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魔方專利權

發布時間:2022-02-22 11:37:37

① 魔方介紹

魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度至今未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力游戲之一。

魯比克·艾爾諾是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形,其靈感來自多瑙河中的沙礫。

1974年,魯比克教授發明了第一個魔方(當時稱作Magic Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。

1979年9月,Ideal Toys公司將魔方帶至全世界,並於1980年1、2月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。展出之後,Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

常見術語

N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。

復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。

SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「減、少於」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3×3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。計算方法為5次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值。

DNS:「Did Not Start」的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。

DNF:「Did Not Finish」的縮寫。指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該項目平均成績為DNF。

② 目前為止, 塑料的3階魔方有專利權

魔方是1974年匈牙利的rubik教授發明的,早就超過了專利的保護期限了,是公開技術了
至於表面的圖案也許現在是可以申請專利的

③ 我接觸魔方不是很就,三階國甲國丙那個好分別有什麼顏色什麼型號說詳細的。謝謝!

國產魔方,有國甲、國乙、國丙和全封閉魔方,其中國乙由於質量略遜,現在已經不多見,全封閉也大多出現在少數資深玩家手中。最常見的就是國甲和國丙。

國甲的切角較國丙圓,彈簧也更松一些,容錯性較好,如果你從來沒有試過「專業魔方」,初次接觸國甲,會感到十分爽!因為他很容易翻轉,你甚至可以用一個手指頭轉動它,地攤貨是無論如何做不到的,但是快速翻轉的時候,控制不好容易轉向過度,容易「散架」。PVC貼紙,耐磨、好保養。

國丙是最接近rubik的國產魔方,重量上要比國甲輕一些,容錯性比不上國甲,但是定位要好一些,從進步學習的角度來說,容錯性小可以逼使你的手法變得精準,打磨潤滑的好的話,也非常好使,貼紙也是PVC的。

魔方國甲國丙是第一等級的,手感最好。國鑽手感稍差,不過一般是配有玩法的彩頁
國甲的適合初學者,手感厚重一點,國丙是仿RUBIK的,比較輕.

魔方甲三階
第一款國產DIYKIT,也是被國內魔友廣泛好評的一款速度還原魔方,俗稱「國甲」。
魔方丙三階
1. 此魔方為乳白色夜光材質,在燈光照明後,在黑暗中可以發光,手感也是一流的,和國甲比不相上下,許多朋友認為從摩擦力角度講,甚至優於國甲。國甲動摩擦、靜摩擦系數都很小,這樣轉起來手感很順滑,但是有時定位稍有不爽,國丙夜光動摩擦小,靜摩擦稍大,是更加理想的摩擦系數組合。
2.此魔方完全按照Rubik's DIYKIT的模具製作,所以說是與Rubik』s 最接近的國產魔方。這種魔方內部結構合理,容錯性很好。另外國丙魔方做工比國甲細致,只需稍微打磨並潤滑就可以達到理想狀態。
3.國丙夜光魔方材質較輕,沒有國甲厚實,這也讓它轉起來很輕快,據很多咱們國內的高手說,尤其高速旋轉時有一種爽手的感覺。

④ 魔方的來歷

魔方,又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的,所以魔方的英文名字叫做Rubik's cube。

當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。

直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。

(4)魔方專利權擴展閱讀:

魔方的中國里程碑:

1、2007年10月1日,廣州公開賽在廣州市南武中學舉辦,這是我國第一場專業魔方賽事,各項成績均得到WCA的認可。預示著我國的魔方比賽走向正規化,開始與國際魔方比賽接軌。

2、2009年北京夏季魔方公開賽,是中國魔方界走向世界最重要的里程碑。超過150人的驚人參賽陣容,集結了全中國有史以來最全的魔方高手,14項全國紀錄,2項亞洲紀錄,5項世界紀錄在這場比賽中誕生。那屆比賽的舉辦地——鐵道部黨校,也成為了那一代人終生難忘的地方。

3、2015年7月31日,揚州市魔方協會召開第一屆會員大會,同年11月16日獲得社會團體法人登記證書,成為中國第一個由體育總會主管並且正式在民政局注冊的魔方協會。中國的魔方運動終於得到政府認可,欣喜而又緊張向進入體育運動序列的目標,邁出了堅實一步。

