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一種游戲幣彈子游戲機拋出錢幣和拋出禮物不授予專利權

發布時間:2021-07-12 15:44:53

『壹』 吉童彈珠機是投一元硬幣的如何調成投游戲幣的,求大神指教。

機箱內部上面的電路板右下角有3個黑色的小按鈕,分別是機器的「設置鍵「,「-」鍵,「+」鍵,
請在無人游戲狀態下修改游戲參數。
按1次設置鍵,機器會自動報出當前的營業額
按2次設置鍵,可設置投幣幾玩出珠一次,此時按「+」,「-」鍵可更改參數。(范圍是1-5)
按9次設置鍵,退出設置狀態。

『貳』 吉童彈珠機是投一元硬幣的如何調成投游戲幣的,求大神指教。

機箱內部上面的電路板右下角有3個黑色的小按鈕,分別是機器的「設置鍵「,「-」鍵,「+」鍵,通過這三個鍵可查看投幣金額及修改各項游戲參數。
請在無人游戲狀態下修改游戲參數。
按1次設置鍵,機器會自動報出當前的營業額
按2次設置鍵,可設置投幣幾玩出珠一次,此時按「+」,「-」鍵可更改參數。(范圍是1-5)
按9次設置鍵,退出設置狀態。

『叄』 班隊活動的休閑小游戲

一、「誰是最可愛的美女」
規則:
1、主持人請1名選手上台,請其面牆站立。
2、主持人講解游戲規則,告知選手通過回答一連串二擇一的問題,選出今天職場上最可愛的美女。
3、主持人請全體女同事起立,待選手回答問題後,不符合條件的坐下。
4、主持人:「你心目中最可愛的美女身高超過1.62米,還是低於1.62米?」
5、主持人:「你心目中最可愛的美女是長頭發,還是短頭發?」
6、主持人:「你心目中最可愛的美女是單眼皮,還是雙眼皮?」
7、主持人:「你心目中最可愛的美女是穿淺顏色衣服,還是穿深顏色衣服?」
8、當只剩下最後一位女士時,主持人停止提問,請選手轉過來,欣賞自己選出來的最可愛美女。
9、主持人請美女上台,與選手並肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發紀念品。
注意事項:主持人結合現場具體情況,不斷提問,直至剩下一位女士為止。

二、「心靈相通」
規則:
1、主持人請各組選派一對選手上台(最好1男1女為1對),助手預先准備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就准備幾張)。
2、主持人講解游戲規則,告知由男士先看白紙上的成語,再用形體語言表達給女士看,女士猜出這個成語即為獲勝。強調:男士只准做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。
3、主持人請第一對選手中的女士面對牆壁站立,助手打開白紙,把成語展示給男士和觀眾看。
4、主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。第二對、第三對……依序進行。
5、主持人宣布獲勝者,並請經理頒發紀念品。
6、備選四字成語舉例:龍飛鳳舞、狗急跳牆、猛虎下山、餓虎撲食、螳螂捕蟬、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴。

三、「指鹿為馬」
規則:
1、主持人挑選8名擅長表演的選手上台(最好是4男4女)。
2、主持人講解游戲規則:先由助手錶演一套動作(有特定寓意,比如背老人過小河)給第一位選手看;第一位選手根據自己的理解,把動作表演給第二位選手看;第二位選手再表演給第三位看,……最後是第七位選手錶演給第八位選手看。
3、主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什麼?再問第七位、第六位、……第一位。
4、主持人講解此游戲的寓意,接著指出在日常交往中,溝通不足經常會導致錯誤理解對方的意思。所以,要加強溝通技能的學習。
5、注意事項:在助手錶演動作給第一位選手看時,其他選手須面牆站立;第一位表演給第二位看時,其他選手仍須面牆站立;直到最後一位。另外,動作每人只准表演一次。

四、繪畫高手大賽
規則:
1、主持人請每組派一名選手上台。
2、主持人講解游戲規則:選手蒙上眼睛,在白板上畫自己的臉譜,限時兩分鍾;本區觀眾可以提示,其他組觀眾可以擾亂。
3、助手給選手眼睛蒙上布條,領到白板前;主持人下達開始的口令,並計時。時間一到,停止繪畫,解除布條。
4、主持人請觀眾評議「最佳臉譜」。
5、主持人宣布獲勝者,請經理頒獎。
6、注意事項:預先備好乾凈的布條。

