1. 誰能幫我把龍源期刊上兩篇題目為《淺談森山大道紀實的攝影風格》的論文下載下來給我。。
人文不用只是人文關懷 《從民族文化的視角看森山大道沖動和審美疲勞》中華傳統文化的核心精神是安寧、祥和,在貫穿中華文化的儒家思想中體現為和諧的精神,幾千年來不斷生長滋養著這片土地。當時代進入了21世紀,中國向世界敞開了她的懷抱,新的精神、新的文化、新的思想不斷進入國人的視野,思想日趨解放的背景下,文化日趨多元化。如果說中華傳統文化講求的核心精神是安寧、和諧,體現了一種符合中國人性情的內斂,那麼西方傳統文化講求的則是一種洋溢著激情的活力,體現了符合西方人性情的奔放。但是,在眾多進入中國人視野的文化中,日本文化是一個有著極其特殊氣質的文化。 我在這里再次重復一個觀點:一個民族的民族精神和民族文化的產生和發展在歷史的演進上與其所處的自然地理環境有著緊密而不可分割的聯系。中華文化誕生在富饒、溫暖、濕潤的黃河中下游平原,而其他民族文化歷史上產生的地理環境也各有特點。我們能夠在一個民族文化所表現出的特質與其所處的自然地理環境的關系中發現很多東西。 日本文化體現著一種與眾不同的成熟感,日本人對生活、對生命、對世界的深思在他們的文化中處處有所體現。日本是個島國,如果能與英倫三島做個對比就不難發現,英國和日本都是島國,都是遠離歐洲大陸和亞洲大陸的島國,但是又都一定程度的受到歐陸文化和亞陸文化的影響和熏陶,但是與其母體文化所不同的,英倫文化最終誕生了與歐陸理性主義有所背離的自由主義、個人主義和功利主義,並且在這些新思想影響下在對外殖民中建立了曾經不可一世的日不落帝國;日本文化與亞陸文化的相似點在於:日本文化受到來自亞陸主體的中華文化的儒家精神的影響十分深遠,日本人的內斂氣質、謙恭謹慎、彬彬有禮都和中華文化緊密聯系,並且日本文化中對婦女的壓迫也十分普遍,而從日本文化自身所處的自然地理環境上看日本文化相對於儒家思想的獨特性,我們發現,日本身處環太平洋火山地震帶,自然災害頻發,按照馬爾薩斯人口論的觀點,日本有限的生存空間決定其人口規模必定嚴格受到限制,與許多原始部落類似,日本的很多鄉村曾經都有殺嬰的習俗。有限的生存空間、貧乏的自然資源、多發的自然災害、被壓抑的生殖慾望、殺嬰帶來的深重苦痛等這些因素使得日本文化呈現出一種張力、驚悚和暴力的元素,同時由於面臨生存的壓力,日本人對生活,對生命,對世界的思考深入而獨特,這兩種特質同時深深紮根於日本文化中。 作為一個攝影愛好者,我嘗試從文化內核的角度理解日本著名紀實攝影家森山大道,不難發現,他的作品裡也都體現了這些特質。強烈的明暗對比、別扭的視角、傾斜的構圖、有時候粗鄙不堪的畫面、帶有驚悚意味的圖像都附著在森山大道對日本民族的深入思考和對日本人生活生存狀態的表現之上。 當綿延千年的中華文化中的安詳、平和的特質延續到當代這個充滿不安和躁動的年代裡,21世紀的今天,文化日趨多元化的當代的中國與森山大道所處的那個時代的日本有著很多的相同點,同時,在審美上,多種價值的沖擊下和多元審美標準的影響下,人們都不約而同的表現出一些審美疲勞的傾向。官方主導的以復歸古典和諧精神的中國特色思想之下,大眾文化在逼迫之下不得不被導向於某種現代意義的和諧,不能不說雖然這種文化發展的官方導向具有很強的說服力和現實意義,但是都與人們內在的精神需求不符,也和時代的精神難以契合。作為一個平凡、普通的攝影愛好者,一個身處社會底層但卻在中產階級階層徘徊的、體制之外的人,作為一個凡夫俗子和肉眼凡胎的平民,中國人稱的「老百姓」的一員,我覺得,如果將森山大道的紀實攝影風格應用於對當代中國社會、對當代中國社會的種種躁動、多元文化的沖突、多元價值的對立、多元道德標準的矛盾的思考,也許不失為一個可取的方向。如果這種紀實攝影風格在中國尚無法形成主流,那麼我姑且稱之為一種沖動,「森山大道沖動」。 lewiswang1024 上傳了這張照片:
