⑴ 開發階段的支出確認為無形資產的條件是什麼
《企業會計准則第6號——無形資產》
第九條 企業內部研究開發項目開發階段的支出,同時滿足下列條件的,才能確認為無形資產:
1、完成該無形資產以使其能夠使用或出售在技術上具有可行性;
2、具有完成該無形資產並使用或出售的意圖;
3、無形資產產生經濟利益的方式,包括能夠證明運用該無形資產生產的產品存在市場或無形資產自身存在市場,無形資產將在內部使用的,應當證明其有用性;
4、有足夠的技術、財務資源和其他資源支持,以完成該無形資產的開發,並有能力使用或出售該無形資產;
5、歸屬於該無形資產開發階段的支出能夠可靠地計量。
(1)開發的游戲算是無形資產嗎擴展閱讀
《企業會計准則第6號——無形資產》
第二十四條 企業應當按照無形資產的類別在附註中披露與無形資產有關的下列信息:
(一)無形資產的期初和期末賬面余額、累計攤銷額及減值准備累計金額。
(二)使用壽命有限的無形資產,其使用壽命的估計情況;使用壽命不確定的無形資產,其使用壽命不確定的判斷依據。
(三)無形資產的攤銷方法。
(四)用於擔保的無形資產賬面價值、當期攤銷額等情況。
(五)計入當期損益和確認為無形資產的研究開發支出金額。
第二十五條 企業應當披露當期確認為費用的研究開發支出總額。
⑵ 開發的軟體屬於固定資產/無形資產流動資產/非流動資產
開發的軟體屬於無形資產/非流動資產
⑶ 自行開發的軟體是否確認未無形資產
《企業會計准則第6號——無形資產》要求對企業進行的研究開發項目,應當區分研究階段與開發階段分別進行核算。對於研究階段的支出,全部費用化計入當期損益;開發階段支出符合資本化條件的資本化計入無形資產成本,不符合資本化條件的費用化計入當期損益。
(一)研究階段支出的確認與計量。研究,是指為了獲取並理解新的科學或技術知識而進行的獨創性的有計劃的調查。研究階段是探索性的,是為進一步的開發活動進行資料及相關方面的准備,已經進行的研究活動將來是否會轉入開發、開發後是否會形成無形資產等均具有較大的不確定性。考慮到研究階段的探索性及其成果的不確定性,企業無法證明其能夠帶來未來經濟利益的無形資產的存在,不符合資產確認的條件,因此對於企業自行研究開發項目,研究階段有關支出應當在發生時全部費用化,計入當期損益。有關支出發生時,借記「研發支出——費用化支出」科目,貸記「原材料」、「銀行存款」、「應付職工薪酬」等科目;期末,將研究階段發生的支出轉入當期管理費用,借記「管理費用」科目,貸記「研究支出——費用化支出」科目。
(二)開發階段支出的確認與計量。開發,是指在進行商業性生產或使用前,將研究成果或其他知識應用於某項計劃或設計,以生產出新的或具有實質性改進的材料、裝置、產品等。相對於研究階段而言,開發階段應當是已完成研究階段的工作,在很大程度上具備了形成一項新產品或新技術的基本條件。考慮到開發階段的研發項目往往形成成果的可能性較大,對於自行研發項目,開發階段的支出滿足特定條件的予以資本化,確認為無形資產,否則應當計入當期損益。
1、符合資本化條件的開發階段支出的會計處理。開發支出發生時,借記「研發支出—資本化支出」科目,貸記「原材料」、「銀行存款」、「應付職工薪酬」等科目;研究開發項目達到預定用途形成無形資產的,應按「研發支出—資本化支出」科目的余額,借記「無形資產」科目,貸記「研發支出—資本化支出」科目。
2、不符合資本化條件的開發階段支出的會計處理。有關支出發生時,借記「研發支出——費用化支出」科目,貸記「原材料」、「銀行存款」、「應付職工薪酬」等科目;期末,將開發階段發生的支出轉入當期管理費用,借記「管理費用」科目,貸記「研發支出——費用化支出」科目。
⑷ 軟體系統的開發費用應該計入無形資產么
1、價值比較高的軟體,采購成本計入了無形資產,在受益期內攤銷。 2、其配套的版電腦伺服器成本應權該進入固定資產 3、如果您單位買的是小軟體,成本不高,可以計入管理費用。 (如後續的服務費用亦是如此) 4、如果成本很高建議跟當地國稅聯系,避免納稅調整多繳稅。 5、二次開發費用一般來說都不是很大,可以直接計入當期損益。也可計入無形資產進行攤銷 6、如果進到固定資產,必須得抵扣進項稅 個人意見,僅供參考
⑸ 企業開發的數據平台屬於無形資產嗎
企業開發的數據平台屬於無形資產,如果申請了專利技術,那就更符合無形資產的定義,按照無形資產的要求進行攤銷。
⑹ 一個游戲研發企業,有必要將它研發出來的游戲形成無形資產嗎理由是什麼
有。創造更多財富吧。
⑺ 游戲屬於無形資產嗎
游戲著作權屬於無形資產;游戲玩家所擁有的是虛擬資產。
游戲軟體一般可歸類著作權(版權),或非專利技術,如果企業開發的軟體對外進行銷售,如擁有財務軟體、微軟操作系統、各種游戲軟體等在市場銷售的正版軟體,這些市場銷售的軟體,都要取得"電子出版物"版權號,這類軟體就屬於「著作權"。
如果企業編制的軟體不對外專門銷售,只是自用或隨產品、勞務授權客戶使用,這類軟體屬於"非專利技術"。
而游戲玩家所擁有虛擬資產,是在網路游戲的虛擬環境中產生的,雖然以數字形式存在於特定空間,但由於其具有一定價值,能滿足人們的需求,具有合法性,能夠為人所掌控,屬於在一定條件下可以進行交易的特殊財產。
故而具有財產利益的屬性,根據規定,虛擬財產屬於民事利益的一種,法律對該利益應當予以保護。
(7)開發的游戲算是無形資產嗎擴展閱讀:
虛擬財產包括很多方面,有些已經列入相關法律的財產保護,制定專門的虛擬財產保護法,但總體來說,國際國內都還沒有成熟的模式。
在游戲中,雖然虛擬裝備是無形的,且存在於特殊的網路游戲環境中,但並不影響虛擬物品作為無形財產的一種獲得法律上的適當評價和救濟。
玩家參與游戲需支付費用,可獲得游戲時間和裝備的游戲卡均需以貨幣購買,這些事實均反映出作為游戲主要產品之一的虛擬裝備具有價值含量。
無論是否承認虛擬物品的物權屬性,其存在的前提均是游戲繼續運營,伺服器正常工作,在現有的技術水平下,虛擬物品是難以從游戲環境中進行剝離、轉移的。
⑻ 公司購買的游戲軟體進行二次開發,購買的這個軟體是否進無形資產如果進無形資產,攤銷如何核算謝謝
公司購買的游戲軟體進行二次開發,購買的這個軟體不記入無形資產,屬於公司存貨或開發成本