五、「穿越生死線」
規則:
1、主持人請3名選手上台,助手在4米外拉起一根離地1米的繩子。
2、主持人講解游戲規則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即「生死線」),不碰而且姿勢最有創意者即為第一。
3、各選手全部被用紅布蒙上雙眼。
4、助手撤掉繩子。
5、主持人拉著第一個選手原地轉兩圈,使其面向4米外的繩子站定。
6、選手開始在主持人的誇張、緊張的大聲提示下「穿越生死線」(根本不存在)。
7、第一個選手「穿過」後取下紅布,第二個選手開始,依次進行。
8、主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一。
9、主持人請領導頒獎。

「夾彈子「游戲
1、 准備兩只碗,分開距離30公分,在一隻碗中放入10顆彈子,放一雙筷子。
2、 選取兩隊人,每隊10人,分兩哥人小組,站在兩只碗前,兩隊依次站好。
3、 主持人喊開始,每隊人員從一隻碗中把彈子夾到另一個中,速度快為勝。
破氣球
兩人背對,手挽手,用背的力量將放在兩人中間的氣球擠破,看看哪組的用時最短。

我是風兒你是沙,纏纏綿綿回到家
男女比例必須相等
規則:在白紙上寫上字如 愛你 一萬年 夫妻 雙雙把家還
讓我一次,愛個夠
分別把成對的卡貼在男生和女生背上,所有成員排成一排。主持人下令開始,參與人不能發出聲音,不能看自己背後的卡,只能看別人背後的卡,用自己的想像用最快的時間找到對方。

放長線釣大魚
規則:選出3-6組成員參加,每2人1小組,其中1人將一個煮熟的玉米棒從中間用線套好,一隻手牽著線,另一支手放在身後,另一名組員上手放於身後,用口吃玉米,各小組成員進行比賽。看哪一組成員最先將玉米吃完、
注意:組員站在規定地方,不能移動,吃玉米的不能動手,只能動口,另一名也只能一隻手牽玉米棒的線,另一隻不能幫忙。

串詞
主持人亮出幾組片語,讓全體業務員任意選擇一組片語,發揮想像力編一個小故事。發表完後,評選一位故事王給禮品。
片語如下:
1、 夕陽,咖啡館,業務員
2、 刺蝟,情人節,苦笑不得
3、 蹦極,客廳,幸福
注意事項:主持人注意時間掌握,如思考時間多長,一個故事的發表時間多長。
看誰爭得快
適用范圍:環境:戶外,戶內均可
人數不限
規則:
1、 參加者站在椅子得外面圍成圓圈
2、 隨著音樂得節拍繞椅子轉
3、 音樂停止可搶座位。
4、 一人淘汰
5、 重復剩一人為勝

大風車
規則:剛開始時,參與者隨地站好,主持人說:「大風吹「,參與隨即開始走動,同時問:「吹得是幾月風?」然後主持人隨意說:「吹得是**月風」參與者馬上鄰近找**位其他人員圍成圈,手牽手,主持人喊聽時,沒有找到足夠人得圍成圈得人被淘汰,如主持人說:「吹的是6月風」鄰近餓人按6個人為單位圍成圈並手牽著手。
節下來的步驟是,主持人說:「大風吹」圍成圈的人按順時針跑動,同時問:「吹的是幾月風」主持人說:「吹的是**月風」已成圈的人隨即散開,按主持人說的**人的圍成圈,並手牽手。沒有找到足夠人圍成圈的被淘汰……最後剩2人為優勝者。
找舞伴
參加人員共七名:其中男3名,女4名
大家並排站立
當聽到交誼舞曲時,由主持人下達「開始」或「停」時
大家趕緊配對,找伴起舞,反復三次
每次開始時舞伴不能同一個人,不然就判輸。

照鏡子
規則:兩人面對面,一個是照鏡子,另一個是鏡子里的
動作自由發揮,越滑稽越好笑
搶占市場
規則:
1、 拿五張凳子,圍成一圈放好
2、 從夥伴種選取六人,圍著凳子站好
3、 由一人喊開始,六人圍著凳子走,聽到喊停時,六人一齊坐下,最後一名沒有凳子坐的,則被淘汰
4、 依照第三步,直到剩下二個人為止
提示:游戲全在說明在市場上,想要在激烈的競爭中取勝,必須先動手。
信任棒
主持人講述關於團隊精神及團隊力量的話題
主角從1.2米-1.5米高處背向團隊直體摔下
台下夥伴兩兩相對手臂相交並緊握
注意事項:
1、 台下夥伴必須手臂緊握,步可放鬆
2、 背棒者必須身體延直
數青蛙
規則:步限制,但以十幾個人為妙
內容:一隻青蛙,一張嘴,二隻眼睛,四條腿,「撲通」一聲跳下來
第一個人「一隻青蛙」,第二個人「一張嘴……」
循環下來是「二隻青蛙」,「三隻青蛙」說錯了就淘汰出局
鴛鴦蝴蝶夢
規則:
1、 對象需男女搭配,需要發揚協作精神
2、 根據所放音樂兩人合作表演出音樂所表現的故事情節
3、 可設置對抗賽,看哪對表演默契、精彩
注意事項:
1、 需要音樂:《天仙配》、《回娘家》、《天下掉下個林妹妹》等民歌
2、 或者有人會唱

