A. 網上下載游戲觸犯版權嗎 緊急!!
目前來說,國家對網路侵權的監管和懲治手段不夠健全,也沒有專門的法律保護網路知識產權.那麼按照民法通則中,有關知識產權章節,以及知識產權法的情節描述,在未經知識產權持有人同意的情況下,擅自使用他人的作品,均屬於違法行為,如果有以此牟利者,沒收全部非法所得並交納定額罰款.這個具體實施可以參見下打擊盜版條例.
保護知識產權,歐美和中國的港台地區做得好一點,大陸這邊一個是經濟條件沒跟上,另一個是意識問題.
B. 國家就沒有政策來管下國產手游么 我對國產手游變相坑錢已無力吐槽了。
現在都是免費游戲啊,自願消費的,現在坑不坑只能看自己運氣了,如果接受不了可以換個其他的玩,畢竟手游還類型是很多的啊。
C. 游戲停服之後被私人照搬成手游。算做是侵權嗎
算啊游戲停服是游戲公司的決定而私人照搬成手游那麼就侵犯了你們的權利。不過我不建議你打官司,因為關於游戲這個問題,誰模仿誰都不好說。
D. 文化部封殺的39款違法游戲名單一覽
1.《使命召喚2》
2.《使命召喚4:現代戰爭》
3.《使命召喚5:戰爭世界》
4.《使命召喚:現代戰爭2》
5.《彈震症:越南67》
6.《彈震症2:血跡》
7.《俠盜獵車手》
8.《俠盜獵車手:罪惡倫敦1969》
9.《俠盜獵車手2》
10.《俠盜獵車手3》
11.《俠盜獵車手:前進》
12.《俠盜獵車手:罪惡都市》
13.《俠盜獵車手:聖安地列斯》
14.《俠盜獵車手:自由城故事》
15.《俠盜獵車手:罪惡都市物語》
16.《俠盜獵車手4》
17.《俠盜獵車手:血戰唐人街》
18.《俠盜獵車手:失落與詛咒》
19.《俠盜獵車手:夜生活之曲》
20.《凱恩與林奇:死人》
21.《凱恩與林奇2:伏天》
22.《黑手黨》
23.《黑手黨2》
24.《無可救葯》
25.《黑道聖徒》
26.《黑道聖徒2》
27.《真實犯罪:紐約城》
28.《真實犯罪:喋血洛杉磯》
29.《雇傭兵》
30.《雇傭兵2:戰火紛飛》
31.《50美分:防彈》
32.《50美分:血沙》
33.《教父》
34.《教父2》
35.《疤面煞星》
36.《鎮壓》
37.《死魂曲》
38.《死魂曲2》
39.《死魂曲:新生》
E. 手游換皮發海外,如何規避游戲侵權風險
換皮也是一門技術活
首先合理的借鑒並不違反法律,也不一定侵權,但換皮確實是一門技術活。換皮實際上可以分為以下幾類:
1. 改良型換皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天開發的射擊系列游戲,該游戲前身是游戲《半條命》的游戲模組,後期變為獨立游戲,所以換皮不見得沒有創新。
2. 克隆型換皮,玩法完全照搬原游戲,但替換游戲美術,UI 及人物等,能做這種克隆換皮的公司一般技術都比較牛,否則無法完全照搬。如果所有代碼都是自研,美術也是自己設計的,那麼這種情況認定起來還比較麻煩,很難說是侵權,畢竟版權法不保護玩法。 玩法可以借鑒和抄襲,但游戲美術和代碼千萬不要完全照搬,否則很容易引起侵權。很多公司喜歡挖對手的主程或主美來做換皮游戲,也有少數公司不惜從黑市購買源代碼進行換皮,這樣操作的風險就比較大。
3. 部分元素換皮,多為中小 CP,無能力完全進行換皮,保留大部分原游戲元素,只在主城或主頁進行少量修改,完全為了蹭別人的熱度。
換皮過程中應如何規避侵權?
