Ⅰ 大話西遊2是誰做的
產品經理:魏劍鴻 天佑(後) micro(最初)
主策:魏劍鵬 黃明(後)
數值策劃:邱俊華 陳嘉力 謝巍(後)
文案策劃:任博睿 劉林梅 郝艷梅 顏雯娟
策劃還有:梁志兵 張翼 林威 甘露 蔡華星 宋洪暴 董亮
最初的策劃還有 :黃華 韋青 劉鐵等,記得有些2002年就離開網易了
Ⅱ 大話西遊創始人是誰
Fishman和Micro是中國最早的網路游戲研發公司天夏的創始人。而天夏後來被網易收購,同時天夏所開發的兩款游戲:《天下》和《西遊記》都賣給了網易。《西遊記》後來改名為《大話西遊》。而Fishman和Micro則先後離開了網易公司自立門戶。Fishman所成立的火石軟體前段時間以《水滸Q傳》和融資1000萬美元而揚名網路游戲屆。而Micro的新作《大話戰國》也交給了某公司進行代理,近期准備推出。由於雙方都與網易和《大話西遊》有著一定的關系,所以才發生了這樣的紛爭。 在《梁宇翀炮轟fishman:「誰是真正的大話之父」》一文中提到,Fishman自稱是大話之父。這純粹就是造謠,Fishman在任何場合都沒有說過自己是大話之父。就算用網路、google進行搜索,也完全查不到類似的信息。因為《大話西遊》是一款失敗的游戲產品,沒有什麼值得炫耀。當年,因為Fishman找到丁磊,並通過他不懈的努力最終促使丁磊決定收購天夏公司。《西遊記》就是賣給網易的產品之一,並在後來改名為《大話西遊》。而其中負責開發的一部分技術人員,被Fishman招入旗下在火石軟體成為研發核心。所以Fishman有表示過火石軟體的核心成員曾經參與過《大話西遊》的研發。 文中提到,火石軟體的成員並沒有參與過《大話西遊》的開發,其實是不對的。《大話西遊》以《天下》的技術為基礎。其中最復雜的分布式游戲技術、並發負載和對接資料庫的技術,是由火石的核心成員完成的。Micro他們當時的《天下》游戲非常小型,只能在一台伺服器上運行,負載300人以內,不支持資料庫。只有這些游戲的核心技術問題解決了,游戲才真正成為一個網路游戲,丁磊才會動心。 該文的另一個觀點是,Fishman從來沒有參與過《大話西遊》的開發。准確的說,Fishman對《大話西遊》的貢獻不算少。當初在天夏時,Fishman已經有深厚的研發管理的經驗,而Micro則相對缺少這方面的經驗。在Fishman出任CEO前,《天下》的開發是沒有任何文檔的,策劃也只是少量的文檔,測試根本就沒有,沒有項目文件伺服器,沒有每周工作報告,正常的工作安排等文檔。天夏的研發管理完全是Fishman帶來的。所以,論對後來大話西遊開發的貢獻,Fishman功勞也不少。《大話西遊》的開發周期為一年,立項後,火石團隊為之工作了9個月。 其實,《大話西遊1》最終是個失敗的產品,而Micro就是把《大話西遊1》做失敗的那個人,之後也沒有成功的游戲推出,聰明者不會拿出來炒作。《大話西遊2》和《夢幻西遊》才是真正讓西遊系列走上輝煌的作品。該文想要挑起這樣的爭端,其實是希望能混淆玩家對《大話西遊》和《大話西遊2》的概念。從而炒作Micro的《大話戰國》。《大話西遊》失敗後,Micro被丁磊放棄,最終離開網易,網易啟用新人才造就了《大話西遊2》和《夢幻西遊》的輝煌。 天夏公司成立的資金,是年僅26歲的Fishman找回來的。半年後,公司陷入危機時,Fishman又傾盡所有積蓄,找朋友一起挽救了公司的危機,試問誰還有這樣的能力和魄力?公司的項目開發,在Fishman的經驗和指導下進行技術攻關。產品的知名度,是Fishman努力推廣下的結果。連公司最後能賣給網易,也是Fishman在丁磊和網易的博弈中發揮了最大的作用。談判過程基本上Micro是沒有參與的。連Micro生活中遇到困難的時候,也都是Fishman借錢給他度過難關。這樣的公司創始人,問心無愧。所以,這篇謠言文章並不一定就出自Micro的本意。因為這篇文章的來源是代理Micro新游戲的公司為了尋找炒作點炮製出來的,刊登在了該公司的網站上。Micro在業內也有很多人認識,認識他的人大多覺得Micro是不會這么造謠的。因此,這篇文章大有可能是該公司為了市場宣傳效果,肆意扭曲他人言論,甚至連產品研發公司的總經理都當作棋子利用的結果。這其實反映出了國內研發型網路游戲公司的弱勢地位,為了代理公司的需要不得不做出巨大的犧牲。這實在是網路游戲研發業的一種悲哀。 其實關於誰是大話之父,一款失敗產品的作者,根本沒什麼好爭論的。說到大話之父,或許周星馳還更恰當一些。其他人恐怕都沒有資格。顯而易見的是,若不是該公司為了吸引用戶眼球,混淆玩家對《大話西遊》的關系,將《大話西遊》打造成成功典範再與之掛上關系,一個導致 大話西遊大話西遊創始人是誰
