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網路虛擬財產的期限性

發布時間:2021-09-02 13:02:45

Ⅰ 網路虛擬財產的保護有相關規定嗎

據報道,根據民法總則規定,法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。

「『虛擬財產』並不是法律已經規定的財產權利的類型」,中聞律師事務所律師趙虎介紹說,游戲中的充值和裝備常被視為「虛擬財產」,但其在法律當中沒有明確的界定,由於游戲的充值和裝備不屬於物權,因此此類糾紛不屬於物權法范疇,此外侵權責任法等相關法律,也都沒有關於保護「虛擬財產」的內容。

關於游戲公司是否可以在不告知的情況下封號,趙虎認為,這要看雙方簽訂的協議中,有沒有關於封號約定,如果約定可以不通知就封號,還要看所簽協議是否為格式合同和霸王條款,進而判斷約定是不是有效。

「在判斷約定無效之前,一般都假定這個約定還是有效的」,趙虎說,除非是能證明這個雙方的約定排除了對方的主要權利,以及沒有合理性。比如說封號之後,玩家是不是可以通過某些途徑申訴,有沒有救濟手段等,這些都屬於玩家的主要權利,如果說協議排除了主要的權利,或者侵犯了玩家的主要權利,這種約定應該是有問題的,而在網路游戲領域中,目前這種情況其實較為普遍。

Ⅱ 網路虛擬財產屬於法律意義上的財產么

網路虛擬財產在中國大陸地區還屬於新生事物,對其進行保護的相關法律較為落後,民事法律對網路虛擬財產的保護,尚無確切立法。但是在理論上來說虛擬財產是可以進行交易的,法律並未禁止虛擬財產的買賣,虛擬財產已經具備商品的一般屬性,尋求法律的保護是合情合理的。
如果發生虛擬財產糾紛的話,雖說在司法上的解釋是屬於難定性的,但是可以從《民法通則》規定:「公民的個人財產包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產資料及其他合法財產。」這個共鳴「其他合法財產」上的意義
或者從《關於維護互聯網安全的決定》第4條:「為了保護個人、法人和其他組織的人身、財產等合法權利,對有下列行為之一,構成犯罪的,依照刑法有關規定追究刑事責任……利用互聯網進行盜竊、詐騙、敲詐勒索」及第6條的規定:「……利用互聯網侵犯他人合法權益,構成民事侵權的,依法承擔民事責任。」裡面已經包含了關於針對互聯網犯罪(沒有否定網路財產方面)的刑事責任。
上述的條款雖說不是主要針對網路虛擬財產案件正式的法律,但是可以為判決做一些側面的、可供參考的依據。但是,此類案件在當事人舉證, 財產價值估算及證據確認方面很難。所以說,只有期待未來中國對此進行法律上的健全。

Ⅲ 網路虛擬財產是法律意義上的財產么

與一般財產糾紛相比,網路虛擬財產糾紛有自身的特性。通說認為,虛擬財產糾紛包括兩個方面,一是玩家之間的糾紛,一是玩家與運營商之間的糾紛。

前者可適用一般財產糾紛的處理規定,而後者表現著虛擬財產糾紛的特殊性,是本文所要分析和探討的。虛擬財產糾紛的特殊性向傳統侵權糾紛的舉證分配理論提出了挑戰。民事訴訟中的舉證責任是指,由當事人對其主張的案件事實提出證據證明,如果無法提出證據證明事實的真偽,當事人將可能因此承擔對其不利的訴訟後果,即「誰主張,誰舉證」。

虛擬財產滅失有三種可能:

一是玩家自己的過失,如將賬號密碼泄露給他人,致使他人對其財產的侵犯;

二是運營商的過錯,可能是其操作上的失誤或其惡意在後台對虛擬財產的轉移或刪除行為導致玩家財產的丟失;

