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信長野望14創造頭像編輯器

發布時間:2021-12-23 00:17:22

① 信長之野望14創造 武將屬性怎麼編輯 武將屬性編輯器

信長來之野望14創造
武將屬源性怎麼編輯
武將屬性編輯器
編輯器:點擊下載
使用方式:
1.選擇武將存檔文件,win7用戶目錄為:
2.修改武將:左側列表選擇武將,在右側修改後直接確定
3.新建武將:點擊新建按鈕,填寫武將信息,點擊確定按鈕,創建成功
4.注意啟動編輯器時不要啟動游戲,以免文件讀寫沖突
5.就這些了,操作挺簡單
信長之野望14創造
經驗增長點條件全收錄
信長之野望14創造
兵力怎麼增加
增加兵力最簡單辦法

② 信長之野望14創造有內置編輯器嗎

沒有的,威力加強版有,不過修改過就不能觸發戰國史了

③ 《信長之野望14:創造威力加強版》頭像替換方法圖文教程

終於是抄弄成功了,頗襲費些功夫……嗯,滑鼠的壽命,現在就來說一下好了
接著,請打開這個,因為具體的教程在下載的時候的,各位都已經看到了,那麼這里就不用多說了,但是,下載時候的那個,數據包是34,也就是半身像,這里讓我們從頭開始,請切換到33
先前呢,在貼吧里有個類似的帖子,但是沒有詳細說怎麼替換,因此我浪費不少滑鼠找青年JJ的頭像,結果丫倒著來很快就找到。現在,我就跟大家說說,怎麼替換。
但是,先提醒大家,想換回去的話,一定要做好備份,怎麼備份的話,就是把原本頭像導出咯。
首先是數據包,是33到37,正好對應電游網那個頭像包12345的順序。
接著幀數不管在哪個包都是一樣的
請注意,這個幀數是18,也就是成年上杉JJ的頭像,我這里是切換過的,至於幀數要怎麼換,可以點左上角的瀏覽,最下面那個就是跳到自己想要的幀數。
緊接著呢,讓我們跳到3390,沒錯,丫就是這個數!我整整點了3390下滑鼠!
更多相關資訊請關註:信長之野望14:創造威力加強版專題

④ 信長之野望14:創造頭像製作輔助工具怎麼做頭像

1、首先下載一個頭像製作輔助工具,然後點擊選擇頭像文件,這里回的文件一定要是bmp文件,為了讓答圖像效果更好,我們要扣好透明通道,並且還給人物添加了背景。
2、之後圖片區域顯示的就是最後裁剪出來的圖片,還可以拖動圖片移動,並且用滑鼠滾輪來縮放圖片,調節完畢後,點擊下一步就完成了,下面繼續下一張圖片。
3、5張圖片都弄好,點保存就會在這個軟體的目錄下生成一個BMPOUT文件夾,裡面就是生成的5張新圖片。
填好了頭像資源的編號,就可以自動命名對應的圖片名字,當製作大量新頭像的時候,可用來批量導入圖包。.

⑤ 信長之野望14怎樣自創新武將頭像

http://m.yxbao.com/mj/71789.html這裡面的內容應該能幫內助你容

⑥ 如何把信長之野望14創造頭像替換到12革新裡面如何導入

直接下個革新用的創造頭像包

⑦ 信長之野望革新頭像編輯器

我只有天道的

⑧ 信長之野望11天下創世頭像編輯器怎麼使用我查過貼吧,說要先加註冊表!可是我下的編輯器沒有什麼注冊表

網上下,你的編輯器其實在游戲里也可以用

⑨ 信長之野望12的頭像編輯器怎樣用

三國志11 頭像編輯器

說明文件

一、程序的安裝及運行

本程序適用於《三國志11》和《三國志11PK》的日文版及繁體中文版。默認
為《三國志11PK繁體中文版》。如果您的游戲版本與此不符,可在進入程序後,
點擊左上角的小圖標,在彈出菜單中選擇「適用版本」,再從其子菜單中選擇相
應的游戲版本。

