① 平房區的經濟狀況
2004年,平房區農業總投入4417萬元,加大了對農業生產和基礎設施建設的投入。糧食總產量達到2000萬公斤,平均畝產達到559公斤,同比2003年增產129公斤。無公害白菜豐產豐收,商品總量達到了3827萬公斤。特色棚室種植達到171棟,其中,花卉39棟,提子29棟,食用菌73棟,仙人掌30棟,以食用菌、花卉為主體的特色種植初具規模。2004年新建畜牧小區3處,佔地面積16萬平方米,新建標准化牛舍2400平方米。畜牧業總收入實現13507萬元,同比2003年增長9.7%。2004年全年,平房區農村剩餘勞動力轉移5749人,為勞動力總數的46%,同比2003年增長8%,其中外出打工經商人數同比2003年增長12%。農民人均收入達到4316元。
2005年,平房區「平房牌」大白菜取得了國家綠色食品品牌。平房區建設了畜禽養殖園區,畜牧業迅速發展。加強了基礎設施建設,相繼完成了哈達村供水、高潮村人畜飲水解困工程和龍濱路、曙光路等一批道路改造工程。推動了農業和農村經濟結構的戰略性調整,農業綜合開發爭取省、市財政支持資金3080萬元。農村各類中介組織健康發展,經紀人隊伍不斷壯大,成立各種行業協會10個,協會會員達700多人。農民人均收入實現4,705元,比2000年增長42%,年均增長6.2%。
2009年,完成農村富餘勞動力轉移7400人,占勞動力總數的60%,實現勞務收入5600萬元,勞務收入占農民純收入的35%。新發展各類農民專業合作社5個,社員168人,帶動農戶560戶。落實糧食直補、農機購置補貼、優質後備母牛補貼、能繁母豬補貼等各項惠農、強農政策,全年補貼420萬元。 1978—1990年,平房區鐵路應用的減速頂覆蓋國內市場,遠銷東歐,除生產主產品航空發動機外,生產的微型汽車發動機國產率達到99.66%,具有年產5萬台的生產能力,成為全國十大微型汽車廠家的主要配套產品生產廠家。
2004年,平房區成功地解決了A區80萬平方米規劃建設用地指標,利用開發銀行貸款進行了首期近40萬平方米土地的徵用工作。為搭建中小企業發展平台,啟動了工業園創業中心建設工程。
2004年全年,平房區完成工業總產值32.8億元,比2003年增長21%;實現工業增加值4.3億元,比2003年增長27.3%。
2005年,平房區經濟比重達到19.4%。工業實施打汽車牌、走配套路的發展戰略,闢建了平房工業園區,新建廠房15萬平方米,入園企業已達44家,實現投資額7.8億元,現已成為駐區大企業主輔分離及哈爾濱市工業企業退二進三的重要承載地。通過「十五」期間的不斷努力,初步形成了以汽車零部件產業為主,其它機械加工等多種門類共同發展的工業格局,工業經濟比重達到了39.4%。
2009年,平房區實現規模以上工業總產值273億元,增長19.6%;新增規模以上工業企業24家;區市重點項目完成投資5.92億元,獲得國家新增預算內投資項目8項。在航空航天、汽車、電子信息等高新技術產業集群的引領和帶動下,全年實現高新技術產值29.55億元,同比2008年增長66.5%。2009年全年,平房區企業推薦科技項目國家立項5項,省、市各立項1項。平房區專利申請量達到274件,授權174件,申請量同比2008年增長106%。 1988年,平房區財政支持區屬27個國營商業網點實行商業體制改革,挖掘商服業潛力,增強輻射功能,共優先投放商業周轉金57萬元,比1987年增長78%,上繳區財政收入77萬元,比1987年增長53.5%,工商稅額213萬元,共提供利稅290萬元,占財政收入20%余。
1988年,平房區扶持16家區屬企業生產,累計融通專戶存儲間歇資金98萬元,年增創產值95萬元,利潤增值9萬元。解救危困企業,支持偉華電機廠上最一特新產品,投放扶持開發資金15萬元,獲得成功。
