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動畫的發明

發布時間:2021-12-26 12:54:43

Ⅰ 誰發明的動畫片

今天的連環漫畫復的先驅在制大約公元2000年前埃及的牆壁裝飾上被發現,它描繪了兩個摔跤手的一小段連續的復雜動作。在LeonardodaVinci的一些著名的插圖中,他向人們展示出肢體怎麼將向各種各樣的位置里運動。Giotto的天使似乎在以他們重復的動作飛行,而日本人使用了連環畫來講述連續的故事。有史以來,人類一直試著以他們的藝術捕獲運動的一種感覺。從畫在西班牙北部的Altamira洞的8腿雄野豬到長久保存的pharoahs的遺體,極力捕獲運動都是許多人類文明藝術努力探索的一個普遍的主題。

Ⅱ 動畫是誰發明的

中國早在公元前的西漢南越國時期即多年前就已有了動畫。據新快報報道,目前世界動漫業界普遍公認著這么一個事實——動畫技術起源於十九世紀的法國。但來自南越王墓博物館的研究學者兼日語解說員滕壽平博士,卻根據其新近的發現提出上述驚人的異議。

西漢青銅器提桶上發現「動畫」

據介紹,近日滕壽平博士在研究一隻青銅器提桶的過程中,意外地發現了一組「動畫」。

滕博士告訴記者,該青銅器提桶是西漢南越國(公元前7年至公元前111年)第二代王趙昩墓內出土的珍寶。整個桶高40.7厘米,直徑為30厘米,遺憾的是,關於該桶的製作者和具體製作年代均沒有記載。

有一天,滕博士在觀察提桶表紋時,被提桶外壁正中腰部位置環形雕刻著的圖案吸引住了。初看,那是一幅有關海戰凱旋歸來的圖畫;但仔細一看,圖畫上的組成元素:人、船、鳥、魚、龜、旗幟、飾物都出現多次重復。連貫來看,似乎不是「一幅」畫,而是「一組」圖,這引發了滕博士極大的興趣。

於是,為更清晰地查看畫像,滕博士乾脆把「整幅」畫原原本本地拓印在宣紙上,這下「謎底」水落石出了——「依照自左至右排列順序,我清楚地看到畫面上人、船、鳥、魚、龜、旗幟、飾物等元素,呈現的是動作上漸進的變化」。

按照這個「變化」,滕博士輕而易舉地就把這貌似「成幅」的畫,有機地切分為所含元素一模一樣的「四幅」小圖,然後將它們由上而下排列,「你可看到,從人、船到旗幟都出現了非常連貫的動作變化」。

之後,滕博士又使用現代電腦幻燈技術和flash技術將四幅圖畫連續播放,「它們的的確確是動畫!講述了海戰凱旋中一小段連續的復雜動作。」

後來,滕博士又做了個實驗,把青銅器提桶置於一轉盤上旋轉,透過限制視野的視窗觀看,也可看出整個畫面動起來了。

動漫界慣認皮埃爾為鼻祖

據滕博士介紹,視覺的暫留現象,首先被法國人保羅·羅蓋特發現,1818年他發明了留影盤——在一個被繩子或木竿穿過中心的圓盤的一面,畫著一隻空鳥籠,在盤子的另一面畫著一隻鳥。當圓盤旋轉時,鳥在籠子出現了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖象。

到1826年,法國人約瑟夫高原利用留影盤原理,發明了轉盤活動影像鏡,這是在邊沿有一道裂縫的轉盤畫上帶循環圖的卡。看的人將圖畫對著鏡子,轉動轉盤,透過裂縫觀看,就會把一系列旋轉中的圖畫看成一個運動圖象。

「這兩個盤子被稱作兩大發明,曾引起轟動」,滕博士說,沿用這兩項發明技術,1860年皮埃爾·代斯威格內斯在圓筒內壁貼上圖畫,利用轉子帶動它旋轉,觀者通過筒頂的槽觀看,筒壁上的圖畫竟魔術般地動起來。這個動畫製作技術一直被沿用至今天,而皮埃爾也因他的這一「旋轉圓筒圖畫留影技術」,被當今動畫影視界視為鼻祖。

比法國早了1800多年?

