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上海發明創新大賽

發布時間:2021-12-18 16:39:07

1. 上海科技創新大賽 論文答題的「研究方法」怎麼寫 【急】

如果不是發明創造類的話,找論文里的實驗儀器,儀器的原理,或者是實驗的手段,採用什麼特殊的方法來做實驗和研究。如果是發明創造類的,就找怎麼想到要做這東西,是怎麼做的。
摘要有十五分很好拿的:完整的標題五分,標題下面摘要兩個字五分,關鍵字五分。

2. 上海市創造發明專利獎評職稱有用嗎

這個要看你們單位具體要求,一般來說是有用的

3. "全國青少年創造發明比賽"是哪一年

1990年前是2年一屆,以後是每年一屆。
屆次 舉辦年份和舉辦地 每屆大賽的名稱
1 1982 上海 第一屆全國青少年科學創造發明比賽和科學討論會
2 1984 雲南昆明 第二屆全國青少年科學創造發明比賽和科學討論會
3 1986 甘肅蘭州 第三屆全國青少年科學創造發明比賽和科學討論會
4 1988 北京 第四屆全國青少年科學創造發明比賽和科學討論會
5 1990 四川成都 第五屆全國青少年科學創造發明比賽和科學討論會
6 1991 北京 第一屆全國青少年生物百項活動
7 1992 遼寧沈陽 第六屆全國青少年發明創造比賽和科學討論會
8 1993 上海 第二屆全國青少年生物百項活動
9 1994 廣西南寧 第七屆全國青少年發明創造比賽和科學討論會
10 1995 湖南長沙 第三屆全國青少年生物百項活動
11 1996天津 第八屆全國青少年發明創造比賽和科學討論會
12 1997 青海西寧 第四屆全國青少年生物百項活動
13 1998 香港 第九屆全國青少年發明創造比賽和科學討論會
14 1999 內蒙古呼和浩特 第五屆全國青少年生物與環境科學實踐活動
15 2000 安徽合肥 第十屆全國青少年科技創新大賽
16 2001 福建福州 第六屆全國青少年生物與環境科學實踐活動
17 2002 河南鄭州 第十七屆全國青少年科技創新大賽
18 2003 甘肅蘭州 第十八屆全國青少年科技創新大賽
19 2004 四川成都 第十九屆全國青少年科技創新大賽
20 2005年 北京 第二十屆全國青少年科技創新大賽
21 2006年8月 澳門 第二十一屆全國青少年科技創新大賽

4. 第一屆全國青少年科技活動創作比賽開始於哪一年

全國青少年科技創新大賽的由來要追溯到29年前我國改革開放之初的1979年,那年11月,中國科協、教育部等在北京舉辦了「首屆全國青少年科技作品展覽」。這次展覽得到了黨和國家領導人的重視,鄧小平同志為活動題詞:「青少年是祖國的未來,科學的希望!」這就是「全國青少年科技創新大賽」的前身。以後的20多年裡,在黨和國家領導人以及眾多老一輩科學家的重視、關心和大力支持下,中國科協牽頭先後舉辦了兩項全國性的大型青少年科技活動,即「全國青少年發明創造比賽和科學討論會」(開始於1982年,2000年更名為 「全國青少年科技創新大賽」)和「全國青少年生物與環境科學實踐活動」(開始於1991年)。這兩項活動均為兩年舉辦一屆,隔年交替在全國各地輪流舉行。從1982年起,已先後在上海、昆明、蘭州、北京、沈陽、成都、南寧、長沙、天津、西寧、香港、呼和浩特、合肥、福州等地舉辦。為適應我國青少年科技活動發展的狀況和前景,也為了與國際上青少年科技交流活動相接軌,主辦單位從2000年開始著手對這兩項活動進行改革,將兩項活動進行了整合,屆數相加,定名為「全國青少年科技創新大賽」,每年舉辦一屆。活動內容包括上述兩項活動的全部內容。

