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歐陸風雲4年限

發布時間:2021-09-29 10:21:21

『壹』 歐陸風雲4大明士紳優待有什麼用

歐陸風雲四大明士紳優待的作用主要是用來限制大明的早期發展。假如修改設定文件,開局取消了士紳優待,只是選個小國家操作,直接能把大明推到歐洲,可玩性會大大降低。比如歷史上明朝空有大量財富,但是中央財政就是收不上稅來,僅僅一個防守態勢的遼東就吃掉了朝廷2/3的軍費,連鎮壓國內農民起義都無力掌控。

『貳』 《歐陸風雲4》有沒有時間補丁

搜索DEFINE文件,打開以後最前面有

NGame = {
START_DATE = "1449.10.6",
END_DATE = "9999.12.31",-------------------------把這個改成我這樣就好了
MAX_RANDOM_NEW_WORLD = "1492.1.1"

『叄』 歐陸風雲4大明天命如何保持

保持大明天命的方法就是切記胡亂擴張,保持國家穩定,並且善於運用派系的特點,貿易外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系。

1、歐陸風雲4如果以大明開局的話,在游戲初期會有一些特殊的buff,這會給玩家的征途和發展帶來不利的影響,所以不少玩家通過修改來取消這個buff,下面是游戲心得,有興趣的玩家可以參考一下。

三大派系的效果如此逆天,貿易外交或者科研的時候切宦官派系,對外作戰的時候切儒教派系,基建或者加穩定的時候切文官派系,妥妥地成為列強啊,我指的是系統評分。

比起蘇格蘭在不列顛尼亞,花七十年的時間,艱難地逆襲歷史幸運的英格蘭來說;

比起1444年帝國末路的拜占庭,重開十一次檔,都被奧斯曼大怪獸打爆的悲劇來說。

大明的操作基本毫無難點,難點只在西方化。首先開局有30+的收入,切成宦官派系,顧問不花錢,不考慮效果,只選擇高星顧問,即使有中華科技組的點數減成,中國的科技也不會落後太多。其次軍隊可以招滿數量,海軍可以招滿數量,和平時候維護費也不用降低,旁邊的國家實力都弱小,斷然不敢向大明宣戰的。也是可以對外擴張的,但是當球長真心毫無意義,這不是鋼3。原因在於大明開局就有40+的省份,在新獲得的省份製造核心,需要100+的月數,而且越到後期省份越多,所需時間越長,每多一個核心省份,時間+5%。

就像開發日誌裡面說的一樣,保持穩定和促使大明的西方化是選擇大明的唯一難度,大明的穩定度比零小的時候,會失去《天命》的國家效果,得到《失去天命》的國家效果。《天命》的效果是-5全國叛亂,《失去天命》的效果是+5全國叛亂,一加一減,就是+10的全國叛亂。

所以大明一旦不穩定以後,就會全國刷叛軍,是一件非常可怕的事情。這是符合黃仁宇先生的觀點的設定,中國歷史以來,統治如此廣的地域和民眾,團結穩定是最為重要的事情,所以重農輕商政策的流行,就是基於使全國各地都平衡的這種考慮。

大明正常西方化以後,失去派系系統,《天命》和《失去天命》兩個國家效果不再出現,變成一個正常國家。作為亞洲霸主的基礎上,打法可以有許多,向北搶先莫斯科殖民西伯利亞,然後推到歐洲去,或者和兩牙瓜分美洲,控制全球全球貿易,或者向南殖民澳大利亞。

最後無論如何,西化後的大明,即使不擴張,不殖民,不聯姻聯統,保持原有的領土,看海看到1824年,這也是一個很大的成功。從維多利亞2的角度來看,如果1836年中國是開化國家的話,基本上是世界無敵的節奏。

2、天命DLC:

天命(Mandate of Heaven)是游戲發售的第十個DLC,steam售價68元,運行版本必須為1.20.0及以上版本,發售時間為2017年4月6日。國家代號:大明(1.20)、匈牙利(1.21)

版本詳情:

1.20.0 Ming(2017年4月6日)【無漢化】

1.20.1 Ming(2017年4月11日)【無漢化】

1.21.0 Hungry(2017年4月25日)【無漢化】

1.21.1 Hungry(2017年4月27日)【無漢化】

(3)歐陸風雲4年限擴展閱讀:

這款是名副其實的策略游戲,游戲的全部過程都是在一張地圖上完成包括內政、外交、戰爭等,游戲中出現的戰役中超過千件任務是歷史上真實發生過的大事件,游戲的各種國家經濟系統也使用高度擬真的方式。

這部作品相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多心新鮮的游戲元素,包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等(1.8版本增加艦隊升級功能),該游戲在策略游戲中屬於佼佼者。

在《歐陸風雲4》中:

