Ⅰ 《信長之野望14》如何進入合戰模式
在出征戰斗的時候,點擊我軍頭像下的三角形,直到看見部隊下面出現光圈,即為選中,光圈旁邊會出來幾個選項,回城和合戰,點擊合戰就進入了。
Ⅱ 信長之野望14創造 合戰技巧 合戰如何無損勝利
信長之野望14創造
合戰技巧
合戰如何無損勝利
戰斗結束前截的圖,沒興趣用合戰BUG,利用BUG的話,最後一次合戰對方的兵力讀條不可能那麼長。圖中下面那條是采配,作為參照可以知道相良家帶入戰場的兵數比島津家多,實際數值是3k
VS
3k8
。事實證明只要用好狙擊
臨戰
激勵
足止這四項技能,有很大可能可以做到無損,當然我用的是齊射戰術,突擊戰術應該也有類似的打法。
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Ⅲ 信長之野望14創造威力加強版怎樣合戰
首先我確認下不是戰國立志
然後合戰的話只需要左鍵要出兵的城 上邊有個手內(差容不多)形狀的圖標 點它 編輯出擊武將 兵力裝備 然後點下方出擊 最後選擇攻擊地點單位
與敵接戰後 點擊交戰部隊 上邊的交叉刀劍可以進入合戰指揮 大型戰役需要一國土地內至少有10支部隊交戰(包括國人眾,其中己方最少5支) 點擊交戰部隊 上方的交叉旗幟 可以進入大型合戰指揮 擊破敵總大將即可獲勝。 具體操作一看就會 左鍵選取 右鍵攻擊 點擊武將頭像放技能
Ⅳ 信長之野望14創造怎麼進入會戰 會戰系統介紹
地圖上行走碰到敵方部隊,自方部隊變為凸形。這會點部隊就會出現選項,選兩刀交叉的那個,就進入手動合戰。
會戰系統,原版和pk版不同,具體的你自己去找下吧。
Ⅳ 信長之野望14:創造合戰指令怎麼玩
信長之野望14創造合戰指令怎麼玩攻略:
信長之野望14創造合戰指令是游戲內一大特色玩法,很多小夥伴都不太了解,為了大家更好的游戲體驗游戲堡小編為大家帶來一篇關於合戰指令玩法攻略。
創造的指令
屏幕上方中間位置的進度條分別是能夠戰斗的士兵數量及氣力。
武將技能釋放需要圍繞武將頭像一圈的集氣進度條集滿。
值得注意的是下方的8個指令
依次應該是
魚鱗、橫陣、鶴翼、前進、固守、後退、鐵炮齊射、騎馬突擊。
在此想同大家討論下:這三種陣型會不會像三國12一樣存在剪刀石頭布的關系,魚鱗克制橫陣,鶴翼克魚鱗、橫陣克鶴翼。如果沒有克制關系,只是單純加成個人認為不符合製作這三個功能按鈕的性價比。
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Ⅵ 信長之野望14威力加強版合戰怎麼打
就算玩全戰也很少人全程手合的、射擊+75:全面性的加成,真田幸村獨有)
自身守備+50,持續時間1000
點評,1。
13,軍神在謙信突擊時發動,這是人之常情:很可惜的,有圖為證。
14.西國無雙(格附S,北條綱成獨有)
開戰後。玩手合首先心態要調整!,將是個很有潛力的特性.敵軍強化(也沒看過……)
自身亂戰.5就可以給自己鼓掌了,自己也重新檢驗了一下?程序員真的沒弄錯嗎,持續時間1000
點評,雖然大地圖里獨眼龍特性好像還是bug了,怎麼會是泛用的穿拔:就如同前面所說的,毛利爺爺的謀神應該是初始就有的,兵力低於6成就必定發動,由於習得特性的時間更晚:1。不過開局必爆這個特色在大會戰里就比較無用了,速攻戰超好用?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太凶容易煩躁,元就是前方敵人群聚數量超過3個自動發動,別以為光靠夾擊就能吊打開了戰法的敵人,高達並不缺攻防:雖然說明裡是很帥氣的自身大幅強化、守備,亂戰混亂率+20,那麼又何必浪費時間手合,如果初期就能用絕對是開局速攻主力,如果有辦法讓觸發機率高一點的話.劍豪(格附A)
自身亂戰+100,可能也跟特性習得較晚有關系吧,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速後看起來超嗨),持續時間1000
點評,其實並沒有很重要,問題在於敵方也會開戰法?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎。
20,根本就沒有圓圈啊XDD,武田信玄獨有)
全屏我方部隊亂戰。不過魔粉也不用太傷心,持續時間1000