1990年,平房區財政總收入2182萬元,留作下年專項費用結轉65萬元,向中央貢獻財力25萬元,財政結餘195萬元。
2004年,平房區第三產業中,「731」遺址被列為國家級紅色旅遊景區,開展了《「731」遺址保護利用規劃》的論證及立項工作,編制完成了《「731」遺址保護項目十一五規劃》。餐飲業、交通運輸業以及其它各類服務業發展迅速。全年新辦個體工商戶和私營企業702戶,總戶數達到了4442戶。第三產業增加值比重比2003年上升到33.8%。
2005年,平房區實施並完成了「731」遺址保護開發一期工程。隨著「731」遺址保護開發和平房公園改造工程的實施,旅遊業開發已初見成效。
2009年,房地產業平穩增長,全年新開工房地產面積72萬平方米,竣工面積47萬平方米。商貿物流業較快發展,大型商業項目紅旗MALL全面開工建設,現代物流業進一步做大做強,物流基地入駐企業已達83家。平房區開發了旅遊資源,特別是「731」紅色旅遊、工業游、農業休閑觀光游和動漫主題游。國家新媒體動漫產業公共技術服務平台獲批並開始建設,中國最大的語音後期製作平台建成投入使用,黑龍江動漫產業網正式開通,組織舉辦了「第二屆全國高等院校大學生動漫作品展」、「中韓動漫產業服務外包主題論壇和「第十一屆全國美術作品展覽——動漫、綜合畫種作品展」。基地入駐動漫企業已達138家,從業人員2000餘人,年生產動畫能力超過20,000分鍾,生產辦公用房4.5萬平方米,注冊資金2億元。
② 【小攖桃】小櫻桃的簡介
小櫻桃,是中國最早的民營動漫產業公司,創牌於1998年,2000年9月正式成立,由著名女漫畫家楊尚君等文化產業戰略投資者投資組建,是中國領先的動漫出版發行商,一直致力於自主知識產權動漫出版物的研發銷售,同時進口優秀海外動漫出版物開拓中國動漫市場。
2000年末,一個名叫小櫻桃的動漫明星在鄭州誕生,陪伴國內外小朋友度過了美好的童年,就此拉開了河南發展動漫產業的序幕。十年來,鄭州小櫻桃卡通有限公司始終以小櫻桃品牌為核心,以打造動漫明星為手段,專注於動漫產業化運營,著力打造電視動畫、圖書、期刊、報紙、消費品、國家動漫基地六大業務板塊,在動漫創作、電視播映網、出版、園區運營領域確立起領先優勢,形成了一個由多家子公司組成的動漫企業集團,構建起互為因果、互為支撐、協同發展的產業格局。
如果說小櫻桃的誕生開啟了河南高新技術文化產業的序幕,那麼,國家動漫產業發展基地(河南基地)的建立,則是吹響了沖鋒的號角。2008年,註定載入中原文化史冊。經過鄭州小櫻桃卡通有限公司十年努力,古都鄭州再添文化名片:2008年5月20日,從國家新聞出版總署傳來喜訊,經過嚴格評選,鄭州小櫻桃卡通有限公司獲批建設國家動漫產業發展基地(河南基地),這標志著河南成為國家發展動漫產業的重點布局省份,全省第一個動漫產業「國家隊」宣告成立,文化強省建設有了新的、富有強大凝聚力的支撐和載體。國家動漫產業發展基地(河南基地)位於鄭州高新區,是集動畫、漫畫、游戲研發、動漫媒體運營、動漫公共技術服務及衍生品開發、設計、生產於一體的國家級動漫創意產業集群。基地佔地面積88畝,總投資12億元,建築面積24萬平方米。建設內容包括動漫企業孵化器、動漫研發中心、動漫公共技術服務平台、動漫產學研平台、動漫影院等,可容納300家動漫創意企業使用,形成五萬分鍾動畫片、兩千萬冊漫畫出版物、十款網路游戲的年產能,預計年產值30億元,實現利稅5億元,創造就業五千人以上。目前,國家動漫產業發展基地(河南基地)已入駐動漫企業68家,佔全省的80%。2010年,動畫片產量達6000分鍾,居全國第八、中部第一;《小櫻桃》、《代號12348》等多部動畫片在央視播出,榮獲「五個一工程」獎、中國漫畫獎、優秀國產動畫片獎等眾多獎項;形成了由一報(《動漫報》)、兩刊(《小櫻桃童年漫畫》、《小櫻桃好少年》)組成的動漫媒體矩陣,是全國重要的動漫傳媒中心和輿論陣地。
