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創造者vs艾因預測

發布時間:2022-01-01 15:31:45

① 阿聯酋甲第10輪卡爾巴伊蒂哈德VS阿布扎比艾因請您說說吧(急!)

搬鬥耽
任笨籍俊愚質響霜
倆奇巡細擇計
蒜華
並任滲略

② 阿聯酋超阿爾艾因vs亞吉拉比分預測會是多少

首先阿聯酋會贏,其次最可能的比分為阿聯酋 3-2伊拉克或者阿聯酋 3-1伊拉克。

③ 艾因vs迪拜那個地方經濟最發達!

阿布扎比(艾因)和迪拜同隸屬阿拉伯聯合大公國(阿聯酋),阿布扎比阿聯酋的首都,而迪拜則是阿聯酋的重要城市,港口。 如果放到中國就相當於一個是北京,一個是上海!單輪經濟肯定是迪拜了!

④ 瑪雅文明的創造者是誰

美洲文明的搖籃古代瑪雅人居住在中美洲地區,即今墨西哥的尤卡坦半島和瓜地馬拉、宏都拉斯境內。在諸多的印第安部落中,尤以瑪雅人的社會發展水平最高, 堪稱世界古老文明部落之一,它是美洲文明的搖籃。
據地下資料表明,公元前2000 年左右,尤卡坦半島已經有了人類居住的遺跡。他們以漁獵和採集作為謀生手段,來創造和發展自己的歷史。公元前 1000 年左右,他們開始定居,這時,以種植玉蜀黍為主要作物品種的農業生產發展起來了。然而這種文化是否為瑪雅人所創造,至今仍無定論。公元初, 瑪雅人在尤卡坦半島南部建立了城市,此後的七八百年間,總共建立了100 多個城市。在城市的廣場上他們進行日用品和食品的交換。這時,瑪雅人已經進入了階級社會。
公元10 世紀以後,一支托爾提克人從墨西哥入侵瑪雅地區,在尤卡坦半島上建立起一些新的城邦。自此,瑪雅文化便出現了第2 次的繁榮興盛。
瑪雅人在美洲創造了高度的文化,其全盛時期當在4~10 世紀。此後瑪雅文化遭到了明顯的踐踏和摧殘,只有尤卡坦半島北部還得以保存和持續發展,直到15 世紀歐洲殖民者入侵這一地區,瑪雅文化的獨立發展才被打斷。
神奇的瑪雅文化遺址 瑪雅文化的重要遺址有位於墨西哥中部高原的特奧提華城、尤卡坦半島南端烏蘇烏辛塔河流域的科班城和尤卡坦半島北部的烏斯馬爾城。它們分別屬於古典時期、早期和晚期的奴隸制城邦遺址。
通過考古探測,我們知道這些城市的規模宏大,有的城市長寬均達數公里。城內聳立著許多金碧輝煌的神廟和宮殿。在建築物的牆壁、柱子、梯階和石碑上有精美的雕刻,有的地方還發現了栩栩動人的壁畫,描繪了慶祝遊行、呈獻貢賦、押送戰俘、爭奪格鬥等場面,表現了瑪雅人高度的藝術成就。
除此以外,多層次的金字塔台廟建築,光怪神奇,令人贊嘆。如烏斯馬爾城的幾座多層次金字塔,反映了瑪雅人對地球的原始觀念。他們將地球上部分成若干層,每層有13 個世界;地球下部也是如此,每層有9 個世界。各層分別由「界神」掌管。
瑪雅人信仰太陽神、月神、蛇神、風神、雨神、地神和農神,尤以崇拜玉米神為最。他們用占卜勾通人與神的聯系。瑪雅人祭神的規模很大,祭品除牲畜、飛禽、瓜果外還一度盛行人祭。
公元前後,瑪雅人便有了象形文字,包括許多象形符號和音標、音節符號,它們一般用小毛筆書寫在無花果樹皮上。科班城建築群中著名的「象形文字梯道」,是瑪雅人特有的具有紀念意義的建築物。然而,遺留到今天的瑪雅文字,多是鐫刻在石碑、陶器、骨器上的銘文,而且迄今無法辨認。
