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信長之野望14創造怎麼運兵

發布時間:2021-12-25 22:27:22

Ⅰ 信長之野望14:創造怎樣運兵

無法運兵,每城兵力上限固定

Ⅱ 信長之野望14怎麼爆兵

這代其抄實沒有暴兵這一說,每個城有一個士兵總數上限,打仗死人了會自動補。城市的士兵上限取決於幾個比較重要的方面,1,城市人口,人口多的城市兵就多,增加人口的方法有整備道路,建米會所,特產市場等建築,執行意見箱之類的政策。2,城市民忠,忠誠高的城市士兵也比較多,你看二條寓所會發現人口比石山御坊多,但是因為民忠非常低,士兵數量也會相對少點。提升民忠的方法有建庭院或者八幡宮,或者開通顯示增加民忠的政策。3,各種直接加兵政策,即後期三陣營的三個加兵神政策:兵農分離,家臣集住和兵役強化,另外如鈴木家長宗我部家會有專屬政策增加士兵,開通政策會直接提升士兵數量。
baby372123原創純手打,如果上邊的還有問題建議把教程給打完。

Ⅲ 信長之野望14怎麼運兵

小皮】1、農民兵是不能運送的,職業兵是可以的,當時每座城池只有一定數量的職業兵,數量上限是很難提高的。
單機】2、在被包圍之後,只有職業兵才可以主動出擊的。
游戲】3、兵農分離可以明顯體現:使所有領地的職業士兵上限和獲得量大幅上升,但大幅下降農民兵的上限和獲得量。

Ⅳ 信長之野望14:創造增加兵力方法如何增加兵力

《信長之野望14:創造》中,每座城都有被設定人口。關於人口的數值,為了要表現出戰國時代的真實性,將會依據各國的石高、面積、地理因素,以及游戲中所規劃的城池數進行計算。

如果是喜歡戰國時代的人,我想只要看著劇本剛開始時的情報頁面,就會不經噗哧一笑。

順道一提,在1560年劇本的初期設定值中,第一名是山城國二條城的約52,000人,最後一名是陸中國膽澤城的約2,700人。

關於人口,是無法直接透過某個指令來直接增加的。

基本上,人口是伴隨時間的流逝而慢慢增加的,而會影響人口增加量的因素為石高、商業、民忠、城下的設施、城堡連接的道路之整備度,以及『政策』。

接下來關於各城士兵數,城堡的士兵數是『領民兵』與『常備兵』的合計值,『領民兵』是依人口與民忠去計算出來的,『常備兵』則是依城堡的兵舍之數值所計算出來的。

為了讓大家藉由數字來實際了解,故舉個一般的例子,以人口1萬且民忠80,而兵舍數值為300的城堡來說,『領民兵』就是1,600,『常備兵』則是600,總兵士為2,200,故『領民兵』會是主力,『常備兵』則是附屬。

(譯注∶感覺『領民兵』的計算式為「人口X(民忠/1,000)X2」,『常備兵』就是兵舍數值X2)

『領民兵』與『常備兵』並沒有能力差異,且因為士兵數是兩者的合計,所以也不會注意到兩者的能力差異問題。

雖然在游戲開發中,也曾檢討過依兩者的構成比率而有不同的特徵,但最後覺得相較於所產生的效果,讓復雜度變高的缺點會更大,而予以取消;並且將『常備兵』定位在1.不受民忠影響、2.玩家可以直接增加『常備兵』等兩項。因為兵舍的最大值有受到石高的影響,所以也無法毫無止盡的增加。

關於『領民兵』的部份,雖然也曾想過設定為會因為不同季節而有所增減,但因為在《信長之野望14:創造》中,士兵數是一項影響力很高的數值,增加太多變動因素的話,可能反倒會影響「游戲性」,故先不加入這項影響因素;但是有可能在游戲上市後的更新中加入。

再次順道一提,關於1560年劇本的各勢力士兵初期值,第一名是三好家的約24,000人,最後一名是陸中斯波家的約1,900人。

另外,在本作中,民忠與人口一樣,都是無法用指令來直接提升的。雖然能藉由城下的設施,與『政策』等來促進民忠上升,但基本上就是「長時間保持和平的情況」,換句話說,最重要的就是不被其他勢力進攻。

故在本作,縱使是處於略為嚴苛的局面,也請積極的以野戰應戰,進而守護城下町,AI也是設定在類似的傾向

Ⅳ 信長之野望14有運送兵力和糧草嗎

不能運兵,糧草你到一個城市自動補到120天,只要你糧草夠。這代武將很重要,本城一般要3,4個將領,間隔幾個月分兩撥出去,出去一波回來一波,才好打。。。。其實我還在糾結為嘛一隊兵武將進城了就木有了。。變人口了么。。

Ⅵ 信長之野望14怎麼調兵

信長14不能運兵,唯一途徑就是出征進駐,但是最好不要這么做,因為每個城池都有對應的石高,進駐的兵數超過石高能養的兵數,就自動解散為平民。

Ⅶ 信長之野望14創造怎麼玩

信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。

內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享

Ⅷ 信長之野望14如何調兵

信長14創造是不能調兵的。這一代的一個主導思想就是徵召民眾為軍隊,一旦軍隊進入其他城市,只有武將入駐,兵士自動解散,據說設定為返回所在城市變回普通民眾。因此,士兵一旦進入非本城,自動消失。
14強化了系統ai,至少我體會是這樣,主城直轄是有一定范圍的,范圍之外如果使用自由決策的設定,滿地圖的戰斗不可避免。有時候真的更安逸、有驚喜。

Ⅸ 信長之野望14創造 少兵力恢復怎麼玩

兵力是領民兵和常備兵的數量合計。其中:
領民兵=人口×民忠÷600
常備兵=兵舍×2
所以增加人口、保持民忠、建設兵舍,選擇合適的政策就可以增加兵力。

Ⅹ 信長之野望14創造怎麼當幕府將軍

沒有幕府將軍。是征夷大將軍。1不可以當上關白2.名聲超過10003.支配國至少34個4.必須佔有二條御所5.必須滅掉足利家6.你的大名在季節交替的時間點必須是待機狀態,不可以出任務或者出征打仗7.關白劇情在春天三月發生,征夷大將軍劇情在秋天九月發生。依游戲定義獲得官位的條件為:若名聲夠高,就可以藉由來訪的公家獲得官位。『征夷大將軍』屬於『役職』的正一位,指揮兵力+6500依游戲定義獲得役職的條件為:提高名聲並支配特定國家時,就會由幕府任命或是自稱。

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