52集動畫片小櫻桃,分第一部26集、第二部26集。在一個名叫櫻桃市的小城裡,有一位小學四年級學生小櫻桃,她在成長過程中遇到了一系列樂趣和煩惱,由於小櫻桃天真活潑,性格開朗,幽默而有主見,善於發表自己的看法和見解,不管遇到什麼情況總能以幽默的方式了結。小櫻桃幽默的性格和真誠善良的品質使她成為同學、老師和家長們都非常喜歡的人。通過該劇將喚起人們對童年的美好回憶,引導青少年正確看待並處理成長、學習、生活過程遇到的各種難題。本劇以「幽默童年」為線索,圍繞小櫻桃的學校、家庭、日常生活展開,以幽默詼諧的藝術手法表現出當今青少年的喜怒哀樂,表現出同學之間、與師長之間美好的友情和親情,表現出人與自然的和諧之美。該片立足於現實社會,貫穿了人類本質上的善良、真誠、友愛和努力等美好的情感和精神,每集一個獨立的故事,每集闡述一個做人、做事的道理,擺脫了枯燥的說教和知識灌輸,使觀眾在輕松、幽默的氛圍中體味出人生的哲理,十分貼近青少年的現實生活。本劇故事內容積極向上、幽默可愛,充滿樂觀的處事態度,洋溢著童年時代的真誠與幸福。對幫助青少年養成良好的思維和行為習慣、促進未成年人思想道德建設將起到積極作用。
③ 動畫和新媒體動漫有什麼區別
動畫僅僅指的是動畫,而新媒體動漫指的是動畫和漫畫的總和。
新媒體動漫,包括系列動畫短片、漫畫、手機主題、手機動畫、表情等等,隨IPTV、數字電視、3G等技術的應用及普及帶來了動漫企業的巨大商機。
動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
特點
以互聯網、移動互聯網、手機平台、IPTV、移動電視、電子雜志、數字電視等為主的推廣渠道,將傳統新媒體動漫產品精準、有效地覆蓋到主力受眾群體。
建立「以新媒體為依託,構建跨平台的動漫品牌推廣模式」以創意作品版權為中心,把多層次、多元化內容建設放在突出位置,積極推進創意與科技融合,打造系列化創意品牌。
以內容優勢贏得發展優勢,搶占創意產業發展的制高點,整合創意人才、信息、技術、資本等要素,進一步拓展國內外市場,打造出一條完整的創意產業鏈。
④ 有沒有比較好的新媒體知識付費平台
目前主流的知識付費平台主要可分為兩種類型,分別是工具型的平台和流量型的平台。
其中,工具型是比較適合新媒體進行知識付費的,因為新媒體運營的賬號是具有不同平台的,尤其微信公眾號作為新媒體運營中用戶量以及活躍量最大的一個平台,其通過工具型的平台能很好的進行兩者之間的相互導流。
工具型知識付費平台的代表主要有短書、小鵝通。
以短書為例子,短書作為一款SaaS型工具,以H5、小程序等頁面為傳播形態,以 「 圖文音頻專欄+語音Live直播+視頻直播講解 」 為內容載體,以知識微店為呈現形式,幾乎涵蓋了所有的為內容付費的變現方式,支持嵌入公眾號、APP、網頁等任何地方,可幫助企業、機構及個人打造真正屬於他們自己的、完全獨立的品牌知識服務平台,並在品牌領域內完成付費轉化。
短書是專注於知識付費與教育培訓的平台,專注於成為知識變現技術服務商,為各位自媒體人、教育者、培訓傳播機構等提供更加穩固的技術支撐與更加精細的運營解決方案。短書可一站式滿足內容承載、用戶管理、付費轉化、社群運營、數據分析五大核心需求,形成品牌閉環,快速完成用戶沉澱,實現體系內變現。
⑤ 融媒體是什麼與自媒體、新媒體、全媒體有何區別有啥平台
融媒體是:充分利用媒介載體,把廣播、電視、報紙等既有共同點,又存在互補性的不同媒體,在人力、內容、宣傳等方面進行全面整合,實現「資源通融、內容兼融、宣傳互融、利益共融」的新型媒體。
區別如下:
1、融媒體時代,創新才能創造生命力,創新意味著變化萬千,創新意味著推陳出新,但不變的依然是「一個中心與兩個基本點」,那就是以「資料庫」為中心,以「用戶」與「服務」為基本點。這一點非常重要。
2、自媒體
(1)個性化。這是自媒體最顯著的一個特性。無論是內容還是形式,創業者在創辦自媒體平台時一定要給用戶提供充足的個性化選擇的空間。
(2)碎片化。這是整個社會信息傳播的趨勢,受眾越來越習慣和樂於接受簡短的、直觀的信息,創業者在創辦自媒體平台時應該順應這種趨勢。
(3)交互性。這也是自媒體的根本屬性之一。其實受眾使用自媒體的核心目的還是為了滿足溝通和交流的需求,創業者要在自己的平台上給用戶提供充分的分享、探討、交流、互動等多元化體驗。
(4)多媒體。一提到自媒體,大家往往首先想到的是微博,但微博僅僅是自媒體的一種模式而已,不但微博本身可以給使用者提供文字、圖片、音樂、視頻、動漫等多種選擇,創業者也可以創辦出文字之外的,以圖片、音樂、視頻、動漫等為主題的自媒體平台。
3、新媒體
(1)媒體個性化突出。由於技術的原因,以往所有的媒體幾乎都是大眾化的。
(2)受眾選擇性增多。從技術層面上講,在新媒體那裡,人人都可以接受信息,人人也都可以充當信息發布者,用戶可以一邊看電視節目、一邊播放音樂,同時還參與對節目的投票,還可以對信息進行檢索。
(3)表現形式多樣。新媒體形式多樣,各種形式的表現過程比較豐富,可融文字、音頻、畫面為一體,做到即時地、無限地擴展內容,從而使內容變成「活物」。
(4)信息發布實時。與廣播、電視相比,只有新媒體才真正具備無時間限制,隨時可以加工發布。新媒體用強大的軟體和網頁呈現內容,可以輕松地實現24小時在線。
4、全媒體
(1)「全媒體」並不排斥傳統媒體的單一表現形式,而且在整合運用各媒體表現形式的同時仍然很看重傳統媒體的單一表現形式,並視單一形式為「全媒體」中「全」的重要組成。
(2)「全媒體」體現的不是「跨媒體」時代的媒體間的簡單連接,而是全方位融合——網路媒體與傳統媒體乃至通訊的全面互動、網路媒體之間的全面互補、網路媒體的自身的全面互溶,總之「全媒體」的覆蓋面最全、技術手段最全、媒介載體最全、受眾傳播面最全。
(3)「全媒體」在傳媒市場領域里的整體表現為大而全,而針對受眾個體則表現為超細分服務。
(4)「全媒體」是人類現在掌握的信息流手段的最大化的集成者。
平台有:頭條號、百家號、一點號、搜狐號、大魚號、搜狗號等等。
⑥ 上海動漫公共技術服務平台運營管理有限公司怎麼樣
簡介:上海動漫公共技術服務平台運營管理有限公司成立於2012年06月08日,主要經營范圍為動漫專設計,設計、製作屬、代理、利用自有媒體發布各類廣告,文化藝術專業領域內的技術服務、技術咨詢、技術轉讓,計算機系統集成,文化活動策劃,會務策劃與服務等。
法定代表人:黃希武
成立時間:2012-06-08
注冊資本:1102.4752萬人民幣
工商注冊號:310115001978781
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股的法人獨資)
公司地址:中國(上海)自由貿易試驗區新金橋路230號1A幢1樓
⑦ 手機游戲的未來趨勢
未來的手機游戲平台因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示晶元廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。在ATI推出手機和 PDA手機3D多媒體晶元(包含專用的媒體處理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)後,老對頭NVIDA也毫不示弱,公布了他們的3D多媒體晶元,並且應用於三菱和神達MiTAC的智能手機上。這些晶元在植入手機後能夠有效的提升圖形顯示性能,使手機在進行多媒體演示和游戲時更夠有出色顯示效果。