2. 手游換皮發海外,如何規避游戲侵權風險
換皮也是一門技術活
首先合理的借鑒並不違反法律,也不一定侵權,但換皮確實是一門技術活。換皮實際上可以分為以下幾類:
1. 改良型換皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天開發的射擊系列游戲,該游戲前身是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲,所以換皮不見得沒有創新。
2. 克隆型換皮,玩法完全照搬原游戲,但替換游戲美術,UI 及人物等,能做這種克隆換皮的公司一般技術都比較牛,否則無法完全照搬。如果所有代碼都是自研,美術也是自己設計的,那麼這種情況認定起來還比較麻煩,很難說是侵權,畢竟版權法不保護玩法。 玩法可以借鑒和抄襲,但游戲美術和代碼千萬不要完全照搬,否則很容易引起侵權。很多公司喜歡挖對手的主程或主美來做換皮游戲,也有少數公司不惜從黑市購買源代碼進行換皮,這樣操作的風險就比較大。
3. 部分元素換皮,多為中小 CP,無能力完全進行換皮,保留大部分原游戲元素,只在主城或主頁進行少量修改,完全為了蹭別人的熱度。
換皮過程中應如何規避侵權?
換皮最忌諱的就是部分換皮,這樣操作會留下很多證據,比如 UI,按鈕,人物,地圖均會存在相似性,導致侵權糾紛的可能性也會比較高。換皮應該遵循以下幾個原則:
1. 盡量徹底換皮。代碼盡量重寫,不要抄襲源代碼,源代碼抄襲是最危險的,因為大部分游戲都會申請軟著,如果真打官司,抄襲源代碼很容易被判侵權。
2. 差異化 UI 設計。在小元素上打差異化,讓對手找不到相似證據。
3. 玩法不受中國專利和版權法保護。雖受美國專利法保護,但幾乎沒有手游開發者會去注冊專利,所以玩法和功能可大膽借鑒,這對換皮手游來說是一大利好。 手游公司最缺的是美術,徹底替換皮需要美術做大量工作,尤其是一些 3D 手游。
4. 至少參考借鑒 2 部以上的游戲。如果照著一部游戲抄襲,很多美術或設計師偶爾會偷懶,難免會使用別人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。
5. 游戲特效屬於表達形式,受版權法保護。在參考特效的時候可以進行修正避免雷同特效出現。
如果游戲被別人換皮應如何應對?
1. 預防措施
a. 申請軟體著作權(游戲本身),申請設計專利(游戲中場景,UI,人物,地圖等),申請商標(游戲名稱),積極進行知識產權布局,提前做好防禦工作。
b. 與游戲核心設計人員簽署保密協議和競業限制,避免因員工離職或泄密引發的游戲抄襲。
c. 上線後對重大版本更新應當進行互聯網取證,留存必要的證據。
d. 一旦發現換皮游戲,應積極取證,重要情況下可請公證機關對證據進行公證。
2. 事後應對措施
如果游戲被別人換皮,首先要判斷是何種程度的換皮,根據不同類型進行回擊,確保對方感受到壓力。
1) 如果參考了玩法,替換了全部美術素材,這種抄襲可能不受法律保護,打官司勝訴的幾率比較低,但不代表不可以打官司,訴訟可以成為一種威脅對方或攪亂對方市場策略的一種手段,所以視情況還是可以打官司的。