4、2015年10月2日第一屆中國魔方錦標賽的成功舉辦,以及2016年亞洲錦標賽舉辦權落戶北京。隨著大賽的接連登場,我們的主辦和設計團隊真正具備了承辦世界級賽事的能力。中國的魔方比賽再也不是閉門造車、無人問津的歷史,也不是邯鄲學步,亦步亦趨的模仿者。

⑤ 魔方第三層的公式,簡單點。

魔方第三層的公式:

T7:(逆時針轉)(R U' R) U (R U R U') (R' U' R2)

T8:(順時針轉)(R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')

調整頂層邊塊的位置,使之歸位,我們用三循環法,即左面、前面、右面,三個面的頂層邊塊順時針或逆時針移動,而後面(B面)不動。L=左面;R=右面;B=後面;F=前面;U=上面;D=底面。

魔方有很多種復原方法,比如「層先法」、「角先法」、「棱先法」等等。

第一步:頂層做出同色十字;

第二步:使同色角塊歸位;

第三步:使中層棱塊歸位;

第四步:使頂層棱邊歸位;

第五步:使頂層棱塊歸位;

第六步:使頂層的角塊歸位;

第七步:使頂層對應角塊歸位。

(5)魔方專利權擴展閱讀:

不同的魔方有不同的結構,以最經典的三階魔方為例,三階魔方由1個中心軸/核心球、6個中心塊、12個邊塊及8個角塊構成,當它們組合在一起的時候每個零件會互相牽制不會散開,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。

三階魔方的結構不只一種,例如空心魔方。中國的一些魔方玩家,嘗試對三階魔方結構進行修改,形成適合競速的魔方,這些修改包括對摩擦面接觸方式、尺寸、重量、材質、顏色、邊角處理、彈簧彈力等等的修改,這些修改都很成功,並且受到了世界魔方頂尖選手的青睞。不過這些魔方在中國以外的地區,依然會面對三階魔方結構專利權的問題。以下是一般魔方的結構。

⑥ 魔方的玩法是什麼

魔方的玩法就是色塊還原。

魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度至今未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力游戲之一。

魯比克·艾爾諾是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形,其靈感來自多瑙河中的沙礫。

1974年,魯比克教授發明了第一個魔方(當時稱作Magic Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。

1979年9月,Ideal Toys公司將魔方帶至全世界,並於1980年1、2月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。展出之後,Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

常見術語

N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。

復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。

SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「減、少於」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3×3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。計算方法為5次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值。

DNS:「Did Not Start」的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。

DNF:「Did Not Finish」的縮寫。指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該項目平均成績為DNF。

⑦ rubiks的魔方有沒有申請過專利

rubiks的魔方申請過專利。
1、rubiks的魔方在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。
2、原狀魔方(英語:Rubik's Cube)是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克於1974年發明的機械益智玩具。教授發明魔方僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。自發明來魔方在全世界已經售出了約1億多隻。魔方在1980年代最為風靡,至今未衰。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,
3、魔方有些出自發明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括4×4× 4,2×2×2 和5×5×5 版的魔方。作為魔方的發明人,魯比克教授擁有匈牙利專利號HU170062,卻沒有申請國際專利。
4、魔方又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。三階魔方系由富有彈性的硬塑料製成的6面正方體,共有26塊小立方體。魔方與中國人發明的「華容道」,法國人發明的「獨立鑽石」一塊被稱為智力游戲界的三大不可思議。而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。

