㈠ 賽利亞酒館關禁閉72小時怎麼辦啊
= = ///又一個被禁閉了。。。(下載個雙開)+上兩個區(隨便、反正有角色就可以了)。。然後慢慢掛、、
㈡ 騎馬與砍殺酒館英雄是無論如何都會回來的嗎
找旅行者問吧,英雄離隊後隨機出現在任何城鎮的酒館中.英雄的性格不一樣,要招募性格合得來的英雄,性格沖突的話士氣總會慢慢下降.比如雅米拉和馬蒂爾德性格合不來,把她們兩個放隊伍,整隊英雄士氣會下降,直至到零離隊!
找旅行者沒用的話,就自己多跑跑吧,很容易碰到的!就算你找回了你的英雄,身上的裝備都改別的啦!
㈢ 慢酒是什麼
慢酒:時下正是白酒盛行的時候,80、90後人群成為了白酒市場的消費主力。他們喜歡寧靜,喜歡自由,喜歡在工作之餘,喝上幾口小酒。喜歡在閑暇的時候,約上幾個好友,共赴街邊小酒館,一張桌子,兩張凳子,三兩小酒,四盤小菜。邊喝邊聊,閑話家常。慢酒就在這樣的時代背景下被生產出來。
在這熾熱的銷售季節,慢酒從包裝開始改進。經典且具有視覺沖擊力的黑白色系,鮮紅的心型圖案,純白色的「我愛你」三個大字,讓人過目難忘。加3元再來一瓶的優惠銷售方式,吸引了一批又一批年輕群體。如果買的多的話,我們還有更多的好禮相送!整個酒瓶呈正方體結構,撕下外包裝,可以做美美的花瓶或者做筆筒。插上一束鮮花,放在書房,芳香四溢。
慢酒是主打的青春品牌。年齡不長,味道純正。我們選取優質的
地下井水,該水性情溫潤,清透,微甜,PH值7.4左右,含有鈣、硒、鎂等豐富的礦物質,用此水釀造,酒體芳香,口感潤柔。經過濾低溫殺菌等處理,按照18:11:9:8:4的高粱、大麥、糯米、小麥、玉米5種糧食的黃金比例發酵而成。每一滴都是萃取糧食的精華,每一滴都是凝聚釀酒師們的汗水。在富有有益微生物的老窖池中發酵三個月,一款口感獨特、層次分明、濃郁醇厚的慢酒就成功出世。
它出自亳州市古井鎮,與貢酒同根同源。價格實惠、分量剛剛好一個人。在我們的努力下,這款剛上市的慢酒將會成為強勁的東風,吹遍神州大地。在我們的堅持下,這款高品質、高顏值的慢酒將會得到更多年輕群體的喜愛。
㈣ 開一個小酒館需要什麼
需服務生、經理、保潔員等,資金可以合股,去工商局辦營業執照等。小酒館一般主打水果酒和下酒菜,一壺水果酒的價格為20~30元不等,三五個好友點幾盤小菜、兩壺小酒,暢飲暢聊過後,人均不過六七十元。
內部面積百來平米,只有12張台,44個座位,木桌木椅、酒壇子、土碗、土茶壺,牆上裝飾物寥寥,營造出古樸的客棧風格。定位中等價格、簡裝修,幾乎是現在小酒館的標准樣式。容易做出個性,同時投入又相對較少,小酒館在成本投入走高的餐飲行業自然受到不少人的青睞。
(4)馬鞍山慢酒館擴展閱讀:
營業執照營業執照:
第一條為規范個體工商戶的登記行為,提高工作效率,依據《行政許可法》 、《城鄉個體工商戶管理暫行條例》制定本規定。
第二條個體工商戶的設立、變更、注銷登記,應當依照本規定辦理。
第三條國家工商行政管理總局主管全國個體工商戶的登記管理工作。
省、自治區、直轄市工商行政管理局負責該地區個體工商戶的登記管理工作。
市、縣工商行政管理局以及大中城市工商行政管理分局負責該轄區內的個體工商戶登記。登記機關根據需要可以委託工商所進行個體工商戶登記。
㈤ 騎馬與砍殺酒館招什麼人好
總共有16個npc。有的會互相吵架。。可以弄一個不吵架的組合,也可以通過修改讓他們不吵架,這樣就可以留16割了。。這9個人保證不離隊,這是我的組合:
雷薩里特(教練兼戰斗英雄)、法提斯(戰斗英雄)、艾雷恩(戰斗英雄)、羅爾夫(戰術大師兼戰斗英雄)、么么茶(偵查兵)、傑姆斯(醫生)、貝司圖爾(弓騎兵)、亞提曼(工程師)、雅米拉(美女)
雷薩里特跟亞提曼彼此喜歡,法提斯跟傑姆斯彼此喜歡。
羅爾夫跟貝司圖爾彼此喜歡,雅米拉跟艾雷恩彼此喜歡。