運元宵
規則:
1、參賽小組組內成員,手臂挽著手臂排成一橫隊,並將湯勺柄含在嘴裡,在規定時間內隨著音樂,由排頭第一個將乒乓球從筐中一個出來,並將這個球放入第二個夥伴的湯勺中,第二個夥伴再將球放入第三個夥伴……依次到最後
倒啤酒
要求:不用任何輔助工具,不用手碰酒瓶,怎樣把就倒出來,不能碰到酒瓶
答案:用玻璃杯底壓住瓶口幾秒中用力咂咂瓶口,啤酒自然流出來
丟手絹
規則:十個人組成一圈,把手巾丟在一個人的後面,如果他沒察覺,他要表演一個節目,如果她發現她追上丟給她手絹的那個人
注意事項:一塊手絹或一張餐巾紙
最終點評:做任何事要認真,集中精力不被外界干擾,才會做好
快速跳7數數游戲
規則:快速數數,逢7或7的倍數(如14、21、28……)就跳過數下位數如:3、4、5、6、8……
數出即被淘汰,直至留下幾名你需要的勝者。
注意事項:最好在100以內重復數,利於操作利於參與者快速反應
小點子
要求營銷員將英文26個字母用身體表現出來
1、 名稱:用身體寫字
2、 規則:誰做得漂亮象誰贏

用屁股寫字
規則:站在舞台上,背向觀眾,雙腳合攏,不能移位,移動屁股(大幅度)將選定的中國字寫完整。
注意事項:可配有強勁有力的音樂,表演視掌聲而定,若動作不誇張,掌聲不熱烈,還可重來,字可由簡單到復雜

夾蛋球
規則:
1、 可分人數相等的若干組進行比賽
2、 第一位先用脖子夾住蛋球,傳送給下第二位(主持人宣布記時開始),再傳給第三位,如此傳接
3、 如果球在中途跌落,必須重新傳接

破氣球
規則:先一對參加,分別將兩人的一隻腳捆在一起,氣球由兩邊拋出,兩人同時用手上的針去破氣球,在規定的時間內破得越就贏,氣球未破掉在地上不能再破

謀報傳遞
規則:主持人提供一段話,只允許一個人看,然後依然傳遞下去,最後1位夥伴將其聽到得話念出來
注意事項:將各小組人數分析、不允許泄密
文字內容:老王有條笑狗叫小汪,小黃有條狗叫阿旺,一天,老王帶著小汪,小黃帶著阿汪去散步,老王的小汪咬了小黃的阿旺,兩個人吵了起來

名詞解釋
請二個人配合
規則:
1、 主持人報出一個名詞
2、 另一人必須寫上對該詞進行解釋,或圍繞該詞說相關事情
3、 時間二分鍾
4、 亮出最後自己的答案
注意事項:、
1、 給人措手不及的感覺
2、 解釋名詞的人語言表達能力強,配合程度大,帶有幽默感的更棒
3、 該名詞是「貞操」,實際上我們主持人給的名詞是「真鈔」。

有問必答
規則:
1、 隨即抽取六位夥伴參加游戲,六人背對黑板站立
2、 在白板上寫下六個名字,並在名字前排上序號(1-6)
3、 由主持人提問,例如「你最想嫁給誰,為什麼?」等,參加者只限回答,黑板上所寫名字前的序號,再解釋原因。(六位參加者不知黑板上的名字)
注意事項:
1、 主持人的現場掌控能力
2、 營造氣氛

互相按摩放鬆

對唱兒歌
把一個團隊分成兩半,一半為甲隊,另一半為乙隊
先甲隊唱一支兒歌的開頭,乙隊則要馬上接上去唱,然後乙隊唱另一支歌的開頭,甲隊接上去唱

找目標
規則:將所有參加人員分成若干小組,將每位成員的眼睛蒙住,轉幾圈後分別帶離到不同地方,然後要求每位成員找到小組指定的標的物,並在那兒等你的組員全部到齊,才可把眼睛上蒙布拿掉。最早到齊的為勝