1、作出你自己的決擇:靈活地建立你的國家,決定你自己的政體形式、社會的上層建築、貿易政策等等。本作中的可能性是無限的。

2、使用你的君主權力:體驗新的君權系統,你的選擇受到自己手下的才子賢士的影響。你是一個崇兵尚武的國王嗎?那麼是時候發起戰爭了。

3、親身體驗歷史:過去歷史上的偉人和名人都來支持你。成百上千的歷史事件指引你,取決於你所在的國家,這些事件發揮著獨特的影響力。游戲中有超過一千個歷史領袖和超過4000個歷史君主任由你安排擺布。

4、世界就是你的游樂場:玩家可以在一張巨型、豐富的全3D地形圖上享受超過300年的游戲過程。在超過250個國家中選擇任意一個作為你的國家,發揮你的領導才能。

5、體驗全新的貿易系統:貿易 系統增加了一個新的維度,玩家可以建立一個偉大的貿易帝國。控制重要的港口、擴展你的貿易范圍,用你強大的艦隊保護它,這樣全世界的財富就會向你滾滾而來。

6、充分展示你的外交技巧:更深層次的外交遊戲性,結盟、威脅以及支持敵對勢力國內的叛亂……採取單方面的外交策略,一個國家可能不會喜歡你,但你可以對它保持中立。

7、在多人游戲中聯機對戰:在多人游戲中與好友對抗或攜帶合作,允許多個玩家共同合作控制一個國家,最多支持32位玩家。本作支持無縫加入、語音聊天、新的配對伺服器和獨立伺服器的支持。

8、創造你自己的歷史和定製你的游戲:本作允許玩家按照自己的意願定製任何元素。

9、多人游戲最多32個玩家

『肆』 《歐陸風雲4》必要的DLC都有哪些

《歐陸風雲4》前16個DLC,全是dlc游戲擴展內容,有和沒有兩個游戲,建議全買。

《歐陸風雲》是由Paradox Interactive開發的一款歷史策略游戲。本作是一個跨越四個世紀的一個游戲,玩家可以自由選擇扮演歐洲,美洲,非洲或者是亞洲的國家。

游戲時間開始設定在1444年,結束於1821年,大約橫跨四個多世紀。起初處於東羅馬帝國首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的時刻,後期是法國大革命和美國獨立戰爭時期。在漫長的作戰期間,允許玩家在250個以上不同的國家中來進行大規模的改進工作。國家選擇上是非常自由的,不管你是否選擇扮演英國力量,或者還是俄國文明,也可以決定更換成美洲部落或者亞洲文明。

攻略:

需要小心進行大量的設置。比如各種稅金,日常花銷開支和不同地區的國內政策調控等調節。另外最重要的是宗教信仰,不同的國家有不同類型的宗教,這一點對於各個文明發展是很重要的。最後一種水平要求更加深遠,需要玩家將注意力集中在個體大陸軍隊和海軍發展方面上。

陸地作戰單位主要有三種——步兵,騎兵和炮兵,每一個不同的作戰單位都有不同的攻擊特色。新作將允許24個玩家同時進行玩耍。

『伍』 《歐陸風雲4》三十年戰爭怎麼觸發

新教勢力發到一定大小,神羅就會開始出現三十年戰爭的對峙。

『陸』 《歐陸風雲4》西化條件是什麼

西化的條件:

第一 要核心領土接壤。

第二 科技落後8級。

第三 穩定要有3點。

西化開始後,君主點數不管你有多少全部減到-100,穩定降到-3,西化過程中,一個月加上穩定值(比如穩定為0 就不加,為+1就每月加一點西化)滿100就行了。西化後由於沒有天朝的制度,沒有inward perfection(天朝上國的自滿),也沒有了派系,所以一些如閉關鎖國政策也會隨之消失。

西化的好處:

1.沒有派系限制了,可以自由發展

2.少了很多debuff

3. 關鍵是你可以招募西方的兵種,西方兵種在游戲後期很強悍的,對隨後的戰爭有好處。

『柒』 《歐陸風雲41.15》哪些國家容易球長

《歐陸風雲41.15》容易球長的國家有:

奧斯曼 、莫斯科、滿洲3兄弟、帖木兒、法蘭西

『捌』 歐陸風雲4伊比利亞婚禮需要什麼條件

  1. 未曾觸發伊比利亞婚禮事件

  2. 時間1450但未到1550

  3. 是卡斯提爾同時西班牙不存在

  4. 卡斯提爾不是附庸國

  5. 阿拉貢存在且為ai,阿拉貢不是附庸國且領接

  6. 不和阿拉貢在戰爭中

  7. (這個才是最重要的):總結起來就是卡斯提爾和阿拉貢的君主必須為一男一女或者阿拉貢是攝政時期

  8. 平均觸發時間為120個月。阿拉貢不在攝政時期的觸發時間為12個月。換言之,就是第7的滿足一男一女的比較靠譜。

(8)歐陸風雲4年限擴展閱讀

《歐陸風雲4》是由Paradox Development Studio製作,Paradox Entertainment於2013年8月13日發行的一款策略游戲,是《歐陸風雲》系列游戲的第四部作品,游戲在一張地圖上進行同時這張地圖模擬了真實世界。

