A. 劍靈是什麼東西啊#
劍靈的陣是 劍神無敵 完美這游戲裡面所謂的陣不是像其他技能一樣一招半式的 陣就在特地的情況下能一直用的
B. 劍靈之洪門崛起和劍靈有什麼關系
好像是個頁游性質的,畫面改成了類似2.5D(鳥瞰視角),唔加上花里胡哨五顏六色的UI,我彷彿看到了斗戰神。甚至看截圖還有自動戰斗系統,扒開這層劍靈的皮,骨子裡我看跟那什麼永恆傳奇沒什麼兩樣……總而言之估計就是NC隨便整了坨垃圾為了不浪費劍靈這個好美術和IP,和騰訊聯合騙錢而已!
C. 劍靈怎麼加入勢力 劍靈在哪裡加入勢力
在竹林村就能加,後面也有不少i地方,NPC多的地方都能加勢力
D. 劍靈有哪些地方哪些村哪些鎮!
沒有鎮
竹林村
,綠明村,被污染的漁村,孤村,瑜家村,悲鳴村,
灰狼
村,海樹村,
豐收村
,海岸村莊
E. 求辯為什麼那麼多人說劍靈坑,特別是坑
我個人想法從另一個角度看。你玩劍靈時間長了你會發現很多人對待裝備不好的玩家是極其不友好的,就現在西落版本而言雖然出了直升50但是你會發現主線跑完了之後新玩家完全不知道做什麼!高級本打不了,低級本沒有經濟收入。那問題來了怎麼升裝備?劍靈貼吧萌新問的最多的就是主線做玩了55級了下來做什麼?回答都是充錢。
簡單的說下現在國內網路游戲的現狀攀比心裡嚴重,我個人認為網路游戲策劃全是深諳玩家心裡的大師,劍靈人家星級高你低,人家裝備好,你裝備差。人家可以打的副本你打不了,不是不會打就是因為裝備差。你加人家副本明明裝備可以打但是別人裝備比你好就是不要你,你什麼心態?裝備升級就差幾個材料,幾個神物,你是充錢還是不充錢?
在說下劍靈娛樂性。完全成日常靈了,上線就是刷副本,做任務。天天都是這幾個任務沒別的了。是人都會心裡疲憊。但是不做任務哪裡來材料金幣升裝備。
我玩劍靈有時候也會腦子犯沖動充錢買金也不是一次兩次了有用嗎?沒用。有個笑話很好的說明了這個現狀。(以前聽說玩DNF不用花錢,我媽問我現在為什麼花錢這么厲害?現在我家人懷疑我在吸毒)借用一下。
我玩游戲基本都是網路版的單機游戲。玩游戲還是平常心好點。裝備不好副本打不了不打就是了,升級差那幾個材料,咱慢慢來難道還能一下成神裝?有時間,在劍靈里看下風景,御龍林竹林村的山巒樹木。土門陣的無邊沙漠。水月平原鬼讀的人間地獄。武神塔下的月景。夜幕風之平原夜景。北風雪原的雪景。血女洞門的紫色樹美的窒息。飛月峰白青劍派的風景都是值得一看的
F. 求告知,劍靈現在還能玩嗎
有朋友一起玩的話能,沒有朋友的話想都別想。
有朋友組個至少常備3人的固定隊伍的話,劍靈應該是個完美的游戲。但問題就在於劍靈本來人氣就低,找個有共同愛好、上線時間也差不多的人一起玩劍靈就更難了。現在想找人拼隊伍,主要就看裝備。以前還搞職業嫌棄,現在因為人太少,職業不嫌棄了,只看裝備了。現在開始玩劍靈的話,不花錢很難玩。但等以後人更少了,別人放寬裝備要求的話,不花錢說不定也可以玩好。
G. 最近才開始玩劍靈,經常看到有加入門派的人,那個要怎麼加入,為什麼我快40級了還沒人收我還有門派和
可以喊話求拉走,或者沒事打打勢力戰,一般人多一些的話會有人拉你的,我26左右在大漠的血峰沙漠就有人拉我了。
H. 劍靈私服還能玩嗎昨天到今天都沒進去
能玩的 ,我玩到現在了。
I. 大家覺得劍靈怎麼樣
智能鎖定--戰斗可以很簡單,也可以很變態
第一次看見劍靈里那個幫助鎖定的方框時,我的第一反應就是「soga,原來劍靈是款射擊游戲」,其實從某種意義上而言,劍靈的大部分遠程職業在擁有了鎖定窗口後可以像射擊游戲那樣射擊了有木有?消滅了怪物之後還會自動鎖定到新的怪物身上有木有?恩,如果你真的這么認為,你還是太年輕了!在我粗略得體驗下來之後,其實劍靈的遠程才是最難玩的職業。
劍靈的智能鎖定介乎於鎖定與非鎖定之間,智能鎖定模式是自動鎖定離你最近的那個怪物,別以為這是什麼簡單甚至幸福的事情,設想一下,當你打怪好好的,快死的時候突然橫插入另一隻怪,你就只能攻擊新來的怪了,這種即時更換目標往往會讓人措手不及,也導致了許多新人被怪物虐得死去活來~因此,在劍靈中,你更多時候需要跑位,不管是為了躲避怪物的攻擊抑或是攻擊那個你想要擊殺的怪物,在劍靈的智能鎖定下,對遠程跑位能力的要求高了許多,而且這點在人物對戰時額外重要,這也是為何召喚師如此強大的原因所在,用貓咪卡視角啊,有木有?!
