A. nba2k19無形資產是什麼
Intangibles (無形資產):是指球隊中的個人能夠影響球隊但無法直接衡量的屬性。在訓練完成後一般會+1,偶爾在拒絕他人時也會+1
B. 無形資產確認和攤銷時點
1,根據題目中所述,1到3月該軟體還在開發階段,4月份付餘款,並且達到可運行狀態.
每次付版款,都有發票,但是前三月該無權形資產並不可用.
那麼前三月的分錄基本相同
付款時:
借:預付賬款
貸:銀行存款
實際收到發票的時候
借:研發支出
貸:預付賬款
第四個月
借:預付賬款
貸:銀行存款
實際收到發票的時候
借:研發支出
貸:預付賬款
同時,因為達到可使用狀態,那麼從研發支出轉為無形資產
借:無形資產
貸:研發支出
2,無形資產的攤銷年限,在會計上首先 要符合會計准則的規定,至於稅法上怎麼規定,實際納稅的時候在按照稅法調整.
使用壽命的確定,如果合同有規定按合同規定,如果合同沒有規定,按相關法律規定,如果相關法律和合同同時規定年限了取其低者.
另,無形資產的攤銷,從當月取得時候起,開始攤銷,因為4月份達到預定可使用狀態,那麼從四月份開始攤銷.
因此,從4月份起,你可以按照直線法按10年攤銷,當然如果你們合同有規定軟體的使用時間,那麼可以按照合同規定確定使用壽命.
C. 無形資產的會計處理
累計攤銷:2009年 300 2010年 3300+250 2011年 250*12=3000 2012年250*11=2750
合計 9600 注意提減值後,攤銷發生變化。
D. 會計無形資產的問題
1月1日 借:無形資產 200萬
貸:銀行存款200萬
每月攤銷 借:管理費用回1.67萬 (200/10/12)
貸:累答計攤銷1.67萬
2001年12月31日賬面價值=200-20=180萬
2002年每月攤銷180/6/12=2.5萬
借:管理費用2.5萬
貸:累計攤銷2.5萬
2003年12月31日賬面價值=180-2.5*24=120萬
減值=120-100=20萬
借:資產減值損失20萬
貸:無形資產減值准備20萬
2004年攤銷=100/4=25萬
借:管理費用25萬
貸:累計攤銷25萬
2005年1月5日賬面價值=100-25=75萬
借:銀行存款80萬(是不是題目給錯了,多寫個零?)
累計攤銷105
無形資產減值准備20萬
貸:無形資產200萬
應交稅金-營業稅4萬
營業外收入1萬
E. 無形資產計算
首先要區分賬面凈值和賬面價值的區別
對於固定資產和無形資產而言
賬面版余額=賬面原價權
賬面凈值=原價—計提的累計折舊(攤銷)
賬面價值=原價—計提的減值准備—計提的累計折舊(攤銷)
所以在2012.12.31的賬面價值是賬面原價扣除計提的折舊和減值
而此時的賬面凈值就只能扣除折舊,所以就是2012.12.31的賬面凈值就是年初的賬面凈值(即177.5,而非142)再扣除當年的折舊24即可,而不能扣除減值!
希望這樣講您能明白,如有疑問,我們繼續交流!
F. NBA2K18屬性怎麼提升 屬性增加方法
1、第一步,先創建一個自己生涯
參考資料來源:
NBA2K18屬性增加方法-當游網
G. 正代NBA2K18數值和徽章哪個更重要
徽章加成比_值高一些。
數值上來看,這張粉鑽米切爾在無形資產45的情況下,總值來到了4236,目前在所有粉鑽卡中排在第24位,在分位中排在第7位。雖然排名並不高,但稍老一點的MT玩家應該會有不少人喜歡使用米切爾,因為其投籃手感和突扣用起來都很舒服。
H. nba2k17無形資產是什麼 nba2k17無形資產作用介紹
Intangibles (無形資產抄):是指球隊襲中的個人能夠影響球隊但無法直接衡量的屬性。
在訓練完成後一般會+1,偶爾在拒絕他人時也會+1。
這項屬性是很多球員的球探報告里會有的。
至於無形資產在游戲中的體現,可能是多種不可量化屬性的綜合顯示,譬如個人的突出能力、球員間的默契度、個人情緒等等。系統將這些不可量化的屬性綜合起來以後,通過一個數值來體現。
根據以上分析,無形資產這項屬性有可能是能影響球隊化學效應的能力,大概可以幫助球隊更好建立默契,提高隊員之間配合的熟練度等等。
當然,無形資產真正的作用還是要等到官方正式公布,各位玩家朋友拭目以待吧!