A. 信長之野望能玩到多少年
信長之野望13威力加強版可以選擇武將無壽,就是不死。我一般1555年打到1590年還沒統一一半。。感覺挺有意思的。。因為死人會很傷心的。。
B. 信長之野望14全政策
必須讓有創造特性的繼承家督.
但這不一定非要信長.信14里斬殺敵方武將也可能掉技能書的,你在他出創造後,願意SL的話,就可能掉創造的技能書了,有了書給自己大名學就行了.
C. 信長之野望14好嗎,相比12呢
14的名字後綴為「抄創造」,創造不僅是一種激進的主義,而且是游戲方式的革新,比如本作中加入了高清合戰指揮,就是前兩作(12和13)里沒有的,而且前兩作沿用的戰略和進行的切換,轉化成10和11中的評定製,(就是下達一個大方向的指令,讓電腦完成),攻城也有三種方法,包圍,強攻和防火,12,13中只有兩種。(為何KOEI不像11一樣加入3D攻城戰指揮呢?)
而且,劇情人物的頭像又更新重畫,劇情的漢化也比12有了更大的進步,可以說信野14是21世紀10年代KOEI破天荒的一部作品,正如名字一樣,是打破傳統的。
而擼主想玩經典作品的話,不僅12,連11都可以試一試,我認為很不錯。
D. 關於信長之野望壽命的問題!!!
即使開了史實壽命,有些武將也可能多活幾年的,也就是會生病然後又恢復。但是我見過最多也就多活5、6年這樣子的。上杉如果已經有了一等級醫書的話又可以多活10年。以上杉謙信的史實壽命(1578年死)我估計再過1、2年上杉肯定會死的。你可以關注一下他是不是會生病,如果都不生病的應該就是游戲的問題了。(我個人用過上杉,的確能多活好幾年...)
其實你沒必要顧忌一個上杉謙信,盡量發展自己的勢力好了。
13裡面好像沒有修改器吧,要修改壽命的話下個Van修改器就行了。
希望對你有幫助!
E. 信長之野望14pk可以玩到多少年
如果是史實,觸發戰國傳的話,最多到1600年關原之戰。筆者見過有些豪華版還有大坂之陣的戰國傳1615年。不過要是玩群雄集結和天下三十將版本的話,玩家大可慢慢拖,拖到21世紀哈~~
F. 《信長之野望14》威力加強版哪些大名有特殊政策
上杉家-【遠征軍支援】
本願寺家-【王法為本】
鈴木家-【游擊兵配內備】
毛利家-【傘連判狀】
長宗我部家-【一容領具足】
大友家-【切支丹保護】
德川家(松平家)-【旗本先手役】
羽柴家-【人掃令】
真田家-【表裡軍略】
最上家-【內治外謀】
龍造寺家-【大名專政】
G. 信長之野望14 成長多少出全部特性
11.劍豪(格附A)
自身亂戰+100,持續時間1000
點評:爆的概率比較高,輸出也是扛扛的,整整加100近戰啊,時間還不短,爆了後白刃戰就像切菜一樣。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰就爆。
12.傾奇者(格附A)
自身亂戰、速度+100,守備+50,且自部隊不受控,持續時間1000
點評:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,但不代表就消失羅。同樣擁有可怕的攻防速加成,同樣會亂咬人,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速後看起來超嗨),副將的情況下還沒見過,如果有看過的朋友可以說明一下。
13.地黃八幡(格附A,北條綱成獨有)
開戰後,自身亂戰、速度+50,持續時間1000
點評:強力手合特性,進合戰後不久必爆,速攻戰超好用,對方想跑也跑不掉,應該是唯一不用看臉的合戰特性。不過開局必爆這個特色在大會戰里就比較無用了,基本是爆心酸的。另外特性習得時間相當晚,一定程度也制約了綱成在手合的發揮,如果初期就能用絕對是開局速攻主力。
14.七難八苦(格附A,山中鹿之介獨有)
自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000
點評:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,所以也無從測試起,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎?發動率高不高?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用。
15.不惜身命(格附A,真田幸村獨有)
自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000
點評:很可惜的,他並不像大地圖一樣,兵力低於6成就必定發動,不過也許6成兵力還是制約因素?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發動。
