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公司矢量圖商標

發布時間:2021-05-24 14:09:47

Ⅰ 怎樣在ps裡面把公司LOGO變成矢量圖

Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。

Photoshop主要處理以像素版所構成的數字圖權像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

PS是處理的圖片都是點陣圖,無法把公司的logo變成矢量的

建議使用專門的矢量軟體、比如AI 、CDR來進行製作。

Ⅱ 用下載的矢量圖來設計商標是否會造成侵權

可能會也可能不會

看你下的圖片著作權還有沒有效。

Ⅲ 公司做標志如果不做成矢量圖 有哪些弊端請說的全一點 謝謝!!

弊端就是,以後公司要是做宣傳,或者名片廣告牌要用到你們公司商標時,矢量圖做出來的標志比較清晰,而且是可修改的,什麼顏色啊大小啊,比如要把商標放大到幾十厘米,就不會出現像素很低的感覺。最好弄可修改的矢量圖,不然以後麻煩。希望說這些您能理解。

Ⅳ logo是不是一定要矢量圖

不一定。

網頁上的圖片格式有很多,如JPG、GIF、PNG,這些是常用的。
普通圖片建議使用JPG,因為,它壓縮後,佔用空間很小。
GIF,動畫類圖片使用它。
PNG,高保真的。

推薦使用PNG的。

Ⅳ 用網上下載的矢量圖素材做商標會涉及到知識產權問題嗎

涉及到版權問題,可以注冊但是需要冒侵權風險!

Ⅵ 注冊商標時,要給注冊局提供矢量圖嗎

你好來!
注冊商標的LOGO不用非得提源供矢量圖,一般的JPG格式的就行;
商標的圖形只要不特意提出保護顏色,都是按著黑白色保護的,因為黑白色注冊時,日後使用可以任意更換其他顏色,而保護固定顏色的,日後就只能使用該種顏色;
我們是商標代理事務所的,還有其他不清楚需要咨詢或是提供注冊幫助的,可以隨時網路HI找我。

Ⅶ 標志設計中什麼是矢量圖

你用什麼軟體做標志?
矢量文件,比如:CDR,AI,EPS等格式文件
文件無限放大,沒有馬賽克

矢量圖
計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由於矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟體中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX製作的動畫也是矢量圖形動畫。

矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。

Ⅷ 公司的LOGO圖標的矢量文件,怎麼轉曲,打標軟體打不開。謝謝了貌似已經轉曲了,還是打不開

先用其他軟體打開圖檔文件,轉為打標機可以支持的格式(一般dxf/dwg都行),再轉到打標機里導入文件。

Ⅸ 怎樣在ps裡面把公司LOGO變成矢量圖求答案

圖一但放大邊上就會出現馬賽克,而矢量圖則不會。這里教大家將圖在內PS里摳好轉出為AI格工的矢容量圖。1、從原圖中摳出你要的那部份,並讓其變為選區。2、將選區建立成工作路徑。這一步對沒做過的人說比較麻煩,這里教一個簡單的方法。選擇工具里的 [矩形選框工具] 在圖形的選區里單擊右鍵 [建立工作路徑] 3、點選到路徑面板,(通道面板旁邊的那個)並點中剛才建立的那個路徑。4、最後就是輸出了。文件——導出——路徑到Illustrator

Ⅹ LOGO設計,矢量圖是什麼意思

矢量圖,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。

矢量圖形是計算機圖形學中用點、直線或者多邊形等基於數學方程的幾何圖元表示圖像。矢量圖形與使用像素表示圖像的點陣圖不同。它的特點是放大後圖像不會失真,和解析度無關,適用於圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。

(10)公司矢量圖商標擴展閱讀:

矢量圖形顯示器的最初應用之一是US SAGE防空系統。矢量圖形系統只有在1999年美國的空管中出現過故障,現在依然在軍隊以及一些特殊系統中使用。另外,1963年,計算機圖形學先驅Ivan Sutherland在MIT Lincoln Laboratory的TX-2上使用矢量系統運行他的Sketchpad程序。

後來的矢量圖形系統包括Digital的GT40。有一個名為Vectrex的家庭游戲系統使用了矢量圖形,另外還有「Asteroids」以及「Space wars」這樣的游樂中心游戲也使用了矢量圖形。另外值得一提的是Tektronix 4014,盡管它的顯示是靜態的。

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