1. 發明游樂設施賺多少錢
自己可以找廣場或者公園,買些設備開個兒童樂園,可以賺錢
2. 游樂場這個名詞是誰發明的
游樂場是指讓兒童、市民自由自在玩耍的地方。通常會有蹺蹺板、旋轉木馬、鞦韆、單杠、雙杠、滑梯、吊鞦韆、吊環、玩具小屋及迷宮。大型游樂場還會建造過山車、摩天輪、3D電影院等大型設施。這些游戲能夠幫助兒童發展協作能力、使身體強健及學會處世技巧,而且又可提供娛樂及享受。游樂場里的遊玩設施不斷變更,以其達到更高的安全標准
3. 摩天輪是誰發明的
一、摩天輪是由美國人喬治·法利士(George Washington Ferris)在1893年為芝加哥的博覽會設計,目的是與巴黎在1889年博覽會建造的巴黎鐵塔一較高下。而第一個摩天輪重2200噸,可乘坐2160人,高度相等於26層樓。
二、摩天輪是一種大型轉輪狀的機械建築設施,上面掛在輪邊緣的是供乘客乘搭的座艙。乘客坐在摩天輪慢慢的往上轉,可以從高俯瞰四周景色。最常見到摩天輪存在的場合是游樂園(或主題公園)與園游會,作為一種游樂場機動游戲,與雲霄飛車、旋轉木馬合稱是「樂園三寶」。但摩天輪也經常單獨存在於其他的場合,通常被用來作為會活動的觀景台使用。
三、根據運作機構的差異,摩天輪可分為重力式摩天輪(Ferris Wheel)和觀景摩天輪(Observation Wheel)兩種。重力式摩天輪的座艙是掛在輪上,以重力維持水準;而觀景摩天輪上的座艙則是懸在輪的外面,需要較復雜的連桿類機械結構,隨著車廂繞轉的位置來同步調整其保持水平。
4. 世界上誰最早發明游戲機
德國(Deutschland)
1988年,德國人斯托威克根據自動售貨機的投幣機構原理,設計了一種叫做「自動產蛋機」的機器,只要往機器里投入一枚硬幣,「自動產蛋雞」便「產」下一隻雞蛋,並伴有叫聲。人們把斯托威克發明的這台機器,看作是投幣游戲機的雛形。 但是真正用於娛樂業的游戲機,當屬本世紀初德國出現的「八音盒」游戲機。游戲者只要一投幣,音盒內的轉輪便自動旋轉,帶動一系列分布不均的孔齒敲擊不同長度的鋼片奏出音樂。 後來,著名的魔術師伯萊姆設計了投幣影像游戲機。雖說是影像,卻仍舊是機械式的,操作者投幣後可以從觀測孔看到裡面的木偶和背景移動表演。 在經濟蕭條的年代,世界各地賭博業卻異常興旺,因而許多投幣如撲克牌機(俗稱耗子機)、跑馬機、高爾夫彈珠機等比比皆是,一度取代了健康的娛樂業。直到三十年代,美國興起了對抗競技的模擬游戲,其中模擬槍戰的「獨臂強盜」游戲機大受歡迎。此後,模擬各種體育運動(比如打靶、籃球)的游戲機也相繼出現在娛樂場。 從十九世紀末到二十世紀五、六十年代,投幣游戲機大都屬於機械或簡易電路結構,游戲者也是青年、成年人居多,場合僅限於游樂場,節目趣味性較差,而且內容單一。但與此同時,隨著全球電子技術的飛速發展,戰後的1946年出現了第一台電子計算機,其技術成就滲透到各個領域,一個娛樂業革命也在醞釀之中。 二、電子游戲機的誕生 第二次世界大戰以後,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,後來出現了集成電路和大規模集成電路,使電子子計算機一代一代實現更新,同時軟體技術也發展迅速。在美國,集中了許多計算機軟體的設計人才,他們工作之餘,時常喜愛編一種能與人鬥智的「游戲」,以此來鍛煉編程的能力。這種「游戲」花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟體事先設計好的「分析」、「判斷」能力反過來與人較量。由於不斷修改更新,使計算機的「智力」水平與人難分高低。 美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布希納爾看到了這種「游戲」的前景所在。早在大學期間,布希納爾就曾經營過一家娛樂場,深諳娛樂場經營決竅。於是,1971年,布希納爾根據自己編制的「網球」游戲設計了世界上第一台商用電子游戲機。這台電子網球游戲機有著一段頗具戲劇性的經歷:布希納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老闆協商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老闆打電話告訴他,那台所謂的「電子游戲機」壞了,讓他前去修理。