Ⅲ 大話西遊2 所有角色名字
未轉:
男人族:逍遙生 劍俠客 猛壯士 女人族:飛燕女 俏千金 英女俠
男魔族:巨魔王 虎頭怪 奪命妖 女魔族:狐美人 小蠻妖 骨精靈
男仙族:神天兵 智聖仙 龍戰將 女仙族:舞天姬 精靈仙 玄劍娥
男鬼族:祭劍魂 無崖子 獵魂引 女鬼族:夜溪靈 幽夢影 墨衣行(目前鬼族只有未轉角色)
一轉:
男人:飛劍俠 女人:燕山雪
男魔:逆天魔 女魔:媚靈狐
男仙:武尊神 女仙:玄天姬
三轉:
男人:純陽子 女人:紅拂女
男魔:混天魔 女魔:九尾狐
男仙:紫薇神 女仙:霓裳仙
Ⅳ 大話西遊2製作團隊內歌叫什麼
歌名是:<未了情>
Ⅳ 大話西遊2的創造者是誰
丁磊啊,你也可以叫他丁三石的。 胖胖的 戴個小眼睛,長得不怎麼帥......
Ⅵ 大話西遊2的創造者是誰
好像不 太清楚
Ⅶ 大話西遊2的創始人是誰
Fishman和Micro是中國最早的網路游戲研發公司天夏的創始人。而天夏後來被網易收購,同時天夏所開發的兩款游戲:《天下》和《西遊記》都賣給了網易。《西遊記》後來改名為《大話西遊》。而Fishman和Micro則先後離開了網易公司自立門戶。Fishman所成立的火石軟體前段時間以《水滸Q傳》和融資1000萬美元而揚名網路游戲屆。而Micro的新作《大話戰國》也交給了某公司進行代理,近期准備推出。由於雙方都與網易和《大話西遊》有著一定的關系,所以才發生了這樣的紛爭。
在《梁宇翀炮轟fishman:「誰是真正的大話之父」》一文中提到,Fishman自稱是大話之父。這純粹就是造謠,Fishman在任何場合都沒有說過自己是大話之父。就算用網路、google進行搜索,也完全查不到類似的信息。因為《大話西遊》是一款失敗的游戲產品,沒有什麼值得炫耀。當年,因為Fishman找到丁磊,並通過他不懈的努力最終促使丁磊決定收購天夏公司。《西遊記》就是賣給網易的產品之一,並在後來改名為《大話西遊》。而其中負責開發的一部分技術人員,被Fishman招入旗下在火石軟體成為研發核心。所以Fishman有表示過火石軟體的核心成員曾經參與過《大話西遊》的研發。
文中提到,火石軟體的成員並沒有參與過《大話西遊》的開發,其實是不對的。《大話西遊》以《天下》的技術為基礎。其中最復雜的分布式游戲技術、並發負載和對接資料庫的技術,是由火石的核心成員完成的。Micro他們當時的《天下》游戲非常小型,只能在一台伺服器上運行,負載300人以內,不支持資料庫。只有這些游戲的核心技術問題解決了,游戲才真正成為一個網路游戲,丁磊才會動心。
該文的另一個觀點是,Fishman從來沒有參與過《大話西遊》的開發。准確的說,Fishman對《大話西遊》的貢獻不算少。當初在天夏時,Fishman已經有深厚的研發管理的經驗,而Micro則相對缺少這方面的經驗。在Fishman出任CEO前,《天下》的開發是沒有任何文檔的,策劃也只是少量的文檔,測試根本就沒有,沒有項目文件伺服器,沒有每周工作報告,正常的工作安排等文檔。天夏的研發管理完全是Fishman帶來的。所以,論對後來大話西遊開發的貢獻,Fishman功勞也不少。《大話西遊》的開發周期為一年,立項後,火石團隊為之工作了9個月。
其實,《大話西遊1》最終是個失敗的產品,而Micro就是把《大話西遊1》做失敗的那個人,之後也沒有成功的游戲推出,聰明者不會拿出來炒作。《大話西遊2》和《夢幻西遊》才是真正讓西遊系列走上輝煌的作品。該文想要挑起這樣的爭端,其實是希望能混淆玩家對《大話西遊》和《大話西遊2》的概念。從而炒作Micro的《大話戰國》。《大話西遊》失敗後,Micro被丁磊放棄,最終離開網易,網易啟用新人才造就了《大話西遊2》和《夢幻西遊》的輝煌。
