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國外用dnd體系做游戲是否侵權

發布時間:2022-01-11 12:29:41

A. 有沒有以龍與地下城DND規則為核心的回合制游戲

有倒是有,但是都很古老,你真的會想玩嗎……大部分都是dos上的游戲了,比如光芒之池之類的,但是那個年代完全DND規則的游戲並不是太出名,反而是巫術、魔法門、 創世紀這些更耐玩。真正DND規則的游戲經典之作都是黑島或者Bioware製作的,比如博德之門、冰風谷、異域鎮魂曲、無冬之夜這些,但——這些都是半回合制的,游戲進行結算的核心確實是回合制的,但表現出來是即時制的,不過隨時可以用空格鍵暫停

B. 做游戲用DND的數值算侵權

1、這明顯是侵權,說白點就是抄襲。
2、市面上的游戲改編為小說,影視劇,都是經過游戲所有人的同意並付費的。
3、游戲背景,就是小說故事,就是劇情,再次基礎上再次的改編和演繹都是侵犯了原著作權
4、如果只是簡單使用游戲的人物名字,進行徹底的改頭換面的小說創作,不屬於侵權。

C. 請問DNF跟DDO有什麼關系,也屬於DND游戲么

這么說吧,

因為DDO用的是DND規則,DNF跟DND乍一看又很像

然後本身國內大多數人看到有魔法有騎士有中世紀的游戲都喜歡往上套上DND,這樣說出來給人感覺自己很NX

於是不明不白的經常就把這兩個給弄混

其實2個完全沒關系,DND的電腦游戲有個最大特點,開頭必定會有Atari跟WOTC的Logo,這兩個是授權公司

D. 誰能簡單說說DND游戲規則究竟是什麼

舉個例子,比如一群人正在玩:
城主:現在你們遇到了一個法師,他是從絕冬城前來獵殺你們的,因為你們招惹了豎琴手聯盟,你們現在准備怎麼辦?
A(聖騎士,半精靈):向他解釋我們的行為是正確的。
城主進行判定,投出20面骰子,得到點數8,加上A本身的魅力影響(+3),得到11,沒有超過20,因此判定說服失敗(實際游戲中判定沒這么簡單)。
城主:判定失敗,開打吧,法師施放火球術,吟唱時間3回合,現在是第一回合,你們要怎樣?
B(盜賊,半身人):向他攻擊!
城主進行判定,投出20面骰子,得到點數20,判定為絕對命中且為致命一擊,盜賊攻擊力加值一共為5(在dnd規則中這個數挺高的)。
城主:法師施法被打斷,被致命一擊受到5點乘以2,一共10點傷害,死亡(低級法師10點生命很正常)。你們得到一堆戰利品,你們討論一下怎麼分吧。
===================
dnd是一個龐大的規則,底下有無數戰役背景,游戲中包括數個玩家和一個城主,如果是電腦游戲城主就是電腦。由城主給出目前的情況描述,玩家根據相應情況做出判斷和行為,城主根據骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物屬性值進行計算得出行為所造成的結果。就這么一直玩下去。比較流行的計算規則是d20系統。
相應的戰役背景千奇百怪,有著重於史詩壯麗的《被遺忘的國度》,著重於哲學辯思和黑幽默的《異度風景》,著重於爾虞我詐的《天賦神權》等等。所有的世界都由無數的種族(人類、精靈、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及無數職業(戰士、法師、武僧、代言人等)和精深復雜的世界歷史組成。

E. 如果做一款手機游戲採用龍與地下城的背景及怪物模板算不算侵權

應該不算,現在好玩的格鬥類游戲很多,我的手機游戲在應用寶裡面下載的,格鬥勇士很好玩,你要是喜歡就來這裡面找吧。這裡面的游戲很全,你就先在電腦上安這個軟體,打開手機的USB調試,連接之後,在手機應用中的游戲選項裡面,左側是游戲分類欄,在裡面找到你喜歡玩的游戲。

F. 找一個DND規則的戰棋游戲

那個叫《龍與地下城》
你看的應該是3版規則的...現在出4版了。
你可以網購,不過略貴.....
另:如果周圍沒人玩過或玩的人數過少,那這個游戲就沒意思了....

G. 求國外的dnd體系的小說

這里:http://tieba..com/p/2085252777 己漢化的基本在,未漢化的待填中。

H. 有哪些單機游戲用比較正統的DND規則

無冬之夜2 龍騰世紀起源
這兩個絕對是DND的

I. DND那些東西是原創的,使用會涉及侵權盡量詳細點,謝謝。

就SRD里的開放版權,其他的所有都有版權,包括各種擴展規則,比如卷宗和心靈術士,任何設定集的名字也具有版權,比如被遺忘的國度所有地名和人物,例如托瑞爾位面這個詞是有版權的,但是位面這個詞是版權開放的。

J. 什麼是DND體系

DnD即龍與地下城(Dungeons & Dragons)是一種桌上角色扮演游戲,這種游戲的進行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是論復雜程度則根本無法將兩者相比。

DnD游戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險。

DnD後來具備了更深的意義,她不但是一個單獨的游戲,而且成為了一個准則,或者說是一個游戲系統,她的精神之一,就是追求完善和復雜。

她力求創造出一個完整和完善的世界,有歷史,有文化——現實世界中有的都可以有,至於現實沒有的,只要合理,也可以有。

在這個完善和復雜的世界中,平衡是另一個精神,角色不可能過分強大,如果他在一方面獲得了傑出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪惡都不可能支配這個世界,如果一方過於強大,就會引發更強大的力量來平衡這一切。

在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡,他可以做他想做的任何事情,而不用擔心游戲無此功能,即使真的出現了沒有先例的意外情況,經驗豐富的DM也可以隨機應變來應付這種突發的場面並決定適當的處理方法。

而這種世界觀體系,就是DND體系。

(10)國外用dnd體系做游戲是否侵權擴展閱讀

DND常見游戲方式:

在桌面角色扮演游戲包括「龍與地下城」中,由每個玩家控制扮演虛擬世界中的一個人物,這個人物有包括性格、外貌、裝備、法術、特殊技能、力量等等的屬性,他/她的種族可能是精靈、矮人、人類,而職業則可以是法師、刺客、商人、吟遊詩人等等不一而足。

然後幾個玩家一起在特定場景(比如指環王的「中土世界」)下進行游戲冒險。另外還會有一個人擔任仲裁者的角色(在「龍與地下城」的系統中即被稱為DM——地下城主),同時也擔任說書人,描述整個世界的設定和玩家所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。

大多數時候這位仲裁者會替這個世界設計一些額外的要素。各種各樣遭遇的結果則是取決於玩者的行動、仲裁者的作風,以及以骰子(大多數時候是這樣)等隨機因素。玩者們也常常利用小模型來代表自己所扮演的人物或是其他的角色。

玩家行動的准則必須依照所扮演人物的個性和風格,而不是現實生活中自己的個性。

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