如果您通過《三國志11》的原版安裝程序安裝了游戲,請將本程序目錄下所
有文件復制到一個獨立的文件夾中運行。

建議備份原文件(不打算修改此文件的略過此步):
X:\San11\Media\Face\San11Face00.Fce 頭像文件
X:\San11\Media\San11Res.Bin 資源文件(含暴擊圖像)
X:\San11\Media\San11PKRes.Bin 加強版資源文件

二、源圖像的要求

本程序支持 Bitmap、JPEG、GIF、PNG 四種圖像格式,如果您的源圖像不是
上述格式,請用圖像處理軟體將其轉換為上述格式。

源圖像的尺寸應盡量大於或等於 240×240 像素,如果源圖像過小,將可能
無法生成理想的頭像。

三、頭像的導出

在頭像列表中選中要導出的頭像,通過滑鼠右鍵菜單進行導出。程序支持將
三國志11中的頭像導出為 Bitmap、JPEG、PNG 三種圖像格式。導出頭像保存在
本程序的 Face 子目錄中。

要批量導出頭像,請選擇右鍵菜單中的「批量導出」。在彈出窗口中設置導
出參數,點擊「開始」進行導出。

四、頭像的製作

在程序主界面中點擊「製作頭像」,彈出「頭像生成器」窗口。點擊「打開」
按鈕導入源圖像。在程序中可對圖像進行縮放。用選框選中您要截取的部位,然
後點擊「生成」按鈕。返回主界面進行替換。

五、添加頭像

本程序支持追加頭像。點擊左下方的下拉菜單,選擇「追加頭像」,這時在
頭像列表中自動生成一個空白的頭像。製作好合適的頭像後將其替換即可。如要
增加追加頭像的數目,請點擊滑鼠右鍵,在菜單中選擇「添加頭像」。追加頭像
最多可以達到 200 個。

對於原有的頭像文件,本程序也可以向其中添加頭像。在頭像列表中點擊鼠
標右鍵,在彈出菜單中選擇「添加頭像」。這時,會彈出「添加頭像」對話框,
在列表中所列的是當前頭像包中空閑的頭像編號,選擇其中一個,點擊「確定」,
程序將添加一個空白頭像。

六、頭像的替換

程序將會把主界面右側圖框中的圖像導入當前選擇的頭像中。您可以通過「
頭像生成器」改變右側圖框中的圖像;也可以通過雙擊圖框直接導入製作好的頭
像。

建議只對追加頭像進行替換操作,而不要去修改游戲原有的頭像。

提示:「頭像重載」功能可在進行頭像替換操作之前,重新載入製作好的頭
像。

七、頭像定位

在游戲中人物對話時,游戲只會顯示大頭像的一部分。「頭像定位」功能可
以決定大頭像的顯示區域。

用滑鼠右鍵點擊右側的圖像框,在彈出菜單中選擇「頭像定位」,用滑鼠調
整選框位置,點擊「修改」。

執行「修改」命令將只修改頭像的定位參數;而對頭像進行替換操作時,將
會包含此命令。

八、還原頭像

當替換游戲原有頭像時,程序會自動備份被替換的頭像。備份文件存放在子
目錄 Backup 中,您可以通過在頭像列表右鍵菜單中點擊「還原頭像」對該頭像
進行還原。

「追加頭像」不能執行此項操作。

備份文件夾中的所有文件均可刪除,但同時將喪失對該頭像的還原功能。

九、暴擊圖像

本程序可導出、替換及關聯暴擊圖像。在頭像列表點擊滑鼠右鍵,在彈出菜
單中選擇「暴擊圖像」。在彈出窗口中將顯示當前武將的暴擊圖像。

關聯「暴擊圖像」:本程序將把當前顯示的圖像關聯到當前武將。通過左上
角的下拉列表選擇要關聯到的圖像,點擊「應用」,修改生效。

替換「暴擊圖像」:點擊「導入」按鈕,選擇一個圖像文件替換當前的暴擊
圖像。本程序支持導入 BITMAP、JPEG、GIF、PNG 四種圖像格式。暴擊圖像大小
為 512×512 像素。小於此尺寸的圖像將用白色填充,大於此尺寸的圖像將截取
左上區域的圖像。若導入的圖像為 32 位的點陣圖文件或帶有 Alpha 通道的 PNG
文件,程序將要求您確定是否採用導入圖像的 Alpha 通道。一般情況下,程序將
採用游戲源圖像的 Alpha 通道。