是誰創造了瑪雅文化 瑪雅人創造的太陽歷法,規定每年為365.2420 天,而現在天文學家的准確計算是365.2422 天,一年的誤差不過是0.0002 天,這種精確度恐怕很難用巧合來解釋。
此外,令人更加迷惑不解的是,在宏都拉斯一座神廟的壁畫中,人們發現畫面中有瑪雅人乘坐一種類似今天火箭的飛行工具邀游太空的形象。人們相信,藝術的誇張總是建立在一定的物質基礎上的。那麼,我們是不是就可以據此斷定,瑪雅人已早於我們幾千年提前進入了太空時代呢?如前所述, 瑪雅人具有超時代的天文科學知識,他們創造的太陽歷比格列高利歷更准確,更貼近回歸年長度。從現有的文字手稿中,人們還知道有瑪雅人預測數十萬年間日食、月食的表格和標明流星隕石墜落的時間表。這些事實表明, 瑪雅人的智慧,已超越了人類文明發展的特定歷史時代。
據此,有的學者提出,是外星人創造了瑪雅文化,瑪雅人的祖先原本就是進入地的外星人。另一些學者則從瑪雅文化與亞洲古代文化的歷史淵源, 進行了廣泛深入的探討。通過兩種文化的對比研究,發現它們之間有許多相似之處。
人類學家發現,印第安人的膚色和體形與亞洲蒙古利亞人種相似,因而一般認為他們屬蒙古人種。
有人考證,古印度著名史詩《摩訶婆羅多》曾有過「地球另一隅的人」 的記載,這些人可能就是進入美洲的亞洲人。這些人進入美洲後,在墨西哥、瓜地馬拉、秘魯、宏都拉斯經過長期的發展,雖然逐漸形成了與印度各自不同的文化體系,但是,他們卻有著大致相同的神祇和信仰,如對日神、月神、蛇神、風神、雨神、海神、地神的信仰等即是有力的佐證。印度古代的大佛塔「窣睹坡」與墨西哥等地的大型金字塔台廟形象十分相似,這也是很難用巧合來加以解釋的。
基於上述理由,有人便提出亞洲人是瑪雅文化的創造者之一。
由於美洲沒有發現遠古人類生活的遺跡,美洲人種究競來自何方的問題,多少年來,學者們一直眾說紛紜。近年來一般認為,印第安人是從亞洲東北部移居美洲的,屬於蒙古人種的一支。也有人認為,有一部分印第安人屬澳人利亞一美拉尼亞人種,是與蒙古人種的一支同日寸或更早移入美洲的澳洲人。
據測定,他們移居美洲的時間約在四五萬年以前。其遷移動機或者由於追蹤野獸、或者因為氣候突變。為了生存,他們從亞洲出發。向著太陽升起的方向前進,越過白令地峽(最近一次冰河時期,當時的白令海峽比今天約低100 米)抵達美洲大陸。後來海面升高,地峽變成海峽,遷移的人便踏著海峽的堅冰,或是沿海邊航行進入美洲。不過,這種移民,是一個非常漫長的歷史漸進過程,決不是一次兩次的挺進行動所能完成的。
上述種種觀點,孰是孰非,還有待於學者們的進一步研究,輕率的結論只能是科學探索領域的最大誤區。

⑤ 希臘神話中時間空間宇宙混沌的創造者,柯羅諾斯vs中國神話萬物之尊,元始天尊,誰厲害

第一句回答問題,他們兩個並不是在同一個體系,所以,我認為無法對比。但如果版非要爭個高下,那權我認為柯羅諾斯比較厲害,因為他是創造了時間與空間的秩序,而元始雖為聖人,卻依舊需要遵循時間空,空間,乃至其他的秩序。所以柯羅諾斯略勝一籌