么么茶喜歡馬尼德,但艾雷恩跟貝司圖爾討厭馬尼德,所以馬尼德只能離開。因為馬尼德只會交易不懂戰斗(交易技能是3),而傑姆斯交易技能也是3(而且手術4、急救跟療傷都是3),所以傑姆斯比馬尼德更值錢,可做商人也可做醫生,武器熟練度比馬尼德高。這裡面么么茶不討人厭,也不討厭誰,克雷斯被我趕走了。
(1)每個NPC都有一個彼此喜歡的人,但只要該隊伍有兩個以上的人討厭他(她),他(她)就混不下去了。(2)即使沒有他(她)喜歡的人在隊伍中,他照樣能混下去,只要不是討厭的人出現就行。
這中間有雷薩里特大叔跟雅米拉不要好,但他(她)們都已經有一個喜歡的隊員在裡面了,剛好可以挽留他(她)們,所以他們是不會離開的(他們都有一個喜歡的人和一個不喜歡的人在隊伍里,所以剛好抵消掉)。
亞提曼跟傑姆斯關系也不是很好,但他們也有喜歡的人在隊伍里,所以不會離開(同上)
這里還有npc的分析。。希望對你有用http://www.newyx.net/gl/73962_1.htm
㈥ 終於找到酒館了`請問哪個中立英雄最好
首先是國寶,國寶的屬性在力量英雄中屬於很中庸的,並沒有很大的出彩點.
起始力量22,攻擊24-34在所有的力量英雄中基本是屬於最低點了,比死騎,牛頭,山丘都要低;
力量成長為3,牛3.2,死騎2.7,山丘3
起始護甲為3,牛2,死騎4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死騎255,山丘225
起始生命650,牛頭725,死騎675,山丘700
但是,國寶的技能屬於很強的了,火焰呼吸65/130/195的直接傷害,7/14/21的延遲燒傷,持續5秒,這就很強了,而且,火焰燒傷屬於魔法傷害對於重甲單位還有加成傷害,這就超過了老牛的沖擊波75/130/200的傷害,而且消耗mana70點也比老牛的100少。
而且在丟上酒霧以後,傷害更是恐怖,酒霧持續12秒,英雄5秒,50%的減速,45%,65%,80%的攻擊miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的幾率2,3,4倍於普通傷害,醉拳技能屬於致命一擊和閃避的結合般,雖然貌似很強,但是效果卻不如前兩個明顯,而且對於國寶這種力量英雄來說,也不能發揮其最大威力,再由於酒火連擊強勢,使得這個技能使用的很少。
最後是終極技能分出三個小熊貓,這個技能確實很強大,但是有一點要注意,在分身後是沒有背包的,所以什麼群防,群補,回城就不要給他了,消耗150的 mana。
國寶對於4個種族來說。
首先,NE沒有力量型英雄,本身部隊也比較脆弱,再加上井水強大的恢復效果,正適合國寶的使用,因為其他種族是很難承擔起他酒火連擊時瞬間140的mana的消耗,在對付UD的時候經常使用,可以對UD血少的天地雙鬼造成很大的傷害。
UD,基本不可能,UD在2本前沒有任何回藍的東西,非常不適合國寶的使用,而且和整個部隊也會產生脫節,死騎照顧不到他,而且UD不需要刻意的追求片殺,因為UD本身的英雄組合就已經夠強大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因為HUMAN本身的山丘就是很強大力量英雄了,不過也可以,配合大發的光環使用。
ORC,也可以考慮,以前見過有人使用它和牛頭的組合,在牛頭的光環下,國寶可以很好的發揮醉拳,這樣就可以考慮放棄酒霧以減少MANA的消耗,這個可以在使用巨魔獵頭戰術時搭配牛頭考慮。
總體說來,國寶有點NE私家英雄的感覺,其他種族都不太適合。
--------------------------------------------------------------------------------
牧豬男,馴獸師
起始攻擊27-37,護甲3,力量成長2.9,MANA225,起始生命650
總體來說,還是湊合的。
技能:
