⑴ 軟體開發費怎麼樣攤銷
這要看你財務軟體得價格
如果購買得價格較低是直接計入管理費用,回而不需要計入無形資產,如果價格答比較高那就一定得計入無形資產資產。價值幾百元得單機版沒有做無形資產得必要。
因為在開辦期間發生的費用是計入長期待攤費用--開辦費得,無形資產計入方式不受開辦期影響,所以具體得就看軟體是做費用還是攤消。
⑵ 我公司是軟體公司,客戶委託開發軟體,公司向別的軟體公司購買了授權怎麼入賬
您好!
公司向別的軟體公司購買了授權屬於特許權,作為無形資產入賬。
《企業專會計准則第6號——無形資產》應用指南 本准則第三條規定,無形資產是指企業擁有或控制的沒有實物形態的可辨認非貨幣性資產。
無形資產主要包括專利權、非專利技術、商標權、著作權、土地使用權、特許權等。
初始計量:購買時支付購買價款、相關稅費以及直接歸屬於使該項資產達到預定用途所發生的其他支出作為無屬形資產成本。
後續計量:使用壽命有限的無形資產應當在使用壽命內系統合理攤銷。
希望對您有所幫助!
⑶ 財務軟體如何入賬
財務軟體,應該作為無形資產入賬,根據合同約定使用年限進行攤銷!
(一)財務軟體折舊的時間和凈殘值不能確定。固定資產的折舊是指固定資產在使用過程中,逐漸損耗而消失的那部分價值。固定資產的損耗分為有形損耗和無形損耗。有形損耗是指固定資產由於使用和自然力的影響而引起的使用價值和價值的損失;無形損耗則是指由於科學技術進步等而引起的固定資產價值的損失。財務軟體是一種磁介質,不可能是有形損耗。而說它是無形損耗又不完整,我們購買財務軟體的目的是讓它來裝載財務數據、產生財務數據,利用這些數據,提煉出有用的信息做出合理的決策,以求得企業的發展。所以說財務軟體只是一個文字工具,是信息的載體,載體內的財務信息才是實質。隨著科學技術的進步,財務軟體本身的價值可能會損失,可是由它裝載的財務信息並不一定會減值。固定資產折舊,必然要考慮固定資產的使用年限問題,使用年限的長短直接影響各期應計提的折舊額,所以要合理的確定固定資產的使用年限。財務軟體的使用年限很難確定,因為隨著計算機技術的不斷進步,財務軟體也可以不斷的升級;財務軟體中裝載的資料,也不能確定何時無用。另外財務軟體的殘值也很難確定。
(二)、財務軟體計入長期待攤費用存在的問題 長期待攤費用是指企業已經支出,攤銷期限在1年以上(不含1年)的各項費用,包括固定資產大修理支出、租入固定資產的改良支出等。如果財務軟體計價不能計入固定資產和無形資產科目,那麼能否可以計入長期待攤費用呢?同樣存在問題,那就是時間的確定問題。計入長期待攤費用的費用,在各費用項目的受益期限內平均分攤。比如,大修理費用,應當在將發生的大修理費用在下一次大修理之前平均攤銷;租入固定資產改良應當在租賃期限與租賃資產尚可使用年限孰短的期限內平均攤銷;可是,財務軟體的分攤期如何確定?只要企業還在生存、發展,就必然發生賬務,企業就會受益於賬務。企業生存、發展是動態的,則企業受益於賬務的時間也應該是動態變化的,所以這個時間很難確定。國家對此也未做明確規定。 四、財務軟體一次性的計入當期費用存在的問題 未實行會計電算化之前,企業是用紙質的賬簿、憑證等記錄發生的經濟業務,可以一年采購一次,當年夠用就行,所以價格不是很高,企業可以一次性的攤入當期費用——管理費用。而財務軟體則不同,它是一次性的購入,長期使用,且費用較高,購買一個核運算元系統少說也要幾千元或幾萬元,那麼購買一套財務軟體(包括許多子系統)應該要幾萬甚至十幾萬元。如果是購買管理軟體,比如目前國際上流行的ERP系統(企業資源規劃管理系統,在國際市場上ERP銷售40%來自財務、20%分銷、20%製造、20%人力資源),在國內,就拿用友財務軟體公司生產的ERP系統來說,一套ERP系統要200多萬元,在國外市場,如SAP等著名晶牌公司生產的ERP系統摺合人民幣要1000多萬元,費用很高。如果一次性攤入管理費用,必會大大影響企業的當期損益,導致企業財務信息不能真實反映企業的財務狀況。因此,企業自身也很難接受。況且,財務軟體的受益期不只是一期,所以購買財務軟體入賬一次性記入當期費用不合理,不能簡單一次性記入。 基於以上考慮,企業財務軟體入賬,按現行的會計制度計入哪類都存在一定的問題,而會計實務操作對財務軟體總需有一個科目入賬才成,這方面尚需進行深化研究和規范。
