A. 信長之野望14創造戰國轉信長包圍網以後是什麼
「信長包圍網」來之後是「長政之源死」
達成條件:強攻攻陷小谷城
觸發此事件,貌似要將小谷城留到最後圍困,然後採用強攻的方式破城。若以其它方式破城,則淺井長政不死,可以將其招至麾下。
達成此事件,淺井長政和阿市決別,切腹自盡。
之後是「松永久秀這人」
達成條件:松永久秀任命為筒井城城主
大奸臣松永久秀和傀儡將軍足利義昭勾結在了一起,准備加入到信長包圍網的陣營中。此後將松永久秀任命為筒井城城主,隨後他在自己的領地筒井城舉兵,他和足利義昭聯手,准備扳倒織田信長。
此時派織田信長率一隊人馬圍困筒井城,不要帶其他部下。松永久秀再次投降,信長一般是不會容忍背叛的,這個大奸臣一再的背叛,信長不知為何又原諒了他,在岐阜城會見了他,說已看破他的內心,讓他好自為之。
B. 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用
信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
信長之野望14創造
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C. 信長之野望14創造戰國三雄誰最厲害
織田高於豐臣,德川最次。
為什麼信長能成為第一,小編認為因為信長他創造了歷史。
信長的革新總結起來只有一點,就是戰爭方式。
其實縱觀織田邁向天下之路,其實日本其他大名依舊是馬上武功地上刀光的時候,相比其甲斐虎、越後龍,信長的對戰爭本身的把握還是低一等次的。但為什麼信
最後能征拼天下而老虎和jj不能,歸集額只有一點,那就是那年代正屬於改革年代,而信長的戰爭方式比起這些所謂戰國龍虎更貼合時代特徵。
織田的改革就是所謂的經濟戰爭,除卻和今川一戰之外,信長都是用貨幣戰爭打破了一層又一層的困局。
火槍戰爭?人才戰爭?其實歸結到最後都是錢的戰爭,著名的長攸一役,將武田赤備轟殺其實也是信長將錢投入到火槍而不是那些沒用的舊版武器上。
而信長的貨幣戰爭並非展現在戰爭上,而是深入到他的帝國每一步的發展中。
從家臣的分封再到重臣的培育,可見在織田不斷爭霸天下的過程中,錢是唯一也是最強的致命武器。
可以說,織田的敵人並非被強大的軍事所摧毀而是被信長用錢活活扔死的。
有日本學者統計,本能寺之變前一年,織田家控制地區所產生的經濟總和接近整個日本的一半,其餘三成在九州的的交易,諾大的關東的地區,所謂富可敵國的北
其實也僅僅滿足自我使用這一程度上。
從廢關到貿易展開,從戰爭到政治,織田信長的眼光一直盯著的是前方,創造時代是織田信長在小編心目中的代名詞。
其實反觀織田的貨幣強大,豐臣的手段要低劣一等但也實屬無奈。
反觀織田信長的創,其實豐臣更多的是守。
相比其擴張的織田,豐臣只能做到守完。
不是說豐臣沒有織田的強,而是時代已經適應了織田的方式,貨幣戰爭已經不再是織田一家獨大,豐臣秀吉接過來的僅僅是過去殘存的優勢而已。
所以比起征服,豐臣秀吉需要削和集,削掉其他諸侯的實力,重新分封讓各大諸侯離開他們已經熟悉並且摸出適合發展的領地,重新去一個他們不熟悉的地方從開始。
集中已有優勢,將天下中心移入自己的權力范圍。
這一點不是高招,但至少是實招,豐臣很聰明,但信長很虐心。
織田信張用不足五十年的時光將日本推前了一百年的發展,而豐臣的聰明或者相當於信長,但織田做得實在太多太多了。
其實做到這一步,日本已經沒戲唱了,所以豐臣才鬧出了要出兵打出日本的想法。
其實這一步豐臣也是想證實自己,其實他和信長相差無幾。
所以豐臣和信長差的是地位,若然當時木下是小大名的話,或者戰國將會比我們現在看到的精彩得多。
最後德川,小編只能說家康的能力絕非凡等,但他最後卻做劣了。
信長是創造,豐臣的守補,家康的將軍幕府卻是反。
D. 信長之野望14創造威力加強版手動合戰技巧攻略
《信長之野望14:創造威力加強版》手動合戰怎麼玩?下面99單機小編就分享一篇技巧攻略,希望對大家有幫助。
《信長之野望14:創造威力加強版》相信大家都不陌生了,游戲中大家喜不喜歡用手動合戰呢?下面小編為大家帶來手動合戰實用心得分享,一起看看吧。