召喚狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的護甲,20,29,39(平均)的攻擊,沒什麼說的,就是一肉盾,缺點是只可以召一隻,再就是消耗MANA過多125~~~汗阿
召喚豪豬,425,515,600的生命,0的護甲,14/28/42的攻擊,而且2級的會嗜血術,不過只能給他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3級豬會濺射,這樣看來,豬的傷害輸出是比熊要高多了,消耗75的MANA,實惠阿,而且可以同時存在很多隻。
召喚戰鷹,300,450,650的生命,0/3/5的護甲0,23,52.5的攻擊,這是個牛逼得玩意,3級的還有濺射,這傢伙外號小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召喚一隻,所以雖然1級的不可以攻擊,但高級以後就很厲害了。
終極技能,驚嚇每啥說的,就是拆建築用的,雖然暴雪給改弱了,但仍然很強,每個蜥蜴造成60點傷害,消耗150的mana,持續30秒,注意這個技能可以被打斷。
對4個種族來說
NE,又是NE,使用效果基本上和國寶差不多,但是基本上是在對付ORC使用的多,誰叫你的驅散弱,呵呵。
UD,有人用過他配合蜘蛛流,快速連到3級,出戰鷹,會讓ORC很痛苦的,再其他就沒有多大用處了,缺點和國寶以一樣。
HUMAN,用他不是一般個強啊,配合大發,召喚的東西到處都是,不過還是欺負獸族時用得多,哈哈。
ORC,效果遠不如國寶好,主要是不知道和什麼英雄搭配好,難道內戰的時候用?
總體來說,馴獸師是個很極端的英雄,自己既沒有什麼攻擊技能,也不會什麼的防禦技能,所以使用時要特別當心,遇上對方的驅散部隊,就是送經驗的,自己也就成了個普通的地面高級兵種而已,最後新人們使用注意,最好不要升級熊,和另外兩個技能比,太弱了。
--------------------------------------------------------------------------------
深淵領主
起始攻擊26-36,護甲2,力量成長3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,這個傢伙是亡靈族的,死亡纏繞可以給他加血,聖光可以對其造成損傷。
技能:
火雨,每波25,30,35的傷害,持續3秒,每秒5的燒傷,總共6,8,10波,這個技能怎麼看怎麼垃圾,傷害和大發的暴風雪差太多,消耗MANA比大發還多,消耗85點。而且,最主要的是,他本身就是近戰,小心淋死自己.
恐懼咆哮,減少30%,40%,50%的傷害,並消除對方身上的有益魔法,這個技能還是很不錯的,不過呢,貌似大部分人使用有害魔法多過有益魔法,精靈之火遠比心頭之火用得多,減速,詛咒也比嗜血用的多,還剩下什麼?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂傷害,30%55%80%的傷害濺射,范圍大約,這么說吧,5個弓箭排排站,砍中間那個,5個都掉血,還是不錯的被動技能。
終極技能,惡魔附身,釋放在對方一個單位上,那個單位持續掉血,死亡後出來個毀滅守衛,不可以被驅散,不大好用,雖然可以殺死對方一個單位,但是只要那個單位不死那玩意也出不來,怕他關鍵時候掉鏈子,守衛和地獄火比較,地獄火平均攻擊54.5比守衛高10,而且地獄火下來時可以造成范圍50點傷害並4秒暈眩,還有被動獻祭,魔免1500的生命,8的護甲,1.35的攻速。不過守衛的優勢是有幾個變態技能:戰爭踐踏,火雨,殘廢,驅散(不知道能不能連自己一起驅散了,笑),以及濺射傷害和抗性皮膚,也是很厲害的,不過那些技能都是一級的,而且它的MANA很少500,最後,生命1350,3的護甲,這兩個傢伙都可以用死亡纏繞加血,唉,燃燒軍團的東西都這么強啊。消耗MANA150.
