㈠ 法律問題 游戲里發生這樣的事情,該如何解決
其實此類事件只能屬於民事糾紛,即使訴諸法律手段,也只會而且只能當做民事糾紛。
而民事糾紛的解決方案往往是調解。
所以公司賠償150%的充值在某種意義上說算是比較合理的了。
對於這樣的意外,所有玩家都遭遇過,我就如此,我之前玩的網游就時常「伺服器異常」,偶爾還要「回檔」,對於這樣的情況,一般都是給予游戲內的物品或者點數補償。
除非你的損失嚴重,比如打到了個牛B的極品裝備,結果伺服器突然掛了,這時你可以去找游戲公司理論,因為即使你這里沒有保存下來,游戲公司的伺服器端也應該有記錄XX時刻XXID打到了XX裝備在XX坐標之類的信息。
而對於像你所說的情況真的只有罵他幾句了事,不然你花在找他理論的時間更多(客服電話我是見識過的,典型的響了沒人接,接了沒人理,理了沒人管),而且沒有實際價值。
㈡ 跪求法律支持。與騰訊公司的糾紛,主要是網遊玩家作為消費者與經營者之間的糾葛。在線等
立即去法院起訴,要求賠償,如果不超過兩萬也要不了多少訴訟費《可以要求對方承擔》。內看了你的補充,告訴容你沒有那麼復雜的。你把你所掌握的對你一利的證據《包括截圖,等等》提供給法院作為訴訟證據就可以。對你不利的證據是由他向法院提供的,法院會把他提供的證據在開庭之前告訴你的,然後你再反駁他的證據。開庭之前會調解一場,不成就開庭,開庭的結束之前再調解一次,不成就擇期判決,判決前還會問你們能不能調解,不成就判決。你看他提供的什麼證據,然後再問問大家怎麼反駁就是了。
㈢ 關於網路游戲的法律問題
絕對構成侵權!但是你絕對很吃虧 !
因為中國憲法 對於網路這塊 基本屬於空白 注意 是空白 ~ 也就是說你在網路上吃虧 只能自認倒霉 !這是真的.
虛擬財產」法律保護的法理依據
我國的法律在這方面規定的較為滯後,在我國的現行法律中,只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產予以認可,並沒有對「虛擬財產」的合法性做出明確規定。《消費者權益保護法》也沒有對 「虛擬財產」的數據資料做出規定,玩家對虛擬數據的權利也不屬於《消費者權益保護法》所規定的九項消費者權利中的任一項,因此使得「虛擬財產」的權利主張陷入了一種無法可依的尷尬之中。但筆者並不完全贊同這一觀點,我們應該用動態的眼光看待財產的內容,隨著經濟社會的發展,財產的內容已經發生膨脹,享有財產的手段也更加豐富。要從行為的角度理解財產,即你有權利做什麼,有權利獲得什麼,而且這種行為最終可以用金錢來衡量。從這個角度講,財產已擴大為一種權益。在豐富多彩的現代社會,還把財產局限於實物的觀點是錯誤的。
在《民法》教程中,也將財產分為三種類型,即一種是靜態的財產,就是物權裡面所說的,包括所有權等。第二種是動態的財產,就是在交易當中的財產,比如說訂立合同,你買人家東西,要給人家錢,財產是在交易當中的財產,第三種財產就是無形的財產,比如知識產權、專利權、著作權、商標權裡面體現的財產。這三個是目前國際上通常講的三種財產,那麼現在是不是還應該有一種網路當中的「虛擬財產」,我覺得應該看到,它也是一種財產,或者將「虛擬財產」歸於一種特定的無形財產,使其在現有的法律中,當網路「虛擬財產」受到侵犯或盜竊時有法可依,不會造成「虛擬財產」的財產權權利的主張陷入尷尬局面。
網路「虛擬財產」發生糾紛取證困難
因為在目前的條件下,很多游戲很難去判別這個物品是不是你自己直接取得的,這種方式在目前可能還有一些困難。
一是「虛擬財產」的詐騙存在取證難的問題,現實生活中銀行存款有存款單、購物有發票憑據,但在網上,所有電子數據都存放在運營商的伺服器中一旦丟失,很難找回,而且沒有規范的法律依據,運營商未必願意付出較大成本來為客房提供相關證據;
二是網上追查犯罪嫌疑人也有相當難度。在網上,多數玩家不用實名注冊,即使查到了某個ID號,你也不清楚對方的真實情況。
、「虛擬財產」法律保護亟待完善