一般的手合戰斗分為野戰和攻城戰。野戰的話我最愛有河流的地形,半渡而擊之,戰損比較小。估計這種情況,一般人都會,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特別講下,一定要夾擊,這里夾擊不是在大地圖,而是在合戰地圖。夾擊傷害幾乎翻倍。你至少需要兩只部隊才能夾擊,一般一隻部隊加一個國人眾就行。舉個例子,我方二打一,一定要轉,怎麼轉呢?用你人數少的吸引敵人,同時繞著敵人轉向。你的另一隊也轉,轉向敵人的屁股。最後形成完全夾擊,也就是射擊的那個范圍線全是綠色的。這也是好多人說側面夾擊傷害不高的原因,因為側面夾擊無法讓線完全變成綠色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演變,這里就不說了。還有敵人突擊,我方一定要橫向移動躲開。
接下來說下大會戰,貼吧里有個人講的很好。就是全線一字陣型前進,側翼接敵後能消滅,就用側翼部隊消滅,否則接敵後直接後撤引走敵人。中路繼續挺近,找尋敵大將進行斬首。大會戰最好還是帶個騎馬隊吧。
其他的還有像連合。突然就發生了,不知道觸發原因,我猜可能是被聯合軍針對的勢力太強大了。像13里似的。發生連合後下一回合可以選擇加入,但只能加入信用高於一定數值的盟主,好像至少要40。加入後與敵對連合軍直接敵對,如果敵對連合中有你的盟友,加入後直接破棄。
這代比較好的是,大會戰勝利給獎勵特性。連合勝利好像也有,聽別人說的,未驗證,應該是和貢獻掛鉤。整備道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一個月修好了。海路也有了變化,分近海和遠海,近海還和以前一樣,遠海移動速度超慢,這應該是新加的元素,以前應該沒有。
吐槽也有好多,雞武將太牛了,這里說下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一欄,太可憐了。但要不要這么厲害啊。
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E. 《信長之野望14:創造》戰略 戰役 戰斗 內政 玩法心得
這里的戰略,主要是指導戰爭全局的規劃和策略。信長14在這方面已經很到位。全局的規劃,一是布局,二是規模。戰略的法寶,就是集中牛逼武將和優勢兵力,各個擊破,不在乎一城一池的得失。
1、初期
布局,通過外交結交盟友,或者通過一兩次戰爭大敗對手獲得區域安定,在初期,確保只有一個方向可能造成威脅,而這個方向也正好是自己想要納入治下的地盤。規模,在樹敵的一方主要啟用武將,在安定的一方主要使用文官,同時在戰略重城使用家中最牛的一波。
布局以織田信長為例,北與齋藤同盟而對抗今川,後與德川、淺井同盟而吞並齋藤,這都為他奠定了堅實的基礎。
規模則讓人想起前段時間有個問統帥、勇武、智力、政治、創造等哪一項武將指標最重要的帖子,個人以為,尺有所短寸有所長,能力再差的武將都有用。垃圾只是放錯了地方的財富。
2、中期
布局,可大致劃分幾個軍團,2、3個主城主攻一個方向。感覺武將相對較少的時候,就先攻地盤小的鄰國;感覺武將多的時候,就攻周邊地盤最大的過。交戰一國,則滅一國,不要同時與多頭開戰。同時開戰的方向不要超過2~3個。
如果是從中部開局的,這時候一定要與中國的最大勢力提前結盟,盡早打通九州(可能是島津,也可能未必),親自指揮戰斗,盡早殲滅。
規模,主要集中為3、4個組團,其中一個守備首都,另外的2個為進攻軍團,把不好的武將全部委任出去,自己直轄的全部要牛逼武將,且有些城不用派武將。
3、後期
隨便你了。
【戰役】
戰役,我理解是許多具有同樣目的性的戰斗的集合。如果跟電腦打,比較省力的辦法是,每次都打打的過的,打不過的就不硬拼,時間拖住就撤。
以織田攻稻葉山城為例,直接攻肯定很難,所以先派2支攻城部隊攻大桓城,待稻葉山城援軍出動後,立刻派1支攻稻葉山城,而剛才2支中的1支則追擊增援軍,兩面夾擊優勢明顯,圍點打援,然後安心等大桓城陷落,同樣辦法再拔出稻葉山城周邊可能有援軍出動的城,最後佔領稻葉山城。
總結一下,大概是,任何交戰之處都是我軍武將、兵力都比對方占優勢。確實有劣勢的手動操作戰斗。戰役,就得有武將吃屎,有武將撿便宜,靈活運用兵法,什麼圍魏救趙、聲東擊西的三十六計,把其中一兩招運用到極致,打運動戰即可。
【戰斗】
已經有很多文章說這個,主要是初期和中期的決戰,大致思路為,「先用鐵炮隊射,再用騎兵沖,最後步兵上」,戰斗以不損失自己士兵為上。
詳細了解請移步:主要戰略戰術打法心得匯總;合戰操作及規則經驗心得總結;合戰戰術技巧心得。
【內政】