4個種族分析
NE,如果沒有國寶的話,這個傢伙,我想還是有點用的,但是它完全被我們的國寶給掩蓋了光芒,不過不怕UD的死亡3連殺也算一項不錯的優點把。
UD,本族英雄,適合3發當肉盾,不過和正常的3發小強比起來,貌似半斤八兩,小強有尖刺護甲,可以加防並反彈傷害,深淵可以減攻,不過小強那是被動技能不消耗MANA,也不怕被驅散,再就是小強的穿刺,是很不錯的技能,而深淵的2個技能都不如小強,畢竟肉盾石不需要傷害輸出的,而且你一刀刀砍不如人家實在。而且小強的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,沒用,一點也用不上。
ORC,可以考慮,不過內戰的時候還是很不錯的一個選擇.
總體來說,這個傢伙首發是不大可能了,我和兄弟22時,就喜歡弄2個這傢伙去下雨,哈哈邪惡啊,這傢伙雖然速度很慢但是,HP,超高,上面的那個HP是用的新浪資料,真正的我記得是725,我曾經用這個傢伙2級撿個力量書買個餅就成了1000+的大怪物了,邪惡啊 ,他控制戰場的能力,總體來說只是中等,不過用他帶球用分裂攻擊來對付可以疊加的空軍是個很不錯的選擇.
--------------------------------------------------------------------------------
練金術士
起始攻擊28-55!!!護甲1...力量成長3.3,起始MANA270,生命725
什麼啊,這么極端~~
技能:
治療噴霧,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看這個技能,似乎是不錯的。但是其實非常不適用於戰場。首先補血速度不快,雖然在該技能2級的時候,效果就遠勝於群補卷軸了。但是補的實在是太慢,看著煉金術士不慌不忙的一波波噴,估計你會被急死。另外改加血敵我不分,如果你加血的范圍內有對方單位,很可能是在給對方加血。當然,做為一場大戰後的快速恢復技能還是非常不錯的。但是在這個每個族都有快速恢復道具或能力的情況下,這個技能還有多少實用的價值呢?沒有cooldown時間,這很牛逼,消耗75魔法。
化學狂暴,增加50%的移動速度同時,增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再帶個加速手套,那是嗷嗷的,不過,他的本身攻速太慢,2.5在力量英雄里是最慢的了,所以在低等級時效果不是很明顯,持續15秒,不過CD時間是30秒,所以就不要指望老那樣了,消耗MANA極少25。
酸性炸彈,一定區域目標減低裝甲4,並有對爆炸主要目標造成5,10,15每秒的傷害,持續15秒,不過這個技能有個有意思的地方是,CD時間只有12秒,也就是說,只要你有MANA...嘿嘿,據說可以毒死人,沒試過,但是其他小鹿阿,憎惡阿,飛龍阿,毒球阿都是毒不死人的,范圍呢,TR上的商店,果將炸彈放在藍色食人魔身上,則商店所有怪物會受到影響,還是不錯的,是個很恐怖的技能。
終極技能,練金,立即殺死一個單位把它轉換為金子,所得到的金錢是該單位造價的80%,cooldown時間45秒消耗mana150,很不錯的技能。
4個種族分析
NE,不錯不錯,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存權杖下會有很恐怖的效果,酸性炸彈再配合上精靈之火,天啊,你會發現對方全是紙糊的,正適合暗夜這種高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,不過,他缺點也很明顯了,首發可以,不過次發個人認為更好些,畢竟暗夜可以選擇的太多了。
UD,一句話,如果這傢伙是亡靈的,我會毫不猶豫的使用他,見過有人用它配合蜘蛛流,效果不明顯。
HUMAN,用不上,因為有個很強的矮子,不過可以考慮和聖騎搭配。
ORC,配合牛頭的光環和嗜血術也很強大,內戰時或許可以考慮。
綜合來說,是個很極端的英雄,缺點和優點同樣明顯,不適合新人使用,很容易掛。
--------------------------------------------------------------------------------
火焰領主
