㈠ 模擬城市4發展問題 高手進!
沒有衛星城,想徹徹底底的建設一個單獨的優秀城市是不太可能的。
首先,垃圾問題解決不了,必須在衛星城建設垃圾處理廠,解決垃圾問題,不然高污染對城市的影響太大。
其次,低收入服務業問題很難解決,低收入服務業,吸納低、中就業人口很多,隨著城市的發展,必須保留相應的低收入人群,不然就會導致中高收入的就業問題(這個不明白的話可以上Q單獨聊:Q334846513),而低收入服務業在主城發展後期很難發展起來,並且佔用了主城寶貴的土地資源。
再次就是建立一個吸納高收入人群的衛星城,這個衛星城可以增加整個大城市地區的高收入商業、服務業的數量。高收入人群在主城中是個很頭疼的問題,第一,沒有高收入人群或者限制高收入人群,高收入商業、服務業的就業機會就少。如果不限制高收入人群,高收入人群的就業問題很不好弄,經常灰樓黑樓。
至於建幾個衛星城,這個根據個人喜好,主要是要利於整個大城區的發展,而不是只為一個中心城區發展。
其實我最擅長解決的是交通問題,模擬城市系列最難解決的就是交通問題,如果你有問題可以給我留言
我給你留下我的Q吧:334846513
我玩 SIMSITY好幾年了,算是個老玩家,但是和那些骨灰級的比(一個現實地圖能建的和現實中的城市都差不多的那種玩家)還有很大的距離。
樓下所謂的重工業臨城 我不建議發展,那樣會增加低收入人口的比例,使就業形勢惡化,SIMSITY可以發展成無重污染工業的城市群。
㈡ 求模擬城市4的詳解
模擬城市4全攻略
玩模擬城市4已經有一段時間了,這款游戲給我的最大感受是當市長真不容易,必須學會精打細算,不然說不定好事沒辦成反而被踢下市長的寶座。從最開始玩的時候負債累累,到現在建起來了可以居住幾千人的高樓大廈,心中感受頗多,現把我在游戲中的體會介紹給大家,希望大家可以從中受益,享受到建造城市的樂趣。
一.基本知識——十大必備常識:
1.$,$$,$$$——金錢就是一切
這3種標志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。
3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。
注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為游戲中服務業包含在商業里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。
4.暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。
5.地標建築——有錢人的游戲:
地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖:
(1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1) (3)住宅商業區(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。
6.城市民調——居民就是上帝
在游戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。
7.資料總覽——城市狀況,一目瞭然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋范圍。並用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。小技巧:選擇「區域」再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目瞭然了呢?
這有利於到游戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。
8.表格——城市發展規律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時關注。
9.我的市民模式——關心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校的覆蓋范圍,由於小學的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中了解到這個區域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。
10.顧問群——合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。
二.起步之初——精打細算——提前規劃——事半功倍
在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現「沒有連接出去的道路」的情況【方格上面會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裡面填充居民區。為誰么不用居民區自帶的「街道」呢?首先我們要明白居民區帶的是「街道」不是「公路」,「公路」是高容量的道路,而「街道」則是低容量的道路,到中期「街道」就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建「公路」而且公路也並不貴。同時先建公路也起到了規劃的作用,游戲自帶的「街道」畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區時可以拖拽滑鼠選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路里填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。
以下是發展的步驟:
預備:按下暫停鍵。
1.先規劃好道路。
注意:由於大型醫療中心需佔3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。
2.建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標准,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我估計EA在設計游戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也盡量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標准處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標准處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!
