導航:首頁 > 創造發明 > 鬥地主發明

鬥地主發明

發布時間:2021-12-23 02:25:15

『壹』 鬥地主是誰發明

撲克牌的誕生至今已有數百年歷史,但迄今沒有一個定論,法國人認為撲克是法國人在1392年發明;比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;義大利人則說撲克是義大利人1376年發明,還有說是埃及、印度、朝鮮等國發明,而更多的西方人確認為,中國紙牌在12-13世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。 撲克牌的造型、規格、張數由早期各國不一(如義大利為22張,德國為32張,西班牙為40張,法國為52張)發展到的54張撲克牌是由1392年法國創始出現的52張撲克牌的模式,外加大、小王演變而來的。此後,各國撲克牌張數逐漸統一為現在的54張模式。從最初以「點數」的畫面發展到現在以豐富多彩的「花色」作為背景,逐步從娛樂的單一功能演繹成一種多功能、全方位的文化載體的畫面風景。各國人民都以本國民族文化對四種花色給予不同的文化闡述。法國人將四種花色理解為矛、方形、丁香葉和紅心;德國人把四種花色理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心;義大利人將四種花色理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯;瑞士人將四種花色理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾牌;英國人則將四種花色理解為鏟子、鑽石、三葉草和紅心。撲克牌的花色,歷來說法很多。比較集中的說法有以下兩種:一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象徵軍人;梅花代表三葉花,象徵農業;方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象徵牧師。另一說是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象徵和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方塊呈鑽石形狀,象徵財富;而紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情。撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:大王代表太陽、小王代表月亮,其餘52張牌代表一年中的52個星期;紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象徵著春、夏、秋、冬四個季節;每種花色有13張牌,表示每個季節有13個星期。如果把j、q、k當作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。專家普遍認為,以上解釋並非巧合,因為撲克牌的設計和發明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯系。 什麼佃戶啊,撲克什麼時候在農民中流行的,真正有地主的時候能有嗎?那還是洋玩意,農民有時候推個牌九就不錯了,鬥地主也就是幾年前才風行的。起個名字叫鬥地主而己。發明的話,是在湖北流行起來的

『貳』 鬥地主哪年發明的

相傳鬥地主起源於湖北。

因地主橫行鄉里,大家只能用游戲來發泄心中的不滿,後來對此游戲命名為鬥地主,於是人們勞作歇息時,常常一家人關起門來鬥地主。

自20世紀90年代初在皖南、江蘇的部分地區出現鬥地主後,鬥地主便像插了翅膀似的,迅速向全國展開。

一時成為與麻將並駕齊驅的消閑娛樂牌戲,深受國人喜愛,不僅玩者眾多,研究它的人也趨之若鷙。

一些專業人士分析:鬥地主流行最為廣泛的地區就是「安徽、湖北、四川、江蘇、湖南、浙江、上海了。在江浙一帶,玩的人少且不具有普遍性;而廣東福建人幾乎不喜歡這種玩法。至於其它地方,玩鬥地主基本上都只是在網路上流行。

『叄』 有誰知道鬥地主是誰發明的

鬥地主游戲,原是流行於湖北一帶的一種撲克游戲。相傳舊社會的時候,地主橫行霸道版,無惡不權作,經常欺壓農民。農民為了發泄自己內心對地主的痛恨,經常在每天農忙後回到家裡,關起門來「鬥地主」。鬥地主也因此得名。 因其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,在近幾年開始風靡全國,迅速成長為最受國人喜愛的牌類游戲之一。 這個的根據估計是找不到了。 但是我們可以根據詞面意思來揭露。 首先「斗」這個字。。你是地主不可能自己和自己說斗,所以只能是被地主壓迫的廣大勞動人民來斗。 其次勞動人民的智慧是無窮的。 還有,肯定是中國的勞動人民。 宗上所述。是我們中國廣大的勞動人民在結合了舊社會的歷史,其中的一個突發奇想從而發明了此游戲。 但是中國是社會主義。自己的也就是大眾的。 所以鬥地主的發明人是中國廣大的勞動人民。

麻煩採納,謝謝!

『肆』 鬥地主是什麼時候發明的

「鬥地主」來源於湖北一帶流行的撲克牌游戲。
據說是在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之後,一家人關起門來「鬥地主」。這種玩法一直沿襲下來,就成為今天我們手中的撲克牌游戲「鬥地主

『伍』 請問全國都在鬥地主,鬥地主是哪裡發明的,誰發明的

「鬥地主」是起源於湖北一帶的一種撲克游戲!
由於其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,使其很快風靡全國各地。武漢鬥地主是在普通鬥地主玩法的基礎上引入了麻將中「混」的概念,使得游戲過程更加變化莫測、更具刺激性。詳細規則

發牌

一副牌,留三張底牌,其餘發給三家,底牌叫牌後加到地主手中。

叫牌

叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫「1分」、「2分」、「3分」或不叫,所叫的分數為「叫牌的底分」,分數叫的高贏的多,輸的也多。叫完後叫的最大分的為地主,如果都選擇不叫牌,重新發牌,然後重新開始叫牌。

出牌

首先將三張底牌交給地主,三張底牌所有人都能看到。由地主開始出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可按左上方Pass按鈕表示不跟或按Search按規則查找然後按出牌按鈕出牌。直至某一方牌出完就結束此局。

牌型

· 火箭:即雙王(雙鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。

· 炸彈:四張同數值牌(如四個5)。除火箭和比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。

· 單牌(一手牌):單個牌。

· 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。

· 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

· 三帶一手:數值相同的三張牌+ 一張單牌或一對牌。例如: 333+4或333+44

· 單順:五張或更多的連續單牌(如:34567或678910J)。不包括2點和雙王,不分花色。

· 雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2點和雙王。

· 三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444、444555666777)。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。