繼承了遠程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影獵手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高護甲4,1.8的攻速還是比較可以接受的,但是還是無法和劍聖,惡魔獵人,以及守望這類傳統意義上的敏捷英雄對抗,不過也不是沒有出路。
生命475,MANA270
技能
靈魂燃燒,防止使用魔法並降低攻擊力50%,14秒內造成100點傷害,16秒內造成225點傷害,18秒內造成375點傷害,貌似很強大,但是還是不要把它當作傷害技能的好,據說1級的靈魂燃燒對1級死亡騎士造成的實際傷害只有20點,我沒有實驗,不過這么看來這個技能及遠沒有看起來的那麼強大了,反而有點雞肋的感覺,黑俠范圍沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,還是單體,反正我不看好。
召喚召喚岩漿怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻擊,綜合來說不如大發的水元素,不過,每個召喚岩漿怪在攻擊一定次後會分成兩個,最多分成4個,還是不錯的,不過消耗MANA太多,150。趕上終極技能的消耗了。
焚化,可以設定成主動釋放,釋放在對方身上,當那個單位死亡時就發生爆炸,對周圍一定范圍內造成傷害,缺點還是消耗MANA過多。
終極技能,火山,一定區域內製造一座火山,每5秒鍾產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷,持續35秒,消耗MANA150。
4個種族
NE,使用他是個不錯的選擇,高攻擊力+高數量的岩漿怪配上高生命力的熊+獸王……似乎兩個英雄就可以抗天下了,岩漿怪其實並沒有想像中的那麼優秀,第一是分裂條件很苛刻(時間會很長),第二是耗費魔法較多。
UD,對於初期無法補充魔法的亡靈來說就如同使用獸王一樣……不過也有2發用他配合死靈巫師的邪惡狂熱,來加速分裂的。
HUMAN,以前經常陪伴在大法師的左右,不過可能由於第二技能的雞肋,和過大MANA消耗,現在已經被獸王代替,而且,我更趨向於用山丘去打斷,我邪惡的笑~~
ORC,貌似又沒有我們什麼事,可以考慮,在酋長帶獵頭者+大師級薩滿的戰術時用它次發。
總體來說,不知道暴雪怎麼想的,我們一個敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄還大。
--------------------------------------------------------------------------------
黑暗游俠
21-31的攻擊,550的生命,在遠程敏捷英雄中都屬於上乘,225的MANA也足以我們使用,4點的護甲和高移動速度都是其存活的保障,唯一的不滿大概就是她的攻速稍顯慢了點。亡靈族的英雄。
技能
寧靜,停止敵人在一個目標區域內施展魔法,持續16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很強的控制技能,作用巨大,范圍也不錯,從體來說,沒什麼可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自動釋放,增加2,10,20的傷害,被攻擊單位在暗黑箭的持續效果時被殺死,就可以召喚出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髏阿,很不錯的技能。每箭消耗MANA6點。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持續8秒,我不喜歡這個技能,你什麼時候吸血?有血時還不如你自己射箭輸出傷害,沒血了,我向對方也不會讓你吸痛快了吧,而且只要對方被吸血的單位跑出你的作用范圍,就斷了,這是個沒什麼意思的技能,不如血法師的吸魔,還有不要把它當成一個傷害技能,你3級的吸血,遠不如死騎丟個纏繞舒服。消耗MANA75。
終極技能,符咒,取得一個敵人單位的永久控制權,但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位,相當於女妖的占據,擁有在終極技能中很短的CD時間45秒,還是不錯的,消耗MANA150。
4個種族
NE,NE在對抗現在的UD賣回城,雙地穴暴狗壓制時經常用她,而且不怕UD的3連殺,所以很不錯。