換皮最忌諱的就是部分換皮,這樣操作會留下很多證據,比如 UI,按鈕,人物,地圖均會存在相似性,導致侵權糾紛的可能性也會比較高。換皮應該遵循以下幾個原則:
1. 盡量徹底換皮。代碼盡量重寫,不要抄襲源代碼,源代碼抄襲是最危險的,因為大部分游戲都會申請軟著,如果真打官司,抄襲源代碼很容易被判侵權。
2. 差異化 UI 設計。在小元素上打差異化,讓對手找不到相似證據。
3. 玩法不受中國專利和版權法保護。雖受美國專利法保護,但幾乎沒有手游開發者會去注冊專利,所以玩法和功能可大膽借鑒,這對換皮手游來說是一大利好。 手游公司最缺的是美術,徹底替換皮需要美術做大量工作,尤其是一些 3D 手游。
4. 至少參考借鑒 2 部以上的游戲。如果照著一部游戲抄襲,很多美術或設計師偶爾會偷懶,難免會使用別人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。
5. 游戲特效屬於表達形式,受版權法保護。在參考特效的時候可以進行修正避免雷同特效出現。
如果游戲被別人換皮應如何應對?
1. 預防措施
a. 申請軟體著作權(游戲本身),申請設計專利(游戲中場景,UI,人物,地圖等),申請商標(游戲名稱),積極進行知識產權布局,提前做好防禦工作。
b. 與游戲核心設計人員簽署保密協議和競業限制,避免因員工離職或泄密引發的游戲抄襲。
c. 上線後對重大版本更新應當進行互聯網取證,留存必要的證據。
d. 一旦發現換皮游戲,應積極取證,重要情況下可請公證機關對證據進行公證。
2. 事後應對措施
如果游戲被別人換皮,首先要判斷是何種程度的換皮,根據不同類型進行回擊,確保對方感受到壓力。
1) 如果參考了玩法,替換了全部美術素材,這種抄襲可能不受法律保護,打官司勝訴的幾率比較低,但不代表不可以打官司,訴訟可以成為一種威脅對方或攪亂對方市場策略的一種手段,所以視情況還是可以打官司的。
2) 如果是部分換皮,有部分元素盜用了自研游戲的美術,UI和其他元素等,一方面可以向平台投訴(應用商店),另外也可以提前准備證據做好訴訟工作。
3)訴訟,媒體輿論和市場宣傳應當有機結合結合形成合力對侵權換皮游戲進行打擊。
五、總結
游戲玩法不受著作權保護,換皮從某種程度上是有合法的,只是在具體的換皮過程中還是要謹慎操作避免留下侵權的痕跡。
F. 騰訊一直仿製別人的游戲,不涉及侵權嗎為什麼一直沒有引起訴訟或糾紛
山寨中國,中國山寨.該習慣了.
侵權又怎麼樣.
官司不好打的,看盛大傳奇世界案就不了了之.
雖然我們都覺得就是抄襲.
就算真的有人告騰訊.
騰訊要舉證.他可以列出一大堆說是不同的證據.
沒辦法,習慣就好.
G. 針對手游版權侵權行為的類型化研究應該如何進行
我認為現在針對手游的這種侵權的行為還沒有一個明確的法律來規定,到底是在哪一個界限屬於侵權?
估計現在最具體的方法應該就是把兩個游戲對比起來,然後看他們相似的地方,如若是有的話,就屬於侵權
H. 國家要封停騰訊游戲,是真的嗎
這是謠言。因為人們的控制能力不足,導致游戲會上癮,游戲都是以賺錢為目的的,害人只是有些人沉迷了導致,適度游戲益腦!沉迷游戲傷財傷身!