「都是圓筒,皮埃爾·代斯威格內斯在圓筒內壁貼上圖畫;而中國的青銅器提桶,是在外壁雕刻圖畫,轉動起來都是一樣的動畫視覺效果。但不同的是,兩只圓筒的動畫製作年代竟然相差了將近1800多年!」為此,滕博士認為,南越王趙昩墓內青銅器提桶上的圖畫,才是目前發現的最早的旋轉圓筒圖畫留影技術!該桶的作者才是動畫製作的鼻祖。「也就是說動畫的發明應該是兩千多年前的古代中國」。

為讓這一新說法獲得世界的權威公認,目前滕博士正在製作一部電視記錄片,以直觀、具體、形象的畫面演示青銅器上動畫的形成全程,然後上交中國動畫協會以及國際相關的動漫組織予以審評。

Ⅲ 發明動畫片的人是誰

是1900年J.斯圖亞特.勃拉克頓製作的美國動畫片《迷人的圖畫》,愛迪生公司1900年11月16日登記於出品目錄。

Ⅳ 動畫片的發展史是什麼

動畫發展歷程:
動畫產生迄今已有百年歷史,縱觀其發展過程,先後經歷了探索階段、行業形成階段、行業發展階段和行業成熟幾個階段。
一、探索階段
雖然中國早在一兩千年前就有了類動畫藝術——皮影戲和走馬燈,即動畫藝術的雛形,但是動畫片的真正形成,是在歐美經過艱辛探索逐漸發展起來的。
16世紀,西方首次出現了一種如同火柴盒大小的手翻書(F1ip Book),這種書的每一頁都畫著有些細微動作差異的圖畫,用拇指快速翻動書頁時,畫幅中的圖畫就活動了起來。當時這種能使圖畫「活動」的書,引起了許多藝術家、物理學家的注意。是什麼原因使快速翻動的書本,像變魔法似的出現有生命「活動」的奇跡呢?此後,許多人對運動、時間、距離等畫面之間的關系,展開了各種形式的探索和研究。這個時期,也就是人們有意識研究「動畫』』效果的萌芽時期。當時的人們還不曾想到,他們所做的種種努力,是在為未來一項偉大的藝術發明揭開層層面紗。
從以下為研究動畫而發明的裝置的演變,反映了人們早期探索動畫的過程:
1.光影動畫的出現
17世紀,一位名叫阿塔納斯•珂雪(Athanasius kircher)的法國傳教士發明了一種被稱為「魔術幻燈」(Magic Lantern)的裝置,其原理是使畫面圖樣以光影的形式投射在牆上。這一產生光影圖像的發明,引起許多研究者的關注,隨後魔術幻燈得到多次改良。17世紀末,一位名叫約翰尼斯.贊(Johannes Zahn)的人,在「魔術幻燈」基礎上,進行突破性改造,將許多玻璃畫片放在能夠旋轉的盤上,在光照下轉動的玻璃圖樣依次投射在牆上,牆上的圖樣就「活」了起來。這是人造影像首次以轉動原理成為光影活動畫面的記錄,也可以說是最早的光影動畫。
