① 拳皇98終極之戰為什麼我等級比別人高戰力卻沒別人高呢
格鬥家推薦
不知火舞,這位格鬥傢具有全屏秒殺的必殺技能,在游戲的前期屬於高戰鬥力格鬥家。她的加入將會讓戰隊的整體戰鬥力獲得大幅提升。另外,不知火舞由於具有強勢實力且碎片獲得途徑多,適合玩家長期培養。
神樂千鶴,也是一名群攻的格鬥家,「三神技之一」,草薙京無式的基礎,一切武技的根本。攻擊敵方全體,有28%的概率沉默每個敵人。並降低敵方男性格鬥家的防禦能力。進化為超必殺後,沉默概率與傷害可大幅度增加。同時神樂千鶴作為游戲中最強的群攻,玩家們怎麼能錯過呢。
山崎龍二,強力的反殺型格鬥家,能打能抗,其主動技能可以對敵方進行無差別攻擊,專業收割後排殘血目標。對於這樣的格鬥家,我只能說,可以送給我嘛。
格鬥家培養
格鬥家升品
升品使用的道具是在其他關卡中掉落的,具備這兩點就可以進行人物升品。一個人物升品一次就能增長2到3百戰鬥力,這對於一個團隊來說已經是很大的戰鬥力了。
格鬥家升級
人物進行升級後可以獲得戰鬥力,從而提升團隊戰鬥力。在這里只需要使用經驗可樂對人物進行升級,只需要長按經驗可樂即可進行升級。這些經驗可樂是在其他關卡中掉落的,而且是100%掉落,玩家隨便找一個關卡進行掃盪就可以,快速獲得;
格鬥家升星
第三,人物升星可以提高人物戰鬥力從而提升團隊戰鬥力。而這人物進行升星則需要人物碎片和金幣,所以,玩家們不要以為集齊碎片後多餘的同一個人物的碎片就沒有用處了,升星必備還是人物碎片。人物升星需要大量金幣和碎片,而把人物升星滿是七星。
格鬥家技能
在游戲中,給人物加技能點也是可以提升人物戰鬥力的,從而提升團隊戰鬥力的。人物技能點5分鍾更新一次,20點技能點給人物分配,分配完了以後等時間刷新後又可以分配了。
另外,如果玩家對技能的分配感覺不對,還可以進行洗點後重新分配。小編在此建議:人物技能點盡量分配均勻一點,因為我們最後想要得到的是團隊每一位成員戰鬥力都得到同樣的提升,而不是某一位成員的超強戰鬥力,這是需要團隊合作的。
另外就是裝備強化提高戰力
武器可以提升格鬥家大量的攻擊力。
衣服可以提升格鬥家大量的生命值。
褲子除了能增加格鬥家的生命值外,還能增加格鬥家的防禦。
鞋子可以增加格鬥家大量的防禦值。
徽章可以增加格鬥家的抗擊打能力,主要是體現在免爆上。
秘籍可以增加格鬥家的暴擊率,讓格鬥家打出暴擊傷害。
② 拳皇98里看別人連招都可以打中空中被擊飛的敵人,為什麼我不行啊
拳皇98是對搓法要求較高的一屆拳皇,按鍵要連貫,先給你它的出招表吧: 主人公隊 草雉京 外式·轟斧陽 → B 外式·奈落落 (跳躍中)↓ C 八拾八式 ↘ D 百式·鬼燃燒 →↓↘·A或C R.E.D.Kick(七百七式·獨樂屠) ←↓↙·B或D 貳百拾貳式·琴月陽 →↘↓↙←·B或D ...