除了愛好某城,其餘的都按照該城的最事宜地塊開發,自動整備道路到3級後,自己升到5級,總之因地制宜。
【總評】
戰略、戰役方面,信長14最佳,戰斗方面,幕府將軍2好的多,此外在玩家方面,三國10的城主模式很喜歡。如果有一天能夠【信長14+三國10+幕府將軍2】,那就太棒了。
再弱小的勢力,在初期利用好時間、採用好正確的戰略,雖然未必都能一統天下(上級),但一定會玩的很有成就感。
以上淺見,請批評指正。
F. 信長之野望14怎麼打仗
有教程,他會教你,一般,選出征,就行了
分享下信長之野望14:創造新手要注意的一些要點。
1,跟小勢力打好關系,因為這貨可以在他的區域內突然飛過來幫你打架。方法在調略里。
2,糧多兵多才是王道。
3,無論你生下來武將有多好看的屬性,不打仗,不獲得好的特性,你就是個戰5渣,嗯,最多戰10渣吧。
4,外交工作做到100,然後,你要交涉獲得自己想要的關系,光有信賴是不夠的。
5,外交很重要,一是影響收入,二是影響會不會被人背後捅刀子,三是,嗯,可以叫人幫你打架。
6,你有兩座主城,你有偉岸的的穿越眾幫忙,嗯,你以為你可以防得住擁有四座主城,二,三個盟友的織田,安心種田了嗎?NO,那些都過時了,你耗不起糧和兵了。
7,在外征戰,沒糧了,趕緊回到自己的控制點,城也好,營也罷,能補糧。
8,一心征戰的時候,別忘委任評定,不然仗打到一半,正占優勢,叫你評定了腫么辦?
9,城多了,將多點也沒事。
10,特性嘛,打著打著就多了,要不怎麼叫和平出豬,戰爭出虎呢?
11,有些特性,嗯,就象掉寶,你抓到一個俘虜,可丫不肯降你,然後你就可以殺他,然後,如果他有特性,你殺了他,他就送你一個特性,絕B的殺有所得,為人類留下遺產。
12,最有價值輔助獎,我投給臨戰,那采配,嗖嗖的長條兒啊。
13,激勵怎麼用?BUFF技能快到點了,你一點,咔嚓,BUFF重生了。又開始跑圈了。
14,突擊要選好時機,你滑鼠放在突擊上面,看到沒,一道高大上的箭頭出現了,箭頭有多遠,你就沖得有多遠。咱有馬的,不怕長,就怕短,短了女優不爽,表情就不激動,呃~~~~~~習慣性癮盪了一下。
15,放技能時要看黃條,黃條表示你采配的數值,紅條表示扣你多少採配,沒紅表示你不夠黃,嗯,不黃就不暴力。
16,手慢眼笨神經弧長的,戰爭期間切勿開最高速。
G. 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
H. 信長之野望14:創造 關於觸發竹中半兵衛奪取稻葉山城的問題
這個問題我也遇到過好幾次,後來我發現如果做戰國傳攻略稻葉山城專這章時候,有個必要屬條件是和淺井聯姻,如果你不和他聯姻,淺井基本上不會去打齋藤家,只會跟六角死磕。等你熬到竹中劇情在去聯盟就好了。不過用1560年以前的劇本基本上熬不到的,這代信長電腦發展太快了。
I. 信長之野望14創造高城川之戰事件怎麼觸發
先達成復「三州統一戰」,然後
1,
島津家制久作為城主,與山田有信守住高城
2,島津義久,島津義弘,島津歲久作為高城援軍
失敗條件是
1,島津義久不是大名
2,島津4兄弟任意一人投靠別人
3,高城失守
4,戰國傳發生經過了8年
5,山城有信或島津家久從高城逃亡
J. 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長
信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:
第二章:日本第一弓今川義元
這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。
十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。
關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!
所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。
啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。
回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。
花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。