A. 國際標準的骰子是多大
賭全把 :
打賭下一輪骰子將會被擲到一個2,3,4,9,10,11或12 。
難註:
擲骰者在擲到7之前先擲出一對組合為該數字(例如 兩個3)。
B. 關於骰子的問題,新手不懂,懂的進
幾個人一起搖。然後扣住,然後開始「猜」。如下:
每人搖出來的什麼骰子個數加起來
例如:A@B,A搖出2個6點的骰子,B搖出3個6點的骰子
如果A叫5個6,B開A的話,就數2個人一共有多少個6點的骰子
B輸掉,因為有一共是有5個6
一人開始先叫,然後後邊的只可以叫比他大的點數
算的就是全部人搖出來的點數,你可以誠實,他開了你,你確實有的話他就輸了,可以大話,如果他相信你,接著你的點數叫上去,你再開他.他就輸了.
比喻A和B玩
A先叫,
最少要叫2個單骰以上(就是不包含1在內算的)以上的
2個6(1-6),這時B可以叫比A大的點數(1最大,其次是2.3.4.5.6)
或者不相信A有2個6,的時候可以開,如果A是說大話,不夠2個6的話.就喝1枚(我們廣東的慣例是1杯4枚)
明知道他是在說大話,就可以搶,要喝2枚.如果你前面幾個人也說大話(或者你自己一個他們叫的數也沒有,可以全都搶了.
你搶了4個人,然後如果人家全都夠的話,就一共喝2杯.多一個輸就少喝半杯
全部都不夠點的話,你就全贏不用喝,慣例是輸了的叫先,但是這種環境下是贏家叫.
當然,如果B也有6的話,B也可以叫上去,3個6,
如果明明有,也可以叫其他的數.
或者A叫3個X以上起步(這時因為不是叫單骰,所以1是任變的)
道理一樣,可以隨時轉叫單骰,
例如
A叫4個3,你可以叫4個>3的數,例如4個1
C. 骰子的骰到底怎麼讀才正確
骰,讀tóu,筆畫數13,部首是骨。是一個魚名,指用骨制的賭具,叫骰子(tóu zi)。是個名詞。
1、骰子,骨制的賭具,正方體,用手拋,看落下後最上面的點數。
2、骰,魚名。
《閩中海錯疏》:「骰細如米粒,可鮓(zhǎ)。」——《字匯補》
譯文:骰魚,細小的跟米粒一樣,可以用鹽和紅曲腌。
常用片語:骰子、骰骨。
1、骰子,用象牙、骨頭或塑料做的小四方塊;每面刻有點數;從一到六;常用一對做各種游戲或賭博;玩法是先搖動骰子,然後拋擲使兩個骰子都隨意停止在一平面上。
2、骰骨屬於短骨,每足共計1塊。
(3)骰子的有效期擴展閱讀:
骰子的別稱——色子(shǎi zǐ)。
色子是一種游戲用具或賭具,古時候是用骨頭、木頭等製成的立體小方塊,六面分別刻一 二 三 四 五 六點,有的地方叫骰子。理論上造型均勻的色子擲出以後各面朝上的概率均平等。現在一般用於麻將、棋牌類游戲等活動。
色子有兩種顏色的點數,即一點和四點為紅色,而其餘的都是黑色,其顏色的變化與唐明皇有關。
傳說唐明皇和楊貴妃都酷愛骰子游戲,一次該輪到唐明皇擲骰子的時候,唯有兩粒骰子均為四點的時候,才能夠贏了楊貴妃,唐明皇在轉動的時候就不停地喊「雙四」,待骰子停下來的時候果然出現了兩個四點。唐明皇見此情形以為吉兆,遂朕令太監高力士將所有骰子的四點都塗飾成朱紅色,後來又將與四點對應一面的一點也塗成了紅色,此說引發民間仿效並一直流傳至今。
D. 骰子是什麼時候發明的
骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如麻將等。這里說的骰子是指純粹以骰子定輸贏的賭博。相傳,骰子的發明人是三國時代的文學家植,最初用做占卜工具。後來才演變成後宮嬪妃的游戲,擲骰子點數賭酒或賭絲綢香袋等物。當時骰子的點穴上塗的是黑色,在唐代才增加描紅。
傳說唐玄宗與楊貴妃在後宮擲骰游樂,眼看要輸了,只有出現4點方能解救敗局,此時尚有一個仍在旋轉之中,唐玄宗心中焦急,便連喊「4!4!」,塵埃落定後果然是4。唐玄宗一高興,就讓高力士宣告天下,骰子上可以描紅,紅色通常是不能亂用的。
自清代開始,骰子的娛樂方式被基本決定下來,一般採用3枚骰子和下骰盅。最簡單的骰盅可用木碗或瓦缽替代,下面墊上一塊底板,扔骰時用骰盅蓋上,莊家和玩家均不知道骰子的點數。這種方法帶有神秘感,便於莊家營造氣氛,以使玩家聚台下注。在賭場,則有製作精美、與盅相配的骰盅賭具,名稱叫做骰寶。為防荷官疏乎搖骰或作弊,一代賭神葉漢發明了電動骰寶,迄今仍在澳門賭場使用。
骰子應用十分廣泛,現在社會上流行有各種定位骰子、黃金骰子、打破無物骰子、感應骰子、遙控骰子等。
一種游戲用具或賭具,用骨頭,木頭等製成的立體小方塊,六面分刻一 二 三 四 五 六點,有的地方叫色子。
現在的骰子有兩種顏色的點數,即一點和四點為紅色,而其餘的都是黑色,其顏色的變化與唐明皇有關。
tóu zǐ
骰子
賭具。也用以占卜、行酒令或作游戲。多以獸骨製成,為小正方塊,六面分刻一、二、三、四、五、六點,一、四塗以紅色,餘塗黑色。擲之視所見點數或顏色為勝負,故又稱投子、色子。相傳為 三國 魏 曹植 創制。 唐 溫庭筠 《新添聲楊柳枝詞》之一:「玲瓏骰子安紅豆,入骨相思知不知。」《新五代史·梁廣王朱全昱傳》:「 太祖 宴居宮中,與王飲博, 全昱 酒酣,取骰子擊盆而迸之。」 宋 陸游 《老學庵筆記》卷三:「羣蠻聚博其上。骰子亦以骨為之,長寸餘而匾,狀若牌子,折竹為籌,以記勝負。」 巴金 《家》十六:「在明亮的燈光下也有許多人圍著一張桌子吆喝地擲骰子。」參閱 清 顧張思 《土風錄》卷一。
中國古代最為重要,最有影響的博戲形式是擲骰子。骰子最早產生時形狀各異,上有各種刻紋,後來則統一為正方形或長方形,上刻一、二、三、四等點數,並以紅、黑顏色相區別。
由於骰子的點數可有許多種不同的組合方式,而擲骰時人們又無法預測所定的點數,因此骰子從產生之日起,便與賭博結下了不解之緣。中國古代的絕大多數博戲活動,都要通過擲骰來進行,有些博戲是直接用擲骰的方式來決出勝負,也有一些博戲則是要通過擲骰與行棋、打牌的結合才能決出勝負。前一種方式比較適合於文化層次較低、賭博意圖較強的人玩樂,而後一種方式則比較適合於文化層次較高,比較注重精神享受的人玩樂。但是盡管具體的表現形式有所不同,這些游戲活動都有一個共同的特點,那就是"懸於投"。漢代班固在《弈旨》一文中雲:"博懸於投,不專在行。"也就是說,它們都是要通過擲骰子這種帶有很大偶然性的方式來進行游戲。 這種"懸於投"的特點,也成為中國古代的"博"與"弈"之間一個重要的分界線。博雖然也有很多是要行棋的,但由於都要用到骰子,因此它們的實質與完全憑智力來戰勝對手的圍棋、象棋有著很大的不同。