③ 談談拳皇98里最好用的人物
火舞解析
最有資格寫這篇東西的人大家都知道,但是某龍不厚道的一直沒有寫……我也是某龍的Fans,對某龍的錄像研究得很多,現在來班門弄斧一番,希望達人能進來指正,也算是拋磚引玉。
火舞這個角色在98裡面是比較另類的一個角色,所謂另類是指火舞的核心打法和98現今最主流的角色大不相同,這是我打了長時間的97和98以及02之後逐漸體會到的。因為CL的存在,火舞被很多人看作了S級,這里我先定個性,火舞並不是S級,這個角色的偏頗性決定了其實力和打法與大部分強角色背道而馳,對使用者的要求太高(哈哈,火舞的Fans不要拍我,先看下去……)
PS:此文僅討論表舞。
招式解析(無恥的借用僧的數據,謝謝僧的貢獻……):
近立A(4,4,8)、B(5,3,7)、C(3,3,20)、D(5,6,22)
近A的意義很大,因為近A寬松的距離判定和可取消性結合2B目押讓火舞有了較大威脅的下段攻擊。要注意的是近A被防以後是被動的,遇到猛人搶招是要吃虧的,距離過近時某些有1幀技或投技的賤人甚至能直接還擊。
近身的重攻擊里5C出招較快,近5D則打擊范圍較廣。被小跳擇起身時若要搶普通投,最好用D。這里要提一點,火舞的普通投比一般角色的好拆解,解投時間總體遲滯2幀,這對火舞比較不利,本來火舞就缺少進攻方式。
遠立A(3,3,3+8)、B(5,6,10)、C(7,4+5,16)、D(8,5,6+9)
遠5A不用多說了,出招快,距離好,雖然被攻擊判定在攻擊判定之前,距離拉開對拼時吃虧,但是因為優秀的打點,這一招仍然是火舞的牽制好招。用法一般是控制距離,封堵對方的移動,而不是和別人的輕攻擊對拼。
遠5B打點較高,距離遠,攻擊判定框比看起來的位置還要高,封起跳很好用,被攻擊判定比較靠後,可以撞掉不少招。遠5B和遠5A的結合使火舞擁有了很強的牽制。兩者的使用對火舞的牽制意義重大,我會在後面詳細講述。
打掉八神5B遠5C偶爾可以打對方的跳躍,不推薦。
遠5D,攻擊同時身體也向前移動,攻擊距離比較短,命中後收招快,基本無破綻。沒什麼意義的招式,請給我一個使用的理由……
蹲 A(7,3,9)、B(5,4,7)、C(3,7,15)、D(7,7,20)
其實2A的判定是很不錯的,距離也很好,但是不能取消……
2B為下段連招的始動技,被防破綻很小,意義大,後面可接近5A或近5B,但是因為近5B距離很短,一般都用5A。
2C性能極其優異,出招較快,收招也不錯,較強的拼殺招式,用法是很有講究的,對火舞的搶招和防守意義很大。此外,破防值高。
2D判定還行,但是出招慢,收招慢,在任意距離被防後可以被表七與Heavy D的快速超殺、真吾的26A等反擊,近一點破綻更大,盡量不要用。
提一點,火舞的蹲姿普通技出招都沒有身位的降低,所以,偷下盤者請謹慎……
地上CD(17,5,24) 應該沒有誰喜歡用吧?順便說一下火舞的能量反,實在很一般,出的不算快,收得慢,距離近被防的話會被某些人(表七……)還擊。
垂直跳A(6,0~7)、B(4,0~10)、C(4,0~9)、D(6,0~9)
垂直大跳A/B/C/D動作有變化。D攻擊距離最長,C的封空判定最大,A打點最低,B的打點和封空距離比較平衡。
大垂JD
火舞的空中優勢很大,甚至可以說是超強,跳躍普通技全部都很優秀。
JB判定時間久,出招快,雖然范圍小,但是可以打下地面很多的對空技,一般近距跳起無法分清形勢時可以拉著下BC同按,不容易吃虧。跳D出招快,對地判定強,距離拉開一些可以打很多人的2C,7D可以陰中段和逃跑,但陰中段不如King的好,對大個子可以用。JD出的是很快的,低點出D結合跳不出招擇下段的威脅也不小,不好靠反應防住。
JB判定
但J2A打逆的熟練掌握需要下更大的功夫,總體而言,無論大小跳還是影大小跳,風車落打逆的發動距離都比草的打逆距離要遠,雖然更難防,但也更難命中。而且火舞吃虧在不容易像草的421B那樣把人放倒後隨意調整距離,除了拼空J2A擊落和普通投,大部分的招放倒對手後要麼距離較遠,要麼是只有很少的主動時間,而前兩種放倒對手的情況不多,所以打逆的運用是比較難的,一般D投對手到版邊後的打逆比較容易實現。好在對火舞威脅最大的大門是比較好打逆的。
花蝶扇 26A(14,n,42)、C(14,n,44)
收招有點慢,拉開距離後比較安全,26A的運用比26C重要一些,飛的慢,可以在對方遠距離倒地後配合打套路。
注意:C發的花蝶扇幾乎沒有破防值。
龍炎舞 24A(14[腳部無敵],3[腳部無敵]+5+24)(本體)、(2+4+7)(火炎)
C(5[腳部無敵],3[腳部無敵],6[腳部無敵],3[M]+5+27)(本體)、(2+4+7)(火炎)
