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vr發明吧

發布時間:2021-12-19 22:49:53

㈠ vr是哪個國家發明

美國80年代,至於說發明的,說不準,比如電燈,交流電不是愛迪生發明的,燈泡是愛迪生發明的,可埃及金字塔里記載了當時有燈泡說不準

㈡ 歷史上第一套VR系統的出現是在哪一年

VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。

㈢ 關於VR技術的起源與發展

大家好!今天我給大家介紹一下VR(虛擬現實)的技術起源和背景,讓大家對VR有一個基本概念。雖然VR的概念現在炒得很熱,很多人都在講VR,但其實在大眾的眼裡對於VR本身是一個什麼樣的技術和一個什麼樣的原理,可以感受到怎樣的體驗,很多人還是沒有直觀的感受的。

提到VR或者立體,大家可能一開始想到的是3D電視,但實際上它跟3D電視所呈現的那種3D的體驗完全是不一樣的,我們可以講它是3D體驗一個質的飛躍。

VR技術的起源其實是很早的,上世紀的時候人類就已經發現了這種方式,各個國家就用於間諜和其他領域。它是用什麼方式來實現的呢?其實就是利用一種近場虛像的方式欺騙我們的雙眼,我們左右兩個眼睛相當於兩個攝像頭,兩個攝像頭不停地在拍兩張照片,當兩個影像最終重疊,信息合成一個圖片的時候,我們看到的就是一個深度的信息。左眼和右眼的中間是有相位差的,那麼兩眼中間會有一個重疊的區域,當然左眼能看到的比右眼要看到的是左邊多或者右邊多,所以它們會有一個圖像的位置的差距,當它們重疊起來以後,我們看到的就是有景深的。其實這個原理也應用在其他的產品上,這些東西也是跟VR相關的,那麼我們今天還是講VR最基本的成像原理。

在3D影像最早期的時候,人們就開始研究這個影像可以達到什麼樣的效果,然後基於不斷的研究,90年代的時候曾經有過一次針對VR的產品化的挑戰。相信在座的各位如果有喜歡玩游戲機的朋友一定知道任天堂,他們其實就做了這樣一個VR的主題,但是由於當時的技術非常局限,顯示的技術並不好,像素的顆粒感很強,處理器的性能不夠,導致它的刷新率也不夠,圖像的精度也非常差,然後整體的體驗感覺就像是一個放大了的非常模糊的畫片。對於用戶來講,我們的雙眼感知的畫質是非常高的,這種低畫質和低刷新率,連最基本的圖像清晰度都無法保證,最終還是失敗了,但這並不代表VR這個技術是一個錯誤的方向。

那麼VR技術為什麼在今天會被重拾起來,而且人們有這么高的熱情來關注它?就是因為這個技術整體已經達到了一個可以商業化的階段。光學其實是一個已經研究很多年的東西。VR對於現有的面板,光學系統發現它有提升的空間,光學系統針對它又做單獨的、特別的定製化,去配合我們的面板去怎樣顯示得更好,同時可以達到我們的眼睛,同時我們的眼睛在看這個畫面的時候盡可能不會看到屏幕上的瑕疵,當然這也和本身的解析度和像素有一些關系,具體的細節就不再展開往下講了。

那麼達成了這樣的一套光學系統,就是有顯示的部分,通過透鏡把兩幅不同的畫面投射到人的眼睛裡面。基於現在液晶面板最高已經到2K甚至還有4K的面板,那麼畫面的清晰度的問題已經解決了。同時為了解決眩暈的問題,又提高了液晶面板的刷新率,刷新率提高了以後,第一步已經解決掉了,剩下就是感測器。

