❶ 慶余年裡,秦家為什麼謀殺了葉輕眉還活著,沒受牽連的原因是什麼啊,我疑惑啊!
《慶余年》中慶帝殺害葉輕眉的真正原因是,葉輕眉要剝奪他手裡的權利,葉輕眉可以說是改革的犧牲品。慶帝在權利和葉輕眉之間,慶帝選擇了權利,殺掉葉輕眉。
在慶余年中,這個世界曾經爆發了大規模的核戰,核戰毀滅了自然環境,也讓人類文明出行了倒退。而倖存下來的軍事科技博物館成為了神廟,因為核戰的原因,神廟的宗旨是抑制人類文明發展。
所以人類一直在「分久必合,合久必分」的封建社會的怪圈中循環。葉輕眉是肉身穿越,來到的時候就是一個成年人,擁有現代人的思維和理念,所以葉輕眉穿越之後的理想就是改變這個世界,讓人類文明跳出這個怪圈,進入新的紀元。
葉輕眉首先走的是科技改變生活的路線,她計劃通過推出一系列的發明,間接推動人類文明的進步,但是由於社會制度和戰爭,這個方法失敗了,在意識到不改變制度,人類文明是不可能進入新紀元的,所以葉輕眉開始全力扶持慶帝登上皇位,准備在慶國進行改革,然後推行全天下。
在慶帝登上皇位之後,在葉輕眉的幫助之下,首先建立了監察院,這個帶著濃濃現代氣息的政治機構,然後開始進一步的推動其他制度改革,但是改革是需要流血的,是需要觸犯現有統治階級的利益的,同樣改革也嚴重的威脅到了皇權。而慶帝是一個權力慾望非常強的帝王,他想要的是一個中央集權的國家,一個大權在握的皇帝,所以慶帝選擇殺掉葉輕眉,阻止她的進一步改革。
❷ 化學中的十字交叉法是誰發明的
十字交叉法是進行二組混合物平均量與組分計算的一種簡便方法。凡可按M1·n1+M2·n2=M·n計算的問題,均可按十字交叉法計算。
式中,M表示某混合物的平均量,M1.M2則表示兩組分對應的量。如M表示平均相對分子質量,M1.M2則表示兩組分各自的相對分子質量,n1.n2表示兩組分在混合物中所佔的份額,n1:n2在大多數情況下表示兩組分的物質的量之比,有時也可以是兩組分的質量之比,判斷時關鍵看n1.n2表示混合物中什麼物理量的份額,如物質的量、物質的量分數、體積分數,則n1:n2表示兩組分的物質的量之比;如質量、質量分數、元素質量百分含量,則n1:n2表示兩組分的質量之比。十字交叉法常用於求算:
(1)有關質量分數的計算;
(2)有關平均相對分子質量的計算;
(3)有關平均相對原子質量的計算;
(4)有關平均分子式的計算;
(5)有關反應熱的計算;
(6)有關混合物反應的計算。
❸ 狼人殺誰發明的
狼人殺,是一個深受手機黨玩的游戲,在這個游戲裡面也是像英雄聯盟一樣,是一個考驗智商與情商的一款游戲。
狼人殺的創始人叫唐立軍,他通過殺人游戲創立了『狼人殺』,他以前也出過一些游戲,大魔王桌游吧的創始人就是唐立軍創立的,唐立軍也是一名桌游的深度愛好者,
狼人殺是一款多人參與的,以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲。通常的版本需要8-18人參與。
狼人殺游戲的機制與殺人游戲相類似,殺人游戲更傾向於競技,狼人殺游戲則更加歡樂,角色更豐富。游戲分為兩大陣營,狼人和好人;好人方以投票為手段投死狼人獲取最後勝利,狼人陣營隱匿於好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段。
那我給大家說一下,為什麼這個游戲這么吸引人?卻又被極少數人知道?