十、頭像包屬性

在本程序中可修改的頭像包屬性有頭像包起始編號和最大頭像數目兩項。起始
編號決定了該頭像包中第一個頭像的編號,其後編號依序排列。最大頭像數目決定
了該頭像包最大能容納的頭像數,當添加的頭像數達到最大頭像數目時,將不能再
向頭像包中添加頭像。

在修改追加頭像包屬性時應遵循以下原則:

1.起始編號的范圍應在 2200-2399 之間。

2.最大頭像數目應在 1-200 之間。

3.起始編號 + 最大頭像數目 <= 2400。

注意:

1.對頭像包屬性修改不當,將可能造成游戲程序死鎖、無法進入游戲或頭像無
法正常顯示等情況,請謹慎操作。

2.當修改頭像包屬性後出現問題時,請用備份文件將其替換,或在本程序中將
其屬性改回原值。

3.在修改最大頭像數目時,若最大頭像數目小於該頭像包中已添加的頭像數,
多出的頭像將會丟失。

十一、頭像的刪除

在頭像列表滑鼠右鍵菜單中選擇「移除頭像」,確認後即可從列表中移除當前
頭像。

「移除頭像」只是將該頭像進行了屏蔽,使之在游戲與本程序中均不可見,而
並沒有真的刪除了該頭像,頭像包的大小也不會有任何改變。若想通過刪除頭像來
減小頭像包的大小,那麼在從列表中「移除」相應的頭像後,可打開「頭像包屬性」
對話框,點擊「重建」。該命令將把當前頭像包重寫一遍。此過程不會破壞頭像包
中的頭像,但將去除頭像包中的冗餘數據,原本被屏蔽掉的頭像將在此過程中被刪
除,以達到減小頭像包大小的目的。

對於誤刪的頭像,如果只是「移除」了頭像而未對頭像包進行重建,只需通過
添加頭像命令添加相同編號的頭像即可恢復該頭像。若重建了該頭像包,被刪的頭
像將難以恢復。

十二、頭像編號

程序中顯示的頭像編號為該頭像在游戲中的實際編號,修改頭像時可作為參
考。

0 - 999 : 史實武將頭像
1000 - 1999 : 史實武將年齡變化頭像
2000 - 2099 : 新武將頭像(男)
2100 - 2199 : 新武將頭像(女)
2200 - 2399 : 追加頭像預留

附:對多個追加頭像包並存的說明

在游戲中除原有頭像包外還可以有若干個追加頭像包。追加頭像包的名稱為
San11Face??.fce。每個頭像包中的頭像數目不等。所有頭像包中的每一個頭像都
具有唯一的編號,若在頭像包中頭像編號相互重疊,則該頭像無法正常顯示。嚴重
時,可能造成游戲程序死鎖。所以,若想多個頭像包並存,為每個頭像包確定起始
頭像編號就顯得非常重要。必須保證該頭像包中的頭像編號與其它頭像包中的編號
沒有重復。

例如:有兩個追加頭像包,各最大能容納十個頭像。在確定起始頭像編號時,
若分別設為:2200、2205。這兩個頭像包的編號范圍分別為2200-2209、2205-2214,
有5個頭像編號重復,這5個頭像將無法正常顯示。若將起始頭像編號改為:2200、
2220,這兩個頭像包的編號范圍分別為2200-2209、2220-2229,沒有頭像編號重復,
則這兩個頭像包可以共存。

需要注意的是,在游戲中最大的頭像編號為2399,如果頭像包中的頭像編號超
出此值,進入游戲時將會出錯。這意味著單個追加頭像包最大包含頭像數目為 200,
多個追加頭像包最大頭像數目的總和不得大於 200。如果有某個頭像包的最大頭像
數目等於 200,那麼其它追加頭像包將無法與之並存。

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