就目前情況看,網路游戲玩家的「虛擬財產」失竊被盜,基本還達不到新刑法中規定的「互聯網犯罪」的程度,在治安管理處罰條例中又存在著對「財產」概念的盲區。盡管很多專家都贊同為虛擬財產「正名」,但專家們也承認,即便法律能確立「虛擬財產」的合法性,但如果缺乏可操作的關鍵的規則,執行中也存在一些考驗。
㈣ 關於網路游戲法律
不構成犯罪,實際只賣了一把槍,金額小沒什麼問題
買號的人故意報假案,涉嫌誣陷罪。其處罰為:刑法第二百四十三條:捏造事實誣告陷害他人,意圖使他人受刑事追究,情節嚴重的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制;造成嚴重後果的,處三年以上十年以下有期徒刑。
㈤ 游戲、動漫類的公司,一般有什麼法律問題要注意
一、外包法律業務的法律風險
1.簽約主體(工作室、團隊);
2.驗收條款;
3.支付條款及違約責任;
4.管轄條款;
5.游戲開發後銷售及運營代理權的撤銷。
二、購買素材
部分軟體、音樂、圖像等需要購買他人的作品,需注意的法律問題:
1.賣方著作權權利保證,即賣方需保證自己所出售的素材系合法創作或擁有著作權;
2.購買後著作權歸屬:買方購買後即融入買方新作品中,還是由賣方繼續保留其部分著作權。
3.交付時間、條件及驗收條款;
4.支付條件及違約責任;
5.管轄條款。
三、產品銷售法律風險
1.簽約主體;
2.驗收條款;
3.支付條款;
4.違約責任;
5.管轄條款。
四、影視作品轉化為游戲產品
以《西遊記》《大話西遊》為藍本製作的大型網游《大話西遊Ⅱ》;電影《投名狀》同名游戲《投名狀Online》;《龍虎門》同名網游《龍虎門Online》;完美時空買下電影《赤壁》同名網游的改編權等。
游戲研發生產企業需與影視作品的出品方、影視編劇或原著作者簽訂游戲改編權授權許可合同(劇情、人物形象、道具、場景)。
五、游戲、動漫產品改編為影視作品
游戲:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》、《最終幻想》;
動漫:《加菲貓》、《超人》、《蝙蝠俠》、《仙劍奇俠傳》、《麻辣老師GTO》;
拍攝資質:《攝制電影許可證》注冊資本不低於100萬元。
對於動漫企業來講,可以以合作或外包的形式由有資質的影視公司拍攝,雙方另行約定著作權歸屬。
六、授權衍生產品
玩具、相關文具(如喜羊羊系列玩具、文具、用品,加菲貓相關產品)
1.提前做好保護:著作權登記、產品外觀設計可以申請專利;
2.授權合同中需注意:授權產品種類、權利內容(專利、商標、著作權)期限、許可費支付方式、延遲支付違約責任、維權主體及費用承擔、管轄條款。
七、網路游戲管理暫行辦法 帶來的新問題
一、全部實名制
二、網路游戲中強制對抗及引導消費的禁止
不得設置未經網路游戲用戶同意的強制對戰,不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路游戲用戶採取投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣方式獲取網路游戲產品和服務。
三、不得授權無網路游戲運營資質的單位運營網路游戲;
四、終止運營網路游戲,或者網路游戲運營權發生轉移的,應當提前60日予以公告,並妥善處理用戶尚未使用的網路游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務;
五、盜號後運營企業有舉證義務
網路游戲經營單位在網路游戲用戶合法權益受到侵害或者與網路游戲用戶發生糾紛時,可以要求網路游戲用戶出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。審核真實的,應當協助網路游戲用戶進行取證。對經審核真實的實名注冊用戶,網路游戲經營單位負有向其依法
㈥ 關於網路游戲的法律法規
如果被盜金額較大的話,對方將構成盜竊罪。違法我國刑法第264條的規定,