1.對於玩家的條件非常苛刻,如果只把他當做一個游戲來玩,是個人就可以,但是要把他玩好,之前說能把游戲規則和深意玩懂就很難了,這需要非常高的邏輯分析能力,和情商中,人際關系處理把握的分寸。
2.每個玩家的世界觀和價值觀不盡相同,對於這個游戲的理解也不一樣,很感性的人,很容易非理性分析造成言語行為上的攻擊性,導致這個游戲很容易撕B過後無法成為朋友.
3.游戲建立的機制過於復雜,首先要找到足夠多的人組局,又要彼此的時間可以合理搭配,一旦缺人游戲可能就無法繼續。
4.人性是自私的,從這個游戲誕生開始,它服務的對象就是社會精英,就註定只能在俱樂部聚會形勢下發展,在沒有桌游吧這個概念以前,這個游戲根本接觸不到底層群眾,在加上這個游戲天生就排斥新手,新手如果沒有人對你進行教學,智商和情商跟不上的前提下,很容易因為一些簡單的邏輯判斷失誤,讓自己無法獲得正常游戲里,及時的成就反饋,並且遭到恥笑或者辱罵等行為,尤其是以網殺的前提下,面殺只要局裡有個耐心的老手,還是很少出現這種狀況的。
這個是一款很適合像這樣我們這樣高智商的人來玩的哦!所以你也可以試試!
❹ 指紋破案是誰發明
指紋破案即通過鑒別作案者手指紋絡證實其是否真正罪犯的技術.指紋
破案源於我國.兩千年前的戰國末年以至秦始皇時代,我國的司法人員就發
現,從3個月的胎兒起,開始在掌跖部位萌生花紋,到6個月完全形成,一
出娘胎便各自帶上了獨一無二,終身不改的指紋.因此,當時就把罪犯的指
紋作為"物證之首".湖北省雲夢睡虎地出土的秦簡是戰國末年的著作.其
中《封診式 穴盜》簡,記錄了一個挖洞入宅的盜竊案現場.其中便記錄了
"內中及穴中外壤上有膝,手跡,膝,手各六處."這表明秦代司法人員已
將"手跡"作為現場堪查的重要證據之一,並作為偵破案件的方法之一.唐
代,指紋已應用於文書契的上.宋代,手印已正式成為刑事訴訟的物證.
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指紋破案在國外的歷史,以及當今應用
1892年的夏天,在阿根廷的一個名叫內科愜阿的小鎮上,發生了一件血腥的謀殺案。一名叫做弗朗西斯卡的單身婦女報案:她的兩個孩子(男孩6歲、女孩4歲),被人用石塊砸破了腦袋,殺死在家裡。據弗朗西斯卡報稱,本鎮的男子維拉斯奎曾向她求婚,被她拒絕後曾威脅她聲稱要殺死她的孩子。而且,案發的那一天她回家時正好還遇見維拉斯奎匆忙地從她家出來。為此維拉斯奎被管轄該鎮的拉普拉塔警察局逮捕。但是,維拉斯奎說什麼也不肯承認是他殺害了這兩個孩子。他還交出了案發當天他實際上不在場的可靠證明。
拉普拉塔警察局警長阿爾法雷茲帶著警官沃塞蒂系再次來到現場搜查。他們搜遍了兇殺案發生時的那間卧室,仍然沒有找到一點線索,正當他們失望地准備離開時警長突然在一縷陽光下見到了門框上有一個棕褐色的手指血印。阿爾法雷茲知道同事沃塞蒂系正在研究人的手指指紋的差異,於是就和他一起將那血指印連同門框的木頭一同據下帶回了警察局。經研究沒他們發現了那指印是人的拇指印。於是,警長就讓嫌疑人維拉斯奎核對拇指印,結果不符。然後,他又叫來弗朗西斯卡。出人意料的是,她的拇指印正與門框上的血印相符。弗朗西斯卡連自己也驚呆了,他不得不承認是為了和情夫結婚,那情夫嫌小孩討厭,才起了壞心殺死了自己的兩個親生孩子。
受此案的鼓舞,沃塞蒂系強他自己的研究成果專門寫成了《指紋學》出版,而阿根廷警察當局,也開始正式採用指紋進行人的身份鑒別和破案。以後,這種破案方法終於為全世界警察部門所普遍應用。而且隨著對指紋研究的深入,人們發現世界上每個人的指紋都是不一樣的。現在,許多國家都將一些犯罪的指紋預先存入警察局的電腦里。在偵破案件時,只需要將從現場提取的指紋同檔案的核對,就能確定這些犯罪是否重新犯罪
❺ 是誰發明了交叉電流
Nikola Tesla 交流電的發明