⑧ 魔方是誰發明的

魔方原狀魔方(英語rubik's cube)是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾·魯比克於1974年發明的機械益智玩具。根據估計,自發明來,魔方在全世界已經售出了約1億多隻。 魔方在1980年代最為風靡,至今未衰。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,有些則是出自別人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。 作為魔方的發明人,魯比克教授擁有匈牙利專利號#170062,卻沒有申請國際專利。(他認為別人不大願意生產這種玩具,但實際上克隆產品幾乎馬上就出現了。) 目錄 隱藏 1 什麼是魔方 1.1 一些基本術語 1.2 魔方的起源 1.3 魔方的流行 1.4 魔方的構成 1.5 魔方的血統 1.6 關於它的發明人 2 魔方的分類 2.1 普通魔方 2.1.1 二階魔方 2.1.2 三階魔方 2.1.3 四階魔方 2.1.4 五階魔方 2.2 變種魔方 2.2.1 square one 2.2.2 非對稱魔方 2.2.3 捆綁魔方 2.3 異型魔方 2.3.1 skewb 2.3.2 megaminx 2.3.3 pyramid 2.3.4 連體魔方 2.4 衍生魔方 2.4.1 魔球 2.4.2 魔板 2.4.3 魔錶 3 魔方的玩法 3.1 普通玩法 3.2 競速玩法 3.3 最少步驟還原 3.4 盲擰 3.5 單擰 3.6 腳擰 3.7 圖案 4 魔方的解法 4.1 二階 4.2 三階 4.2.1 層先 4.2.2 角先 4.2.3 棱先 4.2.4 fridrich方法 4.3 四階 5 著名的魔方愛好者 5.1 日本 5.2 歐美 5.3 亞洲 6 魔方的紀錄 6.1 三階競速賽 6.2 趣味紀錄 7 魔方對於世界的影響 7.1 數學與魔方 7.2 計算機與魔方 7.3 生活中的魔方 8 外部鏈接 9 參考文獻 編輯 什麼是魔方 魔方一種用於娛樂的玩具,最初的魔方是三階立方體,26個小方塊和一個三維十字連接軸組成。其中包含6個處於面最中心無法移動的塊,12個位於棱上的塊和8個角塊。六個面每個有一種顏色,一般來說,標準的魔方的顏色應該是藍、白、紅、綠、黃和橙色,其中藍白相對、綠黃相對、紅橙相對。 編輯 一些基本術語 階階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。 復原指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。 pop指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。 dnf即did not finished指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次dnf。 編輯 魔方的起源 正如本條目開頭所言,最早的魔方是魯比克教授發明的,但是並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。 編輯 魔方的流行 魔方廣為大家喜愛是在80年代。從1980年到1982年總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(patrick bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(isbn 0140314830)的書,總共售出了將近150萬本。由於魔方的巨大商機,魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方,這兩個產品同樣取得了成功。 在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。 不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的人正在重新關注魔方。 編輯 魔方的構成 三階魔方由一個連接著六個中心塊的中心軸以及結構不一的20個方塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。 四階魔方相對於三階來說就要復雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常復雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。 五階魔方的構成則更甚於四階魔方。每發明一種新的高階魔方都要經過很長時間,因為不僅要考慮到項目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來後能不能穩定的用於轉動。正是由於這個原因,五階魔方是官方公布的最高階魔方,其結構也不是一般的愛好者可以想像出來的。 六階(含)以上的魔方目前還沒有官方版本。不過不久前傳言說已經有日本人製作出來樣品並且發送法國公司嘗試生產了。高階魔方之所以難以製作,因為如果還是按照三階魔方同比增加和擴大的話,角塊在轉動中可能會因無支撐物而從空中掉落。以前在網上所看到過的所謂八階魔方後來證明不過是用普通的三階拼湊出來的。 編輯 魔方的血統 其實魔方並不只有一種配色,現在所流行的是最初的版本,事實上也還有其他版本的配色。 第一種是由香港生產的最初的配色,最早在80年代就有銷售,現在大多數銷售的和它不同的是將茶色換成了橙色。 第二種也是香港生產的,是和第一種同一系列的魔方,但是配色稍有不同。 第三種是由美國生產的,配色完全改動,由白對黃,藍對綠,紅對茶。 第四種是由匈牙利原產的,配色接近於美國產的魔方。