⑥ 北歐神話中世界的創造者是誰


洛德
洛德是北歐神話中創造人類的神明之一。北歐神話中只有在最早的人類回亞斯克和答恩布拉受造時才看得到他的名字,從那以後就再也不見他出現在神話之中。「洛德」這個名字的原意是「誘惑者」。太古時代合稱「包爾的兒子們」的奧丁、威利與菲,從虛空中降臨到叫做中庭(Midgard)的大地上,而洛德則是最早聚集在依達威爾草原上的阿薩神族的一員。關於洛德的出生,北歐神話從未提及。
眾神先用巨人族的始祖依米爾的血和骨肉創造了住在地底的黑色小矮人,然後用海邊撿來的兩根樹枝創造了最早的人類。過程中先是奧丁對他們吹入了氣息,使他們能呼吸,然後由海尼爾給了他們一顆心,讓他們有了情緒,最後才由洛德賜給他們體溫與輕巧的外形,讓他們有所感覺,得以行動。
神話中奧丁與海尼爾經常與洛奇(惡神)同行出遊。由於洛德有個「誘惑者」的別名,一般認為他和眾神世界中的惡神其實是同一位神明。

⑦ 阿爾愛因vs阿爾賈希賠率是多少

北京時間2016年9月27日晚22:50,亞冠半決賽首回合的比賽中,在西亞區阿爾艾因主場和阿爾賈希的較量中,海灣梅西奧馬爾2傳1射,道格拉斯和卡伊奧建功,前亞冠冠軍阿爾艾因3-1獲勝,占據了晉級決賽的先手。
兩隊本賽季的小組賽階段就曾經相遇,阿爾賈希主客場均以2-1的比分獲勝。不過新賽季的阿聯酋聯賽,阿爾艾因開局拿到2連勝,阿爾賈希同樣在新賽季的卡達聯賽中開局2戰全勝,兩支球隊近來狀態都非常不錯。
第16分鍾,海灣梅西奧馬爾送出助攻,道格拉斯後點將球頂進球門,阿爾艾因打破僵局,1-0。第20分鍾,凱塔犯規送給阿爾艾因任意球機會,奧馬爾操刀主罰,皮球繞過人牆鑽進球門右下角,阿爾艾因將比分擴大為2-0。第44分鍾,阿爾賈希獲得前場中路任意球良機,羅馬里尼奧的弧線球攻門擊中橫梁遺憾彈出。
第50分鍾,伊斯梅爾禁區內封堵拉什多夫傳球時不慎手球,阿爾賈希獲得點球,拉什多夫操刀主罰命中,阿爾賈希扳回一球,1-2。比賽的第90分鍾,奧馬爾右路傳中,阿爾賈希門將阿巴巴卡出擊失誤,卡伊奧接球面對空門爆射得手,阿爾艾因首回合取得3-1的勝利,占據了晉級決賽的主動權。
阿爾艾因首發陣容:17-埃薩;4-薩義德、5-伊斯梅爾、7-卡伊奧、9-道格拉斯、10-奧馬爾、16-阿爾拉齊、19-薩勒姆、21-法烏齊、25-阿梅爾、29-李明柱
阿爾賈希首發陣容:16-阿巴巴卡;4-門德斯、6-伊薩、8-穆夫塔、10-拉什多夫、12-馬吉德、14-梅瑟納尼、15-特勞雷、24-凱塔、27-莫埃因、31-羅馬里尼奧

⑧ 今天凌晨 有球賽么 足球的。

⑨ 阿爾梅勒城vs艾因fc有球員受傷嗎

阿爾梅勒城在連續4輪不勝之後,上周五在特溫特青年身上拿到久違的3分 ,僅隔兩天回到主場面對剛剛輸球的埃因霍溫FC,心態上更為積極。埃因霍溫FC以凈勝球優勢保住了第二,但是和領頭羊的差距是難以逾越的12分。