今次為你介紹天才科學家——Nikola Tesla
他的名字就是尼古拉.特斯拉Nikola Tesla(1856 -1943)。1856年7月10日,他誕生於前南斯拉夫克羅埃西亞的斯米良,他父親是一所教堂里的牧師,自小就在基督教的家庭里長大。1880年畢業於布拉格大學後,於1884年移民美國成為美國公民,並獲取耶魯大學及哥倫比亞大學名譽博士學位。 他一生的發明多不勝數,就如: 1882年,他繼「愛迪生」發明直流電(DC)後不久,即發明了交流電(AC),並製造出世界上第一台交流電發電機,並始創多相傳電技術。 1895年,他替美國尼加拉瓜發電站製造發電機組,致使該發電站至今仍是世界著名水電站之一。 1897年,他使馬可尼的「無線傳訊」理論成為現實。 1898年,他又發明無線電搖控技術並取得專利(美國專利號碼#613.809)。 1899年,他發明了X光(X-Ray)攝影技術。其他發明包括:收音機、雷達、傳真機、真空管、霓虹光管……等甚至以他名字而命名的磁力線密度單位(1 Tesla = 10,000 Gause)更表明他在磁力學上的貢獻。 為何這么非凡的科學家仿似從未有歷史記載呢?從未有人傳頌? 答案就是因為他那些另類「未知的發明」雖然對人類有著重大的貢獻,但與此同時卻促使很多「賺錢」的企業瞬間結業。所以他的名字將永遠被抹去了。
時代的異端:交流電的發明
讀者們試想大家回到1888年裡,當時眾多報章皆大肆報導:著名直流電發明家愛迪生(Thomas Edison)宣稱尼古拉?特斯拉(Nikola Tesla)是科學界一大「異端」,他所發明的交流電(AC)直接影響人類的性命安全,並屢次展示狗只和貓只如何通過交流電後瞬間死亡(「電椅」死刑亦因此被啟發出來)。
當大家以為「專家」就等如權威,「專家」就唔會為著一己私利而將事實隱瞞。甚至你將會命定尼古拉?特斯拉(Nikola Tesla)確是科學界的「異端」,千夫所指。
但事實上,今天大家卻知道,世界是何等需要「交流電」的存在。「交流電」的發明卻改善了人們的生活,增進了工業的發展並加促「科學的進步」。但為甚麼愛迪生三番四次攻擊「交流電」和它的發明家尼古拉?特斯拉(Nikola Tesla) 呢?答案就是「交流電」的出現卻直接威脅了愛迪生所經營「直流電」的生意。因為使用「直流電」實在太多的缺點和限制。就如:「直流電」不利長途傳輸,每隔 1公里則要增設發電站,但「交流電」卻可變壓器變壓作為長途輸電。相對使用「直流電」價錢亦較為昂貴,並且效能與幼臚W亦遠遠不及「交流電」。基於利益上的沖突,便促使愛迪生展開與特斯拉的斗爭。
結果,他為偉大科學家「愛迪生」共發明了24項新設計,直流電發電機的設計,並由「愛迪生」取得專利,加以大量生產。可是他努力的報酬卻換來,只是一場無情的騙局和嘲諷。結果,特斯拉心感忿怒並自始脫離「愛迪生」和他的公司。這亦是歷史上電流之戰的序幕。
1888年,特斯拉得到西屋公司(Westing House)的企業家喬治?威斯汀豪斯(Geovge Westing House)支持研發埋藏腦海6年的交流電發明。半年後,即替他研製的「交流電發電機」取得專利,並應美國電機工程師學會(American Institute of Electrical Engineers)邀請講解和示範「交流電」發電的研究成果。因為「交流電」的效能這比「直流電」優勝,因此「交流電」亦開始廣泛採用,並慢慢取替傳統「直流電」的位置。在嚴重的生意利益威脅下,特斯拉即大受愛迪生抨擊,並冠以「科學異端」之名,一場無人道的「科學迫害」則應運而起。雖然今天「交流電」成為工業和社會供電的主流,甚至「交流電」成為我們日常生活的必需品,帶來無比的方便和幸福。但尼古拉?特斯拉(Nikola Tesla)的名字卻一直被人遺忘,甚至一直未受到應有的平反。這就是「正統」科學的傑作。
百年標記的尼加拉瓜水電站