UD,唯一的遺憾大概就是無法佩戴腐蝕之球,和黑暗之箭的效果不能疊加,再就是蜘蛛流時是個不錯的選擇。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不過見過,首發先知,速2本,帶黑俠和大G強壓UD的。
綜合來說,我很喜歡這個傢伙。
--------------------------------------------------------------------------------
地精修補匠
無法想像,近戰的法師(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻擊,卻有著600的生命,300的MANA和5點的護甲,強啊。
技能
口袋工廠,產生一個會自動產生炸彈人的口袋工廠。炸彈人會在死亡的時候爆炸,對周圍單位造成30,60,80的傷害,我找不出這個技能除了卡位還有什麼用,而且一生產出的炸彈人的那個爆炸技能是關閉的,你要手動把它改成自動釋放,難度確實很大,炸彈人的存在時間太短,又太脆弱。消耗125的MANA,持續45秒。
導彈轟炸,用火箭對一個范圍進行轟炸,對區域內的敵人造成1秒眩暈和30,65,100的傷害,這個技能比起小強差大了,傷害也低,暈眩時間也短,而且不要忘了,小強扎的人會飛上去,再掉下來,這段時間足夠在死騎光環照耀下的亡靈單位沖散對方的陣線了,消耗MANA75。
工程學升級,被動技能,- 增加導彈轟炸的范圍。- 讓炸彈人生產的更快。- 增加機械地精的護甲和力量,增強破壞者技能。+2,4,6的傷害10%20%30%的移動速度,沒什麼說的,畢升的技能。
終極技能,機械地精,變化成為機械地精,- 增加力量+護甲。- 擁有破壞者技能,對建築造成額外傷害。- 地精修補匠變化為機械地精。對眩暈免疫,對大多數魔法免疫,包括對他自身有益的魔法,而且只要你不變回來,他就一直那樣,挺丑的。
4個種族
NE,用處不大。
UD,用處不大。
HUMAN,用處不大。
ORC,用處不大
綜合來說,因為有個必升的垃圾被動技能,所以在很大的限制了他的發展。
--------------------------------------------------------------------------------
娜迦女海妖
24-34的攻擊力很不錯,而且最重要的是她擁有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的護甲都很不錯。
技能
插狀閃電,每個單位85,160,250的傷害,絕對的強力技能,而且不用害怕這個技能會自動攻擊一定單位,這個技能不能點地面,要說有什麼不好,攻擊單位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的傷害,使目標減慢攻速和移動速度30%50%70%,絕對的強力壓制技能,持續5秒,絕對的殺人越貨居家旅行必備。每箭消耗10點MANA。
附,3種箭的點評,
-冰箭增加,5,10,15的傷害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的傷害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的傷害,消耗6的MANA
火箭傷害最高,但是附加的是火焰傷害,只有在對抗重甲單位時效果顯著,對付魔免單位沒有效果,黑箭,冰箭對魔免單位都有附加效果,用黑箭殺死小鹿照樣有骷髏,用冰箭打破法照樣減速。所以,我認為,火箭最弱。
魔法盾, 創造以那加的魔力值吸收傷害的盾牌,每點MANA吸收1,1.5,2的傷害,絕對的雞肋技能,前兩個技能太強了。
終極技能,龍卷風,創造一個可以減慢敵人單位移動速度的龍卷風,把敵人地面單位卷到空中並且傷害敵人的建築。龍卷風以每秒50點的傷害毀壞在他中心的建築物,並以每秒7點的傷害毀壞在它周圍的建築,持續40秒,消耗250的MANA.
4個種族
NE,NE很多戰術都能看見他的身影,NE常用的強力英雄,出場率堪與國寶相比,甚至尤勝於國寶。
UD,沒見過用她的。在某些方面可以與LICH相比,但遺憾的是她不是亡靈英雄。
HUMAN,經常用,一波流的核心之一。
ORC,沒見過用的,不過似乎可以和牛頭,國寶一起,恐怖的片殺.
