A. 古代是誰發明輪子的…
古代是黃帝發明的輪子。
有一次,黃帝帶領他的先民遷移到北方黃土高原。這里森林茂密,地形平坦,便於長期生存。他們剛剛居住下來,有一天突然狂風大作,黃帝立即命全部先民,人人抱樹,個個藏身,以防狂風捲走,黃帝只顧別人的安危,不料,自己頭上戴的遮太陽的大圈帽,被狂風吹掉。
他連忙抓住一棵小樹,就地蹲下。黃帝發現他的大圈帽被狂風吹得就地滾動,並不倒地。這是啥原因呢?黃帝砍了一根樹枝,紮成圓圈,放在地上用力往前一推,滾了不到一丈遠又倒了。黃帝自小就是個聰明絕頂的人,他沉思了很久。
然後,再扎了一個圓圈,給兩個圓圈中間扎了個十字架,又砍了一根長樹枝,把兩個圓圈扎在這根樹枝的兩頭,放在地上用力往前一推。這次雖然沒有倒,滾不了多遠就停下來。這時,常先、風後、倉頡一起走來,問黃帝在干什麼。
黃帝把剛才發生的事向三位參臣訴說了一遍。智多謀廣的風後,連忙剝了一條樹皮,拴在兩個圓圈中間的橫桿上,一手拉著往前走,兩個圓圈一直滾動著,並未倒地。於是發明出來了輪子。
(1)叢林創造者擴展閱讀:
黃帝在位時間很久,國勢強盛,政治安定,文化進步,有許多發明和製作,如文字、音樂、歷數、宮室、舟車、衣裳和指南車等。
相傳堯、舜、禹、皋陶、伯益、湯等均是他的後裔,因此黃帝被奉為中華民族的共同始祖。根據中國史書的記載,他在炎帝之後,統一了中國各部落。他推算歷法;教導百姓播種五穀。
興文字,作干支,制樂器,創醫學。紀時:帝使大撓作甲子,以十天干配合十二地支以紀時沿用至今,農歷即道教之六十元辰。
B. 尾崎八項的創造者是誰
尾崎八項是在電影《極盜者》中尾崎小野(Ono Ozaki)為了向大自然的力量致敬而提出的八項極限運動的考驗。據說能完成全部八項挑戰的人就能夠涅槃。
尾崎八項所包含的八項極限挑戰是:
1、力之涌現 emerging force 極淵皮劃艇漂流/極限越野飛車
2、天之降誕 birth of sky 極峰傘降
3、地之覺醒 awakening earth 洞穴傘降/極限叢林穿越/極限洞穴穿越
4、水之生靈 life of water 極限沖浪
5、風之涌動 life of wind 極峰翼裝飛行
6、冰之固結 life of ice 極峰速降滑雪(落山/追山)
7、命之主宰 master of six lives 徒手攀岩
8、終極信任 act of ultimate trust 極限跳水
(2)叢林創造者擴展閱讀;
電影《極盜者》拍攝歷時三年,在全球最驚險的九個地方取景,
全方位展示了極限沖浪、攀岩、飛車、翼裝飛行、極限滑雪等多種極限運動,其超高難度動作前所未見,將驚險刺激的高難度動作場面拍到了極致,是近年來罕見的大投入大製作視覺動作巨片。
影片去年年底早於北美在國內上映,票房成績2.48億元,一度掀起極限運動討論高潮。
吳冰向媒體介紹:「《極盜者》是我們去年交給市場的答卷。今年,DMG將攜手詹姆斯卡梅隆,利用全球居首的SeteroD最新3D轉制技術,將《終結者2:審判日》3D版本強勢重現,令中國影迷將能夠第一次在大熒幕體驗這部經典。」
C. 誰是宇宙萬物的創造者
一名為aidan的上帝。上帝=宇宙萬物創造者(包括宇宙本身)當然上帝可能是指一個團隊非個人。宇宙這么大的東西一個人搞笑裡面的復雜程度難度系數都是N+,核心框架設計編程變數定義基本構成物質……N多,宇宙萬物——大到星系漫天星辰,小到細胞細菌分子原子。黑洞、暗物質的存在,恆星系天體之間引力大小星球運行軌跡。比如地球花花草草,動物植物,各種山峰水流。叢林法則物競天擇,適者生存。
還有人類為什麼會出現人類(這種看似超乎常理的設定)。人類真的是自然演變進化而來的嘛?人類=玩家 玩家=游戲 游戲=地球ol(宇宙的當前版本)。那麼既然是創造的宇宙,設計好的地球。怎麼去控制這個玩家(人類),我們知道人類行動和做出思考判斷是通過大腦。大腦=CPU,怎麼去控制這個CPU呢。首先肯定要接收到執行指令。傳輸指令通道有線無線(這不是廢話嘛,肯定無線這不是電路板),用專用暗物質傳輸無視遮擋直接穿透。在宇宙外面坐在電腦旁或者拿著手機就可以輕松進行操作。舒服好玩全高清視角呢。
我想更刺激一點想身臨其境,直接去體驗。成為該玩家,用VR。VR=虛擬現實 。用VR技術去控制該玩家,進入該玩家身體——進入CPU控制大腦,讓現實我的腦直接和CPU交接。直接傳輸指令。ok真棒。就是長時間這樣玩我有點暈,這VR設備有點不舒服,雖然可以看見全3d視角裡面場景設計模型都很棒。聲音也很真實。但是好像還缺點什麼,對觸覺。裡面的東西我摸著碰到,用手捏捏自己的臉用拳頭打別人,毫無感覺這個只有聲音別人打我我也不會痛別人也感覺不到痛。開發者:明白。已升級VR設備。人形的VR設備像穿衣服一樣直接套上全套的還有頭部,舒服。然後進入到這個特定的VR設備場景專用空間。不管你是躺著、走著、跑著、跳著、做任何姿勢都是沒問題的不要擔心磕著。左右上下移動也不會你永遠在這個專用的VR場景中間。你的姿勢就是你游戲裡面的姿勢。對了,還增加了味覺等系統。分別:眼、耳、鼻、舌、肌膚、心(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺、心感)。當然了還有些雜七雜八的,第六感、空間感、愛感(異性相吸感)N多,總之你現實有的裡面都有,安排。