⑨ 誰知道魔方的原理是什麼

魔方,全稱魯畢克魔方,由瑞士人魯畢克在1979年間發明。
魔方由26個立方塊和一個三維的十字連接軸組成,它的物理結構非常巧妙,這26個立方塊由連接軸連接構成一個大的立方體,在立方體的每個面上有9個小立方塊,每個坐標軸方向上分為三層,每層都可以自由轉動,通過層的轉動改變小立方塊在立方體上的位置。小立方塊依據其所處的位置分為角立方塊、邊立方塊、中心立方塊:處在8個角上的為角立方塊、處在12條邊上中間的為邊立方塊、處在6個面中心的為中心立方塊,在一個魔方中有8個角立方塊、12個邊立方塊、6個中心立方塊。角立方塊有3個面可見、邊立方塊有2個面可見、中心立方塊只有1個面可見,共有54個面可見,即立方體的每個面上各有9個可見的小立方塊的面。我們稱這些小立方塊的面為方塊(不是立方塊),相應的有角方塊、邊方塊、中心方塊。轉動層時,改變了小立方體的位置,也改變了方塊的位置。
將大立方體的各個面塗上顏色,同一個面的各個方塊的顏色相同,面與面之間的顏色都不相同,這樣,共有6種顏色,每種顏色的方塊各有9個,這種最初的狀態稱為魔方的原始狀態。
轉動魔方的各個層(以下稱轉動魔方或轉動),改變了方塊的位置,使得魔方的各個面上方塊的顏色變得不相同了,即轉亂了魔方。我們可以按照某種規則轉動魔方,使其回復到原始狀態,這就是所說的魔方的復原;還可以通過顏色的搭配,使魔方的面呈現出各個圖案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,這種特定的轉動程序稱為圖案轉動。
轉動魔方,可以使任意一個方塊落到任意一個相應的位置(「相應」的含義是:角方塊只能落到立方體的8個角、中心方塊只能落到立方體的6個面的中心等),由這些方塊不同顏色、不同位置的組合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023種狀不同狀態,由此可見,要將一個轉亂的魔方用隨機轉動的方法進行復原是不可行的。
2. 預備知識
1。面:魔方有6個面。用手將魔方水平握住,以自己為參照,把魔方的各個面分別稱為上面、下面、前面、後面、左面、右面;前面是魔方正對自己的一面,後面是看不見的那一面。在以下的轉動程序中把各個面相應的簡記為:U、D、B、A、L、R;
2。位置:握住魔方後,魔方的各種方塊都有了其位置,我們用各面相交的形式來標定方塊的位置,三個相交面確定一個角方塊,兩個相交面確定一個邊方塊,中心方塊只用一個面就可以確定,用如:「上前左」表示處於上面和前面和左面相交的那個角方塊,「後右」表示處於後面和右面相交的那個邊方塊,「下」表示處於下面的那個中心方塊。在以下的轉動程序中同樣以簡記方式來指示方塊的位置,如:「DAR」表示下面和後面和右面相交的角方塊等;
3。轉動方向:轉動有順時針、逆時針之分,以各個面為時鍾面作參照,這樣,各相對面(上與下、左與右、前與後)的相同的轉動方向在實際轉動時正好相反,由於各個面有4條邊,轉動時有90度、180度和270度三種情況,如順時針90度、逆時針90度、逆時針180度等,顯然,順時針180度=逆時針180度、順時針270度=逆時針90度等,所以,只用考慮三種轉動情況:順時針90度、逆時針90度、180度。在以下的轉動程序中,把順時針90度簡記為「+」、逆時針90度簡記為「-」,180度簡記為「=」。因此,可以把「將魔方的上面順時針轉動90度」這個動作簡記為「U+」,而「A=」表示「將魔方的後面轉動180」,等等;
4。定位:指方塊的定位,是將一個方塊轉動到它應處的位置,要復原魔方,則每個方塊都必須「歸位」即回到應處的位置,如「上前左」角方塊可能處在8個角中的任意一個角上,當它在其它7個角上就必須通過適當的轉動使其回到「上前左」位置,這個過程就是定位;
5。對色:魔方復原後,同一面方塊的顏色都相同。以每個面的中心方塊的顏色為參照,當某個已定位方塊的顏色與中心方塊的顏色相同時,稱為對色。
6。
3. 復原魔方的四要素:
要想「玩轉」魔方,必須具有以下幾點:
1。大小適中且轉動靈活的魔方
2。靈巧的雙手
3。敏銳的觀察力
4。高效實用的轉動程序
4. 魔方復原的原理、復原方法的種類
1。原理
2。種類
5. 本魔方復原方法的特點:
6. 復原初步
7. 從第一個角方塊開始
8. 上面角方塊的定位與對色
9. 下面的四個角方塊
10. 上面的四個中心方塊
11. 下面的四個中心方塊
12. 中層的四個中心方塊
13. 請欣賞已復原的魔方
14. 65種魔方圖案的轉動程序
1。L
2。雙L
3。U
4。H
5。口
6。