如果大家曾到過美國尼加拉瓜大瀑布(Niagara Falls),相信大家都會為這幅壯麗的奇觀而發出由衷的贊嘆。
數以萬噸的河水從四方八面匯流,以山崩地裂之勢傾瀉下來,河水猛然沖擊的隆隆聲響,確實令人生畏。在這條川流不息的河流里,卻蘊藏著意想不到的豐富資源。
1897年,舉世知名的「尼加拉瓜」水電站,第一座必v達10萬匹馬力的發電站於此建成,兩年後更成為遠及35公里外的美國紐約州水牛城(The City of Buffalo)的主要供電來源。其後十多座大大小小的發電站相繼建成,致使水電站每日所生產的電力,足以供應美國紐約州和加拿大安大略省總需求的四分之一,其電力輸出量實是驚人。而這項足足超過100年以上的電力建設至今仍然運作如常,從未間斷地生產出無窮無盡的天然能源,這實是人類近百年科學上的一大標記。
但大家可曾思想過,究竟是誰發明和設計了這項偉大的供電設施呢?
原來這項科學上的百年標記,正是天才科學家特斯拉(Tesla)在三十多歲時的一項建設,當中共運用了他9項專利發明。藉著特斯拉所發明的「交流電發電機」和「交流電輸電技術」,不但提供了更大量的電力輸出,以改善人類在生活上的需要,並且更將「電力科學」帶進另一個境界。
其實在當時的工商業、街燈和民居,皆使用著費用高昂的「直流電」。因為在電路上的損耗,使用「直流電」時必需每隔一公里便建設一套發電機組。所以在建造「尼加拉瓜」水電站時,如將電力以「直流電」方式傳送,輸電至35公里以外的紐約州水牛城,幾近是一件沒可能的事情。但是天才科學家特斯拉(Tesla)在建設「尼加拉瓜」水電站時,乃採用了他所發明的「交流電」供電及輸電技術,使電力藉著變壓方法傳達得更遠更廣。結果他這項劃時代的發明,實現了人們藉著「尼加拉瓜」水電站作遠距離供電的夢想,並且帶給人們一個既方便又便宜的用電生活。
後來,人們為了紀念特斯拉(Tesla)的貢獻,便在「尼加拉瓜瀑布」旁的公園中,矗立了特斯拉(Tesla)的銅像,以表揚他在「尼加拉瓜」水電站上的貢獻。
無私的奉獻:免徵收交流電的專利版稅
就像一直被抹煞了的偉大科學家尼古拉?特斯拉 (Nikola Tesla) ,他一生的發明卻見證著他對社會「無私的貢獻」。雖然他一生致力不斷研究,並取得約 1000 個專利發明。可惜,他晚年卻是窮困潦倒、長年經濟拮據。原因他一生刻苦的研究不是為著一己之「私利」,乃是為著人類而創造出一個更美滿和安舒的生活。雖然,過去有不少企業家利用了這位天才科學家的愛心和才華,而騙取了他的研究成果和榮譽。可是,晚年的他依然為著人類的幸福而努力研究和發明。
在特斯拉眾多的發明裡,人類最受惠的莫過於交流電 (AC) 及交流電發電機了。在世界每一角落,經貿的發展、科學的進步和生活的享受都有賴交流電的幫助。就像 2003 年年尾的美國大停電和歐洲大停電,導致社會和經濟陷於大癱瘓;甚至國內經濟發展蓬勃,可是供電不足更延誤不少企業和工廠的發展。可見「交流電」在我們的生活里卻是息息相關,對近百年的人類確是有著莫大的貢獻。
原來早於 1882 年,特斯拉已經發明了世界第一台「交流電」發電機,更於 1885 年發明多相電流,和以多相傳電的技術。事實上,現今全世界每一個地方均以 50/60Hz( 赫茲 ) 傳送電力的,並經實驗為最有效之傳送電力的方法,而這項發明亦是特斯拉所研究出來的。
所以正如 1990 年 7 月 10 日一次美國國會會議中, 10 多名美國參議員藉此記念特斯拉 134 周年生辰之外,更表揚他在電力學上的貢獻和他如何改變了人類對發電概念的認識。甚至在這次國會會議中,特斯拉更被稱譽為比愛迪生 ( 直流電的發明者 ) 一生的貢獻更偉大。
自從,愛迪生發明「直流電」後,人們皆要付出高昂的電費來換取生活上的方便,所以經營輸出「直流電」可算為當時最賺錢的生意。及至 1884 年,特斯拉脫離「愛迪生公司」後,他才有機會遇上西屋公司負責人喬治?威斯汀豪斯 (George Westinghouse) ,並於 1888 年正式將「交流電」帶給當時代的社會。