阿爾梅勒城結束4輪不勝
拿到第二階段頭名之後,阿爾梅勒城一度失去了前進的動力,但是通過上周五客場3比0擊敗特溫特青年,球隊取得2015年的第一場勝利。這場比賽阿爾梅勒城兩名新人發揮出色,幾天前加盟的維特首秀即破門,而95後的小將阿哈納赫打入自己職業生涯首個進球,給球隊帶來了新氣象。本賽季阿爾梅勒主場5勝3平2負發揮不俗,本場雖然面對強於自己的埃因霍溫FC,其實並沒有要拿下對手的壓力,反而更有助於他們打出更高的水平。

埃因霍溫FC被羅達雙殺
上輪對陣羅達JC,埃因霍溫FC是信心滿滿,因為他們剛剛在主場3比0擊敗過領頭羊奈梅亨。但比賽的過程事與願違,必須贏球止跌的羅達狀態復甦了,打出了近幾場的最高水平,保利森與比曼斯的進球幫助羅達雙殺了埃因霍溫FC。當然,埃因霍溫FC也無需灰心,球隊幾名主力尚未傷愈,戰鬥力打了折扣,因此這個結果並非不可接受,而且他們依然穩居前三。客場球隊將力求走出失利的陰影,不過球隊頭號射手范德赫克還無法及時復出,這意味著首發11人恐難有變。

⑩ 大航海時代ol艾因賈魯之戰要多少聲望

大航海時代
國籍:即玩家的國籍,游戲內目前一共五個國家:葡萄牙,西班牙,英格蘭,法蘭西,荷蘭。
玩家初始默認為葡萄牙,可以通過叛逃的方式改變自己的國籍。
等級:玩家通過等級的提高增加擁有船隻數量,自己的最大行動力數。目前日服最高等級為80級。
行動力:玩家的一部分行動是要涉及到行動力的消耗,比如出海航行,遺跡的探索,投資等操作。目前國服手游版,初始50行動力。等級每升級一級增加1點最大行動力。
紅鑽數:紅鑽的作用是購買游戲內道具及抽取高等級航海士及船裝備。可以通過游戲充值,完成海圖任務,酒吧女贈送得到。
金幣:主要用於募集水手,補給,購買交易品。可以通過完成任務,遺跡挖掘,海戰殲滅對手,及買賣交易品得到。
航海點:用於抽取航海士。取得方式有完成任務,遺跡挖掘,海戰殲滅對手,出售船裝備。
航海士:目前航海士數量及最大航海士數量。最大數量可以通過商城購買進行擴大,日服最高110。
寶箱:即禮物盒,系統贈送的道具都會放在裡面。

【精英】
我們可以看到這里是讓我們取得航海士和船裝備的地方,取得的方式有三種:

特惠:即寶石抽。對於土豪玩家來說,這是迅速組建強大艦隊的主要方式。
兌換券:兌換券可以通過海圖任務,系統贈送,酒吧女贈送。
航海點&資材:航海店之前有過介紹,資材之後會為大家介紹。

【進度狀況】
在這里會顯示四種任務的進度狀態:
1) 主線任務:主線劇情提供的任務,一個個去完成任務,大家可以更清晰的看到那個十六世紀的偉大時代。可以接觸到一個個豐滿的航海家,社會學家,科學家們。同時,我們通過完成主線任務,得到海圖,前往那些未知的海域。
2) 酒吧任務:酒吧為我們提供了豐富的任務來得到游戲內獎勵:金幣,航海點,資材,道具。一次只能承接一個任務,完成任務後可以直接在當地城市報告。
3) 列傳任務:一部分航海士,他們會有自己獨特的任務,玩家通過完成這些任務,可以為這些航海士增加技能,並且取得獎勵。部分獎勵里包含艦船設計圖紙,這些圖紙在游戲前期,會給玩家提供相當的戰力。
4) 每日任務:每日一個任務,難度同酒吧任務,但是獎勵比酒吧任務更為豐富。