2) 如果是部分換皮,有部分元素盜用了自研游戲的美術,UI和其他元素等,一方面可以向平台投訴(應用商店),另外也可以提前准備證據做好訴訟工作。
3)訴訟,媒體輿論和市場宣傳應當有機結合結合形成合力對侵權換皮游戲進行打擊。
五、總結
游戲玩法不受著作權保護,換皮從某種程度上是有合法的,只是在具體的換皮過程中還是要謹慎操作避免留下侵權的痕跡。
3. 商標侵權糾紛不斷,如何規避此類問題,永絕後患
1. 項目未動,商標先行
在決定啟動一個項目之前,就要開始申請商標注冊。這一點說了很多次,但一些企業仍舊沒有這種意識,然後就造成品牌做大了,卻是沒有商標的「裸奔」狀態。
像茶飲品牌「喜茶」就是一個先例,最初,喜茶叫做「皇茶」,品牌做起來了,可是申請商標卻無法注冊,因為「皇茶」中的「皇」字帶有皇室色彩,其含義容易被理解為「皇室專供的茶」,容易使公眾對皇茶的質量等特點產生誤認,有誇大產品特點之嫌。據說,喜茶最後不得已花了70萬購買「喜茶」商標,並給品牌更名。
所以,提前注冊商標不僅可以避免被他人搶注的隱患,也給品牌加了一層保障。
2. 多類別注冊,全方位保護
商標一共分為45類,企業可以根據自己產品的類別進行注冊,但是一些企業產品可能會涵蓋多個層面,因此一定要注意保護相關的多個類別。
多類別商標注冊,可以避免他人「傍名牌」的現象,比如你在化妝品類(03類)注冊了一個商標,而別人注冊在服裝類別(25類),消費者可能會誤以為你們是一家的。
因此,多注冊幾個類別的商標,可以給你的品牌全方位的保護。
3. 戰略性目光,持續性發展
企業在不斷發展的過程中,肯定會有新的產品推出,或者衍生出新的經營范圍,這個時候,仍要具備戰略性目光,為你的品牌進行商標加持,為企業持續性發展保駕護航。
比如說阿里巴巴、京東、華為等這些業內巨頭,他們名下的商標千千萬,仍舊在不斷的申請注冊,每推出一個新的項目就早早就注冊了商標,讓品牌站穩了腳跟。
商標不僅是品牌的象徵,還是助力行業競爭,企業發展的利器。不管是大公司,還是小企業,互聯網平台,還是傳統行業,商標都是品牌發展的基礎。在這個時代,沒有商標,寸步難行!
4. 我正使用的網站名字,已經被其他人注冊為35類3501的商標,我繼續使用的話會侵權嗎怎麼規避法務責任
關於民事案件的話:我國是不告不理原則。。你可以繼續使用。沒有人告你就沒事情。但是會產生法律風險,比如通過發展壯大,可能面臨商標權利人的起訴。。可以參考IPAD商標糾紛。。。但是如果你能夠提供一些其他證據的話,或許能夠有轉變,最大的規避你的從事商業活動的法律風險...Q:364187674
5. 動物什麼時候才會不顧一切的決一死戰我看紀錄片中的獅子老虎都避免與對方直接沖突為了防止受傷,那什麼
世人公認的兩種最厲害的貓科動物是獅子和老虎。但是它們相比哪個更厲害?這個問題大家都感興趣,而且眾說紛紜,那麼我今天就來詳細地說一說吧。
世界上現存的老虎有許多亞種,比如華南虎,西伯利亞虎(東北虎),孟加拉虎,蘇門答臘虎,印支虎等。其中西伯利亞虎最大,成年雄虎體長可達3.3米,體重300公斤以上。我記得看過一個資料,最大的老虎是在原蘇聯中亞一共和國捕獲的,體長4米,體重780公斤,是普通獅虎的兩倍!所以論體形,老虎是最大的貓科動物。
而目前獅子只有兩個主要亞種:非洲獅和印度獅。(常說的美洲獅其實是美洲山貓之誤,美洲獅是最大的貓屬動物,它跟我們的家貓是同屬一個屬,親緣關系更近。)其中印度獅體形較小,且數量已幾近滅絕,我們常見到的是非洲獅。成年非洲公獅一般體長在2.3——2.7米,體重在250公斤左右。