騰訊所有的游戲有以下:
自研產品:QQ飛車,天涯明月刀,無限法則,逆戰,王者榮耀,和平精英,火影忍者手游,狐妖小紅娘,歡樂鬥地主,歡樂麻將全集,穿越火線:槍戰王者,QQ飛車手游,亂世王者,樂高無限,王牌戰士,自由幻想手游,御龍在天手游,天天愛消除,一起來捉妖,魂斗羅:歸來,聖鬥士星矢(騰訊)。
發行產品:英雄聯盟,地下城與勇士,穿越火線,QQ炫舞,堡壘之夜,艾蘭島,NBA2K Online 。
FIFA OL4,天龍八部手游,完美世界,紅警OL,我的起源,多多自走棋,劍網3:指尖江湖,劍俠情緣,龍族幻想,QQ炫舞手游,跑跑卡丁車,權力的游戲:凜冬將至,熱血傳奇手游,三國群英傳-霸王之業,食物語,FIFA足球世界。
地下城與勇士是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變。
在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。在現在同類型的游戲里可以說是壽命最長而且熱度絲毫不減的成功之作了。
而英雄聯盟則是一款MOBA類的游戲,它的樂趣主要是體現在玩家與玩家之間的競技性,是一款非常考驗技術的游戲。
同時它還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
I. 局打擊侵權盜版手游,這游戲會不會遭殃
打擊盜版電復影其實緣由些制掛拍照視頻中國站必須取相應版權才播放顯現打擊盜版電影現象 所與其說打擊盜版電影更說些視頻中國站盜版電影進行打擊 單機游戲呢首先必須要明確版權像些育碧、EA等外公司游戲內並未發行受內版權保護 3DM、游俠、遊民星空目前現狀於內發行游戲進行破解像星軌跡、英雄敵等等 點所內些公司游戲廠商授權販賣銷商已並內進行發行 所暫至少數內盜版單機游戲受全位打擊 用擔數些游戲內進行官發行件事至少證明玩家體驗更優質服務 盜版東西依舊存像目前盜版電影數載站官
J. 中國的手機游戲歸哪個部門監管
文化部(中華人民共和國文化和旅遊部)
文化部加強網路游戲市場監管,以網路游戲含有禁止內容、網路游戲宣傳推廣含有禁止內容等違規經營活動為監管執法重點,部署開展專項查處,督辦各地文化市場綜合執法機構查辦網路游戲案件80餘件。
文化部對主要手機游戲產品開展集中執法檢查,嚴查淫穢色情、危害社會公德、賭博暴力等禁止內容,規范手機游戲市場經營秩序。
文化部,為進一步加強手機游戲市場監管,規范手機游戲市場經營秩序,保護未成年人權益,文化部正在開展手機游戲市場集中執法檢查,在主要手機游戲產品中,隨機抽取50款手機游戲產品進行「全身體檢」。
重點檢查以下事項:提供含有禁止內容的網路游戲產品和服務;網路游戲的推廣和宣傳含有禁止內容;未要求網路游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊並保存用戶注冊信息;
以隨機抽取等偶然方式,誘導網路游戲用戶採取投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣方式獲取網路游戲產品和服務等。對集中執法檢查中發現的違法違規經營行為,文化部將依法依規嚴格查處,並將處罰結果及時向社會公布。
(10)國家打擊手游侵權擴展閱讀
中華人民共和國文化部是國務院組成部委之一。其主要職責是:
1、擬訂文化藝術方針政策,起草文化藝術法律法規草案。
2、擬訂文化藝術事業發展規劃並組織實施,推進文化藝術領域的體制機制改革。
3、指導、管理文學藝術事業,指導藝術創作與生產,推動各門類藝術的發展,管理全國性重大文化活動。
4、推進文化藝術領域的公共文化服務,規劃、引導公共文化產品生產,指導國家重點文化設施建設和基層文化設施建設。
5、擬訂文化藝術產業發展規劃,指導、協調文化藝術產業發展,推進對外文化產業交流與合作。
6、擬訂非物質文化遺產保護規劃,起草有關法規草案,組織實施非物質文化遺產保護和優秀民族文化的傳承普及工作。
7、指導、管理社會文化事業,指導圖書館、文化館(站)事業和基層文化建設。
8、擬訂文化市場發展規劃,指導文化市場綜合執法工作,負責對文化藝術經營活動進行行業監管,指導對從事演藝活動民辦機構的監管工作。
9、負責文藝類產品網上傳播的前置審批工作,負責對網吧等上網服務營業場所實行經營許可證管理,對網路游戲服務進行監管(不含網路游戲的網上出版前置審批)。
10、擬訂動漫、游戲產業發展規劃並組織實施,指導協調動漫、游戲產業發展。
11、擬訂文化科技發展規劃並監督實施,推進文化科技信息建設。
12、指導、管理對外文化交流和對外文化宣傳工作,組織擬訂對外及對港澳台的文化交流政策,指導駐外使(領)館及駐港澳文化機構的工作,代表國家簽訂中外文化合作協定,組織實施大型對外文化交流活動。
13、承辦國務院交辦的其他事項。