⑩ 十大異形魔方分別是什麼

十大異能魔方分別是:

1、鑽石魔方

異型魔方圖鑒原名Skewb Diamond,是一種具有八面體結構的魔方。所有的塊都可以和相鄰塊一起移動。它總共有十四個可移動的塊,形成138240種變化狀態。

2、六色五魔方

五魔方,原名為Megaminx。是一種十二面體魔方,總共有12個中心片,20個角片和30個邊片,所以總共有50塊可以移動的部分。每個中心都有一種顏色。邊片則有兩種顏色,角片則有三種。

每個面上都有一個中心片,角片邊片各五個。同時也是世界魔方協會承認和指定的比賽項目之一。

3、金字塔魔方

金字塔魔方(Pyraminx)一種四面體魔方。它是由Uwe Meffert發明的,在他自己的魔方網站Mefferts商店進行銷售。有四個外角塊、四個內角塊和六個邊塊。通過旋轉可以改變其顏色排列。

軸旋轉塊可以旋轉後而狀態不改變。6個邊塊則可以自由旋轉。而四個頂塊可以獨立於其他塊進行自我旋轉。

4、粽子魔方

粽子魔方(英文名稱:Mastermorphix)是由普通三階改裝而來,是六軸的結構。

5、蛇形魔方

為長型的魔方,又稱長條魔方。

6、鏡面魔方

鏡面的意思是,表面的銀色貼紙可以反光,看起來像是鏡子,由此得名。看著鏡面魔方雖然形狀怪異,但是只要會還原三階魔方的,自己只要觀察幾分鍾,你就會得到要領,很快就可以搞定啦。而在還原的過程中,Mirror魔方會呈現千變萬化的炫酷形狀,也可做擺設!

7、魔球魔方

data-layout="right"名稱為Magic Ball,為球形,但是基本上是2階的結構。球型魔方的泛稱,最常見的包括球形3階,球形2階(如魯比克地球儀魔方)等。

迪士尼四軸球,Orbix,Meffert's 3-D Creative Puzzle Ball,Meffert's 12Color Impossiball Special等也屬於球型魔方的范疇。另外,一些球型滑塊智力玩具如凡太奇球,Rubik's brain racker等也被稱之為魔球。

8、斜轉魔方

斜轉魔方也叫做斜轉方塊,是一種魔方風格的機械智力玩具。由托尼·達勒姆發明,由烏韋·梅弗特(Uwe Meffert)銷售。雖然它是一個立方體,它不同於魔方的架構,它的旋轉軸穿過立方體的每個角落,而不是每個面的中心。

斜轉方塊一共有四個軸,每一個軸是一個立體對角線。因此,每個動作都會影響所有六個面。 梅弗特原本稱這個玩具作「金字塔立方」,強調這是金字塔魔方系列的一部分。 他也發明了高階斜轉方塊,例如大師斜方和優秀斜方。

9、Square 1

Square 1,原稱Back to Square One,是魯比克魔方系列之一,是由Karel Hrsel和Vojtech Kopsky在1992年共同發明的。它與其他魔方很大的不同點就是在轉動的時候會改變形狀,這也是它擁有非凡難度和魅力的原因之一。

10、亞歷山大之星

亞歷山大之星(Alexander's Star),亞當·亞歷山大於1982年發明的益智玩具,並於1985年獲得了專利。是一個有30塊可移動部分的正十二面體形狀的魔方。可以讓五塊一組的星型環繞最外側頂點旋轉。這個玩具的挑戰是讓它達到每個星形五個相同顏色的面環繞,對面的星形也被同一顏色環繞的狀態。

(10)魔方專利權擴展閱讀

異形魔方原來叫做「十二面體魔方」(Magic dodecahedron),是由一些魔方愛好者和研究者同時發明的。

六色異形魔方

異形魔方是十二面體結構,總共有12個中心片,20個角片和30個邊片。每個中心都有一種顏色。邊片則有兩種顏色,角片則有三種。每個面上都有一個中心片,角片邊片各五個。