目前,筆者認為其改正途徑可以從以下兩方面綜合考慮:
(一)單列「軟體」科目。企業購入的用於生產經營、管理用的財務軟體價值明確,可以將其資本化。為了區別傳統的無形資產科目,是否可以像固定資產、無形資產那樣,單列一項「軟體」科目,財務報表(資產負債表)中「軟體」科目放在長期資產類。軟體可包括系統軟體和應用軟體等。每期按規定的折舊率(或分攤率)提取折舊(或分攤額)。但是這個折舊率(或分攤率)應該由會計准則明確規定。具體分錄如下:購入軟體時借記「軟體」科目,貸記「銀行存款」科目;分攤時借記「管理費用軟體攤銷費用」,貸記「軟體」科目。委託開發形成的財務軟體應按實際支付的委託費入賬。如果該軟體是用於生產經營或管理,應資本化。自行開發形成的財務軟體有明確的目的,開發成功的可能性很大。而且企業的研發支出,比例不會太高(因為企業必須考慮成本因素),因此,應將開發過程中發生的直接費用和間接費用計入「研究與開發費用×軟體」賬戶,若開發成功,則轉入資產賬戶;若開發失敗,則將研究與開發費用計入當期費用。發生的後續支出應該根據重要性原則和配比原則來處理。如果金額較小,按照配比原則計入相關費用科目;如果金額較大則應予以資本化。
(二)作「遞延資產」處理。由於財務軟體的使用期較長,一次性支出較大且受益期在一個會計年度以上,為了便於管理,非軟體開發企業購買的軟體計入「遞延資產軟體支出」,在資產負債表中作為資產來管理。其分攤率由會計准則明確規定。具體分錄如下:購入時借記 「遞延資產軟體支出」,貸記「銀行存款」;分攤時借記「管理費用軟體支出」,貸記「遞延資產—軟體支出」。分攤的那部分費用,相當於每期購置空白的紙質賬簿、憑證等的費用。委託開發形成的財務軟體若用於生產經營或管理,應按實際支付的委託費資本化。自行開發的財務軟體將開發過程中發生的直接費用和間接費用計入「研究與開發費用x軟體」賬戶,若開發成功,則轉入資產賬戶;若開發失敗,則將研究與開發費用計入當期費用。發生的後續支出應該根據重要性原則和配比原則來處理。如果金額較小,按照配比原則計入相關費用科目;如果金額較大則應予以資本化。
⑷ 軟體開發企業用什麼方法攤銷
開發成功,並注有注冊商標的,是自己或者本公司的,應作為無形資產入賬,按賬面價值法定年限平均攤銷!如果開發不成功,則入開發期間的成本或者費用。
⑸ 軟體開發並銷售的企業賬務如何處理
賬務處理:
1、繳納上月流轉稅
借:應交稅金-未交增值稅
貸:銀行存款
2、收到退還的增值稅
借:銀行存款-**行
貸:補貼收入
結轉:
借:補貼收入
貸:本年利潤
3、銷售軟體
借:銀行存款-**行
貸:產品銷售收入——軟體產品
應交稅金——應交增值稅(銷項稅額)
4、軟體培訓收入
借:現金或銀行存款
貸:主營業務收入-培訓收入
5、外購原材料
借:原材料
應交稅金——應交增值稅(進項稅額)
貸:銀行存款
6、發生費用
借:管理費用或銷售費用或營業費用
貸:現金或銀行存款
7、發放工資
借:應付職工薪酬
貸:銀行存款-**行
8、月末
借:應交稅金——應交增值稅(轉出未交增值稅)
貸:應交稅金——未交增值稅
借:產品銷售稅金及附加
貸:應交稅金——應交城建稅
其他應交款——應交教育費附加
借:其他業務支出
貸:應交稅金——應交營業稅
——應交城建稅
其他應交款——應交教育費附加
(5)委託開發軟體攤銷擴展閱讀
要求
選擇科學,合理的會計賬務處理程序是組織會計工作,進行會計核算的前提.雖然在實際工作中有不同的會計賬務處理程序,但是它們都應符合以下三個要求:
(1)要適合本單位所屬行業的特點,即在設計會計賬務處理程序時,要考慮自身企業單位組織規模的大小,經濟業務性質和簡繁程度,同時,還要有利於會計工作的分工協作和內部控制。