盲人跳繩
規則:請八位夥伴(也可六位),分成四組(三組),每一組人分別蹲下來抓住一根繩子兩端,左右水平擺動,夥伴先來回跳幾遍,讓它們感覺一下。接著,再將跳繩夥伴的眼蒙上跳,在這中甩繩的人可以悄悄將繩放在地上。最後主持人再視情況讓他們停止跳繩。
這整個游戲娛樂之處在於:當甩繩夥伴將繩已放在地上,而被蒙上眼的夥伴還象先前一樣保持同樣姿勢來回跳

狂風暴雨
三人一組。一人將手合十置於頭上,扮成小鳥,另兩人手牽手將「小鳥」圍在其中,扮「鳥巢」多出來的一人扮「魔鬼」
游戲開始,當「魔鬼」發口令,「狂風」時,「小鳥」立刻換「鳥巢」。「魔鬼「馬上尋找」鳥巢變成小鳥,多出一人即成為新魔鬼。
當魔鬼發口令暴雨時,鳥巢立即打散重新組合,小鳥不動,魔鬼立即融入,直至餘下一人成為新魔鬼
魔鬼發口令狂風暴雨,小鳥和鳥巢全部打散重新組合,直至餘下一人成為新魔鬼,如此重復
筷子夾球
用筷子夾球,運到指定地方,規定時間內多者勝

接力杯
6人參與,排在前面者口咬杯子,其餘空杯,水從前者倒給後面的,只能用口
不走樣
規則:所有人員站成一排,由主持人告訴排頭一句話
從前有個女孩子
夏天只穿褲子
冬天愛穿裙子
從來不穿鞋子
問她為什麼
她說她就喜歡光著腳丫子
然後由排頭依次把話傳下去

沖破防線
規則
10個人一組,其中九人手拉手圍成一圈,另一人作為突擊員,被困在九人中間,她要盡一切辦法突出重圍,闖出則獲勝。
可根據時間,輪流做

兔子跳、
規則:參與者分兩排相對排列,中間距離數米,每人用蛇皮袋套住雙腳,雙腳並列跳,最先到達的團隊為勝

數字的游戲
所有人站成一列,從任何一個數字說起,比如2開始,按照順序進行,但當報道6或6的倍數或最後一位是6時,必須不啃聲,然後下面的人員接著說,否則就罰他說平生記憶中最深刻的笑話或報道不啃聲但他忘記了不啃聲同樣也罰。
快樂音符
規則:
1、7名夥伴分別代表音符1、2、3、4、5、6、7,在台上一字排開
2、說到某個音符,代表該音符的夥伴立即蹲下,下次再說到這個音符,該名夥伴立刻起立
3、 看7名夥伴的反應能力,直到有一位夥伴出錯為止

智能ABC
規則
1、 從業務員中挑選幾人,也可自告奮勇上台
2、 先由主持人示範:用屁股寫出大寫英文A、B、C
3、 所有上台業務員向後轉,背向所有台下的夥伴
4、 讓他們重復第二步動作,動作一定要到位,步到位重新做,直到正確。
5、 上台業務員最好有幾名業務員

愛心放大鏡
每個人拿出一張紙,一支筆,對你最欣賞或平時甚至討厭的人進行贊美,在紙上寫下他(她)至少十大優點,沒有上限, 不要求書面化語言,鼓勵用語風趣、幽默和創新,並寫下他(她)的和贊美者的名字。全部收上後,請主管或經理上台抽選。抽到的由組訓請贊美者和被贊美者起立,組訓朗讀完十大優點後,請被贊美者上台領取該贊美然後向贊美者表示感謝。
自畫像
規則:游戲者蒙上雙眼走到距離3-4米的黑板(白板)前由支持人命令,游戲者執行。如「先畫上自己的眼睛,然後畫耳朵」等,最後畫出的肖像肯定是面目全非的游戲者自己,起到活躍會場的氣氛之功效。
牛頭對馬嘴
規則:
上台的每位人隨意說一個形容詞,要求三個字,後兩個字相同,然後就是把預先准備好的一句話,用每位夥伴說出的多個形容詞填充進去,如我的屁股——,最後每位夥伴用自己組成的完整的話句說出來