異形魔方總共有兩個版本,一種為6色,一種為12色。異形魔方的玩法是通過旋轉將顏色打亂再進行復原。 異形魔方同時也是世界魔方協會承認和指定的比賽項目之一。

異形魔方原來叫做「十二面體魔方」(Magic dodecahedron),是由一些魔方愛好者和研究者同時發明的。Uwe Mefferts最終取得了五魔方的發明權和製作權,並且在他的魔方網站Mefferts商店進行銷售。

異形魔方

盡管五魔方的外表看起來非常的復雜,並且有比三階魔方多得多的可移動部分,其實它的解法並不比普通魔方要難多少。因為它並不是一個擁有復雜結構的魔方。它可以旋轉的中間層可以類比與三階魔方的中間層。很多五魔方的解法都是從三階魔方總結和升華出來的。

6色的五魔方其實比12色的還要難,因為它有很多對顏色相同但是並不等價的可移動部分。作為邊片的這些可移動部分都不能隨意替換,所以在復原的時候要進行大量的邊片替換行為。12色五魔方的邊片都不相同,所以沒有這個問題。

貼紙

魔方六個面貼紙通常由紅,黃,藍,綠,白,橙六種顏色組成。各個時期和地方的版本貼紙方法會有區別,但基本上是前紅、後橙、上黃、下白、左藍、右綠。

如果沒有這些限制魔方貼紙一共有多少種貼法呢?答案是30種。因為由於魔方立方體的對稱性,不失一般性的,我們貼紙時不妨就指定藍色為頂面。他的對面就有5種貼法,剩下的4個面組成一個環。這個環的4種顏色去除旋轉後相同的情況有3*2種貼法。這是因為,對於這個環,我們也可以不失一般性的就指定4種顏色中的一種顏色做為前面,他的對面有3種貼法,剩下的兩面對應2種貼法,所以魔方貼紙的貼法有5*3*2=30種。

配色

其實魔方並不只有一種配色方案,現今所流行的是並非最初的版本,最初的魔方配色方案是現今的日本方案,而現今的配色方案是將一對相似色系的顏色安排在相對兩邊,而日本則維持原來的配色,事實上也還有其他多個版本的配色方案。

第一種是由香港生產的最初的配色,最早在80年代就有銷售,現今大多數銷售的和它不同的是將茶色換成了橙色。

第二種也是香港生產的,是和第一種同一系列的魔方,但是配色稍有不同。

第三種是由美國生產的,配色完全改動,由白對黃,藍對綠,紅對橙(現今最常見的配色方案)。

第四種是由匈牙利原產的,配色接近於美國產的魔方。

第五種是由日本生產的,與現今「標准配色」僅藍白色互換。這原本是rubik教授最初研發出魔術方塊時的配色,而在傳到日本流行後,rubik公司 聽取色彩研究者的意見,將一對相似色系的顏色安排在相對兩邊,而日本則維持原來的配色。

魔方結構

中心塊(6個):

中心塊與中心軸連接在一起,但可以順著軸的方向自由的轉動。

中心塊的表面為正方形,結構略呈長方體,但長方體內側並非平面,另外中心還有一個圓柱體連接至中心軸。

從側面看,中心塊的內側會有一個圓弧狀的凹槽,組合後,中心塊和邊塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,邊塊和角塊會沿著凹槽滑動。

棱塊(12個):

棱塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓棱塊嵌在兩個中心塊之間。

長方體表面上的弧度與中心塊上的弧度相同,可以沿著滑動。立方體的內側有缺角,組合後,中心塊和棱塊上的凹槽可組成一個圓形。旋轉時,棱塊和角塊會沿著凹槽滑動。另外,這個缺角還被用來固定角塊。

角塊(8個):

角塊的表面是三個正方形,結構類似一個小立方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓角塊嵌在三個棱塊之間。與棱塊相同,小立方體的表面一樣有弧度,可以讓角塊沿著凹槽旋轉。

中心軸(1個):

用來支撐方塊與轉動方塊所需要的支撐軸。

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