由於動物的體形通常決定了他們的力量,所以成年東北虎,西伯利亞虎的絕對力量勝過大多數非洲獅。從外形而論,它們都有駭人的尖牙利齒,它們共同的特點是有強大的顎、裂齒,在咬合的時候有巨大的力量,而這巨大的力量就能用來殺死大型的動物。而細細論來,獅子,尤其是雄獅,其頭臉由於鬃毛而誇張,身段反顯得單薄;老虎的體魄雄渾,頭面卻稍嫌精巧。非洲公獅看上去十分威猛,全因一團鬃毛的緣故,所以視覺上頭特別大,但是獵捕技能比較差,耐力速度也都很缺乏。而威猛的老虎成年後也有類似長毛,顏面頸脖處生出長毫,外形不輸給公獅。而且從個體捕獵技能上來看,老虎力量速度兼備,能上樹游泳,單獨捕獵成功率很高,獅子則是群體作戰,母獅的效率大大高於公獅。健美運動員身上的肌肉是非常非常結實,但是中國科學家在解剖東北虎的時候,發現它的肌肉一打開之後,比最好的健美運動員的肌肉還要好看,還要結實,肌纖維極為粗,渾身上下,很少能找到多餘的脂肪,幾乎很難見到脂肪,強壯的骨骼附有強大的肌肉,證明這種動物有極強的爆發力。虎的爆發力有過實證,在北京動物園獅虎山獸舍的水泥地面上有一道被東北虎抓裂的裂痕。剝掉皮的獅虎驚人的相似,而從解剖中發現,老虎心臟容量大於非洲獅。
地理環境的差異,決定了獅子老虎不同的戰斗風格和作戰策略。廣袤的平原上,適合發揮群體的力量,鎖定目標,以逸待勞。而叢林中,獵物容易閃避、躲藏和逃逸,對個體的搏擊技能要求更高。獅子是戰略家,老虎是戰術家。
由於獅子、老虎不在同一地域環境中生活,似乎很難進行較量,就像相聲里說的關公戰秦瓊。在西方,獅子向來有獸王之稱;而在中國,獸中之王則是老虎。據說古羅馬時代,人們曾讓獅子和老虎在競技場中進行格鬥表演,結果,每次都是老虎戰勝了獅子。曾有前蘇聯科學家試驗讓兩只同性同體形的成年飢餓的獅虎相鬥,結果老虎勝出。有的地理學家和動物學家提出:我國雲南一帶遠古時期也有獅子。但為何現在匿跡消蹤了呢?老虎奮虎威將獅子逐出了生活條件舒適,方便的山林,將其趕到印度西北部、阿拉伯半島和非洲的荒漠、草原上去飽嘗顛沛流離之苦。從地理分布來講,老虎以西伯利亞為基地足跡遍布歐亞大陸直至南亞次大陸,發展為孟加拉虎亞種、高加索虎亞種和華南虎亞種,只有大海阻止其進入美洲。部分個體跨過南海進入印尼群島,發展為蘇門達臘虎亞種。從極寒到極熱顯示頑強的適應力,虎單獨活動,只有繁殖期雌雄才有幾天相聚,由雌虎獨立撫養幼崽。說明虎的生存能力強於獅。非洲獅從非洲大陸北上進入阿拉伯半島又進入南亞次大陸。歷史上在印度發生過獅虎的競爭,雖然沒有留下文字記載,但是獅子最終退讓到印度西北一隅(稱亞洲獅),而孟加拉虎遍布南亞、東南亞是最終結果。
獅子與老虎雖同屬貓科,但 習性不同。在自然狀態下,東北虎是絕對唯我獨尊的獸王,而獅子則是「社會性」較強的動物,自然狀態下為群居,一般每群20餘只。
西伯利亞虎在所有貓科動物中捕食技巧最高,這是因為其棲息地高寒惡劣,野牲稀少,無法承受捕食失敗。在食物鏈中無可爭議處於頂點,其獵物包括所有大型且性情暴烈的食草獸如:馬鹿、亞洲野豬。還有食肉獸如:亞洲棕熊、豹、黑熊、狼、猞狸、獾、狐。很多傳聞雄性野豬戰勝東北虎,不過野豬是防禦方,不被捕殺就是勝利,能擊斃西伯利亞虎的記載太少。而且受傷致死的虎一般是老年、殘疾虎(缺犬齒)或年青幼虎。至於孟加拉虎,有資料說,殺人最多的記錄保持者是孟加拉虎,與印度一帶的環境有關。在印支一帶的食肉獸中豺對孟加拉虎和華南虎構成威脅,豺個體攻擊力不如狼,但群體比狼群更多且堅韌,又沒有種族之分,不同豺群會配合攻擊虎豹。印度曾有20隻豺群擊一隻雌性孟加拉虎,老虎在第一次對抗中殺豺7隻,傷6隻,摧毀了豺群的進攻力。