心有靈犀一點通
規則:
將全體人員分成四個組,每個組派出四名代表參賽
由小組推薦一名夥伴表演,表演內容是主持人手中的一些成語或詞,由另外三位夥伴猜,一般猜10-15個,依次類推,以猜中個數最多者為勝。
老鷹捉小雞
規則
1、 選擇5-10名人員
2、 任命一名隊長(作為老鷹)
3、 其餘人員最為小雞,其中一名作為老母機
4、 由老鷹和小雞面對面
5、 小雞排成一對由老鷹來抓
6、 由老母雞排在小雞前,老鷹不能抓老母雞,由老母雞來保護小雞們
找對象
規則
1、 選擇幾名觀眾上台
2、 選擇台下幾名觀眾的名字,寫在黑板上,並加以編號,並對上台的人保密
3、 讓台上的觀眾說兩個話題:我最愛的人,我最恨的人,並選擇編號
4、 亮出黑板上的名字,明確對象,並讓台上的觀眾說出為什麼選擇這個號碼以及知道自己選擇的對象後的感受

蘋果王
規則
1、 由主持人邀請各團隊中夥伴上台,上台參與活動人數與本次宣導的組體字數相等
2、 主持人將每個夥伴需要寫的字以字跳的形式讓該夥伴知曉,該夥伴知道後用屁股作該字的動作,讓台下的夥伴猜出該字,依照主題的字順序依次進行
3、 主持人在台下夥伴猜出之後,將字依照順序寫在白板上,則實現主題
模仿秀
規則
1、 口裡念著
姑娘我今年一十八
天生麗質沒有辦法、
從一到十數不清
自從就是個馬大哈
2、 伴隨每句話做響應的動作

抓泥鰍
規則:
大家雙手伸出,前後連貫,其中一手成掌,對方伸一食指於掌下,統一姿勢,連成一片
注意事項:
支持人朗誦意境散文,聽到水字,大家快速反應,一方面抓住人家的食指,另一方面自己的食指不要讓大家抓住,抓住者淘汰出局。最後勝利者發給小禮物。
散文:森林裡有條小水溝,水溝里,水溝里,有條大水蛇,水蛇扭著細腰來到水岸邊,看到一頭大水牛,要吃大水牛,大水牛也想吃大水蛇……
亂花漸欲迷人眼
規則
請出示者舉牌,牌子封上各種不同的顏色底面,而且用黑筆寫上顏色名稱。但顏色底面與顏色名稱必須不同。當出示者一舉牌,參與者馬上得報出所寫的牌上的兩字。於是,參與者往往會報錯。報的常是牌子顏色底面,而非黑筆寫的顏色名稱。因為,這往往是人的第一印象造成的。
以報對數多者為勝
幸運之星
規則:
1、 支持人邀請夥伴上台
2、 選出一名為幕後者做配合,其他人一字排開
3、 說明游戲內容:在1-99位數字中,先假定一個數字位幸運數,寫在板後面,由夥伴輪流猜,每報一次數字,幕後者就將范圍縮小,直至猜中為止。比如「33」數字 第一位報80(1-80),第二位20(20-80),第三位報36(20-36),第四位30(30-36)
第5位33 幸運者
獎勵:規定時間內喝一大杯冰或吃一快西瓜等。如未完成表演一個節目。然後由上一位指定任何獎品

組句游戲
每人四個小紙條,分別在四個紙條上寫上:什麼人和什麼人,在什麼地方 ,干什麼事,然後將紙條分別放在四個容器中,請台下人員上台從四個容器中分別抽取一個紙條,組成句子大聲連讀,以此類推直至紙條全部抽完

在一塊提板上有三組題目(水果類,樂器類,日用品類),任選一組,每組兩個人參與,一人背對題板,一人面對題板,看到題板上的東西名稱,用可以形容的方式提示背對的人來猜。以猜出最多者勝出,輸者表演節目

九連杯
規則:
1、 支持人確定參加人員數量,並按順序排列
2、 首位參與者攥寫文稿,主持人提醒必須著名故事發生的時間,地點和主角
3、 後一位參加者根據上一位參加者撰寫內容進行讀寫
4、 最後一位參加者必須寫出故事結局
5、 主持人收集所有文稿進行宣讀

太空梭游戲
小組為單位,討論
在一隻太空梭坐著一對工程師夫婦,生物學家,軍人,教師,行政領導者,突然太空梭中突然發生障礙,只有四人能夠繼續進行太空遊行,有請每個小組講出充分的理由有哪四人可以繼續遊行
注意事項:
觀察在討論中全過程,可能每個人都希望保留自己的觀點,從而來強調一個團隊團結的重要性