綜合來說,又一個NE的私家英雄。
--------------------------------------------------------------------------------
NE由於其沒有力量英雄和強悍的井水,成為了酒館英雄使用最多的種族,甚至很多時候沒有酒館很難生存,不少NE選手都很討厭LT吧,笑。UD因為本身毫無破綻的強大三英雄組合而掩蓋了很多本應存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小強,這組合確實恐怖,面面俱到了。HUMAN,不管用什麼中立英雄都會選擇和大法配合,而擁有近乎最強大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和傷害輸出,山丘的成長空間很大,要放棄確實很難,所以除了特定的戰術,HUMAN也不會使用中立英雄。ORC,因為葯膏和小試管的存在,所以似乎每個中立英雄都可以和它搭配而部隊方面也不會產生很大的脫節,所以怎麼組合就看大家每個人的興趣愛好而言了,不過戰術上呵呵。
㈦ 小酒館有什麼英雄
如果樓主指的是魔獸爭霸3,那麼應當有八個中立英雄。
1、馴獸師(就是「獸王」啦,像熊一樣龐大的身體,召喚系英雄,主要被人族或暗夜精靈招來壓制獸族,豪豬射地洞威力還是比較驚人的,二級和以上的戰鷹魔攻也很厲害,熊有時也出,主要是充當陣地戰的肉盾)2、娜迦女海巫(簡稱「娜迦」,蛇身的女箭手,這兩年首發已經不多見,作為輔助型英雄,冰箭和叉狀閃電還是很給力的,目前用電盾的玩家已然不多,我用的不好,就不多說了)3、黑暗游俠(昵稱「小黑」,黑衣女箭手,可首發也可輔助,骷髏多起來的話練級很方便,沉默相當給力,主要用在大戰時破壞對手的技能節奏)4、深淵領主(四腿惡魔臉的傢伙,現在出的不多了,我個人很少出,就不多說了)5、熊貓酒仙(簡稱「熊貓」,會酒火醉拳,大招是熊貓三元素,不用多說)6、火焰領主(昵稱「火魔」,召喚系,最主要用於人族二本火魔塔戰術)7、地精修補匠(像個機器人一樣,黃色,一般作為暗夜吹風流的第三英雄出場)8、地精煉金術師(藍色的大高個,既能對地也能對空,攻擊力為眾英雄之最,可惜攻速太慢,不過若是加上嗜血術或套個邪惡光環或耐久光環啥的還是比較可觀的)。
特別注意:黑暗游俠和深淵領主也是不死族的英雄,可以用死亡騎士甩C加血的,當然也會被人族聖騎聖光殺傷。
㈧ 音樂酒館哪個品牌比較好
這個就比較難斷定,我認為國內做得比較好有瓦的音樂酒館、胡桃里音樂酒館、拾光舊夢音樂酒館,這幾個都可以啊。
㈨ 剛酒館嫖出個劍士,現在劍士轉什麼好
紅眼好哦。。 相信很多玩家都談過紅眼的PK,紅眼的PK一向不強,於是我想出了一種PK與刷圖能力都超群的暴力紅眼加點法。我就先來說說暴力紅眼的加點 我用60級的紅眼為例吧 血氣系技能: 十字斬 滿 出強制,紅眼PK刷圖都超強的技能,刷圖時攻擊力非常高,假設你的攻擊力為1000,十字的3下斬擊就能打出4800的攻擊,最後一擊能和怪物或對手拉開距離。PK時是必用的的拼血技能,並且能夠斷開其他職業的部分技能,好拉開距離(這點我接下來會詳細的解說) 崩山擊 5 不用說了,攻擊范圍大的技能,多用與崩山起手的連擊,傷害也不錯,如果你剩下的技能點足夠就加滿吧,或者出強制?有人說要出強制,難道你要XX+崩山?多愚蠢的連擊…… 血氣喚醒 滿 拼血技能,在PK的時候你就知道什麼叫牛B,本人多此靠此技能在HP低時狂加攻擊,一套連擊把白手從5分之3血直接KO 暴走 滿 PK時配合血氣喚醒使用,只要你會跑位,用崩山抓到對方位置,然後上挑,怒氣....抓頭(相信連上了攻擊力很變態的,十字流的最好連上十字攻擊力更高,抓頭只為了拉開與對手的距離) 抓頭5 出強制 看起來很拽的技能,PK時攻擊力也不錯,特別是噴出去的時候可以打到其他怪物。