六博 中國古代的六博、樗蒲、雙陸等游戲形式,都是屬於行棋類的骰子博戲。六博本有大博和小博之分,大博用骰六枚,稱為"箸",小博用骰二枚,稱為"煢"。《顏氏家訓》雲:"古者大博則六箸,小博則二煢。"在比賽的時候,雙方互擲骰子,行棋步數則主要根據博彩而定。由此可見,六博之戲與骰子的關系非常密切,由於博彩具有很大的偶然性,因此六博在古代時主要就是一種博戲的形式。
樗蒲和雙陸 樗蒲、雙陸等戲,也要經過擲骰子來決定行棋程序。樗蒲所用的骰子共有五枚,有黑有白,稱為"五木"。它們可以組成六種不同的排列組合,也就是六種彩。其中全黑的稱為"盧",是最高彩,四黑一白的稱為"雉",次於盧,其餘四種稱為"梟"或"犢",為雜彩。擲到貴彩的,可以連擲,或打馬,或過關,雜彩則不能。雙陸中的骰子為二枚,棋子稱為"馬"。行馬時,可以根據兩枚骰子的不同點數分別行兩馬,也可按兩枚骰子點數之和獨行一馬。如擲得三和五,合為八點,可一馬走三步,一馬走五步,也可一馬走八步。有的雙陸還規定"歸梁"後要將馬出盡。兩枚骰子之和在六點以上者出二馬,不足六點者不得出馬。
五木、投瓊和彩戰等 也有一些是不通過行棋而直接依靠擲骰子來分出勝負的博戲方式,這類博戲由於全憑骰子之彩的偶然性來決定勝負,不需要認真思考,因此其賭博性更強,也更受喜歡物質刺激之人的歡迎。如流行於東晉時的"五木",流行於唐代時期的"投瓊"、"彩戰"等形式就是如此。 "五木"本是樗蒲行棋時的一種擲骰活動,但後來"五木"逐漸從樗蒲中游離出來,變成為一種獨立的游戲。玩五木時不需要進行復雜的行棋,只要擲出骰子便可決定勝負。因此此法一出,便立即盛行於世。當時的許多士族、庶族和普通百姓都喜歡用這種方式來進行博戲。
唐代"投瓊"、"彩戰"之戲的形式與五木十分相仿。隨著雙陸的盛行,雙陸中的骰子在唐朝時也開始從雙陸中游離出來,由於它的排列組合比五木復雜,有趣得多,因此它很快就取代了五木,成為唐後一千餘年中最為流行的博戲方式。
雙陸中的骰子原為兩顆,唐中期以後,發展為六顆,六顆骰子可以組成難以計數的排列組合方式,於是便形成了後世名目繁多的"骰子格"。它們的總體原則是,以同色(又稱"渾花",全部為一種點數)為貴,駁雜為賤。在同色中,又以紅色為貴。各彩都有特殊的名稱,如四枚"四"稱為"滿園春",為最高彩,四枚"幺"稱為"滿盤星",四枚"六"稱為"混江龍",四枚"三"稱為"雁行兒"等等。 到了清代時期,隨著商品經濟的發展和市民階層的擴大,擲骰博戲在中國的各個城鎮中大量普及起來,其名目和形式也極其繁多,如"趕老羊"、"擲挖窖"、"搖攤"、"壓寶"等等。這些博戲都是利用骰子來開展活動,它們大都具有十分深厚的賭博性質,其輸贏結果會使人或大發橫財,或傾家盪產。
E. 中國最早的骰子是哪個年代的
相傳,骰子的發明人是三國時代的文學家曹植,最初用做占卜的工具,後來才演變成後宮嬪妃的游戲,擲骰子點數賭酒或賭絲綢香袋等物。當時骰子的點穴上塗的是黑色,在唐代才增加描紅。但在考古上,最早的骰子是出現在埃及。在兩千多年前古埃及的骰子被稱為astragal。
F. 酒吧骰子的規矩。
1.