見招拆招--我擋,我閃,我招架
其實這是我個人十分喜歡的一個設定,在過去的網游歷程中,戰斗模式往往是以滾鍵盤的方式進行著~「看看誰的技能更強大」這是傳統戰斗模式給我的感覺--其中最能引起共鳴的應該就是《魔獸世界》當年的聖騎士「下馬,12342234,榮譽到手上馬」的時代,不知道讓多少非聖騎士職業的玩家郁悶不已,而這也直接影響到了游戲的整體和諧~而劍靈所擁有的「反擊」、「破招」等特殊技能恰恰彌補了這一塊,臉滾鍵盤以和腦殘、無腦輸出在劍靈里基本是看不到的。更傾向於格鬥游戲,出招、防禦、反擊,戰斗的隨機性更強,如果一直按固有套路來釋放連續技…想像一下拳皇里超必殺放空後的情況應該會比較容易了解吧。
因此相對應的,劍靈中幾乎每一個小怪都有自己獨有的技能招式,可以通過和小怪切磋逐步提升對應變能力和攻防轉換、見招拆招系統的理解。同時這個設定也是那些微操高手的天堂和舞台吧。
QTE戰斗--媽媽再也不用擔心我的功夫啦(惡搞一下)
簡單的來說,QTE模式就是系統提示你最適合的技能釋放順序,讓你的招式連貫性更強,對敵人造成最大的傷害,這絕對是新手的福音。並且劍靈的快捷鍵只有11個,對於向我這樣手指不靈活,技能位置又記不住的玩家而言絕對是感動得一把鼻涕一把眼淚了。想當初在玩《魔獸世界》的時候,那4條放得滿滿的技能欄,在遇到突發狀況時,直接雙手離開鍵盤,GAME OVER…不是說WOW的技能鍵位設定不好,只是技能太多實在容易讓人不知所措。而在劍靈智能QTE下,這種情況得到了很好的改善,讓我們(「們」字是故意加上的,應該不止我一個會這樣吧)這些「手殘」玩家也能享受到簡單暢快的格鬥過程,這點很推薦。同時,智能QTE保證了對技能的選擇權,推送的技能也有多種組合和選擇,避免了枯燥的「按鍵流」,感覺也讓「倒地追加攻擊」和「浮空攻擊」等行為從視覺上更具條理性。
J. 劍靈安徽伺服器是哪一個
《劍靈2016裝備攻略》如果沒有解決,可以追問
劍靈裡面也存在過二八法則,很多時候都是20%的錢可以達到80%的輸出,另外20%的輸出你要用80%的錢去達到比如說你花1萬元可以達到秒傷8萬的輸出,但是你要做到秒傷10萬,你可能要花多4萬元。
有時候是一九,有時候是三七,甚至四六,然而道理總是存在的,在一開始的時候很少的錢就可以達到比較大的提升,然而在後面你要達到同樣的提升,你要花多很多的錢。
所以我平時做裝備的時候,都會考慮如何用用20%~30%的投資去達到70%~80%的輸出,這樣不一定是最強的,也不一定是保值的,但在這個裝備教做人很快的年代相對來說貶值會比較慢。
1.祝福S1還是星雲1段?