相信我,XXX是可以接上抓頭的。 怒氣爆發 滿(16級) 出強制 紅眼超強攻擊技能之一,超高的浮空夠你解決一切。 血之狂暴 滿 開雙刀,刷圖必用。(本人PK一般不開雙刀,你沒白手的速度,沒有他的後跳斬) 吸塵器 1 刷圖用 PK如果你運氣好,也能吸上一個,攻擊不錯 崩山裂地斬 1 同樣是刷圖用,出招慢,容易被打斷,攻擊力是超強的,如果你喜歡刷圖不愛PK,那就多加幾點 死亡抗拒和血氣旺盛 1 加多無用,死亡抗拒加多了只會變成第2個大叔 武器技系技能: 上挑5 出強制 不出強制的是******了,此技能絕對實用 三段1 逃跑技能,鞭屍技能,攻擊力不可觀 銀光落刃 1 PK時閃攻擊技能,錯位攻擊,必+1 巨劍精通 10 紅眼用巨劍才是最強,用太刀的絕對是心裡變態,他們已經成為了一群「絞肉機」! 連突1 後期可以洗掉,前期用來賴BOSS,PK無用 波動系技能: 邪光斬 1 各位紅眼想罵就罵,PK時好用,罵的那些人就不用加了,他們不懂 鬼神系技能: 鬼斬1 封鎖,不封鎖容易按錯,收招慢 通用系技能: 狂暴重甲、重甲 1 本來就1,轉職後自動送 後跳1 出強制 躲閃攻擊專用技能,雖然我們沒有牛X的後跳斬,但我們也是PK的王者 物理暴擊 10 不用想,加大攻擊 關於紅眼鍵位: 以默認鍵位為例子 A為 後跳(不用後跳也行,本人喜愛用後跳) S為 崩山 D為 抓頭 F為 十字 G為 怒氣 H為 吸塵器或崩山裂地斬 紅眼刷圖心得: 刷圖靠的是後跳與雙刀的結合,讓怪碰不到你,你的巨劍卻可以打到怪物 靈活運用吸塵器,由於是100%的出血幾率,如果怪多,可以秒殺。並且能吸到血。(一般8個怪物以上才能秒殺) 崩山裂地斬,很好用的刷圖技能,技能也很華麗,試了就知道 十字的發動時機: 直接結束連擊型 XXX+Z+十字 還可以再連型 XXX+十字 葯多還可以X+十字+X+十字…… 崩山擊把握的發動距離 怪物在前方離人物有6、7個身位左右距離就直接按著,距離把握的剛好 反之就減少按住時間 抓頭使用時機把握 如果你的抓頭對象是1群怪里的一隻怪,就用銀光把怪彈開然後抓頭 如果怪物與你貼的很近,就可以用後跳抓頭,扯死他 如果你只是想拉開距離?崩山+怒氣+抓頭 暴走在何時使用? 怪多的時候,如果你的HP還有70%左右,立刻暴走+雙刀,注意,雙刀要先開 怪多,HP20%左右 暴走雙刀怒氣爆發抓頭崩山三段…… 面臨BOSS HP50%以上選擇不開 HP30%左右開掉,有血葯就開雙刀,沒血葯用崩山怒氣抓頭 紅眼PK心得: 紅眼PK弱嗎?其實不弱,但紅眼PK考驗的是玩家的操作能力和信心,玩紅眼,玩PK,玩的就是心跳,只有在HP僅有10%的時候還能有膽開暴走和雙刀沖到對手前面狂連才是紅眼PK的王道 先說說紅眼的PK用技能: 崩山擊,用與將敵人擊倒在地,如果是朝敵人直接砸下去,攻擊力不可小看,直接連上怒氣或十字,含蓄點可以連上上挑,接著連上XX或十字,如果距離還足夠,直接怒氣爆發 十字斬,錯位和斷開能力超群的技能,第一斬還能打到身後,所以要好好注意發動時機,因為發動中間是不能停下來了,萬一被遠程的打到了就要倒霉。 怒氣爆發,拉開HP差距的技能,只要連上,就能接著上抓頭、十字、XXX 其實拉開距離是相當重要的,我被人稱為超能跑位的紅眼,抓頭、十字崩山和三段其實天生就是專門給狂戰的PK准備的。紅眼PK,主要是要能進能退,連完對手後不要戀戰,要迅速逃之,因為紅眼的施放速
㈩ 國內哪些城市生活節奏比較慢比較適合養老
現在很多中國人都已經習慣了快節奏的生活,在工作、生活的節奏中快速切換,緊綳的神經始終都不能放鬆下來,為了自己的生活和方向而努力生存。你有沒有想過要找一座慵懶的慢生活的城市休息幾天?今天趙少就跟大家來盤點國內三個慢生活的城市,60歲之後要去這兒養老!