這樣就可以說非常完美真實了。還有還有,如果裡面我抱著異性玩家對方能感受到嘛,可以的。你們雙方都會有感覺(包括本性的異性相吸,荷爾蒙分泌血壓升高,心跳加速呼吸急促……)這和現實無疑。要是接吻帶絲那種和更深入交流呢?這個的話暫時會有所欠缺。因為每個玩家的尺寸大小不一樣,手感和松緊肯定會有所差別和不單一性。現在是單一性只能體驗到大致的相同感覺。不信你在去找另一個異性玩家試試,雖然看著長相不一樣身材及那個大小也不一樣。但是我們後台程序測試分析的數據告訴你,其實就是一樣的還是剛才那個感覺。測試屏幕上顯示:看到沒有orgasm值剛才230,現在數據顯示也是230。測試玩家:我的天,真的…確實和剛才的那個感覺一樣。但是我的視覺欺騙了我。這個我更喜歡[機智] 。宇宙我們都能創造,解決這個不算什麼小意思。我們開發組成員下一個版本修復優化,絕對完美。我們再加點配對測試各項數值。
好玩好玩……刺激。玩家說到。真的棒,這體驗太超級真實了。喜歡。一玩就好幾十個小時。玩家:我有這個現實世界記憶和游戲世界記憶,感覺不能全新投入游戲啊,好像缺點什麼。開發:我們已經增加切斷現實世界記憶功能,對宇宙小蜜機器人助手回復:「切斷現實世界記憶」指令,選擇確定,再輸入個人游戲安全密碼就行了。由於這個是游戲開發測試階段,我們給你設定是72小時,72小時後會自動返回現實世界。當然如果在游戲裡面意外死亡了,可以立即返回。好好去盡情體驗吧騷年,回來給我們反饋bug。
地球裡面的玩家除了我們測試組的幾十個人。好像就沒有看到其它人了。不過裡面的動物:恐龍、猛獁象、老虎、獅子、好凶,我差點掛了。也沒有武器。開發:對啊,挺刺激的吧。玩家:很真實,驚心動魄[捂臉]。開發:沒有我們開發組妹紙保護你,你早就提前掛了,哈哈[滑稽]。
你說的是玩家數量少,不用擔心。我下個版本增加人機(NPC)
玩家:人機會不會傻傻的。我們一眼就可以識破。我們這邊C公司開發的就是。
開發:C公司怎麼可能和我們公司相提並論呢,我們可是本宇宙最強最高科技開發公司。C公司就會開發一些流量小游戲。我們AI(人工智慧)技術已經登峰造極了,完全可以製作出和真實玩家一樣的AI玩家。雖然本質上還是有所差點,但是我們切斷真實游戲玩家的現實世界記憶以後,進入游戲世界(地球)然後在限制其大腦發育及開發程度。就OK了。
還有不光你們玩家有獨立思考及學習模仿能力,AI玩家也有甚至有些可能會比你們做得更好。沒錯,對。這個才是游戲的最強大有意思之處。玩家(人類)通過不斷的學習提升然後開創屬於自己的文明自己的時代。游戲裡面完全自由化。超高自由度,這個就是你的世界,我的世界。大家的世界。
下一篇:
1、VR無線傳輸靈魂篇,高效節能低功耗降低伺服器資源開銷。
2、玩家角色創建,自助投胎系統篇。
D. 叢林法則可以堅決摒棄嗎
怎樣才能從根本上摒棄「慢」的思想?
一是敬畏群眾力量。群眾最可愛、群眾最可敬、群眾最可親、群眾最可憐,但是群眾也最有力量。開展群眾路線教育實踐活動,關鍵在於整改和轉變作風,落實到搶抓機遇,快速為群眾辦暖心窩的好事實事上。尤其是處在群眾工作前沿的基層單位,對群眾的所思、所求、所念、所盼了解得最清楚最深刻,對群眾的影響最直接最現實。如果群眾已經被激怒起來了,那必然會出現+一些不可避免的為題甚至沖突。
二是真正尊重群眾。作為黨員幹部,無論何時都必須堅持群眾觀點、站穩群眾立場,牢固樹立人民群眾是歷史真正主人和歷史創造者的唯物史觀,以人為本、人民至上的價值觀,立黨為公、執政為民的執政觀,把群眾路線貫穿於決策和工作的全過程,問政於民、問需於民、問計於民,決策前認真聽取群眾意見呼聲,保證決策「從群眾中來」;決策中充分發揚民主,集中群眾智慧,保證決策體現群眾的意志和要求;決策後及時 「到群眾中去」,在群眾的實踐活動中接受檢驗,做到尊重群眾、緊緊依靠人民。
三是改變工作方法。今天,在體制轉軌、社會轉型、利益多元、矛盾凸顯的新形勢下,群眾工作的主客體都發生了深刻變化,群眾工作對象及其利益訴求更加多樣,許多「單位人」變為「社會人」,群眾「隱私」理念和權利意識增強,一些黨員幹部或多或少地存在不願、不會、不敢做群眾工作的問題。現代技術手段的普及和信息傳播渠道的便捷,為黨員幹部聯系群眾提供了便利條件,為黨的群眾工作開辟了新領地。要把網路空間看成群眾工作的新平台,政府網站、政務微博、民生微信、民情QQ群等,如雨後春筍般涌現。黨員幹部把「腳板」與「滑鼠」、「面對面」交流與「鍵對鍵」溝通有機結合,充分運用現代科技手段,積極回應網民的訴求,誠懇接受群眾的批評和監督,以平和的心態與網民交流,做到「拍磚」能接,「灌水」能導。
四是及時回應群眾需求。樹立以人為本的群眾觀,增進同人民群眾的感情。要真正把人民群眾的呼聲作為第一信號,把人民群眾的需要作為第一選擇,把人民群眾的利益作為第一考慮,把人民群眾滿意作為第一標准,帶著深厚的感情做工作,想方設法,多辦、辦好人民群眾關心的實事,更好地實現人民的願望、滿足人民的需要、維護人民的利益,才能贏得人民群眾的信任和支持,獲得無窮的力量源泉。
E. 古希臘的神話人物(最好有簡介),有誰知道的啊
古希臘神話人物名字和簡介
1 地神 該亞:
又稱大地之母,是希臘神話中最早出現的神,在開天闢地時,由混沌(Chaos)所生。該亞生了天空,天神烏拉諾斯,並與他結合生了六男六女,十二個泰坦巨神及三個獨巨神和三個百臂巨神,是世界的開始.