三是第三人通過網路黑客或網路病毒技術對玩家虛擬財產的侵犯。

玩家在接受游戲服務時會與運營商簽訂一份格式化的服務合同,因此,當玩家的虛擬財產遭受損失時,首先會將訴求本能地投向運營商。這就是網路虛擬財產糾紛的產生原因。

說此類糾紛存在特殊性主要在於兩個方面的因素:

一是上文所述的虛擬財產存在不同於一般財產的特殊性。

二是糾紛雙方當事人間地位的懸殊。

這種特殊性對決定如何分配舉證責任起到舉足輕重的作用。

從虛擬財產的特性方面看,其區別於一般財產實體形態的虛擬性使得權利人難以在現實狀態中掌控它,虛擬財產的安全需要法律採取特殊手段予以保護,即站在合法權益人的角度,採用更有利於保護權利人的舉證責任分配方式。同時,虛擬財產所具有的可恢復性體現了運營商相對於玩家在財產控制上的地位,這為加重運營商的舉證責任提供了可行性。而虛擬財產的共管性說明玩家和運營商對虛擬財產共同的保護義務。

因此,在考慮運營商的技術優勢而加重其舉證責任的同時也應考慮到游戲玩家妥善管理自有虛擬財產的義務,由此應對運營商規定一定的免責事由;從虛擬財產糾紛雙方當事人地位方面看,玩家只是網路游戲的服務的接受者,相對於運營商作為伺服器提供者所具有的對游戲伺服器進行操控的技術上的專業性,其對網路伺服器的操作技術知識方面的缺乏使之處於弱勢地位。

玩家在其虛擬財產滅失之時,往往難以判斷導致其財產滅失是因為運營商的過錯還是因為第三人的侵權行為,這就給被侵權人在運用訴訟手段維護合法權益的過程中造成了舉證方面的困難。這種情況下,需要法律通過對舉證責任的合理分配來平衡當事人雙方的訴訟能力,使雙方當事人處於平等的地位,以實現訴訟程序乃至訴訟結果的公平。

《民法典》第一百二十七條,法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。

虛擬財產的制度建設還比較不完善,所以往往採用真實財產的制度進行相關處理,這樣的處理方式往往不僅不能處理問題,有時還會激化矛盾。因此,建立完善的虛擬財產制度才能更好地解決糾紛。

以上知識就是對「網路虛擬財產是法律意義上的財產么」這一問題進行的相關解答,如果您還有相關法律問題,可以關注無訟,私信咨詢。

Ⅳ 網路虛擬財產概念是什麼

網路虛擬財產是指具有使用價值和交換價值的網路游戲ID、裝備、游戲幣等網路物品。它的產生過程如下:1、在你中意的一款網路游戲的網站上注冊一個游戲ID。2、在游戲伺服器上建立一個以上的游戲角色。3、以游戲點卡的形式向游戲運營商購買游戲時間進行游戲(游戲提供的免費試玩時間是很短的),經營游戲角色。4、當你投入了一定的時間、精力和財力以後,你的游戲角色就具有了一定的等級,一定數量的游戲裝備和游戲幣。網路虛擬財產具有以下幾個特徵:

1、網路虛擬財產的虛擬性

網路虛擬財產具有虛擬性,這就是說虛擬財產對網路游戲虛擬環境有著天生的依賴性,不能脫離網路游戲而存在。虛擬財產對網路游戲的依賴表現在各種各樣的角色、裝備和游戲幣等具象。是存儲在游戲伺服器上的電子數據,只有通過特定的網路游戲才能表現出來,不能將這個網路游戲中的虛擬財產拿到另外的網路游戲上去使用。游戲伺服器上的數據消失了,虛擬財產也就消失了。

2、網路虛擬財產的技術限制性

網路虛擬財產具有技術限制性,是指網路游戲中的角色的屬性范圍、裝備的屬性范圍都是網路游戲程序預先設定好的,雖然在這個范圍內有一定的波動性,但總也超不出這個范圍,裝備屬性范圍的設定,使裝備的各個屬性在各自的范圍內都是最大值的裝備就稀少了。並且什麼等級的怪物掉什麼等級的裝備、掉落裝備的機率、每種裝備的升級范圍和升爆概率都是游戲程序事先設定好的。等級高的怪物才掉落高等級的裝備,裝備的升級次數越多,也就越容易升爆(消失)。正是這種技術限制性使得極品裝備具有稀缺性。