【菜單】
按鈕中有著本游戲內最豐富的操作內容。

商城:土豪們最常來的地方,你覺得你的行動力總不夠用嗎?你想恢復最大船耐久來體現最強戰力嗎,還在為挖掘點(Pt)不夠而感到不夠盡興嗎?這里能滿足你的這些需求。
培養:提高航海士的等級,技能等級的地方。詳細內容之後會專門給大家講訴。
編制:讓哪些船進入編隊,讓哪些航海士擔當什麼位置,就在這里完成。
航海家一覽:你所有的航海士,都在裡面了喲,你不需要的航海士。你也可以在這里把他們推下海喂鯊魚。推下海之後,他們會把他們沒有交完的黨費(25航海點)贈送給你。
變更航海圖:海圖系統是本代大航海時代引入的新系統,這個之後會為大家專門介紹。
禮物:就是禮物盒,之前介紹的寶箱。
個人情報:裡麵包含玩家所有信息:等級,戰績,海圖完成數量,旗艦,各國親密度,本國貢獻度,爵位,個人介紹,登陸日總數,挖掘點,以及期間排行。值得提到的是,日服的期間排名根據不同的排名會給予不同獎勵。
圖鑒:玩家取得過的航海士,發現過的城市,交易品的種類及所在城市,以及發現物都會記錄在內。之前提到的列傳任務,也是從這里開啟的。
流行品信息:哪些交易品因為流行而漲價,哪些交易品在跌價,點開這里就可以看到啦。
擁有品:即玩家擁有的消耗道具,艦船設計圖紙,船裝備,兌換券的顯示。
交流:這里是抱大腿的地方,本作大航海時代,玩家一共可以編組四艘艦船並借一艘好友玩家旗艦組成五船編隊航行。和大腿玩家成為好友,每天讓那些土豪們增加自己的戰鬥力吧!!
序列號輸入:序列號換禮物的地方。

【任務】
1) 依賴:即酒吧任務:討賊,送交易品,送信等等,了解大航海時代其他系列的玩家都應該非常熟悉這個地方了。
2) 王宮:只有在首都城市才會亮起:五國首都分別是:里斯本(葡萄牙),托萊多(西班牙),巴黎(法蘭西),倫敦(英格蘭),荷蘭(阿姆斯特丹)。王宮內可以報告發現物,進言方針,所屬變更(叛國)。叛國需要一定的行動和金幣,目前沒有任何懲罰。由於各國功勛獨立分開計算,叛國之後之前國家的功勛和爵位都會保留,在你下次回歸時重新顯示。
3) 酒吧:僱傭水手,請水手喝酒(提高士氣),和酒吧女提升關系,玩家對戰(目前僅日服有)。和酒吧女提升關繫到最高,酒吧女會贈送玩家獎勵。
【造船廠】
修理:船隻壞了要修理。修理分為兩種:普通修理和完全修理,當耐久跌至80%之後,可以進行普通修理,花費一定的金幣,修理到耐久80%的狀態。如果想完全修理,呵呵,就要去商城購買修理材料咯~~
新造船:新造船需要圖紙,圖紙可以通過鑽石抽,資材抽,列傳任務,系統贈送獲得。這里要提到一個元素就是資材。資材主要通過擊潰敵方艦隊獲得,獲得數量幾百到幾千不等,目前最高可以一次戰斗獲得5600+的資材。
裝備:裝備船裝備,每個船有2-6個裝備格,可以通過裝備火炮,裝甲,船首像,帆船,船尾樓等船裝備提高艦船能力。
折價:出售多餘的船隻及船裝備。船隻要卸下所有船裝備後才可以出售。