2 天神 烏拉諾斯:
是地神該亞所生,後來又與該亞結合生下十二泰坦巨神。他是第一個統治宇宙的天神,後來被他和該亞所生的最小兒子克洛諾斯所推翻.
3 泰坦巨神泰坦:
主要是指地神該亞和天神烏拉諾斯所生的六男六女,共十二個巨神。這些巨神彼此互相結合,生出最早的赫利俄斯(日)、塞勒涅(月)、厄俄斯(黎明)、阿斯特賴俄斯(星辰)等許多神.
4 天神 克洛諾斯:
是泰坦巨神,為該亞所生的最小的兒子,他後來推翻了他父親烏拉諾斯,成為第二個統治全宇宙的天神。他與泰坦巨神瑞亞結合,生下三男三女,其中最小的是宙斯.
5 泰坦女神 瑞亞:
瑞亞是地神該亞與天神烏拉諾斯所生泰坦巨神之一。後與天神克洛諾斯結合,是宙斯、波塞冬、哈得斯、赫拉、得墨忒耳和赫斯提亞的母親.
6泰坦巨神 普羅米修斯:
傳說普羅米修斯是創造人類和造福人類的偉大天神。他*弟弟厄庇米修斯的幫助,按照神的形象用泥和水創造出人類,並賦予人以生命,他又違抗宙斯的禁令,使人間有了火。還把各種技藝、知識傳播給人類,使人類得到文明。他因此而觸怒宙斯,被牢牢地釘在高加索山頂的峭上,每天有一隻大鷹來啄食他的肝臟,到夜晚肝臟又長出來,恢復原形。普米修斯這樣受折磨達三萬年之久,他忍受一切痛苦,始終沒有屈服,後來被赫拉克勒斯(Hercules)所救.
7泰坦巨神 厄庇米修斯:
是普羅米修斯的弟弟,是只有短見、事後聰明的「後思」之神。因不聽哥哥的勸告,與神造出來的美女潘朵拉結婚,給人間帶來數不清的禍害、疾病、不幸和死亡.
8天神 宙斯:
是希臘奧林珀斯十二主神之一,他是眾神之王,至高無上的主神天神,宙斯為天神克洛諾斯與瑞亞所生。宙斯與眾神都住在奧林珀斯山上,他具有最大權威,能夠使用可怕的雷電懲罰神與人,他知道神和人的一切事情,能預知未來。宙斯風流倜儻,到處留情,有很多的艷聞,在希臘神話中和他有關的故事多數都是描寫他的情史.
9 天後 赫拉:
是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字朱諾,她是宙斯的姐姐,在宙斯取統治權後成為宙斯妻子,與宙斯結合生下戰神阿瑞斯、火與工匠之神赫淮斯托斯和青春女神赫拍。赫拉是掌管婚姻的女神,是生育及婚姻的保護者,她代表女性的美德和尊嚴。赫拉生性善妒,對於宙斯婚後的外遇很不滿,常利用很多手段打擊丈夫的情婦和他的私生子。她曾經將宙斯的情婦卡利斯忒和她的兒子變成熊,在赫拉克勒斯出生時阻礙他,之後又令他發瘋,殺死妻兒,因而要完成十二項勞動贖罪。
10 海神 波塞冬:
是希臘奧林珀斯十二主神之一,他是宙斯的哥哥,地位僅次於宙斯。他的羅馬名字是涅普頓,九大行星中的海王星。他與宙斯一同戰勝了父親克洛斯之後,一同分割世界,他負責掌管海洋,以三*戟主宰水域,在水上擁有無上的權威,是大地的動搖者。他能呼喚或平息暴風雨,輕易地令任何船隻粉碎。波塞冬曾經與雅典娜爭奪雅典,可惜最後還是敗給雅典娜。一怒之下,他曾經用洪水淹沒雅典。在爭奪雅典時,他變出第一匹馬,所以他也是馬匹的保護神。
11冥王 哈得斯:
是宙斯的哥哥,在戰勝父親克洛斯後,負責掌管下界冥土,成為冥王。他的羅馬名字是普路同,九大行星中最小最外的冥王星。他是地獄和死人的統治者,審判死人給予懲罰。他的妻子是珀耳塞福涅,在巡視大地時搶回來的妻子。哈得斯同時是掌管財富的神只,掌管地下埋藏的黃金寶石。
12 農神 得墨忒耳:
是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字刻瑞斯。她是宙斯的姐姐,掌管農業的女神,給予大地生機,教授人類耕種,她也是正義女神。她與宙斯生下珀耳塞福涅,珀耳塞福涅後來被得墨忒耳的哥哥哈得斯搶去做了冥後。因為失去女兒,她無心過問耕耘,令大地失去生機,直至宙斯出面,令她們母女可以重逢,大地才得以重生。每年的冬天就是她與女兒團聚的日子,她放下工作陪伴女兒,令這段時間不宜耕作。
13 灶神 赫斯提亞
是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字維斯塔(Vesta)。她是宙斯的姐姐,掌萬民的家事。在希臘神話中,並沒有顯著的個性。她是位貞潔處女女神。
14 太陽神 阿波羅:
是希臘奧林珀斯十二主神之一,是宙斯與黑暗女神勒托的兒子,阿耳忒彌斯的孿生兄弟。阿波羅又名福波斯,意思是 「光明」或「光輝燦爛」。阿波羅是光明之神,在阿波羅身上找不到黑暗,他從不說謊,光明磊落,所以他也稱真理之神。阿波羅很擅長彈奏七弦琴,美妙的旋律有如天籟;阿波羅又精通箭術,他的箭百發百中,從未射失;阿波羅也是醫葯之神,把醫術傳給人們;而且由於他聰明,通曉世事,所以他也是寓言之神。阿波羅掌管音樂、醫葯、藝術、寓言,是希臘神話中最多才多藝,也是最美最英俊的神只,阿波羅同時是男性美的典型。
15 月亮女神 阿耳忒彌斯:
希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字黛安娜,她是宙斯與黑暗女神勒托所生,是阿波羅的孿生姐妹。阿耳忒彌斯與阿波羅一樣,司掌光明,她所掌管的就是月亮。除了是月亮女神外,她還很喜歡狩獵,她射箭的技藝很高,經常在山林中追逐野獸。因此她除了是月亮女神外,還是狩獵女神。
16 愛與美之神 阿佛洛狄忒:
是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字維納斯(Venus),九大行星中的金星。阿佛洛狄忒是宙斯與狄俄涅所生的女神,但有另一說法說她是由天神烏拉諾斯的遺體所生,在海中的泡沫誕生。阿佛洛狄忒象徵愛情與女性的美麗,她有古希臘最完美的身段和樣貌,一直被認為是女性體格美的最高象徵。阿佛洛狄忒的美麗,使眾女神羨慕,也使眾天神都追求她,甚至她的父親宙斯也追求過她。但宙斯的求愛遭到拒絕之後,宙斯把她給既醜陋又瘸腿的火神赫淮斯托斯。但是阿佛洛狄忒卻愛上戰神阿瑞斯,並和阿瑞斯結合生下幾個兒女,其中包括小愛神厄洛斯。
17 智能女神 雅典娜:
是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字彌涅耳瓦。傳說是宙斯與聰慧女神墨提斯所生,因有預言說墨提斯所生的兒女會推翻宙斯,宙斯遂將她整個吞入腹中,誰知頭痛不已,在忍無可忍下召來赫淮斯托斯,劈開頭顱,從宙斯的腦里跳出來的是一住全身甲胄,挺舉金矛的女神,她就是雅典娜。雅典娜是處女神,具有威力與聰慧,為宙斯最寵愛的女兒。雅典娜是希臘人,特別是雅典人,最崇拜的女神,雅典城的名字就是用女神的名字命名的,而且亦是她專有的城市。她傳授希臘人紡紗、織布、造船、治金和煉鐵等各種技能,還發明犁耙,馴服牛羊,因此她也是農業與園藝的保護神。她還是法律和秩序的保護神。
18 冥後 珀耳塞福涅:
是宙斯與姐姐得墨忒耳所生的女兒,年輕貌美,羅馬名字普洛塞庇娜。後為冥王哈得斯搶去地獄,吃了地獄的食物以後,便長居地府,成為冥後。她得到哈得斯的許可,每年可以有四分一時間回到母親身邊,這段時間就是冬天,得墨忒耳在這時放下工作陪伴女兒。
19 戰神 阿瑞斯:
是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字瑪爾斯,九大行星中的火星。他是宙斯與赫拉的兒子。他司職戰爭,形象英俊,性格強暴好鬥,十分喜歡打仗,而且勇猛頑強,是力量與權力的象徵,好鬥與屠殺的戰神。但他同時是嗜殺、血腥,人類禍災的化身.
20 火神 赫淮斯托斯:
是希臘十二主神之一,羅馬名字伏爾坎(Vulcan),是宙斯與赫拉的兒子。他是長得最醜陋的天神,而且是個瘸腿,但卻娶了最最美麗的女神阿佛洛狄忒。他是火神,亦是諸神的鐵匠,具有高度的技巧,製造了許多著的武器、工具和藝術品。阿波羅駕駛的日車,厄洛斯的金箭、銀箭都是他鑄制的.
21 青春女神 赫拍:
是宙斯與赫拉的女兒,是個永遠年青的青春女神,容貌姣好,潑可愛負責司掌青春。她亦是諸神的斟酒官,在每次宴會中,由她替諸神斟酒。後來她嫁給升上天界的大英雄赫拉克勒斯,而斟酒官一職,宙斯從人間找來年青英俊的特洛依王子加尼米德代替她.
22 神使 赫耳墨斯:
是希臘奧林珀斯十二主神之一,羅馬名字墨丘利(Mercury),九大行星中的水星。他是宙斯與女神邁亞所生的兒子,在奧林珀斯山擔任宙斯和諸神的使者和傳譯,又是司畜牧、商業、交通旅遊和體育運動的神,還是小偷們所崇拜的神。他是宙斯最忠實的信使,為宙斯傳送消息,並完成宙斯交給他的各種任務。他行走敏捷,精力充沛,多才多藝.
23 酒神 狄俄倪索斯
羅馬名字巴克科斯(Bacchus)。他是宙斯與凡人公主塞墨勒(Semele)所生的兒子,宙斯從燒死的塞墨勒身體中將他救出,他是酒神,也是歡樂之神。他發明種植葡萄和釀制美酒,他到處游盪並到處傳播這種知識,帶給人們飲酒的歡樂,因此人們尊奉他為酒神,而每年希臘都有酒神祭慶祝.
24 小愛神 厄洛斯:
是戰神阿瑞斯和愛神阿佛洛狄忒所生的兒子,羅馬名字丘比特 (Cupid)。他不會長大,總是像個小孩子,背上長有翅膀,到處飛翔,和他母親愛神一起主管神、人的愛情和婚姻。厄洛斯有一張金弓、一枝金箭和一枝銀箭,被他的金箭射中,便會產生愛情,即使是冤家也會成佳偶,而且愛情一定甜蜜、快樂;相反,被他的銀箭射中,便會拒絕愛情,就是佳偶也會變成冤家,戀愛變成痛苦、妒恨摻雜而來。小愛神的箭無論神和人都抵擋不住,他曾經用金箭射向阿波羅,用銀箭射向一位水澤仙女,結果令阿波羅鬧失戀。很多的愛情故事都是因他而起的.
25 牧神 潘:
潘是半人半獸神,頭上長著一對山羊角,下半身長著一條羊尾巴與二條羊腿。他是神使赫耳墨斯的兒子,是愛喧鬧和喜樂的神。一切荒野、叢林、森林、群山都是他的故鄉,他是牧神也是山林之神。潘也是一位出色的音樂家,用蘆笛吹奏出美妙的曲子,經常吸引山林中的仙女傾聽。潘雖然是出色的音樂家,但由於他的外貌,他所追求的每一位仙女都逃避他,常常造成悲劇,而潘所吹奏的音樂亦比阿波羅的七弦琴遜色得多.