蘿卜蹲
規則
1、將整個團隊分成3個小團隊,加上主持人或老師這一特殊團隊,共形成4個團隊
3、 現有4中蘿卜:白,紅,黃,青,4個團隊從4種蘿卜中各選一種
4、 從主持人或老師白蘿卜開始,喊口號並做半蹲動作,結束口號時點到*蘿卜,*蘿卜喊口號並做半蹲動作,一直持續
5、 點團隊不一致時,以最響亮聲音為准
說明(具體操作)
白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲
紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完黃蘿卜蹲
黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲,黃蘿卜蹲完青蘿卜蹲
青蘿卜蹲,青蘿卜蹲,青蘿卜蹲完紅蘿卜蹲
……

『肆』 世界第一個電腦游戲

你說什麼游戲啦?
RPG 還是對戰 ? 即時戰略? 還是?
第一部電腦游戲機

和煦的春風吹來英特爾公司發明4004微處理器的信息,霍夫博士預測的電腦革命尚未來臨,先聲奪人搶盡風頭的卻不是電腦。「春江水暖鴨先知」,誰也沒有料到,知寒知暖的「鴨」這個角色,居然會由游戲機來扮演。

話說美國鹽湖城的猶他大學,校園風光優美。暑假期間,人們常常看見一名大學生,蹲在學校附近馬戲團的大門口擺攤,叫賣彈子球、口香糖等等小零碎。你看他,上著一件花里胡哨的T恤衫,下登一條細腿牛仔褲,蓬亂的長發,一臉大胡須,懨懨地站在那裡。整個假期,他的「生意」都不太景氣。

眼看天色漸晚,這個名叫布希內爾的工程系學生,無可奈何嘆了口氣,捲起家什收推,獨自走進學校新建的計算機大樓。

猶他大學的計算機房,暑假中整晚都對學生開放,布希內爾是每天必到的常客。放假期間,他才不想做什麼功課,來機房唯一的目的,就是在大型電腦上偷叢「搗鼓」一種很特殊的程序。

布希內爾瞅准一台無人使用用的終端,從兜里掏出一張磁碟塞將進支,屏幕上頓時呈現出移動的圖案,並「嘟嘟」的叫出聲來。他下意識地把頭一縮,用眼角四下打量,同學們都沉弱於自己的機器上。「哈哈!」布希內爾不由得笑了,他的同學們十之八九乾的都是同樣的「色當」,玩的是同一個程序。

程序的名稱聽起來令人為之傾倒---「太空爭霸戰」。布希內爾知道,這是麻省理工學院的搗蛋鬼馬丁•格利茲1962年首創,據說是第一個能地電腦上運行的電子游戲。在布希內爾讀書的年月,電腦還是那樣昂貴,每一分鍾的機時都十分寶貴。上個學期,就在課堂試驗里,他和同學們因偷玩游戲「太空爭霸戰」,霸佔了電腦的大半機時,被老師好一頓臭罵。看來,同學們個個都是「賊心不死」,電腦游戲誘惑力實在太大。然而,用400萬元的大電腦干這種「營生」,卻似「高射炮打蒼蠅」,是太不合算的事。

愜意的校園生活很快過去了。布希內爾已經在矽谷的安派克斯公司當了好幾年的工程師,雖然再也不可能用公司的電腦玩游戲,但他卻始終不能忘卻那迷人的「爭霸太空」,久而久之,變成了他的一塊心病。

1971年,25風的布希內爾,耳聞目睹惠普、英特爾創業矽谷,著實讓他眼讒,該是自己打天下的時候了。當然他不會再去馬戲團前「練攤」,腦子里閃現的念頭,頭一個就是「爭霸太空」。

布希內爾「下海」的膽量不足,暫時不敢脫離安派克斯,只能把晚上作為自己「公司」的營業時間。他已有了一個溫馨的家庭和兩個可愛的女兒,家境並不寬裕。妻子從箱底翻出僅有的500元儲蓄交給丈夫,權當布希內爾公司的全部「投資」。公司的地點嘛,眼下只好將就設在聖克拉拉自己的「寒舍」。

「總經理」下達「指令」,委屈小女兒到樓下與姐姐睡上下鋪,騰出一間卧室,兼作設計室和辦公室。公司的名字他早已想好,阿塔里(Atari),取材於布希內爾鍾愛的日本象棋,「阿塔里」就是象棋中那句殺棋的吆喝聲—「將軍」,也常常被譯為「雅達利」。

「將軍」公司的「主任設計師」從此夜以繼日、通霄達旦地工作。在一張張畫滿圖的紙上,他漸漸把「太空爭霸」和頭腦的構思融合起來,並購回顧些集成塊,試驗著組裝一種專門玩游戲的機器。布希內爾記得非常清楚,他在1971年一天清晨4點鍾,試製成功第一台電子游戲機---「計算機宇宙」。