可能因為是龍蝦獨有,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場,好像一共也就爆了2次,當時剛好有截到圖。當然爆了以後搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,但總覺得可遇不可求。
16.真的武士(格附A,真田幸村獨有)
自身守備+50,持續時間1000
點評:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,由於習得特性的時間更晚,我實際只看過一次。所以龍蝦雖然獨占兩個戰場特性,但並沒有體現出多大的優勢。
17.獨眼龍(格附S,伊達政宗獨有)
自身亂戰、射擊、速度+30,持續時間1000
點評:在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,雖然大地圖里獨眼龍特性好像還是bug了,但我很榮幸的跟各位報告,手合中獨眼龍特性是可以正常觸發的,有圖為證。爆率還行,感覺應該比龍蝦要高。
加成是相當不錯,也非常符合政宗可近可遠,機動力高的特色,如果有辦法讓觸發機率高一點的話,將是個很有潛力的特性。
18.花實兼備(格附S,本多忠勝,本多小松獨有)
自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000
點評:全面性的加成,不過爆率相當不給力,也許我臉比較黑吧。不管是武田還是織田那個檔,高達都是我的手合絕對主力之一,然而在這麼多場手合下來,高達僅僅只爆過一次花實,可能也跟特性習得較晚有關系吧。
不過加成其實對忠勝是相當有用的,一定程度補足了腳短的問題,高達並不缺攻防,而是速度啊,當然一般是靠神速解決,但是如果能自己爆特性就更好了說,奈何高達總不爆。
19.西國無雙(格附S,立花宗茂獨有)
自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000
點評:就如同前面所說的,我並沒有收過宗茂,只有在測試鎮西一的時候用了一下,然後也沒爆出特性。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,加成跟花實兼備是一樣的。
20.軍神(格附S,上杉謙信獨有)
自身亂戰、射擊+50,亂戰混亂率+20,持續時間1000
點評:雖然說明裡是很帥氣的自身大幅強化,但其實也就是雙攻加50的程度。不過比較特別是加亂戰混亂率,之前因為自己除了齊射突擊外,混亂型戰法用得不多,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點。
最近看了一些回復,自己也重新檢驗了一下,發現混亂型戰法實用價值也不差,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的,搭配上車懸所帶來的20混亂率,期望值還是挺不錯的。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)
上圖是AI我彬爆出來的軍神T_T
21.謀神(格附S,毛利元就獨有)
前方范圍內敵部隊守備-50,同士討且變為不可控狀態,持續時間300
點評:怎麼看這個特性都是表裡比興的威力加強版(額外多50減防啊,敵人自相殘殺得更歡了)。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,其實這個才是元就公的專屬戰法。總之觀察暗榮後續是否有注意到這個bug,不然我要報警了。
話說回來,目前為止我並沒用過元就公(看到沒專屬戰法用不下去),所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發機率如何,毛利爺爺的謀神應該是初始就有的。
覺得毛利爺爺的戰法應該改成4采配謀神的舉爪~~
22.風林火山(格附S,武田信玄獨有)
全屏我方部隊亂戰、射擊、守備、速度+25,持續時間1000;發動時我方全軍混亂回復
點評:雖然說明上是自身大幅強化,但這其實是一個全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都給你了,還附帶混亂回復的效果。重點是,跟毛利爺爺一樣,我覺得這尼瑪風林火山才是老虎真正的戰法吧,怎麼會是泛用的穿拔?程序員真的沒弄錯嗎?
發動率其實不是說非常理想,不然可是大會戰的超強力BUFF,全屏代表我方走位可以非常隨意,反正在哪都吃得到。如果不考慮發動機率的話,這個特性稱得上是最強的手合特性。
為了讓大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的戰法4A項改成12(同風林火山)。下面是剛入戰場部隊散列的情況,主要讓大家看看這個戰法的范圍有多可怕,根本就沒有圓圈啊XDD。
23.自軍強化(沒看過,估計是事件用?有人見過嗎?)