26 勝利女神 尼姬:
尼姬的形象是長著一對翅膀,身材健美,像從天徜徉而下,披掛單臂的衣服,露了一個乳房,衣袂飄然。她所到之處勝利也緊跟到來.
F. 誰是宇宙萬物的創造者
總的來說是物質和能量具體解釋
宇宙是廣漠空間和其中存在的各種天體以及彌漫物質的總稱。 宇宙是物質世界,它處於不斷的運動和發展中。
《淮南子.原道訓》註:「四方上下曰宇,古往今來曰宙,以喻天地。」即宇宙是天地萬物的總稱。
千百年來,科學家們一直在探尋宇宙是什麼時候、如何形成的。直到今天,科學家們才確信,宇宙是由大約150億年前發生的一次大爆炸形成的。
在爆炸發生之前,宇宙內的所存物質和能量都聚集到了一起,並濃縮成很小的體積,溫度極高,密度極大,之後發生了大爆炸。
大爆炸使物質四散出擊,宇宙空間不斷膨脹,溫度也相應下降,後來相繼出現在宇宙中的所有星系、恆星、行星乃至生命,都是在這種不斷膨脹冷卻的過程中逐漸形成的。
然而,大爆炸而產生宇宙的理論尚不能確切地解釋,「在所存物質和能量聚集在一點上」之前到底存在著什麼東西?
「大爆炸理論」是伽莫夫於1946年創建的。它是現代宇宙系中最有影響的一種學說,又稱大爆炸宇宙學。與其他宇宙模型相比,它能說明較多的觀測事實。它的主要觀點是認為我們的宇宙曾有一段從熱到冷的演化史。在這個時期里,宇宙體系並不是靜止的,而是在不斷地膨脹,使物質密度從密到稀地演化。這一從熱到冷、從密到稀的過程如同一次規模巨大的爆發。
根據大爆炸宇宙學的觀點,大爆炸的整個過程是:在宇宙的早期,溫度極高,在100億度以上。物質密度也相當大,整個宇宙體系達到平衡。宇宙間只有中子、質子、電子、光子和中微子等一些基本粒子形態的物質。但是因為整個體系在不斷膨脹,結果溫度很快下降。當溫度降到10億度左右時,中子開始失去自由存在的條件,它要麼發生衰變,要麼與質子結合成重氫、氦等元素;化學元素就是從這一時期開始形成的。溫度進一步下降到100萬度後,早期形成化學元素的過程結束。
宇宙間的物質主要是質子、電子、光子和一些比較輕的原子核。當溫度降到幾千度時,輻射減退,宇宙間主要是氣態物質,氣體逐漸凝聚成氣雲,再進一步形成各種各樣的恆星體系,成為我們今天看到的宇宙。
大爆炸宇宙學
大爆炸宇宙學是現代宇宙學中最有影響的一種學說,與其它宇宙模型相比,它能說明較多的觀測事實。它的主要觀點是認為我們的宇宙曾有一段從熱到冷的演化史。在這個時期里,宇宙體系並不是靜止的,而是在不斷地膨脹,使物質密度從密到稀地演化。這一從冷到熱,從密到稀的過程如同一次規模很大的爆發。
根據大爆炸宇宙學的觀點,大爆炸的整個過程是:在宇宙的早期,溫度極高,在100億度以上。物質密度也相當大,整個宇宙體系達到平衡。宇宙間只有中子、質子、電子、光子和中微子等一些基本粒子形態的物質。但是因為整個體系在不斷膨脹,結果溫度很快下降。當溫度降到10億度左右時,中子開始失去自由存在的條件,它要麼發生衰變,要麼與質子結合成重氫、氦等元素;化學元素就是從這一時期開始形成的。
溫度進一步下降到100萬度後,早期形成化學元素的過程結束。宇宙間的物質主要是質子、電子、光子和一些比較輕的原子核。當溫度降到幾千度時,輻射減退,宇宙間主要是氣態物質,氣體逐漸凝聚成氣雲,再進一步形成各種各樣的恆星體系,成為我們今天看到的宇宙。
大爆炸模型能統一說明以下幾個觀測事實:
1、大爆炸理論主張所有恆星都是在溫度下降後產生的,因而任何天體的年齡都應比自溫度至今天這一段時間為短,即應小於200億年。各種天體年齡的測量證明了這一點。
2、觀測到河外天體有系統性的譜線紅移,而且紅移與距離大體成正比。如果用多普勒效應來解釋,那麼紅移就是宇宙膨脹的反映。
3、在各種不同天體上,氦豐度相當大,而且大都是30%。用恆星核反應機制不足以說明為什麼又如此多的氦。而根據大爆炸理論,早期溫度很高,產生氦的效率也很高,則可以說明這一事實。
4、根據宇宙膨脹速度以及氦豐度等,可以具體計算宇宙每一歷史時期的溫度。大爆炸理論的創始人之一伽莫夫曾預言今天的宇宙已經很冷,只有絕對溫度幾度。1965年,果然在微波波段上探測到具有熱輻射譜的微波背景輻射,溫度大約為3K。這一結果無論在定性上或者定量上都與大爆炸理論的預言相符。但是,在星系的起源和各向同性分布等方面,大爆炸宇宙學還存在一些未解決的困難問題。
G. 進化的四十六億重奏的出場物種
物種名稱:琳
物種發源地:絨球
物種類型:??????????????