計算機的宇宙,光怪離奇,游戲遵守的太空人的規則,它太奇妙了,奇妙得讓那些只會在台桌上打彈子的傢伙不知所措。結果,盡管布希內爾四處游說,游戲機賣出為數不多後就再也無人問津。這雖說是一個較好的開端,但他基本上沒有賺到錢。

布希內爾先生已經囊空如洗,他只得找朋友借了一點錢,把「計算機宇宙」三下五除二改頭換面,改造成一架最簡單的乒乓球游戲機。這次他不想賣整機,就在機器開了一個投幣口,然後扛到路邊的小酒吧,臨時拜託掌櫃照看,干起了出租游戲機的行當。

第二天清晨,布希內爾在被窩里被電話吵醒,眼睛半睜半閉,摸索著拖過聽筒。

「先生,快醒醒,您那個『乒乓球』不能動彈了」,酒吧間的老闆不耐煩地說,「不到一天功夫就壞了的破爛貨,還是早點撤回去吧。」

布希內爾頓時睡意全無,他急匆匆套上衣褲,跑步趕到酒吧間。

「哪兒出了毛病?」他一邊問掌櫃,一邊用手拍著游戲機。

「我搞不清楚,昨天夜裡,好像有好多人圍著它看,我才沒有功夫注意」。

布希內爾從兜里摸出一枚硬幣,想把它塞進投幣口,可就是塞不進去。「怎麼回事?可能有人惡作劇,向機器里塞了什麼。」沒有辦法,只好拆開檢查。

擰下螺釘,打開後蓋,布希內爾口中念叨著:「讓我們看看究竟是什麼亂七八糟的東西……」話未說完突然打住,他定在那裡,張大嘴驚呆了。

老闆湊上前,低頭定眼一看,上帝啊,機器中那隻用來裝硬幣的塑料牛奶杯,被二角五分的硬幣塞得滿滿的。原來指導游戲機「擠」得不能動彈的東西是錢幣!

乒乓球游戲機是一種由電腦程序控制的小小玩具,兩道豎杠代表球拍,一個小光點代表乒乓球在屏幕上蹦蹦跳跳,由兩個人操縱按鈕控制反彈,打不中就失去一分。布希內爾無意中讓他的「乒乓球」大獲成功,電子游戲機的時代就這樣糊里糊塗地拉開序幕。

1972年,布希內爾索興辭退掉安派克斯的工作,把阿塔里公司的牌子高高懸掛出來。在不到兩年的時間內,阿塔里公司以每台1200美元的售價,批發帶零售賣出乒乓球游戲機10000台。銷售額直線上升。

70年代中期,呼拉拉颳起一陣電子乒乓球旋風,美國幾乎每間酒吧、每所娛樂場所和每所大學俱樂部,終日響著「乒乒乓乓」的聲音。1975年,布希內爾的阿塔里公司又下出一著「將軍」的妙棋,他們把投幣機的「街機」改造成家庭游戲機,顯示屏幕用電視代替,程序錄在盒式磁帶里,第一次銷售數量就有10萬之巨。基爾比和諾斯發明的集成電路,甚至還沒有來得及改變電腦的模樣,首先把「乒乓球」游戲機抬舉得大紅大紫,實在是蹊蹺的一樁怪事。

1978年,東方來的「宇宙大盜」燒起戰火,日本製造的「太空入侵者」游戲機登陸美國,一排又一排「外星怪獸」從天而降,地球抵抗者只能用一挺機槍還擊,直打得硝煙彌漫,雷聲轟鳴。在日本人的「攻打」下,布希內爾的大型街機領地幾乎喪失殆盡。

阿塔里公司奮起反擊。它買斷另一家日本公司開發的新節目「大嘴巴」,製作成家庭游戲機磁帶銷售。「大嘴巴」又叫「貪吃的人」,名字出自日本語。貪吃的人長著一張大嘴巴,在迷宮里游弋著吃掉各小食品;另有四頭怪物四處追尋大嘴巴,伺機咬死貪吃的人。這種游戲不用槍炮,更受小女孩歡迎。由於它是一種需要高超技巧的游戲,眾玩家都愛不釋手,於是乎,「大嘴先生」大行其道,為阿塔里公司佔領家庭游戲機「制高點」立下汗馬功勞。這時期阿塔里的電視游戲機,有專用的微處理器控制游戲規則,儲存在集成電路里卡的游戲節目越來越豐富,可隨意插拔更換,並且添加了色彩的簡單的音樂,幾乎成了美國所有家庭在聖誕節送給孩子的最佳禮品……