· 飛機帶翅膀。三順+同數量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。

· 四帶二:四張牌+兩手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。

混牌:

一般有1張混、2張混、4張混這三種帶混玩法(具體哪些牌是混請留意游戲房間說明):

·1張混:選取紅桃3,紅桃7或者紅桃2做混

·2張混:紅桃3、方塊3或者紅桃7、方塊7做混

·4張混:全部的3或7

混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2組成任意牌型,且與同樣牌型、點數的非混代牌大小完全相等,但是單獨出(包含單張和純混牌的對、三同張、四同張)則只能做為原本的牌張使用。

牌型的大小

· 火箭是最大的牌。炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中像三帶一、三帶二、飛機帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。

計分規則

· 基礎分:叫牌的底分;

· 地主勝:地主得 2×叫牌的底分。其餘兩家各得:-叫牌的底分;

· 地主敗:地主得-2×叫牌的底分。其餘兩家各得:叫牌的底分;

· 1個混玩法中每出一個炸彈或火箭,乘2倍;2個混或4個混玩法中,每出一 個有混的炸彈乘2倍,無混炸彈或火箭乘4倍;

· 地主把牌出完,兩家一張都沒出,分數×2;

· 兩家有一家出完,地主除首輪領牌外未出過一手牌,分數×2。

逃跑罰分

游戲中逃跑或被室主扣分踢出遊戲時,由系統自動識別是否處於得分加倍房間,並統計三家手中所有已出和未出 「炸彈」(未出炸彈不包含通過指定混牌組成的有混炸彈)的數量進行扣分。「地主」逃跑或在未確定「地主」前逃跑,扣分加倍。具體的計算公式是:

鬥地主普通房間強退逃跑扣分計算公式:

3(叫牌最高分)×2(強退加倍)×(「炸彈」數量的乘倍數)

若逃跑者是地主或地主還未確定,則扣分加倍

輸贏判定

得正分者計贏1盤,得負分者計輸1盤。

『陸』 鬥地主紙牌是誰發明的

無聊時候發明的 據業內人士介紹,撲克牌的誕生至今已有數百年歷史,但迄今沒有一個定論,法國人認為撲克是法國人在1392年發明;比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;義大利人則說撲克是義大利人1376年發明,還有說是埃及、印度、朝鮮等國發明,而更多的西方人卻認為,中國紙牌在12-13世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。

中國是撲克的故鄉。中國自漢代就發明了一種叫做葉子戲的紙牌游戲。據傳說,大將軍韓信為了使士兵減少鄉愁,在軍中發明了一種供娛樂用的紙牌,因其只有樹葉大小,故稱之為葉子戲。葉子戲成為世界古代撲克的雛形。我國的葉子戲以天文歷法為基準,牌分「以、像、四、時」4類,與撲克中的4種花色同出一轍。葉子戲大約在13世紀傳入歐洲,經過數百年的演變,揉合了中外各國的紙牌游戲,才逐漸形成了今天國際公認的紙牌模式——撲克。

『柒』 鬥地主是什麼時候就起源的誰發明的這個游戲

鬥地主起源於湖北十堰房縣,據傳是一位叫吳修全的年輕人發明的。

『捌』 鬥地主是怎樣發明的

鬥地主是撲克的一種玩法,正式流行大約從十年前開始。此玩法的名稱借用古時窮人受到地主的壓迫,聯合起來反抗地主的斗爭而得名。

『玖』 鬥地主是誰發明的

這個的根據估計是找不到了。

但是我們可以根據詞面意思來揭露。

首先「斗」這個字。。你是地主不可能自己和自己說斗,所以只能是被地主壓迫的廣大勞動人民來斗。

其次勞動人民的智慧是無窮的。

還有,肯定是中國的勞動人民。

宗上所述。是我們中國廣大的勞動人民在結合了舊社會的歷史,其中的一個突發奇想從而發明了此游戲。

但是中國是社會主義。自己的也就是大眾的。

所以鬥地主的發明人是中國廣大的勞動人民。
鬥地主游戲,原是流行於湖北一帶的一種撲克游戲。相傳舊社會的時候,地主橫行霸道,無惡不作,經常欺壓農民。農民為了發泄自己內心對地主的痛恨,經常在每天農忙後回到家裡,關起門來「鬥地主」。鬥地主也因此得名。
因其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,在近幾年開始風靡全國,迅速成長為最受國人喜愛的牌類游戲之一。

閱讀全文

與鬥地主發明相關的資料

熱點內容
購買無形資產的相關稅費可以抵扣嗎 瀏覽:982
商標注冊被騙怎麼辦 瀏覽:160
朗太書體版權 瀏覽:268
大學無形資產管理制度 瀏覽:680
馬鞍山向山鎮黨委書記 瀏覽:934
服務創造價值疏風 瀏覽:788
工商登記代名協議 瀏覽:866
2015年基本公共衛生服務項目試卷 瀏覽:985
創造營陳卓璇 瀏覽:905
安徽職稱計算機證書查詢 瀏覽:680
衛生院公共衛生服務會議記錄 瀏覽:104
泉州文博知識產權 瀏覽:348
公共衛生服務培訓會議小結 瀏覽:159
馬鞍山攬山別院價格 瀏覽:56
施工索賠有效期 瀏覽:153
矛盾糾紛交辦單 瀏覽:447
2010年公需課知識產權法基礎與實務答案 瀏覽:391
侵權責任法第5556條 瀏覽:369
創造者對吉阿赫利直播 瀏覽:786
中小企業公共服務平台網路 瀏覽:846