並且在 1893 年 1 月位於芝加哥的一次世界博覽會開幕禮中,特斯拉展示了「交流電」如何同時點亮了 90,000 盞燈泡,震懾全場。因為這是「直流電」根本不能達到。事後,特斯拉更因而取得了「尼加拉瓜水電站」電力設計的承辦權。
正因「交流電」取代了「直流電」成為供電的主流。而特斯拉更擁有著「交流電」的專利權,所以在當時每生產一匹交流電時,他即可賺取一美元的版稅,瞬間他變得富甲一方。可是,當時一股財團勢力正掀起要脅特斯拉放棄此項「交流電的專利權」,並意圖獨佔取利。結果,經過多番交涉後,他決定放棄「交流電的專利權」,但條件就是「交流電」將永久公開此項專利,好讓它成為特斯拉免費給予這世界的禮物。因此,他便撕掉了「交流電的專利」,並損失了收取「版稅」的權利。從此「交流電」亦再沒有專利,成為一樣免費的發明。
一位對世界無私奉獻的發明者,雖然一生經歷不少斯騙、冤屈、逼迫、惡意中傷和抵毀,甚至他一生無私的奉獻卻得不到後人的記念和贊揚。可是世界卻因為他的發明、他的交流電,而改變了。
當你能夠在炎熱的夏天,享受到清涼冷氣時;當你在欣賞著繁華都市的夜景時;當你使用著家居每一樣家庭電器時;又或者當你正在使用電腦瀏覽此篇文章時,希望你能夠知道有一位電力的改革家,卻曾為這世界無條件地付出了他的一生。
❻ 誰發明了世界上殺人最多的武器,臨終前懺悔,我寧願發明割草機
自從進入工業時期之後,戰場上的武器也發生了變化,從原來的刀槍棍棒的冷兵器變成了火槍大炮熱兵器,而在戰爭中的死亡人數也開始直線上升,可以說,武器是人類的一大災難性的發明,而在眾多武器中,有一種武器它可以說是世上殺人最多的武器,而它的發明者在臨終的時候卻感到非常的後悔,因為他發明的武器讓很多人丟掉了性命,他曾經說發明這個武器還不如發明發割草機。
但是老年的卡拉什尼科夫在面對別人稱贊的時候,卻越來越無法接受,反而感到了後悔,他認為自己發明的AK47並沒有給這個世界帶來任何的福音,反而讓很多人甚至是孩子丟掉了性命,他開始後悔自己的這一發明創造,在他臨終的時候,他認為發明AK47還不如發明割草機對人類有幫助。
❼ 數對是誰發明的
數對是笛卡爾發明的,有一次,他生病了,躺在床上,發現牆角有一隻蜘蛛。笛卡爾便把蜘蛛的位置作為開始,標為(0,0),便用數對表示出了蜘蛛網上的所有交叉點。
數對是一個表示位置的概念,相當於坐標,前一個數字表示列,後一個數字表示行,比如(2,5)表示它的位置是第二列的第五行。可以很容易的判斷出某一處的位置。先看縱再看行。
有了數對,就能很容易的表示出某一點的位置。
(7)交叉謀殺是誰發明的擴展閱讀:
笛卡爾是著名的法國哲學家、數學家、物理學家。
他想用一個方法表示平面上的一個點。但是笛卡兒無論怎麼嘗試,都無法用一個數來確定點的位置!有一次他生病了,躺在床上,看到牆角有蜘蛛在織網,蜘蛛網上有很多的交點,這些點是橫著和豎著的蜘蛛絲相交而成的。
「有了」他忍不住叫了起來,「用兩個數不就可以將點的位置確定下來了嘛!」於是,經過思考,笛卡兒最終發明了數對!為了更直觀地表示,笛卡兒還吧蜘蛛網化簡成網格,也就是我們學習的平面坐標系了。他本人也受到了人們永遠的尊敬。
❽ 納粹的一些變態實驗和殺人手法是希特勒發明的嗎
是他同意要做實驗,他同意那些殺人手法。
❾ 化學十字交叉法是誰發明的
基本是沒有記載,大家在學化學時自己悟出來的,由於過於簡單,成不了定理。。。
❿ 殺人游戲誰發明的