不過這些廠家提供的都是硬體晶元,要完全發揮其在3D圖形的表現能力還需要相應支持的API才能相輔相成,2013年主要的API包括2003年7月發表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是為嵌入系統而開發的小型標准三維(3D)圖形應用編程介面(API),並受到那些意圖將3D游戲引入移動設備的游戲開發商、手機廠商、游戲引擎供應商和3D圖形晶元公司的熱烈追捧。2013年已知NVIDIA AR10與ATI Imageon 23xx 3D晶元,已符合 OpenGL ES 1.0的標准。而最新Symbian OS 8.0版本也將支援OpenGL ES API。相信不久後,手機上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戲了。
另一種則是微軟推出Direct3Dm,這是微軟專為移動設備開發的,其中m就是mobile 的意思。現Direct3Dm尚在制定階段, nVIDIA在法國戛納舉行的3GSM世界年會上發布的 AR10就是支持Direct3Dm新產品。 Direct3Dm的意義在於未來游戲廠商如果要把游戲移植到Mobile平台會變得比較容易,不需再去用新的平台去設計游戲,以降低游戲開發/移植的成本。
目前ATI的產品據稱已經集成到日本最新一代3G FOMA手機F900I中,而該機正好採用的是symbian操作系統。由此可見智能化和3G應用是未來游戲平台的大勢所趨。3G夢工場作為國內最早開設手機游戲開發課程的學校,先後開設了安卓和ios課程。
「2013年我們將研發基於移動互聯網領域的新產品,通過自研、代理、投資並購等方式發展手游業務。在2012年中國移動渠道試運營基礎上,打通中國聯通、中國電信等運營商渠道;同時鋪開包括UC、91、網路、安卓等在內的第三方渠道,全力做大公司手機動漫、游戲規模化收入。」拓維信息日前在投資者關系互動平台上透露。
什麼是拓維信息的獨特資源與商業模式?
查閱資料,拓維信息是文化部評選的全國十大最具影響力國家文化產業示範基地,文化部、財政部、國家稅務總局認定的全國18家重點動漫企業,中宣部授予的全國文化企業30強;是國家數字媒體技術產業化基地和國家動漫遊戲產業振興基地;承建並運營國家級手機動漫公共技術服務平台;舉辦七屆中國原創手機動漫遊戲大賽,亦是中國移動手機動漫基地的戰略合作夥伴。
多方式擴展手游及動漫業務
2014年,國內移動互聯網競爭格局未定,運營商拒絕管道化欲謀更多話語權,轉型力度、資源投入日趨加大;在部分細分領域,圍繞運營商轉型的業務和渠道價值驟然放大,引發產業整合日趨頻繁。在此背景下,國內移動互聯龍頭拓維信息通過多年技術積累及運營商渠道優勢,確定以手機動漫與游戲業務為兩大核心發展方向之一。
網頁游戲轉型植入手機平台
隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。相比客戶端游戲,網頁游戲用戶更容易被轉移為手機游戲用戶,原因一,都是玩家在碎片時間內消磨時間的娛樂方式,而手機端更加方便。原因二,網頁游戲普遍存在高消費,而手機游戲消費並不高。原因三,不少熱門網頁游戲移植到手機游戲上,用戶也隨之轉移。原因四,手機游戲社交功能更強。可以看出,在與手機游戲的對比中網頁游戲處於下風,用戶將不斷的被手機游戲所稀釋。
「借鑒」了網頁游戲的手機游戲可謂舉不勝舉,較為受關注的有:秦時明月,萌三國,神仙道。
⑧ 什麼是公共技術服務平台
所謂公共技術服務平台,就是在產業集中度較高或具有一定產業優勢的地區,構建為中小企業提供技術開發、試驗、推廣及產品設計、加工、檢測等公共技術支持系統。