這部作品相較前幾部在畫面跟音效上雖然沒有多大改變,不過加入了許多新鮮的游戲元素包括地圖的增加、任務的增加還有新型兵種的增加等。

『玖』 關於「歐陸風雲4」的一些問題如何解答

1、歐陸風雲4中附庸有非常好的福利,吞並附庸國之後可以獲得所有省份的核心。所以成為玩家經常使用的手段,尤其是核心領土巨大但是沒有獨立的國家。譬如玩家是俄羅斯,同立陶宛作戰之後割下一塊有烏克蘭核心的地,然後經過幾次戰爭,從波蘭和立陶宛手中把所有烏克蘭有核心的領土歸還。此後外交吞並烏克蘭,結果就是只需消耗少量的外交點數(一塊地21或者33),就可以獲得一片巨大的領土。比起任何借口宣戰好處都打得多。當然,還有些其他用,放附庸可以改善同鄰國的關系或者隔開可怕的對手(瑞典放芬蘭隔開俄羅斯),相比之下,實用性差得多了。

2、在中國的歷史里,天無二日,國無二君,的確是比較難理解。不過在歐洲,就不存在相應的概念。譬如我是A國的國王,讓自己的兒子娶了B國的公主。當B國國王歸去之後,沒有合適的繼承人,由這位公主繼承王位之後,兩國就是處於你的聯合統治之下了。可以去看看哈布斯堡王朝的歷史,可是把這招玩到了登峰造極的地步。

3、舉個例子,玩俄羅斯,每月兵役人口可以回復1000人,但是因為選擇了相應的顧問,兵役人口恢復+10%,這樣的話每月就能恢復11000人了。游戲里修正非常多,不一一列舉。

4、陸戰多了陸軍傳統就高,海軍的除了海戰還能靠貿易護航。傳統高了之後可以獲得一系列福利之外,還有一個關鍵點就是可以招募到能力更強的將領。相信樓主知道,沖擊是2的將領和沖擊是6的將領是怎樣的天壤之別。

5、商人有兩大功能,其一是提取收益,其二是轉移線路。前者很好理解,譬如一個省份有6的貿易價值,你的貿易能力占其中一半,你能獲得3的基礎收益,通過一些國家加成,應該會更多一些。提取收益的前提是在該貿易中心有一個至少一個省,所以不用擔心自己壟斷的省份被其他國家提取金錢。轉移份額的話一般用在下游有分支的省份,譬如我用俄羅斯,已經推進到西伯利亞,屬於撒馬爾罕貿易中心,有兩條下游路線。其一是南線通向伊朗,其二是北線通向阿斯特拉罕(已經在我的控制之下)。

6、犧牲一定的正統性,改善兩國關系,並且獲得繼承人的概率略微提升。不過跟大的用處在於,等待對方國王正統性低的情況下,「奪取王位」,也就是要求聯合統治的戰爭。

7、絕大多數情況是,找到一個正統性低的國家,王室聯姻——索取王位(降聲望,正統性)宣戰「要求王位」(降1點穩定度)。好處是可以強迫對方和你聯合統治,對於籠絡大國(國家太大不能打成附庸國)是非常有效的手段。譬如奧地利對波蘭,奧斯曼對伊朗,絕對是物優價廉。當然,有個前提是,要得到84%以上的勝利點數,罷了,玩家嗎,總歸打得出來的。

8、不太清楚什麼是」偽政權「?是不是正統性低?如果大國如此,按照8的方法來操作吧。

9、那我可以選擇一個商人,將其中的貿易份額賺到阿斯特拉罕,繼而最後達到諾夫哥羅德(或者是一個你有絕對壟斷能力的省份,譬如喀山、阿斯特拉罕)提取收益。一般來說,如果想玩貿易,主要想貿易方向的上游擴張,特別是那些有多個分支的貿易中心,是必須爭取的地方。看到有攻略說,玩到後期每個月的貿易收入能上四位數(?!)。詳細的攻略網路上不少,貿易在4代還是比較有可玩性的。

10、很正常。舉個近一點的例子,地圖開疆蔣中正,31年東北淪陷之後,雖然在日本扶持下建立了偽滿洲國,但是毫無疑問,依舊是中國的核心領土,並且得到世界各國承認。類似的例子歷史上自然不少,游戲開局的拜占庭帝國,早就因為內部的斗爭變成了一個空殼子,大量的國土淪陷,但是依舊屬於希臘文化,因此還算其核心領土。在游戲中,毫無疑問是一個宣戰的好借口,原版無惡名,1.3版25%的惡名。個人建議,核心領土最好是拿回來,當然可以考慮留一塊,這是再好不過的宣戰借口(譬如用諾夫打老毛子,至少經過三次戰爭才能將其肢解)。

『拾』 歐陸風雲4球長怎麼控制過度擴張

不作弊的話,遏制過度擴張的辦法只有兩個,一個是在吞地和宣戰前先造核心再宣,另一個是吞了地之後趕緊造核心。總之造核心是關鍵,有核心就沒有過度擴張。

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