游戲起源 殺人游戲又稱「警匪游戲」。 共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後來慢慢演化為了殺手和平民。關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心理游戲。這種說法現在流傳較廣。 另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的初期,這種說法比較盛行。 還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。 據稱,「殺人游戲」起源於上世紀70年代,有記載的1969甚至更早,麥克先生和他的同伴開始在美國佛蒙特玩一個叫「殺人」游戲。在1998年9月15日,殺人游戲被帶到了普林斯頓大學,並從9月24日開始成為一項經常的活動。隨後在1999年由矽谷歸國的留學生第一次傳到上海的,而後於該年年底在一次IT界的媒體見面會上傳到了北京,從此開始了它在全國中大型城市年輕人中的傳播之旅。2000年開始游戲在上海、北京、廣州等大城市的一些公關公司、記者圈、IT行業及演藝圈等逐漸成了活躍氣氛、交識朋友的一種新的方式,並通過一切網路論壇在一定范圍內掀起了一股不小的熱潮。 (1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的偵探小說《謀殺啟事》中,已經提到殺人游戲,內容基本像是現在游戲的雛形,故可認為以上發明時間有不準確的可能。) 游戲形式 殺人游戲發展至今也有一段不短的時間,大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。 面殺,以「殺人吧」為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。 線殺,以QQ、聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。 版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細膩的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由於時間的寬余,版殺可以實現比線殺、面殺更為復雜多變的規則。也給游戲參與者有了更廣泛的表演空間和平台。 其次還有群殺,語音殺。不做一一介紹。 游戲魅力 要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。 玩殺人游戲還有如下的好處: 能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力; 能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力; 提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於一場激烈的辯論會; 交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點並藉助游戲中的交流加深彼此間的了解。 各地區各個游戲圈裡流行很多不同版本不同規則的游戲。不同版本大致分為只有殺手沒有警察的入門版、有殺手也有警察的標准版以及有醫生或秘密警察的延伸版。而同一版本的游戲根據地區不同或游戲玩家的圈子不同又常有一些細節上的區別,比如在標准版中:
有殺手人數和警察人數一樣多的也有殺手人數比警察人數少的; 有4警4匪時留4個遺言的也有留3個遺言的; 有平民死光算殺手贏的和算殺手輸的; 有警察驗人限制次數的和不限次數的; 有投票時得票最多者直接出局的和得票最多的和次多的2至多人進行辯論後再次投票的; 有2至多人平票時直接進行辯論的和再對平票者進行一輪投票後由再次平票者進行辯論的; 有第一輪開始就進行「殺人驗人」的也有第一輪在天黑時只確認同伴而不進行「殺人驗人」,睜眼後先進行入門版的「生推」過程後再進入標准版的等等不同的玩法。