第二百六十四條 盜竊公私財物,數額較大或者多次盜竊的,處三年以下有期徒刑、拘役或者管制,並處或者單處罰金;數額巨大或者有其他嚴重情節的,處三年以上十年以下有期徒刑,並處罰金;數額特別巨大或者有其他特別嚴重情節的,處十年以上有期徒刑或者無期徒刑,並處罰金或者沒收財產;有下列情形之一的,處無期徒刑或者死刑,並處沒收財產:
(一)盜竊金融機構,數額特別巨大的;
(二)盜竊珍貴文物,情節嚴重的。
民事方面:盜號者為侵權人,應當負侵權賠償責任。網路游戲運營公司如果有過錯的(比如疏於管理,沒有提供密保等安全服務),也應承擔賠償責任。
㈦ 做游戲設計師如果需要製作這樣的游戲,屬不屬於違法
兄弟,我雖然是游戲製作的外行,但是一看就確定,你的100%不被批准。製作一款自己玩的還可以,要是你把這樣的東西帶出來,給朋友什麼的,估計都會被拉去談話。
法律批准,你就別想了,游戲游戲,有人玩才能游戲,有人玩就會受其影響,你這多麼明顯的負面影響,國家如果批准了,不是說國家支持大家玩人體器官。。。
找個,國家願意給人玩的游戲,搞出來吧。
㈧ 游戲公司涉及什麼法律問題
主要是虛擬財產保護的問題
網路游戲產業近年在我國迅猛發展,同時引發一系列法律政策新問題。
在行業發展的同時,網路游戲財物方面的糾紛、游戲公司之間的版權糾紛、網路游戲用戶與網游公司之間的經濟糾紛也大量涌現。
但是我國法律,甚至各國法律的規定都相對滯後,不論學術界還是實體法律,都在網路游戲財產等法律領域顯露出巨大空白。有關虛擬財產糾紛以及玩家權益維護等現實問題,亟待討論。
㈨ 如果模仿游戲裡面的圖案設計一款產品會被告侵權嗎
仿站是屬於網路侵權,是違法行為。
網路侵權
網路侵權是指在網路環境下所發生的侵權行為。所謂網路是指將地理位置不同,並具有獨立功能的多個計算機系統通過通信設備和線路連接起來以功能完善的網路軟體及網路操作系統等,實現網路中資源共享的系統。
網路侵權是知識侵權的一種形式,網路侵權行為與傳統侵權行為在本質上是相同的,即行為人由於過錯侵害他人的財產和人身權利,依法應當承擔民事責任的行為,以及依法律特別規定應當承擔民事責任的其他致人損害行為。
法律依據:
根據《最高人民法院關於審理侵害信息網路傳播權民事糾紛案件適用法律若干問題的規定》:
第九條 人民法院應當根據網路用戶侵害信息網路傳播權的具體事實是否明顯,綜合考慮以下因素,認定網路服務提供者是否構成應知:
(一)基於網路服務提供者提供服務的性質、方式及其引發侵權的可能性大小,應當具備的管理信息的能力;
(二)傳播的作品、表演、錄音錄像製品的類型、知名度及侵權信息的明顯程度;
(三)網路服務提供者是否主動對作品、表演、錄音錄像製品進行了選擇、編輯、修改、等;
(四)網路服務提供者是否積極採取了預防侵權的合理措施;
(五)網路服務提供者是否設置便捷程序接收侵權通知並及時對侵權通知作出合理的反應;
(六)網路服務提供者是否針對同一網路用戶的重復侵權行為採取了相應的合理措施;
(七)其他相關因素。
㈩ 關於網路游戲的法律問題。
其實關於網路游戲的問題比較復雜,我國也還沒有具體詳細的法律規定虛擬物品相關權利。
你描述的情況還不是很清楚,聯通和網通合並為什麼游戲沒法玩了?是游戲關掉了?還是你的網路沒法玩這個游戲?
如果是游戲關掉了的話。那麼其實中間包含的法律關系應該是一個服務合同的法律關系,你向游戲營運商購買點卡,取得游戲的權利,營運商有義務為你提供相應服務。但現在游戲整個關閉導致你無法享受到相關的服務,你可以要求賠償。不過如果你的游戲是所謂「免費」網游,是游戲里有商城的,那就可能比較難說了。營運上可能會僅僅「補償」一點,甚至沒有。
如果是網路的問題,你可以找相關網路營運上反映問題,可能是網路終端的問題。
最後說句,游戲畢竟是游戲,不能太較真,有錢也適當投入,現在的打著免費旗號的游戲,比點卡收費的游戲存在更多的消費陷阱和潛在消費規則。希望你能將過多投入的錢用在對生活有用的地方~祝生活愉快~