(2)要能夠正確,及時和完整地提供本單位的各方面會計信息,在保證會計信息質量的前提下,滿足本單位各部門,人員和社會各有關相關行業的信息需要。
(3)適當的會計賬務處理程序還應當力求簡化,減少不必要的環節,節約人力,物力和財力,不斷地提高會計工作的效率。
會計核算形式又叫賬務處理組織程序或記賬程序,是賬簿組織、記賬程序和記賬方法相互結合的方式。賬簿組織是指賬簿的種類、格式和各種賬簿之間的相互關系;記賬程序和記賬方法是指憑證的整理、傳遞,賬簿的登記,會計報表的編製程序和方法。
由於各個單位的經濟業務性質和特點不盡相同,經濟業務規模大小也不一樣,因此設置的賬簿,憑證的種類、格式和各種賬簿之間的相互關系以及與之相適應的記賬程序和方法也不一樣。不同的賬簿組織、記賬程序和記賬方法相互結合,就形成各種不同的會計核算形式。每個單位應結合自己的實際狀況和具體條件,採用或設計適合自身經濟業務性質和特點的會計核算形式。
因此,盡管每一個會計單位的業務各有其特色,但都應該對會計核算形式作出明確的規定。一項合理有效的會計核算形式,一般應該符合下面的要求:
(1)與本單位生產、經營管理的特點、規模的大小和業務的繁簡程度相適應。
(2)能正確、全面和及時地提供有關經濟業務和財務收支情況,滿足本單位經營管理和國家宏觀管理工作的需要。
(3)要在保證核算指標正確、真實和系統完整的前提下,盡可能地簡化不必要的核算手續,提高會計工作的效率,節約核算工作的人力、物力和財力。
⑹ 委託別人給開發了一個軟體,共支付費用一萬五,這個軟體開發完成我們可以做為無形資產入賬嗎
無形資產入賬,不攤銷
⑺ 委託別的公司幫手開發一個軟體,那我公司該怎樣做帳
如果金額不大的話可以直接進入管理費用或製造費用,如果金額大的話可以分期攤銷,不能進入產品的生產成本的。
⑻ 關於無形資產稅務攤銷年限
企業委託開發形成的無形資產。委託開發形成的無形資產應按實際支付的委託費入賬。如果該無形資產是用於生產經營或管理,所支付費用應資本化為無形資產;如果用於研究與開發且沒有其它用途,則應計人「管理費用」,否則就予以資本化為無形資,如果用於產品的組成部分,由於委託開發形成的軟體,企業一般可以復制,因此應資本化為無形資產。 現行的企業會計制度對無形資產攤銷是這樣規定的:無形資產應當自取得當月起在預計使用年限內分期平均攤銷,計入損益。如預計使用年限超過了相關合同規定的受益年限或法律規定的有效年限,該無形資產按合同規定受益年限(法律未規定)或法律規定使用年限(合同未規定)或合同規定與法律規定(兩者均規定)受益年限中較短者作為其攤銷年限進行攤銷,再或者,合同、法律均未規定,則攤銷年限不應超過10年。 我認為以上處理還欠妥當。正如企業會計制度對固定資產計提折舊時要充分考慮該項固定資產的性質和消耗方式,合理確定固定資產的預計使用年限和預計凈殘值,並根據科技發展、環境及其他因素合理選擇固定資產折舊方法.無形資產也應該根據其不同的用途選擇不同的攤銷方法.
⑼ 軟體開發的服務費要怎麼攤銷
在實務中,如果這個服務費金額不大,建議一次性直接計入收到發票的回當期費用,這樣不用以後答每期攤銷;
同時金額不大對你的賬面影響也很小,可以不分攤.
金額大小要結合你們公司的情況,或者說主觀判斷;
一般來說,10w以上(再次強調,主觀判斷)都可以認為是金額大的,10w一下看公司的每期的費用情況判斷;
如果金額大的話,分期攤銷,不過一般這種你這應該付的是一年的費用,一般不通過長期待攤費用(現在已經取消了待攤費用科目),而應該計入預付賬款科目,然後每期攤銷的時候也從預付賬款科目轉出.
⑽ 軟體開發費怎樣攤銷
軟體開發一般形抄成無形資產襲。根據新的會計准則,應該使用「研發開支——資本化支出」這個科目。在開發成功後,轉入「無形資產」。
所以,你應該進行賬務調整,將它轉入「研發開支」這個科目。在研發成功的當月轉入「無形資產」。再按照「無形資產」核算