自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000
24.敵軍強化(也沒看過……)
自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000
最後S特性裡面除了信長之野望和創造外(官位不算),都有合戰的對應同名特性,我魔成最大苦主。不過魔粉也不用太傷心,因為合戰特性這種看臉的東西,其實並沒有很重要,各種在坑爹的時候特性發動,可控性實在很差,基本上手合很少靠特性贏的,至少當前的版本影響不大。
其實個人覺得如果合戰特性是滿足某條件就觸發。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發動,元就是前方敵人群聚數量超過3個自動發動,軍神在謙信突擊時發動,類似這樣就比較有操作感跟可控性了,也能體現名將優勢。最後說說個人對合戰一點的小小想法吧。玩手合首先心態要調整,一開始不要設定去過高的目標,1:2甚至是1:1.5就可以給自己鼓掌了,表示真的指揮得很不錯。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高,對戰法使用時機掌握的越好,自然會越打越漂亮。
戰損比大於1,很多時候是心急想要開戰法上去硬碰硬,問題在於敵方也會開戰法,除非戰法或屬性碾壓對手,不然基本上討不到多少便宜。實際上;騙;掉敵人的采配是很重要的,戰法對於戰局影響非常大,別以為光靠夾擊就能吊打開了戰法的敵人,至少二方夾擊能提供的加成非常少,更多是用來提高混亂敵人的機率。
也不要太強迫症,如果我方將領大地圖就可以吊打對方,那麼又何必浪費時間手合?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太凶容易煩躁,這是人之常情,就算玩全戰也很少人全程手合的,跟著自己的節奏走就行了。
H. 信長之野望14如何使用所有政策
選魔王開局,魔王有「創造」的特性,能開所有的政策。
之後把有特殊政策的大名依次都開一遍(名單直接網路就有,不多的)
I. 信長之野望14 怎麼速度統一
使用織田信長速攻。
建議使用尾張統一劇本,織田家。
游戲開始後整頓內政,搜索人才,可以適當攻擊織田家其他城市,但是不要統一織田家。等到找出木下秀吉,就可以統一織田,准備桶狹間之戰了。
桶狹間之戰,有劇情幫助完全不是問題,義元死後,松平家獨立,今川家就不再成為威脅了,而武田家在14版本里一直是內憂外患,無法威脅本家。
等到松平家結盟,徹底解除後患,開始美濃攻略,建議不要觸發半兵衛劇情,那要消耗太多時間,墨俁築城後,齋藤家被一分為二,除了稻葉山城的主力外,已經沒有能力對抗本家,各個擊破,最後圍殺稻葉山城。這期間前田利家也該被搜索到,為了速攻,不要觸發利家的窮地劇情。
攻略美濃後,開始上洛,三好家是個阻力,不過以主力出擊,步步蠶食戰術三好家也無法阻擋,消滅六角家,將三好家趕出近畿,准備反包圍網吧,統一天下的機會就在眼前了。
這期間搞好外交,長宗我部家,上杉家,北條家都要搞好關系,馬上就要忙的無兵守城了。
織田包圍網,是織田最大的危機,也是最大的機遇。先平定本願寺的叛亂,然後集中力量攻擊淺井,朝倉,不要觸發長政之死,這是個很好的將領。東面放置佐佐成政防衛岩村,同時請求德川協助,防備武田。
消滅淺井朝倉之後,不用理會足利家,收降的淺井朝倉將領就能對抗住他們。主力回師,消滅武田!聯合上杉,北條,三線出擊,快速攻滅武田,收編武田家臣,這支力量足以對抗東方。
內政方面,以資金和創造性為主,打破包圍網後,創造性肯定夠使用火器集中使用戰法。大量買入鐵炮,軍馬,積累糧草,准備最後戰。
撕網之後攻略:本願寺家一定要消滅,不要讓上杉搶了,他家很多優秀武將,與本家很切合的。與長宗我部家同盟後,以安土城(觀音寺)為本據,所有主城安排優秀武將,三線出擊,信長,光秀,猴子的主力軍從中路突破,對付毛利家主力,其餘部隊從南北兩側攻擊還沒有被毛利收服的小勢力,中路擊潰毛利主力後,直攻吉田郡山城,南北兩路軍繞過該城攻擊本州南部。消滅毛利家後,收兵。
兵力恢復滿,同時補充鐵炮,軍馬,兵糧,如法炮製,直攻九州,回師後順道消滅已經同盟到期的長宗我部,平定日本南部。
然後日本北部也如法炮製,比南部好打。
該流程全程游戲用時10年以內,實際用時4小時左右統一。
J. 信長之野望14威力加強版壽命無,能完全觸發相關大名的戰國傳嗎
如果你在游戲開始時的劇本設定里選擇了進行戰國傳 那麼所以武將的壽命都默認是史實 並且無法更改 所以你不可能既要觸發戰國傳又要武將無限壽命 兩者只能選其一