毫無疑問祝福S1還沒被淘汰,非常給力的面板,大招加成50%,和觸發頻率不低的武器buff使祝福S1依然能是中低端副本的性價比神器
不管是黑暗1分鍾還是陸孫2分鍾還是4人監獄墓地甚至6人熔爐,一隊祝福S1配合一定的手法和同一價位的首飾靈核等都足以勝任輸出上的需求
然而在游戲中看到更多的還是流星1段或者彗星1段,只能說,除非你有足夠多的免費武魂神物去升到8段,否則對於大部分職業來說在5段以下星雲的輸出能力仍然跟不上祝福S1
對於大部分職業來說,祝福S1>暴風1>流星/彗星1,而且開孔便宜,建議新手拿祝福S1直接攢3000金再做打算,至於為什麼,下面會說
2.星雲8段還是燭魔1段還是蒼龍1段?
毫無疑問星雲8段已經完全超越了祝福S1,高出很多的面板和較高的觸發buff概率和重置CD的特性堪稱目前版本中端武器,也是4人熔爐的門票。
在3000~3500這個價位上,我個人還是更加推薦燭魔1段,對於大部分職業來說燭魔1段的輸出相對星雲8還是有明顯優勢的,主要是
(1)燭魔1段的buff每疊1層都會加40點攻擊,而星雲8段要疊滿5層才加攻擊,而且燭魔buff觸發的概率更高
(2)燭魔武器一次開孔終身受用,而星雲武器你遲早換了燭魔還要二次開孔
(3)燭魔1升3絕對比星雲8換3便宜很多,除非你覺得自己比梁朝偉還帥那可以試一下拼臉8升12炸到你棄坑
(4)即使都不升級武器,在提升自然屬性的時候,燭魔1比星雲8的提升要大。現在無論是摩天樓首飾1段還是古代神8段都能帶來相當不錯的自然屬性,新靈核與彩虹石也有不低的自然屬性
那麼屬性首飾如何選擇,接下來說
3.古代神8段還是摩天樓1段?
項鏈,比較推薦摩天樓1段,因為自然屬性高很多,而且古代神項鏈的恢復相對於耳環的反制回血和戒指的抵抗並不算給力。
耳環,比較推薦古代神8段,因為自然屬性差不多而古代神8段耳環的格擋反制回血比較給力還有減少范圍傷害的隱藏buff
戒指,看個人需要了,如果要打高級本還是推薦摩天樓首飾,因為有時候在墓地BOSS抓人,聖地老3的時候觸發抵抗會導致團滅,換摩天樓就沒事了
最悲慘的是劍士刺客和靈劍的雷屬性矛盾戒指,在一些區已經4000多金了。
總的來說,還是看職業,比如說我的氣功,火系的摩天樓項鏈是矛盾的,很貴,我也只好老老實實用古代神8段
腰帶,還是推薦炎帝,因為加血比較多,加上網吧buff和會員buff這個血量提升是比較可觀的
手鐲,8段黃帝以下不如免費的黑龍手鐲,新手鐲8段以上提升很大如果有條件的可以先做,12段手鐲對於劍士這種職業來說,提升比12段古代神項鏈戒指耳環換摩天樓首飾還大
對於還在用1段古代神的,短期目標應該是4段,因為有綠字
4.新靈核怎麼做?
有兩種方法
一種是白青靈核1升5換卓越再換極限再升到10換破天8
一種是直接用破天靈核1段開始升到8
總的來說,前者略貴1~200金但是平滑,後者略便宜但是破天1段的入手成本可大可小。一個帶洪門靈核的玩家人家會不會跟你組隊4人監獄墓地出個靈核還讓你免費拍走還是個問題。
所以你只能花錢買,即使門派隊友有存貨,4個F也是200多金了,相比之下性價比就不高了所以我還是比較推薦做極限10去混監獄墓地然後隨緣,因為極限10甚至極限5本身已經比較優秀了。
破天靈核有4個提升比較大的節點
5段:靈核時間提升25%,也就是毀滅從8秒到10秒,苦痛從4秒到5秒,4升5開始需要用到破天魂神物,如果你踩狗屎1T撿到一個1段的毀滅,那麼升到5段可以當一個極限10段的白青靈核先用著。
9段:靈核時間提升20%,也就是毀滅從10秒到12秒(劍士爽死了),苦痛從5秒提升到6秒,8升9開始需要用到高級破天魂石,然而這東西已經價錢暴跌了。
12段:最後一段提升是最大的,然而從8到12要用到500元的神物和4~5000金的材料,如果沒打算一步到位12段,那麼10~11段的性價比是比較低的,做到9段就可以停手了。