㈢ 模擬城市4攻略
模擬城市中文網----模擬城市--藏經閣 里有攻略歸納整理的帖子。
插件的你要下載的話。先試用中文網,外文的要注冊才能下。以下是推薦你用的插件,NAM2010版,LBT墨西哥風格建築。HK香港風格建築集合。MAS'71護堤集合,四季樹。地表紋理和海水紋理,公園的一般用BSC的,注意BSC的支持文件很多,最好全部下。這個很麻煩。記得下來了歸好類。這個到插件下載專區找。
香港地圖貌似也有,地圖是要在游戲中導入的,導入的地圖格式必須要8位的灰度圖。這個到國土資源管理局裡找
先到下面的參考資料里的帖子把基本知識普及一下。。
㈣ 模擬城市4尖峰時刻的發展策略
在准備要開始規劃城市的時候,您需要制定好發展策略。在這里,提供一種發展城市的策略方法為例子。 逐步發展型
這種方法適用於大型區域或有可用面積的中型區域(既除去地形可用於規劃城市的地區),先把工商業和住宅規劃起來,然後逐步發展。這是個比較經典的玩法,相信資深的模擬城市玩家都是這么玩過來的。
大家或許覺得奇怪,為什麼游戲中倫敦、紐約、柏林之類的地圖不是一整張,而是被分割成了很多小地圖?原因就是在這一代模擬城市裡,城市不再是孤立發展的,而是依賴於整個區域的發展。這里倫敦就成了一個區域的概念,這種就叫「區域發展型經濟」。
而所謂區域發展型的經濟,就是你可以規劃出一座高密度的主要城市,這個城市沒有工農業,只有住宅區和商業區(以後還會有高科技工業區)。而與主城相鄰的城市可以作為主要城市服務的衛星城而存在,它們專門提供工業或農業發展空間,回收垃圾。不過前提是兩城之間必須有交通聯結,如果要送水送電的,同樣也別忘了把水管電線接上。
㈤ 模擬城市4、特大城市、城市生活2008哪一個更好玩啊如題 謝謝了
模擬城市4 好 刺激的全新交通選項: 藉由創造出舊金山的單行道、紐約寬闊的大道、西雅圖的渡船系統、或者芝加哥的高架鐵路網讓游戲動起來。 · 100種全新建築: 增加數十種新建築物,包括巨型火車站、衍生港口以及高科技直升機機場。像是歷史性的火車站、經典美國公路路標與歐洲觀光勝地等也都可以加入您的城市。 · 你來開車!: 您可以完全控制您城市街道上的車輛、直升機和救護車,指引它們順利到達目的地。讓您的模擬人移動,您的分數就會直沖雲霄,然後得到新的車輛和建築物選項。 · 擴充建築物套件: 將您的城市指定為三個歷史時期其中之一,或者利用全新的現代歐風建築物套件設計您的城市。 · 讓您功成名就: 在您城市裡的主要地區到鄰近地區、行政區和有趣地點上設立路標。在街道、道路、山脈和水上放置卷標讓您的城市更為個人化。標示未來要擴充的區域、或者設計一張您目前居住的城市的地圖。 · 新災難:特別注意在您城市裡大肆破壞的小偷和劫車強盜。您可以及時派遣警察逮捕他們嗎?試試您自己的膽量,在鐵道上停一輛車子,然後看看接下來會發生什麼事。您在尋找大災難嗎?您可以激活外星人入侵,看著模擬人被綁架、建築物被摧毀、還有出現在玉米田的神秘圖案。試著控制您自己的幽浮,然後自己搞一點破壞吧。 · 地圖與工具: 追蹤交通流量,好好計畫您的成長,或者安排您的模擬人在城市間快速移動。
採納哦
㈥ 請教一個模擬城市4的發展問題
這是很明智的做法,不過要注意這種跨城運輸最好不要用鐵路,速度太慢,容易造成通勤時間過長,這個是最糟糕的。如果資金允許,就用高速和單軌、地鐵來連接,而且臨城的居民最好住在兩城相接的一側,這樣也有助於減少通勤時間。
由於這座城市基本沒有什麼支出(除了交通維護、供水供電和安全消防這些最基本的),所以可以把工業的稅率調低一些,而且發電站不用顧及污染,可以選擇石油發電站或燃煤發電站,節約成本。不過需要注意的是高污工和製造業提供的崗位並不多,所以對於緩解就業起到的作用不大,它的主要作用是拉動鄰城RCI需求,尤其是高科技。這時在鄰城就可以規劃出一片環境較好的工業區,並將高科技的稅率調到5左右,其餘工業調到20(即完全驅逐),你就會發現在你想要發展的城市裡高科技產業會逐漸成熟。
更多資料你可以去模擬城市中文網上去逛逛,以上只是個人淺見,希望能給你提供幫助。
㈦ 《模擬城市4》中「宣布為歷史建築」有何意義
那建築在以後就一直不會被自動改建了,一直保留,除非你把它拆了或去除它「歷史建築」的身份。
㈧ 模擬城市4如何快速發展
找一張大地圖。
先用道路規劃出一片足夠大的3*3方格,中間適當混雜一些4*4.。這是居民區(自己試試吧,有很多方法,一定要大),都建低密度
再在旁邊規劃一大片4*4,在居民區的交界處用大道(後期會堵得讓你焦頭爛額),這就是以後的商業區。
保存退出到大地圖。
在鄰近地區開啟地圖,規劃一大片重工業(高密度),只建一個消防站和一個燃煤發電站,拉一條大道延伸到原來那座主城。保存退出。
回到主城,將大道延展到居民區,適當修一些基礎設施(注意,一定要是初級的,高級的會虧錢)覆蓋就可以。不建學校、垃圾場和水利設施
在地圖邊界沿大道修一個燃煤發電站,用電線拉到居民區。
回到工業區,按快進,一年後回到主城,也快進,來回往復。
人口差不多在兩三萬時,盈利達到一千以上時,進行大規模改造。
1.建水塔,水管全覆蓋,(工業區也一樣)
2.建小學,一所
3.將居民區被小學覆蓋的部分(同時也被其他基礎設施完美覆蓋)改建成中密度區。在中間,4*4的居民區改建為高密度區。
按此方法,只要有錢了,又進行擴建,同時根據需求指數擴建商業區和工業區。
在盈利達到1800左右時,全面覆蓋教育。
如果一個工業區不夠用,可以再畫一個。
如果教育發展的好,在第13年會出現高科技需求。這時,將主城稅收中,重工業和製造業的稅收改為20%。將工業區稅收中高科技的稅收改為20%,這樣,高科技就只能在主城。
交通問題,可以用單行道畫圈,將大道(僅限於連接重工業區的道路)擴建為高速公路等方法
有了一定經濟基礎後,將醫療全部換為大型醫院,警察局等設施進行相應的升級。建地鐵,建公交
這座城市基本就這樣起步了,剩下的就靠你自己了
㈨ 模擬城市4怎樣發展啊
剛開始 你不要建 警察局 派出所 消防局 先建一些低收入住宅 低收入商業區要離居民區近 低收入工業區離居民區遠一點 建2個風力發電機 水塔1個居民區周圍放多點公園 居民區10X10 商業區10X10 工業區20X20 每一個公車站距離6格到7格 你在看居民區每個有多少人 只後慢慢建 警察局 醫院 消防局
㈩ 模擬城市4的發展
要有醫院,學校,水,電覆蓋,在旁邊建花園,地下捷運,公交站。
壞境很重要