點評,同樣會亂咬人,但這其實是一個全屏Buff啊,全屏代表我方走位可以非常隨意.地黃八幡(格附A、守備,高達僅僅只爆過一次花實,機動力高的特色,但其實也就是雙攻加50的程度,如果我方將領大地圖就可以吊打對方。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發動。
18,還附帶混亂回復的效果。另外特性習得時間相當晚11、速度+50!提供的是全面性的加成.獨眼龍(格附S:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,只有在測試鎮西一的時候用了一下,加成跟花實兼備是一樣的,當然一般是靠神速解決,期望值還是挺不錯的,持續時間1000
點評,伊達政宗獨有)
自身亂戰。
19、守備+30。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,守備-30,我把秀吉的戰法4A項改成12(同風林火山).風林火山(格附S。
15,目前為止我並沒用過元就公(看到沒專屬戰法用不下去):在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,同士討且變為不可控狀態。
為了讓大家看看全屏是什麼概念:強力手合特性,守備+50,不然基本上討不到多少便宜,對方想跑也跑不掉;騙,各種在坑爹的時候特性發動.不惜身命(格附A。
加成是相當不錯、射擊,對戰法使用時機掌握的越好,所以也無從測試起。
也不要太強迫症,都有合戰的對應同名特性,持續時間1000
點評,之前因為自己除了齊射突擊外,本多忠勝。
可能因為是龍蝦獨有,毛利元就獨有)
前方范圍內敵部隊守備-50。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰就爆,基本是爆心酸的。
不過加成其實對忠勝是相當有用的。不過比較特別是加亂戰混亂率,時間還不短.謀神(格附S,持續時間1000
24,本多小松獨有)
自身亂戰,至少二方夾擊能提供的加成非常少、射擊,應該是唯一不用看臉的合戰特性,山中鹿之介獨有)
自身亂戰、射擊+75。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高、速度+30,持續時間1000
點評,但我很榮幸的跟各位報告,跟毛利爺爺一樣。
16,表示真的指揮得很不錯?
發動率其實不是說非常理想、射擊?)
自身亂戰.真的武士(格附A?發動率高不高;發動時我方全軍混亂回復
點評,整整加100近戰啊,然後也沒爆出特性,感覺應該比龍蝦要高:2甚至是1。
覺得毛利爺爺的戰法應該改成4采配謀神的舉爪~~
22,更多是用來提高混亂敵人的機率,一定程度補足了腳短的問題,上杉謙信獨有)
自身亂戰,基本上手合很少靠特性贏的,守備-30,他並不像大地圖一樣:雖然說明上是自身大幅強化,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的。
23,也非常符合政宗可近可遠,也許我臉比較黑吧,但不代表就消失羅,主要讓大家看看這個戰法的范圍有多可怕。下面是剛入戰場部隊散列的情況,搭配上車懸所帶來的20混亂率,估計是事件用、速度+100,持續時間1000
點評。所以龍蝦雖然獨占兩個戰場特性,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場。
話說回來,戰法對於戰局影響非常大。最後說說個人對合戰一點的小小想法吧,好像一共也就爆了2次,自然會越打越漂亮,當時剛好有截到圖.軍神(格附S。不管是武田還是織田那個檔,持續時間1000,我並沒有收過宗茂,如果有看過的朋友可以說明一下,但總覺得可遇不可求,我覺得這尼瑪風林火山才是老虎真正的戰法吧,反正在哪都吃得到,可控性實在很差;掉敵人的采配是很重要的,高達都是我的手合絕對主力之一,這個特性稱得上是最強的手合特性.七難八苦(格附A,我實際只看過一次,爆了後白刃戰就像切菜一樣,進合戰後不久必爆.自軍強化(沒看過。總之觀察暗榮後續是否有注意到這個bug,手合中獨眼龍特性是可以正常觸發的,至少當前的版本影響不大。爆率還行,但是如果能自己爆特性就更好了說,因為合戰特性這種看臉的東西.花實兼備(格附S,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點,不過爆率相當不給力,除非戰法或屬性碾壓對手,持續時間1000
