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侵權三國手游

發布時間:2021-12-14 03:11:21

❶ 日本用中國的三國編游戲不算侵權的話,那麼中國用日本的戰國編游戲也不算侵權吧

50年是中國的法律,而且只適用於中國公民,如果外國人要使用要向中國有關部門提出申請。.《著作權法》,全稱《中華人民共和國著作權法》。

❷ 三國智卡片游戲 版權問題

三國演義的作者已經去世超過50年,不享有知識產權保護了。
所以沒有買不買之說。
根據歷史人物做卡片之類的根本不侵權。人都死了幾百年了,哪來的知識產權啊

❸ 尋找好玩的三國策略類手機單機游戲

好玩的三國策略類手機單機游戲有:三國群英傳8幻想之聖戰、新三國志英傑傳劉備傳、三國無雙戰略版、三國群英傳3加強版、傲世三國之三分天下等。

最早的兵法源於戰國、但是將其發揚光大的是三國,以少勝多、以弱勝強的戰術比比皆是。縱觀歷史。兵法最多、兵種克制、火攻、水攻、心理戰以及政治因素影響最為深遠的也是三國時期魏、蜀、吳的故事。喜歡三國的朋友一定會是研究政治以及戰術的軍事家,喜歡那種喜歡運籌帷幄、掌控天下的感覺。

1、三國群英傳8幻想之聖戰

❹ 我做個三國殺的游戲會不會侵權

您好,不拿去盈利抄,不影響主品牌形象的話,一般不會被起訴,但實際也是侵權的。

你可以做一個類似的游戲,人物替換成春秋戰國人物或者神話人物,技能自己改進改變一下,道具變動。游戲規則類似但裡面內容人物有原創即可。

❺ 世嘉dc游戲三國回合制游戲主角是劉備 這個游戲叫什麼名字

三國志英傑傳,兵種可以升級,輕騎兵升到重騎兵,重騎兵可以升到白馬的近衛兵。一開始只有劉關張,劉備是輕步兵,關長是騎兵。如果關羽敗走麥城,掛了,可以選擇打曹操還是打孫權。

❻ 日本開發以三國為題材的游戲侵權嗎

只要有實力,就可以說他們侵權,
如果沒實力,有理也沒法告他們.
大家抵制日貨

❼ 請問如果我做一款類似《三國志曹操傳》的戰棋回合制游戲,是否侵犯中國或國際的版權法或者著作權法

幫你查了下,如果你要侵犯他們的版權,只可能是直接侵權中的復制,抄襲此類的行為,所謂版抄襲,並不權一定是跟原作完全相同的,只要某項作品的實質部分被採用,便算侵犯版權。這是關乎質而非量的問題。也就是說,如果你不不能保證有足夠的原創,即使原作只有一句被抄襲,抄襲者已算侵犯了別人的版權了。
從另一方面我個人的角度,三國本來就是我們的歷史,日本拿來做游戲賺我們的錢,現在我們自己要做一個三國游戲,難道還怕他告侵權!笑話,我相信,如果你的作品真是自己想出來的,可能有借鑒的痕跡,如果有人敢說侵權,任何一個有血性的中國人都會站出來的!

❽ 有什麼好玩的三國題材的游戲,有三國演藝劇情的

三國題材的游戲我玩得不多隻能告訴你一些:1真三國無雙
2三國群英傳
3趙雲傳這三個是單機,我挺喜歡的。網路游戲我就只知道QQ三國、新三國

❾ 三國是我們中國的歷史,為什麼日本人卻拿去做出「真三國無雙」系列那麼好的游戲! 這不算是

「三國」因為《三國演義》的原因,已經從歷史變成了我們的一種文化。文化的魅力是在於她不斷地更新、傳播,這樣才有強大和持久的生命力。

日本人接受了三國的文化,並能有所發明創造,我們應該感到驕傲和自豪,這說明三國文化已經走向了世界,三國文化的魅力和生命力是強大而持久的。同時日本人的發明創造也進一步促進了三國文化的發展。

現在,三國文化應該還只是在東亞、東南亞有所流行,在歐美和廣大亞非拉國家還不怎麼知名。假設有一天,有個巴西小伙和一個葡萄牙小伙為了趙雲厲害還是黃忠更厲害而爭論不休、有家印度的公司開發出一款三國手游,這時候或許我們更應該慶幸。

文化是民族的也是世界的,在這個全球化的時代,廣泛傳播的文化是一個民族軟實力的體現,我們中國人可以欣賞英國人創作的《哈利波特》,可以痴迷日本人創造的《多拉A夢》等二次元文化,可以喜歡印度人創造的瑜伽,可以為拉丁舞痴迷,可以喜歡鄉村民謠、rap、搖滾,反而是我們國家的文化輸出,或者說軟實力還遠遠不足,武術、熊貓、長城、旗袍在很多人眼裡就是中國的代表,很多傳統的文化只能淪落為需要保護的遺產,比如昆劇、比如京劇等等——我們誰也不想「三國文化」有一天也變成這樣吧。

至於法律上的「侵權」,在法律上,版權侵權主要是侵犯版權人的財產權利,比如未經版權人同意,擅自以發行、復制、出租、展覽、廣播、表演等形式利用版權人的作品或傳播作品,或者使用作品而不支付版權費等。對此,我國《著作權法》有明確的界定。三國文化這樣古人的作品,一般認為是全人類共同財富,不存在法律意義上的著作權侵害了。

❿ 請問日本老做些三國題材的游戲真三國無雙 無雙大蛇 之類算不算版權剽竊啊 他們用不用給版權費的

首先歷史沒有版權之說,只是通過歷史改編的形式出的。
相反像是我們的網頁游戲宣傳反倒是已經侵犯了這些游戲的版權,人物形象幾乎全抄襲。

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