經過20多年的不斷發展和完善,大賽積累了豐富的經驗,在活動內容、活動形式等各方面不斷汲取國內外成功的經驗,使創新大賽能夠緊緊把握時代的脈搏,體現時代精神,圍繞青少年創新精神和實踐能力的培養,做出了特色,做出了品牌,在廣大青少年和社會各界中產生了廣泛而深遠的影響。目前,「全國青少年科技創新大賽」是我國中、小學各類科技活動優秀成果集中展示的一種形式,已成為我國國內面向在校中小學生開展的規模最大、層次最高的青少年科技教育活動。

至今,大賽已經分別在上海(1982)、昆明(1984)、蘭州(1986)、北京(1988)、成都(1990)、北京(1991)、沈陽(1992)、上海(1993)、南寧(1994)、長沙(1995)、天津(1996)、西寧(1997)、香港(1998)、呼和浩特(1999)、合肥(2000)、福州(2001)、鄭州(2002)、蘭州(2003)、成都(2004)、北京(2005)、澳門(2006)、昆明(2007)、烏魯木齊(2008)等地舉辦。

5. 上海有什麼發明、專利之類可以參加的大賽、展覽對技術要求不高的貼近生活類的

創新大賽 每年舉辦 兩次

6. 請為我提供一些小發明創造的資料和創意,最近學校進行發明比賽,謝謝各位了

行家說,一項成功的小發明創造並不難,它同大的發現發明比起來,往往要容易得多,因為這些小發明創造選擇的課題比較廣泛,比較簡單,所解決的問題比較單一。為此,發明創造要瞄準小目標,隨時注意發生在身邊的小問題,把自己的發明念頭和創造力,上緊發條。

小發明創造技法之形態改變法

圓溜溜的西瓜容易滾動碰傷,運輸也不方便。於是,科學家經過反復研究,培育出了方形西瓜。這樣裝載和運輸起來就方便多了。

現有的一些物品和方法,換一種方式看:改變現有東西的形狀,改變製作工藝,改變物品的結構,如把原來方形的改成圓形的,把直的改成彎的,把紅色的改成藍色的,把無香味改成有香味的……你也許會覺得比原來的更方便些。這種發明技法叫做形態改變法。

小發明創造技法之移植法

把大家已經知道的原理,已有的物品或方法等,移植運用到自己的發明上,得到一項新的發明,這種方法叫做移植法。這種技術性移植是發明創造的一條重要途徑。

充氣太陽灶太陽 能對人們極有吸引力,但目前的太陽灶造價高,工藝復雜,又笨重(50千克左右),調節也麻煩,野外工作和旅遊時攜帶就不方便了。在調查研究的基礎上,明確了主攻方向:簡化太陽灶的製作工藝,減輕重量,減少材料消耗,降低成本,獲取最大的功率。他們首先把兩片圓形塑料薄膜邊緣粘結,充氣後就膨脹成一個拋物面,再在反光面上貼上真空鍍鋁滌綸不幹膠片。用打氣筒向內打氣,改變裡面氣體壓強,隨著打氣的多少,上面一層透明膜向上凸起,反光面向下凹,可以達到自動會聚反射光線的目的。這種無基板充氣太陽灶只有4千克重,拆裝方便,便於攜帶。該發明實際上是多種移植的結果:他們把充氣玩具的技術,日常商品商標的不幹膠貼片,凸透鏡似的拋物面結構,移植到新的太陽灶上來,他們把課本上的光學、流體力學的原理等知識,移植到太陽灶的設計上,從而成功地完成了小發明。