但是殘余豺群立刻召喚鄰近領地的另一支豺群-26隻豺加入對虎的攻擊,虎在第二次抵抗中殺4隻,傷2隻後,開始逃跑。豺群追擊40公里,第三支小豺群加入堵截,最後近40隻豺捕殺這只孟加拉虎。虎被吃掉一半,在最後戰場又有7隻豺被殺。中國也有傳說-豺是虎剋星。但是亞洲象和亞洲犀牛、野牛不是孟加拉虎的對手。成年雄性亞洲象可以自保,但絕不主動攻擊老虎與非洲象相反,而且雌性亞洲象無力抵抗孟加拉虎。與人類斗爭經驗最豐富的是華南虎。華南虎是中國獨有的老虎,與國人奮鬥了2000年,對如何攻擊和躲避的經驗技巧最豐富,處境也最危險。
而非洲獅捕食能力相對差,只能依靠群體去伏擊獵物,只有在旱季走頭無路時才攻擊大型動物如非洲象、犀牛、野牛。在捕獵過程中,主力是體形較小的雌獅,雄獅正面攻擊、單挑的幾乎沒有。單獨的非洲獅甚至無力生存,被獅群驅逐的老年雄獅一般可能被獵狗群捕殺,乃至被豺捕殺。
如果真的硬逼著獅子老虎決一死戰,那麼打群架老虎或許斗不過獅子,而個對個單挑,獅子休想贏得了老虎,因為老虎在靈敏性、耐力、技巧和體重方面,都要勝過獅子一籌,老虎獲勝,這應該是一定的結果,曾經英國有富翁認為獅厲害,搞了個地坑獅虎鬥,用的是虎中最小的蘇門答臘虎的未成年體和成年非洲雄獅比,結果老虎殺了三頭獅子,為了掩蓋事實,第四次時用槍把老虎打死,卻找到了一個老虎在上風的時候,老虎不知怎麼就倒下了,獅子也沒攻擊,近代有學者用電腦模擬獅虎鬥【猛獸大對決】但他們只輸入了硬體數據,卻沒輸入技巧,如果這樣,羚羊百分之百會把花豹死,數據顯示花豹則不會躲開,狩獵者絕對抓不上獵物,因為很多獵物比狩獵者更強壯跑得更快,老虎才是獸中之王
學術界術界關於虎強於獅的觀念已經得到普遍認同,下面通過虎獅的詳細數據來進行說明,所列數據均為平均計。
以下都採用成年健康的獅虎,由於雌獅和雄獅的差別過大,因此獅子一般均採用雄獅。
6. 生活紀實類文章何處投稿
投稿雜志吧,一些成人刊物或者要的,不知道字數多少,文筆如何?是散文還是小說類型?投稿給編輯,如果編輯覺得有亮點,也會指導你的,當然前提是你謙虛,並且投稿前做好一些功課。成人類刊物稿費挺高的,千字200起。如果你想投稿給雜志試試看,就不能貼網路上,因為好多雜志都要原創首發,帖在網路上容易被人盜用,而且也無法證明你就是原創者,作為新人投稿的時候最要注意的就是這點,等到有了名氣,編輯也就不會特別在意了。
7. 拍生活類的人物紀實紀錄片,用什麼攝像機最好
類似canon
XF100都行,小巧、10比特422格式合適。自動對焦,電動變焦,帶防抖,機頭麥克風帶指向,卡農音頻介面方便外接錄音設備,機器小方便移動,不顯眼戒心少,容易拉近與拍攝對象距離。
8. 想開網店 但如何規避侵權問題 ,畢竟手機殼與鋼化膜種類繁多,如何規避不被淘寶刪除寶貝 不侵權呢
菏磄月色賣k家論壇很多e這方面的技術
9. 青春紀實類類節目《變形記》,用交換生活記錄了他們的蛻變,這樣有效果嗎
《變形計》這個節目的初心可能是好的,希望能通的孩子在建設的大城市的喧囂繁華之後,可以努力學習改變自己的家庭,改變自己的命運,也希望靠著一己之力,把富人家的孩子一些壞毛病給改掉。在節目初期,這樣的想法確實是可以在節目中得到實踐。但是在現在的話,《變形計》彷彿變成了網紅的出道地方,完全失去了它的本心。可能這個節目在幾年前還是有一點用的,但是現在已經變成了一個造星的地方。
這節目中這樣的人數不勝數,現在已經越來越不清楚這個節目存在的意義到底是什麼?既不能讓有錢的人變好,也不能讓沒錢的人走上努力學習的道路。這些就很值得人們去深思