通州門面轉讓最新消息 瀏覽:165
第二屆紫金知識產權國際峰會 瀏覽:4
2010年4月自考知識產權法答案 瀏覽:259
3系馬年限量版價格 瀏覽:952
快餐店轉讓協議 瀏覽:407
小蘿莉和猴神大叔版權 瀏覽:290
產權年限到期後怎麼辦 瀏覽:83
銅川58同城轉讓 瀏覽:477
著作權使用許可範本 瀏覽:846
第三次工業革命的成果 瀏覽:414
火石創造筆試題 瀏覽:545
河南醫院轉讓 瀏覽:798
工商局法制工作總結 瀏覽:359