3、網路虛擬財產的交易性

交易是人類自遠古便有的社會習性,也是必然存在的社會行為,人和人之間的交流,交換,互相滿足需求是社交的本質。網路游戲作為虛擬社會,同樣也不可避免這一特性,雖然游戲內也存在交易系統,但虛擬社會畢竟是與現實社會相連接的,當所謂的「極品」無法用游戲內價值進行衡量或等價交換時,或是玩家不具備在游戲內進行等價交換能力的時候,自然會想到用現實社會來進行彌補,網路虛擬財產便以商品的形式在現實社會中進行交易,現在越來越多的網路虛擬財產交易網站的出現,使網路虛擬財產交易呈現出電子商務的特徵網路游戲交易。

4、網路虛擬財產的價值性

玩家在游戲過程中投入財力、精力和智力,通過練級和做任務不斷提升虛擬角色的等級,並獲得相應的裝備和游戲幣。玩家們投入的財力與精力的差別,直接反映到玩家擁有游戲角色的等級和極品裝備的不同級別和數量上。由於虛擬財產分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財產的需求導致了虛擬財產的轉讓,並由此派生出所謂的「職業玩家」,這些玩家自發的以個人或組織的方式參與到游戲中來,通過將游戲角色鍛煉到高等級,或者獲取那些稀缺的高級裝備之後,將這些高等級的角色、裝備等網路虛擬財產在現實中出讓,以獲取贏利,並成為一種職業。

然而,並不是所有虛擬財產都能在現實中賣出高價,虛擬財產在現實中的價格與需求有很大關系。只有哪些能吸引眾多玩家參與的網路游戲,極品裝備的需求量才大,其上的虛擬財產才能在現實中以高價出售。這也正是游戲運營商願意看到的,因為只有讓廣大的玩家參與,運營商才有利可圖,才能繼續經營。相反,一個游戲如果沒有玩家的參與,那麼不管你擁有多麼極品的裝備,都沒有人需求,也就不能在現實中出讓。這樣的網路游戲也是沒有生命力的網路游戲,過不了多久就會因經營不善而倒閉。可見,網路虛擬財產在現實中的價格與網路游戲的經營狀況有直接關系,經營狀況好的網路游戲,其上的虛擬財產才能在現實中以高價出售。

5、網路虛擬財產的期限

網路虛擬財產的期限性這一特點對其法律屬性的確定有著舉足輕重的作用。網路虛擬財產是具體網路游戲的組成部分,並依託其而存在。網路游戲則是自主經營的網路游戲服務商向市場推銷的一種依託於網路的娛樂服務項目,作為一種服務性商品,它必定隨著網路游戲服務商的經營狀況、經營成本以及市場需求等情況的變化而存在服務期限,這種服務期限也就決定了網路虛擬財產的期限性,而期限的長短則完全取決於游戲服務經營狀況。

Ⅳ 網路虛擬財產的形式要件是什麼

網路虛擬財產是指具有使用價值和交換價值的網路游戲ID、裝備、游戲幣等網路物品。它的產生過程如下:1、在你中意的一款網路游戲的網站上注冊一個游戲ID。2、在游戲伺服器上建立一個以上的游戲角色。3、以游戲點卡的形式向游戲運營商購買游戲時間進行游戲(游戲提供的免費試玩時間是很短的),經營游戲角色。4、當你投入了一定的時間、精力和財力以後,你的游戲角色就具有了一定的等級,一定數量的游戲裝備和游戲幣。網路虛擬財產具有以下幾個特徵:

1、網路虛擬財產的虛擬性

網路虛擬財產具有虛擬性,這就是說虛擬財產對網路游戲虛擬環境有著天生的依賴性,不能脫離網路游戲而存在。虛擬財產對網路游戲的依賴表現在各種各樣的角色、裝備和游戲幣等具象。是存儲在游戲伺服器上的電子數據,只有通過特定的網路游戲才能表現出來,不能將這個網路游戲中的虛擬財產拿到另外的網路游戲上去使用。游戲伺服器上的數據消失了,虛擬財產也就消失了。

2、網路虛擬財產的技術限制性

網路虛擬財產具有技術限制性,是指網路游戲中的角色的屬性范圍、裝備的屬性范圍都是網路游戲程序預先設定好的,雖然在這個范圍內有一定的波動性,但總也超不出這個范圍,裝備屬性范圍的設定,使裝備的各個屬性在各自的范圍內都是最大值的裝備就稀少了。並且什麼等級的怪物掉什麼等級的裝備、掉落裝備的機率、每種裝備的升級范圍和升爆概率都是游戲程序事先設定好的。等級高的怪物才掉落高等級的裝備,裝備的升級次數越多,也就越容易升爆(消失)。正是這種技術限制性使得極品裝備具有稀缺性。

3、網路虛擬財產的交易性

交易是人類自遠古便有的社會習性,也是必然存在的社會行為,人和人之間的交流,交換,互相滿足需求是社交的本質。網路游戲作為虛擬社會,同樣也不可避免這一特性,雖然游戲內也存在交易系統,但虛擬社會畢竟是與現實社會相連接的,當所謂的「極品」無法用游戲內價值進行衡量或等價交換時,或是玩家不具備在游戲內進行等價交換能力的時候,自然會想到用現實社會來進行彌補,網路虛擬財產便以商品的形式在現實社會中進行交易,現在越來越多的網路虛擬財產交易網站的出現,使網路虛擬財產交易呈現出電子商務的特徵網路游戲交易。

4、網路虛擬財產的價值性

玩家在游戲過程中投入財力、精力和智力,通過練級和做任務不斷提升虛擬角色的等級,並獲得相應的裝備和游戲幣。玩家們投入的財力與精力的差別,直接反映到玩家擁有游戲角色的等級和極品裝備的不同級別和數量上。由於虛擬財產分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財產的需求導致了虛擬財產的轉讓,並由此派生出所謂的「職業玩家」,這些玩家自發的以個人或組織的方式參與到游戲中來,通過將游戲角色鍛煉到高等級,或者獲取那些稀缺的高級裝備之後,將這些高等級的角色、裝備等網路虛擬財產在現實中出讓,以獲取贏利,並成為一種職業。

然而,並不是所有虛擬財產都能在現實中賣出高價,虛擬財產在現實中的價格與需求有很大關系。只有哪些能吸引眾多玩家參與的網路游戲,極品裝備的需求量才大,其上的虛擬財產才能在現實中以高價出售。這也正是游戲運營商願意看到的,因為只有讓廣大的玩家參與,運營商才有利可圖,才能繼續經營。相反,一個游戲如果沒有玩家的參與,那麼不管你擁有多麼極品的裝備,都沒有人需求,也就不能在現實中出讓。這樣的網路游戲也是沒有生命力的網路游戲,過不了多久就會因經營不善而倒閉。可見,網路虛擬財產在現實中的價格與網路游戲的經營狀況有直接關系,經營狀況好的網路游戲,其上的虛擬財產才能在現實中以高價出售。

5、網路虛擬財產的期限性

網路虛擬財產的期限性這一特點對其法律屬性的確定有著舉足輕重的作用。網路虛擬財產是具體網路游戲的組成部分,並依託其而存在。網路游戲則是自主經營的網路游戲服務商向市場推銷的一種依託於網路的娛樂服務項目,作為一種服務性商品,它必定隨著網路游戲服務商的經營狀況、經營成本以及市場需求等情況的變化而存在服務期限,這種服務期限也就決定了網路虛擬財產的期限性,而期限的長短則完全取決於游戲服務經營狀況。