到了18世紀末,「魔術幻燈」風行歐洲,在許多音樂廳、雜耍戲院演出,以說故事的形式吸引了大量的觀眾。這一時期,中國的影燈技術——皮影戲也被引入並盛行於歐洲,以它的精緻和風趣性,受到各地觀眾的歡迎。
2.視覺暫留現象的破解與運用
隨著連續分解動作畫面,在快速閃現時產生類似生命「活動」現象的疑問,被英國科學家們破解。1824年彼得.羅熱(Pete RogQt)出版了一本關於眼球構造與物體運動關系的書《移動物體的視覺暫留現象》(Persistence of Vision With Regard to Moving Objects),他的觀點引起了以後近50年對視覺與畫面的實驗熱潮,動畫賴以生存的視覺暫留從此被發現。1825年,約瑟夫.普拉托根據彼得•羅熱的文章,結合自己多年的研究經驗,發表了一篇《論光線在視感上產生印象的幾個特徵》的論文,進一步闡明亮度與時間對快速閃動畫面的影響依據。當時,許多人開始熱衷於發明幻盤、視覺玩具盤、幻透鏡(詭盤)以及西洋鏡、光學影戲機等利用視覺暫留觀看動作的器物和玩具。
種種發明都是利用畫面在旋轉時,產生視覺暫留現象的原理,達到欣賞動作圖像的目的。這個時期的動畫研究,仍停留在通過外力,使若干單幅靜態的圖片或照片,產生連續動作現象的,而對真實動作的動態捕捉,還未有先例。
3.連續動作的拍攝
1873年,愛德華.麥布里奇(Edward Muybridge)用若乾颱照相機,拍攝出世界上第一套馬在奔跑的連續動作過程(圖3-22).隨後他不斷從事動作捕捉的研究。1877年,他將馬跑的連續照片製成長條置於回轉式畫筒,並把它放到「幻透鏡」上放映,使這套動作捕捉的連續照片在幕布上「活」了起來。後來他又嘗試改良埃米爾.雷諾(Emile Reynaud)(圖3-23)的「實用鏡」,發明了「變焦實用鏡」(Zoomprax-inoscope)。他還將他所做的研究,集成《運動中的動物》和《運動中的人物》兩套攝影集。他和他的助手們當時創造的捕捉與分解方法,為生物學與人體學研究以及動畫運動規律學的探索,提供了很好的研究依據並一直沿用到今天,也為動畫乃至電影藝術的產生發展,開辟了新的領域,使銀幕藝術向前邁進了一大步。
4.動畫的誕生
19世紀末,隨著攝影技術的更新,更多的藝術家投入到動作捕捉與分解的研究中,致力探索動作運動的規律特性。1888年,愛迪生的連續畫片記錄器發明成功,它雖然比盧米埃爾兄弟的電影早出現了很多年,但並不是用投影的方式,而是將圖像先在卡片上處理好,然後顯在「妙透鏡」(Mutoscope)上,它其實可以說是機器化的「手翻書」。真正動畫片誕生的時間,比1895年電影發明時間晚了近十年左右。因此,在電影史的記錄中,動畫片常被排在真人電影之後。