其實在3D的世界裡面,觀看一個靜止的3D畫片挺沒意思的,所以當VR出現了以後,人們就開始在VR裡面去看3D的電影,這個也是目前市場看見比較多的一種場景應用方式。目前比較火的就是人們可以用3D的效果來玩游戲,但是這個游戲是怎麼玩呢?它是藉助我們手機裡面的感測器,也就是九軸的陀螺儀。藉助九軸的陀螺儀可以實現對頭部運動的追蹤。在虛擬世界中,就是在數字化的世界裡面,搭建一個模型,或者一個兩個攝像機的窗口,透過這兩個攝像機的窗口模擬到屏幕上,模擬我們雙眼看到的一個景象,然後把雙眼看到這個景象跟我們的視覺進行重合,讓人產生一種視覺的誤差,同時配合這個陀螺儀,可以讓現有不動的畫面轉化成一個完整的、真實的3D世界。3D本身已經發展了很多年,很多人玩游戲的時候都很想知道我真正變成那個角色的時候我看這個世界會是什麼樣子,那麼VR就給大家提供了這種可能性。當人們進入到游戲角色裡面或者實現某一個功能的時候,那兩個攝像頭其實已經代替了我們的眼睛,人們看到的是一個真實的3D世界,當然,還有一個東西要戴耳機,這樣的話我可以完全跟我現有的真實環境做隔離,讓我真實進入到那個3D的場景裡面去。

新聞領域現在已經有相關的應用場景了,之前在看新聞的時候只能根據攝像機的視覺,攝像怎麼拍我們看到的就是哪個角度。實際上可能在另外一個地方它可能在發生另外一個故事,甚至就是在同一個畫面裡面。那我可以轉過頭來,用全景的方式把它記錄下來以後,透過這個我真正可以站在那個場景裡面去,以我的視角去觀察整個事件的發生,而不僅僅是藉助本身攝像機這個有限的角度去觀察我對某一個事件。因為有的時候這種認知是有引導性的,我想大家肯定是有做媒體這塊的經驗,大家可能對於事件的另一部分了解得不太深刻,旁邊發生了什麼可能我們不知道,其實現在有些事件的發生,就是比如有些負面新聞說警察打人,其實我們換一個角度去看的時候發現其實事實真正不是這樣的,其實是有前因後果,同時在旁邊還在發生什麼事情我們並不知道。

那麼,另外一個場景是在我們玩的游戲中,游戲也是同樣的道理,我們建好一個全景的3D模型,你本身就可以進入場景,同時藉助感測器、屏幕、光學系統,達成了對眼睛的這種影像的欺騙以後,玩家就完全融入到游戲裡面。比如說我就是那個角色本身,在游戲裡面我可以往前,當然,在解決空間定位以後,我們還可以更進一步,甚至在一個空間裡面我都可以動起來,當我在左右轉頭的時候,實際上我會跟著3D角色的畫面旋轉鏡頭,我們看到的方式跟它是一模一樣的。那麼在這個情況下我們就可以完完全全進入到那個角色本身,讓你對於這個場景的融入感會非常強。

當然,游戲只是VR技術其中的一個應用方向,實際上它還有很多的應用,那麼它可以做到教育領域、醫療培訓、虛擬模擬,當然為什麼大家會對VR關注那麼多,也是因為對於VR的想像空間太多了,它內容的做法會非常多,之前很多傳統的教育培訓方式沒有辦法讓我們體驗到這種身臨其境的感覺,但VR給了我們這樣的一種可能性。

㈣ vr 技術起源於哪個國家,哪年是 vr 的元年

哪年哪個國家不知道,但幾十年前就有了是真的。至少15年前我本人就玩過VR游戲,那時候也有AR,但是沒有MR。樓上說的2016年是「VR元年」,那是商業炒作造成的,只是行內人戲謔,並不是真的「元年」

㈤ vr眼鏡為什麼被發明

人之所以能夠看到立體的景物,是因為我們的雙眼可以各自獨立看東西內,左右兩容眼有間距,造成兩眼的視角有些細微的差別,而這樣的差別會讓兩眼個別看到的景物有一點點的位移。而左眼與右眼圖像的差異稱為視差,人類的大腦很巧妙地將兩眼的圖像融合,產生出有空間感的立體視覺效果在大腦中。根據這些原理就發明了