【交易所】
交易:玩家可以通過買賣交易品得到金幣,買賣規則和歷代游戲相近。提醒一下,因為本作暫時沒有拋棄交易品的設定,如果運酒到伊斯蘭地區,就會遇到即不能丟交易品又不能賣交易品的尷尬。出售金額(非盈利金額)1000=1聲望。每次交易最高20聲望。
投資:本作投資採取紙牌取9點的規則,類似於21點,需要玩家無限接近或等於9點,超過爆點,投資效果就減半。
每個城市都是有等級的,通過投資,可以提高城市等級,城市等級越高,交易品數量越多,並且一些低級交易品會變成高級製成品:比如棉花直接變成棉布料。

【出航准備】
藍色船隻代表自己,紅色船隻代表其他國家艦隊,黑色船隻代表海盜艦隊。
船錨代表城市,三角帳篷代表遺跡。

補給夠足夠糧食,才能保證航行的安全(水手不叛亂,船隻不遇難)。
續航代表距離,最大續航表示船隻最遠可以航行的距離,伴隨著玩家船隻越來越高級,續航也會越來越高,由於游戲里沒有時間經過的概念,續航又決定了何時交易所內交易品恢復到最大購買量,以及挖掘點的恢復。20續航=1挖掘點。
危險度表示玩家在該海域被npc主動攻擊的可能性,危險度越低,玩家越不容易被攻擊,同樣討伐該海域內海賊可以降低危險度。很多海圖任務,也和危險度有關系。

【海圖】
玩過大航海時代ol的玩家都知道,如果要進入高級海域就必須達成進入高級海域的相關任務。同樣,本作大航海時代也是如此,如果你需要進入其他海域,你必須要持有該海域的海圖。
恩,本作最扭曲的地方來了,就是一個海域不止一張海圖。
我們可以從馬賽直接開船到倫敦,也可以從伊斯坦布爾直接開船到斯德哥爾摩。
當然也正是因為這個新的海圖切換系統,給我們省了不少路。。可以想像以後直接從埃及直接跨過中東直達中國。

【海上界面】
在我們航行過程中,會遇到一些特殊情況:操帆,各種海難和各種撿道具。

如果看到海上界面右下角出現,這個時候玩家你就可以調整帆的方向,以求最大帆力,下面的進度條每滿一個,就會有一個獎勵:行動力,航海點,資材,金幣。

當然,在海上航行。自然也會遇到敵人:

發現敵船!

發現敵船之後,玩家可以直接通過手動戰斗or自動戰斗。
自動戰斗系統將根據雙方戰鬥力直接顯示戰斗結果。
手動戰斗將直接進入戰斗畫面。
戰斗採取猜拳形式決定勝負,遠距離攻擊>中距離攻擊>近距離攻擊。日服有預測對方行動功能,探險位探險值越高,准確率越高。國服暫未開放。
猜拳成功!發動大傷害攻擊!!猜拳失敗也並非一定會被擊沉,如果你的艦隊實力可以碾壓對方,即使猜拳失敗。沉的也是對方。
勝利後的獎勵。

【據點界面】
據點是冒險家的天堂,我們一直在挖掘,不停在挖掘,還是在挖掘。
據點情報:該據點里所有的已發現遺跡和已發現物。
調度:消耗10行動力,換取一定數量的糧食。
挖掘:對已發現遺跡進行挖掘。
調查:對該據點進行調查,可以發現符合發現條件的遺跡。
每個據點有至少1個遺跡,但是有些遺跡發現需要一定條件:主線任務,爵位任務。
每個遺跡共有五層。每層有固定的發現物或者沒有發現物。遺跡進度達到100%進入下一層。遺跡五層進度全通後會贈送鑽石,部分遺跡全通後,會贈送海圖。
挖掘。就是一堆土坑,然後大家挖,會遇到陷阱,也會挖到各種獎勵。

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