猜大小
6粒骰子一起玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半
則小。猜錯則飲。
2.5粒骰子,搖骰
莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連庄內不能看自己骰盒裡
的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰
,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
3.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能每次都要一個勁地喝酒,那
就要看運氣了。
4.大話骰(古惑骰)
兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自己看自己盒內的點數,由莊家
開始,吆喝自己骰盒裡有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什麼的)然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數
目為准。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒
注意:
a.叫數只能越叫越大(如:
2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)
b.1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有
4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不可以當任何數了(如:
2個1,4
個1之類的)。
c.另外還有圍骰,如莊家骰盒裡全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點
,即被認為是6個4點。
5.三公
三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大
。
6.21點
每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,
湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。
(註:這一類玩法是從撲克
玩法中引申過來的。)
7.牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下的兩粒
總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。
G. 骰子的基本規則是什麼
這個就看你們怎麼玩
有些人喝酒搖骰子是比大小
要麼就是搖5,相同次數,看誰的5點多。
根據不同的規則,可以選擇不同的玩法。
H. 酒吧玩骰子的規則
1、規則
五個骰子的玩法,他的方法很容易學的,他的法則是你要不叫的個數比對方大或者你叫的點數比他的大就行了.裡面還有一個原則是(1)在沒有叫過的情況下可以代替任何一個數字.注意:沒有叫過的情況下.還有一個原則是:玩之前雙方最好先說好,如果是順子(就是五個數子都不一樣的時候)是從新在搖還是為0這也是玩之間要說清楚的以免到後面說不清楚.怎麼才算是你勝:當一方開對方的時候叫的點數的數字等於大於所叫的數就算勝,相反就是輸了. 你知道這些原則的時候你就可以開始玩了.
2、技巧:
你叫的時候你的表情要注意點,不要讓對方看出你叫的數子是真的還是假的.你叫的數字可以是你一個也沒有的,可以騙他.你要去猜測對方的會是什麼樣的點數數字.他叫的你不能完相信也不能不信.還有就是玩假動手腳做弊這些只要不讓對方看出來這也可以說是技術。
I. 骰子規則是怎麼樣的
骰子規則:
1、賭來:其規則和賭過關一樣,但這些在擲現碼後下注。
2、賭不來:其規則和賭不過關一樣,但這些在擲現碼後下注。
3、賭機率:這些下注可以和過關,不過關,賭來,賭不來一起投注。
4、賭大6點:即玩家所選擇的數字在擲到一個7之前先擲到6。
5、賭大8點:即玩家所選擇的數字在擲到一個7之前先擲到8。
6、押A:即在下一輪的投擲中出現2。
7、押12:即在下一輪的投擲中出現12。
8、任意7投註:即在下一輪的投擲中出現7。
9、任意11投註:即在下一輪的投擲中出現11。
10、押任意骰子:即在下一輪的投擲中出現任何一個骰子數字2、3或12。
11、押位置:即玩家在擲到一個7之前先擲到自己選中的特定數字(4、5、6、8、9或10)。
12、押放註:是玩家打賭一個7將會在一個4,6,8,9或10之前先擲到。
13、押買:規則和押位置相似,但兩者的付費結構有所不同。在贏了押買時,賭場要扣掉5%的傭金。
14、押放註:規則和押放注相似,但兩者的付費結構有所不同。在贏了押放注時,賭場要扣掉5%的傭金。
15、賭全把:打賭下一輪骰子將會被擲到一個2,3,4,9,10,11或12。
16、難註:擲骰者在擲到7之前先擲出一對組合為該數字(例如:兩個3)。
17、押號角:打賭在下一輪投擲中擲到2,3,11或12點。
J. 跑跑的骰子有效期是什麼時候 綠色福袋呢 還有金銀銅卡有效期呢
福袋半年內肯定不會過期 個人認為金銅卡不會到期 以後肯定還會出這樣的認為 這只是第一期如同猜拳一樣