電子游戲,或者更加准確地稱為電腦游戲,人們至今仍對客觀存在毀譽參半。它對青少年的影響,有人拍手稱快,稱為「開發智力」,有人咬呀切齒地罵作是「洪水猛獸」。更有趣的有,90年代爆發的海灣戰爭,美國空軍飛行員無一不是玩游戲機長大的青年小伙,他們驚嘆道:「在飛機上操縱導彈發射,從監視屏幕里看到的圖像,就好像在電腦游戲機上玩一場戰爭游戲。」然而,還在布希內爾創業初期,曾有個15歲的學生為爭奪「冠軍」,在屏幕前堅持了16個小時後昏倒在地,醫生們抱怨說:游戲機才是凶惡的「太空入侵者」,他們紛紛指責阿塔里用「貪吃的人」,把健康兒童變成了「痴呆的人」。

有關電游戲的論戰,一直延續至今,見仁見智,爭論不停,這恐怕是布希內爾先生始料不信的。

『伍』 吉童彈珠機是投一元硬幣的如何調成投游戲幣的,求大神指教。

機箱內部上面的電路板右下角有3個黑色的小按鈕,分別是機器的「設置鍵「,「-」鍵,「+」鍵,通過這三個鍵可查看投幣金額及修改各項游戲參數。請在無人游戲狀態下修改游戲參數。
按2次設置鍵,可設置投幣幾玩出珠一次,此時按「+」,「-」鍵可更改參數。(范圍是1-5)

『陸』 請問那裡有套牛機游戲機賣,是投幣退幣款的,不是投幣退彈珠款的

百毅電子游戲機廠家,源頭生產廠家,什麼樣的機器都有的。你說的那種是套小牛,帶投退幣功能的是吧。

『柒』 洛克王國游戲幣出來了,彈珠在哪用

樓主,你好。
自從洛克王國游戲幣出來了,彈珠唯一用途就只剩下賣錢用了……
其他別指望了,因為根本就沒有……
我的400多個彈珠全賣了說,不多啊……

祝樓主游戲愉快。

『捌』 游戲是那國人發明的

美國吧....

『玖』 請問投幣一元,不退幣,有的退彈珠,有大人玩的,有兒童玩的游戲機違法嗎

可以放那種一元奪寶,現在好多超市都有放,這種退香煙的 正規娛樂機

『拾』 元旦晚會室內趣味小游戲

一、 畫畫傳遞猜詞

一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,並傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,並傳給第三個人,以此類推,若最後一個人能猜對主題,則該隊獲勝。

二、 1 VS n

眾人合夥要在一個實現安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝.......又不能讓其發現。若被揭露,則被欺騙者獲勝。

三、 眼神遊戲

大家都蹲下來,然後一個一個地站起來。

1、報數 每個人按順序說1、2、3、4...,那就不能同時站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀察彼此,看到沒人站起來或是馬上站起來搶先,因為沒有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最後一個沒站起來的人就輸了

2、游戲外的人喊數,比如喊「3」,就要有3個人站起來,多站、少站都不行,如果出錯就輸了.

四、 乒兵球識字

把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認出球上的字 十一、 倒水游戲 隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,其餘隊員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最後水多的隊獲勝

(10)一種游戲幣彈子游戲機拋出錢幣和拋出禮物不授予專利權擴展閱讀:

趣味小游戲鼻祖綜藝節目——running man節目形式製作

RM每周一期,隨著期數的增加,節目創意就顯得尤為重要。由於節目播出頻率的關系,RM日常企劃團隊中,有3名製作人、10名編劇;該小組每周固定召開一次會議,討論節目內容和主題。

節目話題的涉及范圍相當之廣。編劇團隊會根據流行話題進行篩選,策劃每期節目。像《X戰警》、《復仇者聯盟》、韓劇《繼承者們》等熱門電影、電視、游戲,甚至包括奧運會、世界盃,都會成為主題。

RM固定主持在磨合之後確定了各自的核心角色。劉在石作為國民MC擔當控場大任,把握節目節奏;金鍾國因出色的身體條件擔任「能力者」,是各大游戲環節的精銳人員;

李光洙和HAHA常為「背叛兄弟」,給節目製造沖突與反轉;宋智孝頭腦靈活,也是游戲的「ACE」,同時還一度和Gary組成「周一情侶」,給節目增加感情線,調節氣氛;而「最弱者」池石鎮在節目中被頻頻調侃,也擔當起搞笑的重任。

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