Ⅵ 網路虛擬財產的定義

虛擬財產包括兩點
一、廣義上的虛擬財產指的是包括電子郵件、網路賬號等能為人所擁有和支配的具有財產價值的網路虛擬物。 「能夠為人所擁有和支配並且具有一定價值的網路虛擬物和其他財產性權利都可以看作廣義上的虛擬財產」,
二、狹義的虛擬財產一般指指網路游戲中存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物、技能等。

Ⅶ 網路虛擬物品保護法什麼時間出台

網路虛擬物品保護法

【內容摘要】隨著網路游戲的出現和發展,針對網路游戲出現的糾紛頻繁發生,特別是網路游戲中的虛擬財產成為糾紛的焦點之一。而我國現行法律並沒有針對此問題作出明確的法律規定。加快進行相關的法律制度建設以保護具有中國特色的網路游戲業的健康發展,已成為網路游戲產業發展的重要課題。筆者在文中對虛擬財產的提出,虛擬財產的財產屬性、價值,虛擬財產的特徵、舉證責任、游戲終止運營時關於虛擬物的責任和義務以及相關的重點問題進行了論述。希望對虛擬財產的法律研究以及相關立法起到參考作用。

【關鍵詞】 網路虛擬財產 虛擬財產價值 舉證責任 虛擬財產的法律保護

黨的十六大指出「全面建設小康社會,必須大力發展社會主義文化,建設社會主義精神文明」,並提出「互聯網站要成為傳播先進文化的重要陣地」。根據新聞出版總署發布的有關調查報告,2003年,我國網路游戲用戶達1380萬戶,比2002年增長63.8%;消費市場規模達13.2億元,比2002年增長45.8%,同時帶動電信服務、IT設備製造等關聯行業增長近150億元。網路游戲產業高速發展的同時,網路游戲所引發的一些法律問題和社會問題也相繼出現,網路虛擬物品和游戲裝備的法律地位、運營商法律責任、玩家的權益保護等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網路游戲業的健康發展。加快進行相關的法律制度建設以保護具有中國特色的網路游戲業的健康發展,已成為網路游戲產業發展的重要課題。但是我國法律,甚至世界各國法律的規定都相對滯後,都在網路游戲財產方面顯露出巨大空白。網路「窟窿橋」急需法律堵「漏」。

隨著網路游戲產業的快速發展,關於網路虛擬財產的糾紛不斷出現,國內外關於網路虛擬財產的案例層出不窮。關於網路虛擬財產,至今仍然沒有一個明確統一的定義。而在目前我國已經頒布和實施的《關於維護互聯網安全的決定》、《計算機信息系統安全保護條例》等法律法規和行政規章當中,網路虛擬財產的保護仍是一片空白。據悉,韓國規定,網路游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立於服務商而具有財產價值,網路財物的性質與銀行賬號中的錢財並無本質的區別。我國台灣有關部門也作出規定,確定網路游戲中的虛擬財物和賬戶都屬存在於伺服器的「電磁記錄」,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作「動產」,被視為私人財產的一部分。在網路游戲中竊取他人虛擬財物將被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑

Ⅷ 網路虛擬財產的基本屬性

具備現實財產權利客體的基本屬性稀缺性虛擬財產是存儲於網路設備中的電磁記錄,但這並不意味著虛擬財產可以無限創造。無論是網路游戲中的「地產」、「武器裝備」、「稀世珍寶」還是網路論壇上分值很高的高級帳戶,從技術角度講,都是二進制的數據,但卻不能被隨意創造或復制。例如,在The Sim Onlines等游戲網站,一小塊地產就會使一個剛入道的「化身」傾其所有花費較高的價格去買,如果較全面來裝飾「新居」的話,那麼花費又會進一步上升了,甚至會使剛入道者入不敷出。自己賺錢用來支付上述支出的最好辦法就是吸引客人(網民)到你的網點上來——這樣你的「化身」就可以根據來訪人數以及停留時間來收到一些額外酬金收入。如此經濟刺激下,自然就會鼓勵你全天候開放你的網址,這樣才能吸引最大數量的來訪者,從而就得到最多額外收入。但是如此一來,光這一件事你可能就要全年365天7小時30分鍾留在游戲網站不關機,並且要不時地對網點(houses)進行修護,以滿足訪客各種需求。與此相似,要在網路論壇上擁有很高生命力值的帳號,不僅要花費很多時間在論壇上掛著,並且要發出大量回復率很高的帖子。除此之外,玩家們的「武器裝備」則往往要經過不斷的鬥智、斗勇才能獲得。也正因為如此,虛擬財產才有很高的交易價值。由此可見,虛擬財產的無限創造,即使技術上可行,也不具有現實的合理性。價值性從前述游戲業的發展狀況不難看出,越來越多的游戲玩家投入大量時間、精力和金錢參與網路游戲,通過虛擬人物將自己的人格從現實世界向虛擬世界擴張,為各種虛擬財產的得失更替而喜怒哀樂,並從中獲得感官和精神上的刺激,從而達到娛樂身心的目的,其使用價值不言而喻;虛擬世界與現實有著密切的契合點,對於一些人而言,他們在虛擬空間從事創造的所得,可以轉化為現實的財富,網上、網下如火如荼進行的交易行為也充分彰顯了虛擬財產的交換價值,並且這種交易也自發自覺地遵循著價值規律的要求。網路游戲中的虛擬財產的交易價格的確定尚無統一的標准,但無論是運營商的官方價格還是玩家間的離線交易價格,都要受游戲程序設計的影響,取決於虛擬財產本身的稀缺程度。排他性從前述虛擬財產糾紛樣態可以看出,就誰擁有網上財產以及誰擁有這些財產的收益目前有著激烈的爭論。是網路游戲原供應者還是花費時間與金錢用虛擬的「磚頭」建造虛擬「城堡」的那些網上玩家?這恰恰說明網上虛擬財產具有排他的利益與價值。從另一個角度看,網路運營商可以限定對象、限定時間開放網路,也可以對網路上的行為進行管理,網路用戶可以通過對自己的帳號設置密碼來防止他人對自己的資料進行修改、增刪,也可以通過一定的程序對虛擬財產進行買賣、使用、消費。這也說明虛擬財產在法律上具有排他的可能性。

Ⅸ 網路虛擬財產屬於法律意義上的財產嗎

目前我國法律沒有明確對虛擬財產的財產屬性加以界定,但我國的司法實踐和理論界,對虛擬財產之財產屬性基本予以肯定。虛擬財產作為一種新型財產形式,因其具有有用性、稀缺性、可交易性的特性,與傳統財產的基本屬性相吻合,能夠成為法律意義上的財產。此外,虛擬財產還具有不同於傳統財產的特點。
1.它充分體現了虛擬性與現實性的結合。虛擬性表現為它以數字化的形態存在於虛擬空間中。但虛擬物如果僅僅發生在虛擬空間里也不能成為法律意義上的財產,只有與現實社會發生某種聯系才能被界定為。而我們對虛擬財產進行法律性質的研究,原因也在於如何用法律手段更好解決現實中各種基於虛擬財產產生的糾紛,更好的保護相關權益人的利益,可以說這種解決糾紛的目的是一種現實的需要,也是我們研究虛擬財產性質的動力所在。
2.虛擬財產的技術限制性。虛擬財產在物理概念上是存在於網路游戲伺服器上通過游戲編程程序呈現的電子數據,它必然具有技術限制性。
3.期限性與非期限性。對虛擬財產所附著的載體而言,虛擬財產是具體網路游戲的組成部分,並依託其而存在,網路服務的期限性就決定了虛擬財產的期限性。但這種現實期限性的存在並不能否認虛擬財產的財產屬性,因為我們將虛擬財產界定在一個虛擬環境之中,在虛擬世界中網路游戲者所享有的虛擬財產又是無期限限制的,一個游戲自身的衰落及退出並非游戲中虛擬財產的完結,而僅是一項服務的結束。

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