主要出場兵種:絨球;觀察者;挖掘者;注酸者;儲藏者;爆球;感染者;閃光爆球;連接者;巨型觸須; 肌肉細胞;眼球和眼球 觸須;探索者;遠行者;航母;吞噬者;運輸者;守衛者;培育者;燈籠;注射者和暴增者;探索者;儲氣者與塗 漆者;利維坦;收集者與彈頭;分析者與基地之種和飛鋸;光導爆彈;感染球;驅趕者;粘性爆彈;鑽礦者;殘殺 者;擊碎者;沖鋒者;測試者;隱形者和飛行者;突刺者;播種者;獵殺者和炮擊者;狂蜂;分解者;分解者;工兵;狙擊者與載巢者;滲透者;讀腦者;工兵和碎岩者;粉碎者和轟炸者;藝術創造者;塑門者;貝希摩斯;切割 者;澆灌者與疾馳者;顯示者;遁地者......(編者的話:沒有用分號隔開的兵種是在同一章出現的,兵種的詳細 資料看右方鏈接)
物種簡介:在是一個細胞時,被古神莎琳給予意識。從此之後,細胞的基本生命活動便不再從細胞核提取信息,並擁有一個只有詞彙和少量解釋的知識庫,也開始了對世界的探索之旅。 物種名稱:腦袋蟲
物種發源地:絨球
物種類型:分工型物種(多腦制)
主要出場角色:瑪雅;姆克圖;教長
主要出場兵種:步兵;皇後;腦袋蟲;裂地者;咆哮蟲
物種簡介:這種由腦袋蟲帶領的分工型物種,基礎的兵種有步兵、皇後、跟腦袋蟲自己,一個群落只有一個 腦袋蟲,再加上兩個基礎生產單位,由此往上,進化出各種形形色色的兵種.本身具備高度智能,身體百分之八十是腦,能進行媲美計算機等級的演算,每個腦袋蟲的個性都大相徑庭,可以說是十分有趣又深具實力的物種。
瑪雅介紹:是目前年齡最大的腦袋蟲,第一個與琳交流的生物。喜歡燒烤和翻滾。
教長介紹:喜歡跳舞和構造體(機械),不太注重自己的種族。 物種名稱:印加蟲群
物種發源地:絨球
物種類型:分工型物種(無腦制)
主要出場兵種:黑鋒;提取者;暗影怪;煉獄蠕蟲;爆甲.......
物種簡介:印加蟲群剛開始是一種原始又古老的蠕蟲,進化時出現了獵食者的特徵,但卻進化成了寄生物 種。印加通過寄生生物的腦控制生物,與寄主組合成為一個全新的物種,並有了分工型物種的特徵。曾與琳發生戰爭,最後和解。參與過與螺旋生物、虛民以及腦靈之間的戰爭。目前處於虛空探索階段。 物種名稱:骸龍
物種發源地:絨球
物種類型:個性生物
主要出場角色:塔克;利德爾
物種簡介:全身布滿骸骨狀的花紋。早期為小群體遷移性生活,後經琳教 化改為大群體定居生活。與侏儒、龍棲木以及酪樹達成共生關系。目前占據了北之大陸的中部。參與過與螺旋生物、虛民之間的戰爭。
塔克個龍介紹:第一個與琳接觸的骸龍,骸龍群體的第一代領導者。在冰期來臨之際,在絨球雕像面前安詳 地逝去。
物種名稱:翡翠龍
物種發源地:絨球
物種類型:個性生物
主要出場角色:蘇蘇米
物種簡介:全身綠色,早期過著原始社會的生活,後被經琳教導的蘇蘇米 領導,過上了中世紀生活。目前正在從北之大陸邊緣向其他大陸擴張。參與過與螺旋生物、虛民之間的戰爭。
蘇蘇米個龍介紹:幼崽時期被琳帶走,成年後返回並帶領族群發展。擁有極強的探索心,希望翡翠龍有個美 好的未來,死後被進入絨球之境,在螺旋生物事件時重返現實。
物種名稱:白骸龍
物種發源地:絨球
物種類型:個性生物
主要出場角色:晶狂
物種簡介:被創造者選為一個時代的主宰者,全身白色。大陸的族群過著原始社會的生活,島嶼部分過著中世紀生活。冰期來臨之際,其首領晶狂帶著少數白骸龍乘空水母逃走,被手辦狂魔截獲分支成銀骸龍和居住在雲海上的白骸龍。
晶狂個龍介紹:擁有極強的領導能力和軍事能力,但極度自私。在冰期來臨之際,丟下族群或者說從白骸龍 之城被趕走。 物種名稱:阿茲特克蟲
物種發源地:絨球
物種類型:分工型物種(一腦制)
主要出場兵種:深沙巴士;阿特拉茲蟲;蒙特祖瑪(二世、三世、四世)
物種簡介:居住在北之大陸中部,後與腦袋蟲發生戰爭,被驅趕至北之大陸邊緣。曾幾度瀕臨滅絕。
蒙特祖瑪介紹:蒙特祖瑪,阿茲特克蟲主腦。懷著復興種族和對瑪雅特殊感情的她選擇離開故土,前往未知 的領域去開拓領土。在經歷了瘟疫之戰,與樹狀創造者之間的戰爭以及冰期後,她心中已經沒有復興種族的念想,能讓她追求只有腦袋蟲瑪雅。蒙特祖瑪的旅程仍在繼續,沒有任何事與物可以阻擋她追求瑪雅的步伐! 物種名稱:創造者
物種發源地:創造者之海
物種類型:??????????
主要出場角色:樹狀創造者;螺旋生物(只有腦細胞的創造者);擁有夢境核心的創造者
物種簡介:具有很強的創造與改造生命及生態環境的能力。可以吸取造物的細胞核信息來強化基因庫,以讓 自己得以進化。對於所在世界及其中的生命形式要求很高、追求完美,每隔一段時間就將整個生態環境回爐重煉。在虛空各處播下生命的種子,各處翻滾者上的物種幾乎都與她們有關。
螺旋生物介紹:被樹根創造者發射到月,卻偏離軌道。曾與瑟發生戰爭,最後被夢食剝離腦細胞,重新發送 回虛空。回到絨球後,在東之大陸建立雲上國度,為了復活其母親(樹狀創造者)與琳發生沖突,最後在逃離絨球時被虛民的爆彈擊中。
夢境創造者:擁有夢境核心的創造者,自出生便被腦靈捕獲,思維生活在夢境核心中。後在琳的幫助下,脫離夢境核心。 最後從夢食身上獲取或者說復制出一個夢境核心,希望創造出一個完美的夢境世界。是唯一一個與琳關系友好的創造者。 物種名稱:虛民
物種發源地:虛民的翻滾者
物種類型:個性生物
主要出場角色:塔蘭圖拉(學者);咕呱(將軍)
物種簡介:六肢生物,腦細胞位與頭上的小角中。技術由阿特蘭傳授。整個翻滾者已經爆滿,故派出漂泊號尋找殖民地。曾入侵過月,與創造者展開過戰爭。後來入侵絨球,因此被琳發現。在琳的幫助下打敗入侵的腦靈,並參與與腦靈的決戰。後遭到瘟疫真菌入侵,轉移新世界。
塔蘭圖拉個民介紹:從小生活在漂泊號上,在入侵絨球時加入琳,對琳有類似崇拜的感情。經常和教長鬥嘴。
咕瓜個民介紹:虛民的將軍,一個真正全心全意為虛民的種群的發展而操心的民。 物種名稱:腦靈(黑金屬)
物種發源地:???????????