布希納爾拆開了機殼,意外地發現投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵著布希納爾進一步研製生產電子游戲機,為此他創立了世界上第一台電子游戲公司---雅達利公司。 今天,當我們回顧電子游戲最初為什麼能吸引人,我們不難悟出這樣的道理:電子游戲滿足了人們對競爭和對抗的渴望,它總是給予競爭者以新的難題。同時,它還能為勝利者提供嶄新的畫面和音樂享受。街頭的娛樂場畢竟比不上在家裡玩起來隨便和經濟。於是,電子游戲機開始朝著「家庭化」方向發展,電子技術的突破推動了游戲機「家庭化」的發展過程,彩色電視機的普及使大型游戲機的顯像管和掃描板部分完全可以被彩色電視機取代,使得微處理機部分與顯示屏幕實現了分離。這時製成的游戲機只相當於一個信號發生器,與電視機連結後組成閉路電視系統。這種電子游戲機我們一般稱作「家庭電腦游戲機」,或者乾脆稱為「電視游戲機」。
5. 過山車和游樂場誰發明的
過山車(Roller coaster,或又稱為雲霄飛車)是一種機動游樂設施,常見於游樂園和主題樂園中。拉馬庫斯·阿德納·湯普森(LaMarcus Adna Thompson)是第一個注冊過山車相關專利技術的人(1865年1月20日),並曾製造過數十個過山車設施,因此被譽稱為「重力之父」(Father of Gravity)。一個基本的過山車構造中,包含了爬升、滑落、倒轉,其軌道的設計不一定是一個完整的迴圈,也可以設計為車體在軌道上的運行方式為來回移動。大部分過山車的每個乘坐車廂可容納2人、4 人或6人,這些車廂利用勾子相互連結起來,就像火車一樣。
過山車雖然驚悚恐怖,但是基本上是非常安全的設施。電影《絕命終結站 3》當中宣稱過山車的事故率約為2億5000萬分之1,而現實當中,真正的數字可能還更低。根據美國消費者產品安全委員會(CPSC)和六旗樂園(Six Flags)的調查顯示,2001 年當中搭乘過山車的死亡率約為15億分之1。這意味著:遊客死於駕車前往游樂園途中的機率反而大些。
在鋼鐵制過山車中,日本長島溫泉游樂園中的過山車Steel Dragon 2000,全長2479公尺,是最長的過山車。第二名是位於英國Lightwater Valley中的The Ultimate,全長2271公尺,第三長的Millennium Force位於美國俄亥俄州Cedar Point樂園
6. 世界上第一個游樂園誰造的
游樂園的創建者就是創造米老鼠、唐老鴨、白雪公主等藝術形象的動畫電影大師沃爾專特•迪斯尼。屬1955年7月,世界上第一座游樂園—迪斯尼游樂園在美國加利福尼亞州誕生了。
迪斯尼游樂園像一個大舞台,它把世界上形形色色的東西匯集在一起,組成一個夢幻般的奇異公園,人們可以觀光灰姑娘的城堡,或是漫步在古老的城鎮,到原始森林去歷險,在海底世界旅行,也可以到總統大廳瞻仰歷代總統的神采,或是進人鬼影憧憧的魔鬼樓與幽靈會見,也會遇到遙控模擬的猛獸向你奔襲。
7. 摩天輪是誰發明的
最早的摩天輪由美國人喬治·法利士(George Washington Ferris)在1893年為芝加哥的哥倫布紀念博覽會設計,目的是與巴黎在1889年博覽會建造的巴黎鐵塔一較高下。
摩天輪是一種大型轉輪狀的機械建築設施,上面掛在輪邊緣的是供乘客乘搭的座艙(Gondola)。乘客坐在摩天輪慢慢的往上轉,可以從高處俯瞰四周景色。最常見的摩天輪存在的場合是游樂園(或主題公園)與園游會,作為一種游樂場機動游戲,與雲霄飛車、旋轉木馬合稱是「樂園三寶」。但摩天輪也經常單獨存在於其他的場合,通常作為活動的觀景台使用。
摩天輪的分類
根據運作機構的差異,摩天輪可分為重力式摩天輪(Ferris Wheel)和觀景摩天輪(Observation Wheel)兩種。重力式摩天輪的座艙是掛在輪上,以重力維持水平;而觀景摩天輪上的座艙則是懸在輪的外面,需要較復雜的連桿類機械結構,隨著車廂繞轉的位置來同步調整其保持水平。
摩天輪的工作原理
摩天輪工作原理是用電動機通過減速機減速,把高轉速低扭矩的轉為高扭矩低轉速的機械動力,通過一般是輪胎等既有彈性又有一定強度的中間機構傳到輪盤上,使其低速轉動。