完整版本的在這里:

Ⅳ 動漫誰發明的

1831年,法國人Joseph Antoine Plateau把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓
盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動.這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果.在機器的帶動下,圓盤低速旋轉.圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉.從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形.
1906年,美國人J.Steward製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phase of a Funny Face).他經過反復地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終於完成這部接近動畫的短片.
1908年,法國人Emile Cohl首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片.採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎.
1909年,美國人Winsor Mccay用一萬張圖片表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片.從此以後,動畫片的創作和製作水平日趨成熟,人們已經開始有意識的製作表現各種內容的動畫片.
1915年,美國人Eerl Hurd創造了新的動畫製作工藝,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影.多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著.

Ⅵ 誰是動畫片的發明人

1831年,法國人Joseph Antoine Plateau把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓
盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉。從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。
1906年,美國人J.Steward製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phase of a Funny Face)。他經過反復地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終於完成這部接近動畫的短片。
1908年,法國人Emile Cohl首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎。
1909年,美國人Winsor Mccay用一萬張圖片表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。從此以後,動畫片的創作和製作水平日趨成熟,人們已經開始有意識的製作表現各種內容的動畫片。
1915年,美國人Eerl Hurd創造了新的動畫製作工藝,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。

參考於:http://ke..com/view/7262.htm#1

Ⅶ 中國第一部動畫片發明人是誰

用發明人就不對了.
動畫片畢竟是指故事類的.所以發明不準確.
如果是前身視覺暫留技術.
那麼有2個人.
一個是公元前一世紀.工匠丁桓.做的事籠中鳥,就是一個紙片前邊畫鳥後邊畫鳥籠,用線旋轉就可以看到鳥進到籠子中.
一個是約瑟夫·李約瑟,做的是走馬燈,就是一個圓環上畫很多畫,搖動後就可以形成運動畫面,畫面越多動畫越長.是電影的前身.
如果你問發明就是上邊2個.
至於動畫片,只能說製作,萬氏兄弟是製作中國最早的動畫片,但是並不是世界最早也不是日本的鼻祖.萬氏在1918年看到美國到上海播放的一部動畫現在命名為小丑科科的動畫,而後才開始動手製作中國動畫.而日本動畫則是起源1907年的動畫,現在叫做松本片段的動畫.
至於影響手冢是真的,但是手冢是改變不是發明,早期動畫都是採用美事動畫製作方式,中日美都一樣的流程,而手冢改進了動畫製作方法比如開創了1拍2讓工作節省一半,眨眼系統簡單3張畫就可以做出眨眼,循環使用素材,畫1個畫面在其他場景也還可以用,這個讓日本動畫製作速度超過美式幾十倍,開創了日本動畫產業技術,現在叫做ANIME是專指日本動畫,而Animation是動畫的正式名稱.在手冢之前是沒有ANIME這個英文詞語的,為了區別日本動畫和美式動畫區別才起名的,並且也被列為日本動畫公司名稱.

Ⅷ 動畫片的創始人是誰

如果單指日本動漫,那在明治天皇時期就出現了
動畫片最早誕生於法國。1877年,巴黎的回光學家兼畫家答E.雷諾根據「視覺暫留」的原理,製成一種新的玩具活動視鏡。1878年在巴黎世界博覽會中獲獎。1879年他對活動視鏡又作了改進,根據動畫片的基本原理,利用一隻餅干筒,發明了活動視鏡影戲機,可以使連續圖畫的畫帶無限地延長,能夠表現更長的活動圖畫。雷諾繪制了《喂小雞》、《游泳女郎》、《猴子音樂家》等20多個動畫小節目,是世界上最早的原始動畫片。隨著幻燈放映機的發明,1888年10月,雷諾運用幻燈機的技術,製成了光學影戲機。他繪制的動畫片《一杯可口的啤酒》,成為在電影發明以前世界上第一部比較完整的動畫片。

Ⅸ 動畫片是誰發明的你知道有關動畫片的歷史嗎

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。
動畫簡史
兩萬五千年前的石器時代洞穴上的野牛奔跑分析圖,
黃金比例人體圖
是人類試圖捕捉動作的最早證據,在一張圖上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。文藝復興時期,達·芬奇畫作上的人有四隻胳膊,表示雙手上下擺動的動作;中國繪畫史上,藝術家有把靜態繪畫賦予生命的傳統,如南朝謝赫的「六法論」中主張「氣韻生動」。 清代蒲松齡的《聊齋志異》中,「畫中仙」人物走出卷軸同樣體現了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發展出使畫上的圖像動起來的功夫,還是在歐洲。
1824年,英國人皮特·馬克·羅葛特首先發現了視覺暫留。
1824年英國人約翰·A·帕瑞思發明了「幻盤」(或留影盤)。圓盤的一面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子,當圓盤被旋轉時,鳥在籠子里出現了。
1832年,比利時人約瑟夫·普拉托把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉,從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。
現代動畫之父「埃米爾·科爾」
1906年,美國人 詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽為是世界上第一部動畫片。
1908年,法國人埃米爾·科爾首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎,同時科爾也被稱作是「現代動畫之父」。
1909年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張圖片表現了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。
1913年,美國人伊爾·赫德創造了新的動畫製作工藝」賽璐璐片「,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年
第一部有聲動畫《汽船威利號》
來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。
1928年,華特·迪士尼創作出了第一部有聲動畫《威利號汽船》;1937年,又創作出第一部彩色動畫長片《白雪公主和七個小矮人》。他逐漸把動畫影片推向了顛峰,在完善了動畫體系和製作工藝的同時,還把動畫片的製作與商業價值聯系了起來,被人們譽為」商業動畫之父
1995年,皮克斯公司製作出第一部三維動畫長片《玩具總動員》,使動畫行業煥發出新的活力。

Ⅹ 世界上最早的動畫雛形是什麼

水墨畫:《小蝌蚪找媽媽》

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