物種類型:能量生物
物種簡介:來源於一種古老的分工生物,生活在夢境能量之中,喜歡黑色和方塊。發現夢境核心後,與護核者達成協議——帶給護核者個性生物的故事。從而,在虛空中不斷尋找個性生物。在入侵虛民時,發現琳。後入侵絨球,失敗。曾試圖捕獲恆星巴士,被琳阻止而作罷。然後被琳集合的腦袋蟲、虛民、惡魔、印加蟲群攻擊核心,從此文明消失。 物種名稱:奇布查蟲
物種發源地:絨球
物種類型:分工型物種(無腦制)
主要出場兵種:叢林奇布查蟲;瘟疫奇布查蟲
叢林奇布查蟲:大小約五厘米,全身覆蓋著結晶的小蟲,十分擅長種植真菌。叢林齊布查種群分工明確,類似於蟻類的社會形式,個體之間用聲音來傳遞信息,與晶鱗蜥蜴有著共生關系。因主動襲擊琳的兵種而慘遭族。
瘟疫奇布查,與扭曲叢林中的奇布查大同小異,是唯一一種與瘟疫真菌真正和睦相處的生物。跟隨瘟疫真菌滅亡了兩顆翻滾者。 物種名稱:阿特蘭(Atlan)
物種發源地:爾什(Earth)
物種類型:個性生物
主要出場角色:在恆星巴士地下沉睡數百年的阿特蘭;感染了瘟疫真菌並將真菌帶到虛民星球的阿特蘭......
物種簡介:阿特蘭起源於爾什,與瑪爾斯同源,但文明程度遠遠高於前者。被神(微型機械)騙出爾什,進行數千年的虛空漂泊。曾暫 居虛民的翻滾者,教導虛民技術,但因與虛民發生戰爭被迫離開。後居住在一顆恆星巴士上,因腦靈入侵被迫轉入地下,也有一部分被腦靈帶走作為武器使用。居住在地下的阿特蘭因食用真菌,智商下降,幾乎滅絕。被帶走的阿特蘭,在琳的幫助下目前居住在虛民的新世界。 物種名稱:恆星巴士
物種發源地:????????????????
物種類型:???????????????????
主要出場角色:月;爾什;一心尋死的恆星巴士;設計捕獲幼年創造者的恆星巴士
物種簡介:體型同翻滾者一般,擁有傳送能力,唯一的天敵是創造者。分為幼年期、成熟期和老年期。幼年 期不斷成長自己的體型,並發展自己身上的生態體系。成熟期會定期去固定位置繁殖。老年期會使自身器官消失,最終成為一顆普通的翻滾者,或到達特殊位置形成連接世界。 物種名稱:虛空巴士
物種發源地:??????????????????
物種類型:?????????????????????
主要出場角色:被虛民抓住的虛空巴士幼崽;迷失之星上的虛空巴士幼崽;被捕獲者撫養的虛空巴士幼崽
物種簡介:擁有傳送能力,在虛空游盪。幼年體型一般在十公里左右。 物種名稱:瑪爾斯(Mars) ( 原爾什居民(human))
物種發源地:爾什(Earth)
物種類型:個性生物
主要出場角色:撲撲
物種簡介:詳見《世界上下五千年》。後因爾什的消失,轉移到另一顆翻滾者,並自稱瑪爾斯。與阿特蘭同源。目前正與岩皮發生戰爭,為了爭奪馬爾斯的所有權而戰斗。
H. 求好玩的單機游戲~
我推薦我玩過的,到現在都沒刪除啊
第一,最新的《阿瑪拉王國:懲罰》:這個很好玩,比鬼泣4連擊還帥,技能那叫一個絢麗,是rpg游戲,放心,很給力,去優酷看下你就知道了!
第二,《無主之地》這個是升級,打副本,槍戰游戲,槍很多,裡面地圖非常大,副本N多喲。自由度非常難過高。關鍵是可以區域網跟同學一起升級打僵屍變異什麼的,也可以上網打,最多4人一起,我第一次見這樣的游戲噢,單機個人游戲玩,儲存不想完了就區域網跟同學玩進度就是你的存檔,非常神奇,反正絕對不會讓你失望,很好玩的喲
第三,鏡之邊緣
世界第一款跑酷全跑酷游戲,你去試試吧,喜歡跑酷就玩這款,EA的,全世界目前就這一款,這個有點高配置
第四,黑道聖徒3
新出的游戲,不妨去看看,好游戲!非常好比俠盜獵車不知道好多少。。。
第五,極品飛車9,我只推薦9
全手打,別忽略了我的回答喔
其他例如人人皆知的什麼使命召喚啊,求生之路啊什麼的我就不推薦了。。。遊民星空很多的
I. AK槍械的創造者是哪個國家的
俄羅斯著名槍械設計師米哈伊爾·季莫費耶維奇·卡拉什尼科夫(МихаилТимофеевичКалашников)和他設計的AK-47突擊步槍的原型槍 俄羅斯著名槍械設計師米哈伊爾·季莫費耶維奇·卡拉什尼科夫(МихаилТимофеевичКалашников)和他設計的AK-47突擊步槍的原型槍 當代著名的突擊步槍是什麼?AK步槍必居其一。AK是俄文АвтматКалашников(卡拉什尼科夫自動步槍)的縮寫,也常常被稱為「卡拉什尼科夫突擊步槍」 ,是當今世界使用最廣、數量最多的突擊步槍。今年適逢AK步槍問世60周年,俄羅斯總統網站9月4日宣布,普京總統向著名的武器設計師米哈伊爾·卡拉什尼科夫致謝,表彰他在研製和生產武器中做出的貢獻。 受傷後造槍 據俄羅斯媒體報道,米哈伊爾·卡拉什尼科夫1919年11月10日出生在阿爾泰邊疆區庫里亞村一個多子女的農民家庭,19歲應征入伍,是前蘇聯和俄羅斯著名的武器設計師,先後兩次榮獲社會主義勞動英雄稱號、一次獲得斯大林獎金。 