天夏公司成立的資金,是年僅26歲的Fishman找回來的。半年後,公司陷入危機時,Fishman又傾盡所有積蓄,找朋友一起挽救了公司的危機,試問誰還有這樣的能力和魄力?公司的項目開發,在Fishman的經驗和指導下進行技術攻關。產品的知名度,是Fishman努力推廣下的結果。連公司最後能賣給網易,也是Fishman在丁磊和網易的博弈中發揮了最大的作用。談判過程基本上Micro是沒有參與的。連Micro生活中遇到困難的時候,也都是Fishman借錢給他度過難關。這樣的公司創始人,問心無愧。所以,這篇謠言文章並不一定就出自Micro的本意。因為這篇文章的來源是代理Micro新游戲的公司為了尋找炒作點炮製出來的,刊登在了該公司的網站上。Micro在業內也有很多人認識,認識他的人大多覺得Micro是不會這么造謠的。因此,這篇文章大有可能是該公司為了市場宣傳效果,肆意扭曲他人言論,甚至連產品研發公司的總經理都當作棋子利用的結果。這其實反映出了國內研發型網路游戲公司的弱勢地位,為了代理公司的需要不得不做出巨大的犧牲。這實在是網路游戲研發業的一種悲哀。
其實關於誰是大話之父,一款失敗產品的作者,根本沒什麼好爭論的。說到大話之父,或許周星馳還更恰當一些。其他人恐怕都沒有資格。顯而易見的是,若不是該公司為了吸引用戶眼球,混淆玩家對《大話西遊》的關系,將《大話西遊》打造成成功典範再與之掛上關系,一個導致了《大話西遊》失敗的人怎麼會出來發表這樣的言論? 其實,和失敗的《大話西遊》掛上關系根本不能說明自己的成功。更何況現在火石開發的《水滸Q傳》已經過20萬人在線,屢獲游戲行業大獎,遠比《大話西遊1》要成功。大話之父,對火石來說也是第一次聽說。如果真想證明自己公司的研發實力夠強,不如拿產品質量和在線人數說話。火石軟體歡迎每個新公司的挑戰。這樣才能激勵火石軟體不斷的更進一步,為玩家提供更好的服務。
盡管受到了某公司的言論攻擊。不過Fishman還是願意把自己的一些經驗和所有新公司分享。火石能有今天的成功實在得來不易。而火石成功最大的原因,就是抹去市場表面的浮華,切實地以玩家為核心,追求游戲的品質。在《水滸Q傳》早期,推倒設計一切重來,把玩家的意見重視起來,才有了《水滸Q傳》的成功。現在火石的《玩酷Online》更是開創了網路游戲2.0的新理念,除了要重視玩家的意見之外,更要把玩家引入到直接提供游戲內容的層面中來,讓玩家能夠展現自己理想中的東西。而即便此時,對《水滸Q傳》的服務也一刻都沒有放鬆,《水滸Q傳》的後繼服務以及《水滸Q傳2》也同樣是公司最核心的業務。作為火石的最重要合作夥伴,金山對火石的評價是,一旦金山發現任何問題,火石的反應速度簡直就像是自己發現問題一樣快。這足以說明火石是一個對玩家負責的公司,一個以玩家為本的公司。火石是依靠玩家而成功的。超過20萬的在線人數就是這經驗的證明。相信這些經驗,對於一個新公司在市場上認清自己的定位,會有所幫助。
Ⅷ 給我介紹一下大話西遊2所有角色
Ⅸ 大話西遊2鐵匠任務
轉了以後要重新過的,
第一個鐵匠任務】
玩家等級10級可以完成第一個鐵匠任務。完成後鐵匠將會根據玩家提供的打造原料等級,幫玩家打造2-4級的裝備。
領任務的地點:長安馮記鐵鋪
領取任務NPC:馮鐵匠
第二個鐵匠任務】
玩家等級40級的時候可以再去鐵匠鋪找鐵匠打造武器,鐵匠會要求玩家做第二個鐵匠任務。完成後鐵匠將會根據玩家提供的打造原料等級,幫玩家打造2-7級的裝備。
領任務的地點:傲來國武器店
領取任務NPC:黃哥
【第三個鐵匠任務】
玩家等級65級的時候可以再去鐵匠鋪找鐵匠打造武器,鐵匠會要求玩家做第三個鐵匠任務。完成後鐵匠會根據玩家提供的打造原料等級,幫玩家打造2-10級的裝備。
玩家領任務的地點:長壽村打鐵鋪
領取任務NPC:龍天兵
【第四個鐵匠任務】
轉生的玩家可以去洛陽城鐵匠鋪找鐵匠打造武器,鐵匠會要求玩家做第四個鐵匠任務。完成此任務後玩家可以找鐵匠合成寶石。(這里的鐵匠只提供合成寶石的功能,不提供打造裝備的功能)
玩家領任務的地點:洛陽鐵匠店
領取任務NPC:石點金
就第這個給錢,給四個土地(五指土地、北俱土地、蟠桃園土地、長安西土地)分別要給他們50W#83