這招是很好的牽制招式,破綻比看起來小,24A被防後的破綻只有3幀, 24C被防後的破綻為4幀,加上一般使用時距離拉得開,對方沒有能量不太可能反擊。出招時被打擊判定隱藏的很好,火焰又是飛行道具判定,所以中距離拼招很強很強。判定持續時間長,不好閃避過來。C發的身位有前移,比A發攻擊距離遠。
按僧的說法,對於牽制技2C+24A/C,如果對手在2C時迴避,則對手占優;如果Mai只出2C引對手迴避,則對手迴避結束後Mai占優。對戰中也證明了這點,單出2C騙大門等賤人的能量閃是不錯的。
此招的中距離牽制性很強,能打擊很多人突進技拼殺和跳躍的企圖,遠距離對空也一流,與火舞的普通技配合形成了中距離的完美牽制。這招還可以早出壓對手起身,然後結合2C進行一系列壓制。
白鷺之舞 623A(11,2,4,2,9,2,28)、C(13,2,4,2,8,2,4,2,9,2,34)
渣招,絕對的渣招,除了最後一刻對無氣的對手磨血,實在想不出什麼用處。即使在97里這一招的意義也不是那麼大。
飛鼠之舞(地上)2蓄8A/C後按住鍵不放
A(4[全身無敵]+22+3+4,12,5+11)、C(4[全身無敵]+22+3+4,15,5+13)
起飛是有無敵時間的,無責任逃跑技,絕對好用。對火舞而言是不可缺少的,尤其是被大門等人堵版邊或是被八神AB擇時你會充分體會到這招的可愛,還可以變招打對手的追擊
④ 投訴拳皇98該投訴誰,騰訊還是玩蟹,還是掌趣,充值沒有給游戲幣。准備明天撥打北京315電話
你下的什麼版本的,就投訴誰,如果你在QQ應用裡面下的話,那就找騰訊愛
⑤ 拳皇98終極之戰亂發廣告怎麼投訴
這個直接想官方投訴就可以了,
現在又出了一款好玩的游戲,
叫王.牌a對..決游戲,它的背景音樂比較動感,
節奏比較快,在戰斗前的比較激昂,
常常讓人感覺到一種戰斗沖動。
游戲戰斗的時候我們可以聽到金屬音效,
除了音效外裡面的人物一樣經典。
⑥ 拳皇98猴子飛翔空裂斬 ↓(蓄)↑·B或D問題
不錯,下蓄上加腳是光光飛起來,沒有任何動作的,可是當你蓄好按腳的時候腳這個鍵不要放,然後按住前,那麼就會飛出去了,這是第一下,然後等第一下刺好之後再按方向加腳出第2下,就這樣,最多4下.
⑦ 拳皇98怎麼能在網路上玩.客戶端在什麼網站上下載
下載個Kawaks1.45聯機版的
或者去下個ggpo
Kawaks1.45
支持游戲比較多
但是有時老是卡
GGPO
目前好象支持的不多
只是98而已
下好Kawaks1.45聯機模擬器
在下個KOF作品的ROM(你玩什麼下什麼)然後放到
Rom文件夾里
然後在打開模擬器
裡面文件
有個聯機
寫上名字
找個IP
連接上
OK
⑧ 誰有拳皇98全部人物的姓名(加照片,要不我也不認識)
1、草剃京
(8)拳皇98投訴擴展閱讀:
KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數代中的角色濟濟一堂,參加格鬥,名副其實的「夢之戰斗」。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系統以KOF97為主,在游戲平衡性上都有了很大的提高。KOF98沒有故事情節,只是讓玩家單純地享受對戰樂趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。
能量系統上有了些小改動。第一個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是五顆;若是EXTRA模式,則後面的人能量槽會變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關系傳遞變成了每次開機時隨機產生的心情關系傳遞,心情不好的也可以傳遞能量豆,不過要倒扣一顆(這點做得比97人性化一點)。這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。
KOF98依然分為 ADVANCED MODE和EXTRA MODE兩種模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽數量進行了調整,根據角色對戰順序能量槽的最大數量分為三個四個以至五個,但是能量槽的繼承同樣也受到心情的影響。
EXTRA MODE能量槽則依角色對戰順序逐漸縮短,集氣速度則加快。使得迴避防守和進攻的切換速度大大加快。此外指令投以及必殺技不中的話會出現硬直動作,前作中諸多BUG得到了修正,必殺技的輸入以及節奏也有所變化,游戲性加強,不過游戲平衡性上依然較為失衡,八門鶴克過於泛濫。雖然本作沒有任何故事背景,但是憑著較為完美的系統設定以及眾多的大蛇篇人物出場,也使得KOF98成為不錯的格鬥游戲。
參考資料:拳皇98-網路
⑨ 深圳西鄉。哪有拳皇98打而且有高手的。
我在港隆城這邊,97.98.2002.。隨你挑