1994年,卡拉什尼科夫75歲生日時,當時的俄羅斯總統葉利欽親自授予他「祖國功勛」二級勛章和少將軍銜,2004年弗拉基米爾·普京授予他「軍事功勛」勛章。 卡拉什尼科夫在衛國戰爭時期被德軍炮火擊中,身負重傷,送入後方醫院療傷。如果沒有這次負傷,也許日後就沒有AK-47了。在醫院就醫期間,傷員們常在一起閑談,都希望能有比德軍武器威力更強大的武器。 喜歡鑽研技術、擺弄機器的卡拉什尼科夫靈機一動,決定設計一支集美國M1步槍和德國StG44型突擊步槍長處的自動步槍,也就是現在AK-47突擊步槍的雛形。 俄軍士兵手中的AK-47突擊步槍 [資料圖片] 結實又耐用 從1947年定型起,AK步槍已經成為現代武器經典。它的最大優點就是結構簡單,結實耐用,故障極少,造價低廉,威力巨大。無論是在灼熱的沙漠還是寒冷的冰天雪地,或者潮濕的熱帶叢林,AK步槍都能大顯神威,具有高度的有效性和可靠性。 在越南戰爭中,不少美國士兵扔掉手中的M16轉而使用AK-47。究其原因,主要是因為M16在潮濕、泥濘的惡劣環境中,槍膛污穢嚴重,容易卡殼,故障率高,這在戰場上可是會要命的。相比之下,AK-47結實耐用,故障率低,這也是AK-47備受青睞的重要原因所在。毫無疑問,AK步槍在同類輕兵器中絕對出類拔萃。 在過去60年的時間里,AK步槍不斷更新換代,由原來的傳統步槍轉變成為現代化、多功能的步兵武器,可以加掛槍榴彈、日間和夜間瞄準鏡和狙擊瞄準鏡等等。 根據美國輕武器評論家伊澤爾博士的統計,AK系列步槍是世界上生產量最多的一種步槍。美國國防中心數據顯示,目前世界上有上億支卡拉什尼科夫步槍。與此相比,美國著名的M-16步槍大約只有700萬支。卡拉什尼科夫因此也被人們公認為世界級「槍王」——槍械設計大師。 對於有人指責他設計的槍械成為奪去無數生命的殺人工具,這位「槍王」坦言問心無愧:「我睡得很好,問題在於那些政客未能和平解決問題,往往訴諸武力。我在二戰時設計這種槍,是為了要擊敗強大的納粹軍隊……我是為了保家衛國才這樣做。要怪就怪納粹令我成為槍械設計師。」 歐洲武器專家感嘆說:「卡拉什尼科夫壟斷了前蘇聯輕武器領域。世界上有60多個國家的軍隊裝備或部分裝備AK系列。在輕武器發展史上恐怕只有馬克沁、毛瑟和勃朗寧可以和他一比高低。」 為了感謝卡氏在武器裝備方面對國家做出的巨大貢獻,他出生的故鄉特意為他豎了一座青銅半身像。(中國日報網環球在線) 卡拉什尼科夫AK-47突擊步槍的演化過程 AK-47突擊步槍,在我國曾被稱為沖鋒槍(仿製的1956年式突擊步槍也曾長時間被稱為56式沖鋒槍)。於1947年定型,1949年裝備部隊。前蘇軍摩托化步兵部隊、空軍和海軍的警衛、勤務人員使用木製或塑料制固定槍托型,傘兵、坦克乘員和特種分隊使用折疊金屬槍托型。AK-47的動作可靠,勤務性好;堅實耐用,故障率低,無論是在高溫還是低溫條件下,射擊性能都很好,尤其在風沙泥水中使用,性能可靠;結構簡單,分解容易。但是連發射擊時槍口上跳嚴重,影響精度,而且重量比較大。AK-47是裝備范圍相當廣泛的步槍,除前蘇軍外,世界上有30多個國家的軍隊裝備,有的還進行了仿製或特許生產。蘇軍所裝備的AK-47於50年代末由其改進型AKM所取代。 目前國內流行著一種說法,認為AK-47是抄襲了MP44/Stg44而設計出來的,證據就是兩者外形相似,而且「Stg44一出現馬上就有了AK-47的最終設計方案」,何況卡拉斯尼柯夫本人也聲稱是Stg44啟發了他設計AK-47的。但事實上Stg44和AK-47的基本結構和原理,都有著極大的不同;AK-47的最終方案是經過大量試驗的驗證而改進出來的,並不是突然就成型,就算是AK-46和AK-47之間都有很大的區別;至於所謂的外形相似,其實也只是輪廓投影的相似而矣,就外形而言,就算是剛接觸軍事的菜鳥都不可能把兩者外形搞混。Stg44和AK-47最相似的地方就是設計概念,但同一時期許多前蘇聯著名槍械專家所設計的新型突擊步槍的設計概念都與Stg44相似。與AK-47一同競爭的樣槍,盡管結構、原理都不盡相同,但設計概念和基本的性能指標都很接近——都是與Stg44相近,不過在那個年代,也只有Stg44是唯一技術成熟且有大量實戰經驗的參照物(其他一些突擊步槍產量極小,有些甚至只有試驗品)。但當你拆開一把AK-47時,你可能會覺得它很像拼裝的美國M1伽蘭德步槍和M14步槍。AK-47與它的最大對手——斯通納的AR-15一樣,既揉合了前人的精髓而又帶有設計者自己技術性質的創新設計的步槍,設計AK-47時參考的並不僅是Stg44。
J. 弗蘭克斯坦是出自哪裡的人物介紹一下
出自《弗蘭克斯坦》又譯為《科學怪人》,就是那個博士。
《弗蘭克斯坦》作者為瑪麗 雪萊,就是雪萊的夫人。據說是世界上第一篇科幻小說。