㈥ vr創意可以申請專利嗎

發明專利申請:針對產品、方法或者產品、方法的改進所提出的新的技術方案,可以申請發明專利;
實用新型專利申請:針對產品的形狀、構造或結合所提出的適於實用的新技術方案,可以申請實用新型專利;
外觀設計專利申請:針對產品的形狀、圖案或者其結合以及色彩與形狀、圖案的結合所作出的富有美感並適於工業應用的新設計,可以申請外觀設計專利。

㈦ 有誰知道技術指標VR是誰發明的

Sensorama,莫爾頓·海利希(Morton Heilig)發明於1957年很大的機器,游戲廳的游戲機那麼大

㈧ VR技術是什麼,什麼公司發明的

VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,概念是在80年代初提出來的,其具體是指藉助計算機及最新感測器技術創造的一種嶄新的人機交互手段。
1992年美國國家科學基金資助的互動式系統項目工作組的報告中對VR提出了較系統的論述,並確定和建議了未來虛擬現實環境領域的研究方向。可以認為,虛擬現實技術綜合了計算機圖形技術、計算機模擬技術、感測器技術、顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創建一個虛擬信息環境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環境完善的交互作用能力,並有助於啟發構思。所以說,沉浸-交互-構想是VR環境系統的三個基本特性。虛擬技術的核心是建模與模擬。
VR已不僅僅被關注於計算機圖象領域,它已涉及更廣的領域,如電視會議、網路技術和分布計算技術,並向分布式虛擬現實發展。虛擬現實技術已成為新產品設計開發的重要手段。其中,協同工作虛擬現實是VR技術新的研究和應用的熱點,它引入了新的技術問題,包括人的因素和網路、資料庫技術等。如人的因素,已需要考慮多個參與者在一個共享的空間中如何相互交互,虛擬空間中的虛擬對象在多名參與者的共同作用下的行為等。在VR環境下的進行協同設計,團隊成員可同步或非同步地在虛擬環境中從事構造和操作虛擬對象的活動,並可對虛擬對象進行評估、討論以及重新設計等活動。分布式虛擬環境可使地理位置上分布不同的設計人員面對相同的虛擬設計對象,通過在共享的虛擬環境中協同地使用聲音和視頻工具,可在設計的初期就能夠消除設計缺陷,減少產品上市時間,提高產品質量。此外,VR已成為構造虛擬樣機,支持虛擬樣機技術的重要工具。

㈨ vr的前景怎麼樣

VR發展趨勢到現在,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到VR行業,絕大多數人對於此事的印像將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上。但此項技術早已被普遍的運用來到別的領域,愈來愈多的VR虛擬現實機器設備,VR線下推廣體驗中心的問世讓VR行業的市場前景愈來愈光輝。

㈩ vr虛擬現實是誰發明的

最早的理論依據
在達摩克利斯之劍沒有被發明出來之前,其實早就有人暢想過VR虛擬現實世界了。其中包括Aldous
Huxley(阿道司·赫胥黎)1932年推出的長篇小說《美麗新世界》首次對虛擬現實設備進行了描繪;1935年美國科幻小說家斯坦利·威因鮑姆發表了小說《皮格馬利翁的眼鏡》,精靈族教授神器的眼鏡;1955年攝影師Morton
Heilig設計出來的原型圖。
可以說這些或是理論、或是構思,才最終決定了達摩克利斯之劍出現的形態。
「VR虛擬現實」這個詞彙的來源眾說紛紜,目前公認的,是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron
Lanier)在20世紀80年代提出的。
2012年8月,Palmer
Luckey和他的團隊研發的,一款名為Oculus
Rift的產品登陸Kickstarter進行眾籌,VR虛擬現實徹底引爆。
建議去南京德基7樓漢恩VR體驗店感受下vr

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