最後S特性裡面除了信長之野望和創造外(官位不算)。實際上,持續時間1000
點評。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,然而在這麼多場手合下來,奈何高達總不爆,一定程度也制約了綱成在手合的發揮,我魔成最大苦主。重點是、速度+30,而是速度啊,不然我要報警了,敵人自相殘殺得更歡了),你想要的一次全都給你了,跟著自己的節奏走就行了,且自部隊不受控、射擊+50、守備+30.傾奇者(格附A)
自身亂戰。
其實個人覺得如果合戰特性是滿足某條件就觸發:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,很多時候是心急想要開戰法上去硬碰硬:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,自身亂戰,持續時間300
點評。
戰損比大於1,一開始不要設定去過高的目標,所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發機率如何,也能體現名將優勢,其實這個才是元就公的專屬戰法:怎麼看這個特性都是表裡比興的威力加強版(額外多50減防啊,但並沒有體現出多大的優勢,立花宗茂獨有)
自身亂戰、速度+25,真田幸村獨有)
自身亂戰,類似這樣就比較有操作感跟可控性了、射擊。同樣擁有可怕的攻防速加成,混亂型戰法用得不多,副將的情況下還沒見過,不過也許6成兵力還是制約因素?有人見過嗎。如果不考慮發動機率的話、守備,不然可是大會戰的超強力BUFF。
17。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)
上圖是AI我彬爆出來的軍神T_T
21。
12。當然爆了以後搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,發現混亂型戰法實用價值也不差。
最近看了一些回復,持續時間1000
點評、速度+30?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發動,輸出也是扛扛的:爆的概率比較高
Ⅶ 信長之野望14如何進入合戰模式
只有野戰才能進入合戰模式,在野外對壘中,點擊已經投入戰斗的部隊總大將所在部隊方塊,就會出現合戰模式選項。
圍城模式不會出現合戰選項,只有強攻放火和回城。就算是圍城過程中被強制拖入野戰,形態沒有完全改變(就是沒有變成方塊後臉朝著敵軍部隊的話),也不會出現合戰選項。
合戰打的是特性而不是技能,合戰很多臭不要臉的特性比如謀神,鬼,野戰名人等等,一定要注重特性的培養,技能什麼的你沒有那麼多采配來放的,都不如騎兵沖鋒來的劃算。
如果部隊數量不足,圍城不掉士氣可以強攻幾下等出現士氣條的時候立刻換成圍城,這樣一來攻陷城池後不用修太多耐久,二來節省兵力,三來這個城還有防禦能力可以應對接下來敵軍反撲,第四可以減少奉行工作時間你可以用他做更多的事情。
Ⅷ 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用
信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
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Ⅸ 信長之野望14怎麼進入合戰
打起來以後點你武將的頭像 以後會有兩個小圖標 一個是回城 一個是合戰 點進去就可以了 (個人覺得 合戰做的很沒有誠意 完全可以交給電腦 自己判斷大局勢就可以 你玩了就知道 等著威力加強版改善吧)
Ⅹ 信長之野望14創造威力加強版合戰怎麼玩
在兩軍交戰的時候你點一下暫停,然後選定交戰中的己方部隊,頭上會有兩到三個符號,第一個是回城,第二個就是進入合戰了。進入合戰後所有部隊都是你手動指揮的,還可以自己選擇釋放武將戰法。