蠟燭是人們常用的一種照明工具,但燭焰怕風,燭體不易固定,亮度不能控制。怎樣改進這些缺點呢?他先考慮固定燭體與防風,他將蠟燭插在一個鐵筒中,罩上一個玻璃罩。他聯想到卡口式燈泡的固定方式,並借用到蠟燭燈上,安了個彈簧以使燭焰保持在燈罩的最佳中心位置。
怎樣使蠟燭不流淚呢?解決這個問題,必須不斷降低蠟燭頂部溫度,使熱量向四周傳導散發。汽車的發動機前面均有金屬散熱片,是否也可以借鑒到蠟燭燈上來呢?他在潤膚香脂金屬盒上鑽一個大孔,將剪好的散熱片剪成電扇片的形狀,在中心打一個同樣的大孔,將剪好的散熱片焊接在盒上(兩者的大孔要對齊)。
怎樣控制燭焰的亮度呢?他受煤氣爐的空氣閥的啟發,用內外兩個帶氣窗的套圈套在一起(內圈用散熱片下面的鐵盒,外圈用一另做的塑料圈),通過轉動氣門來控制空氣流量,實現了調節燭焰亮度的願望。這個發明可說是一項2移花接木的綜合體,燈罩是從煤油燈來的,固定方式是從卡口燈泡來的,散熱片是從汽車來的。
由此可以看出,移植法是一種很有意義的發明思路,同學們掌握得好,能搞出相當好的小發明。
運用移植法大關鍵是要擴大知識面,了解一些新技術、經常分析一些物品或其某一結構的原理、功能。這樣,大腦里可供移植的信息多了,你搞小發明時就可信手拈來,為你所用。

小發明創造技法之聯想法

聯想是一種科學的、豐富的想像過程,是由一事物的表象、詞語或動作想到另一事物的表象、詞語或動作。比如你見到意志堅強的人就聯想到鋼鐵,見到兇狠的人就聯想到豺狼。
當你研究一個發明對象時,把你已經知道的物品或曾經看到的某種現象同研究的對象聯系起來,加以比較,從中受到啟發,或者是對某種技術的模仿和借鑒,從而打開思路,創造出新的東西來,這種小發明的方法稱為聯想法。

一天,武漢市的王帆同學去姑姑家,看見姑姑正忙著綉花。只見姑姑綉花時,總要先把針尖朝下一紮,拉直綉線,然後翻轉手腕,使針尖朝上,再朝上扎出來,手就這樣一針上一針下來回不停地動著。王帆問姑姑:"這樣上下翻轉不累嗎?"姑姑說:"累。綉一天花,手腕又酸又痛!"王帆看著姑姑勞累的樣子,便想能不能改進一下這種傳統的綉花方法呢?
又有一天,王帆在電視上看到漁民織網的情景,漁民拿著兩頭尖尖的梭子直著穿過來,直著穿過去,就把網織好了,根本不用翻轉手腕。王帆馬上聯想到:把綉花針也製成跟織網梭一樣兩頭帶尖、中間開孔的樣子,不就解決了翻轉手腕的問題嗎?於是,他請在機械廠做工的姑父作了一根兩頭有尖,把針鼻挪到針中間的綉花針。姑姑一試,果然省力,手腕不再酸痛,而且因為減去了翻轉手腕的動作,還提高了效率。這項小發明獲得了第四屆全國青少年創造發明比賽一等獎。
運用聯想法要求同學們在平時多看、多想、多在腦中放一些供聯想的事物。有時也許只是一句話、一個故事、一次游戲,都會激發起你發明的靈感。

小發明創造技法之組合法

如果你細心觀察和思考,就可以發現你周圍的許多東西是由兩種或兩種以上的物體組合而成的。如帶橡皮的鉛筆是由橡皮和鉛筆組合而成,電水壺是由電熱器與炊壺組合而成。帶日歷的手錶,帶溫度計的台歷架,帶有圓珠筆的鋼筆等,都是由兩種東西組合而成的一種新東西。像這樣將已有的兩種或多種物品或部件進行巧妙地組合,構成新的更好的物品的發明方法稱為組合法。
組合可分為近緣組合和遠緣組合。
近緣組合是指待組合的事物原本是"一家人",或者是"直系親屬",它們常常在一起"接觸",雖各自有著不同的功能,但彼此間有著密切的內在聯系。那麼,可以將它們"固定化"地結合在一起,形成一個有機的整體。

桿秤這種傳統的計量工具,使用時間不下千年了。但由於它的秤桿和秤砣是分開的兩個部件,所以攜帶很不方便,特別是有些人還利用換秤砣的方式坑人,使消費者深受其害。於是,四川的張鵬程同學對傳統的桿秤作了改進,他在桿秤上開槽,把秤砣做成條形,並把兩者通過活節鉚在一起,使兩者不能分開,再刻上編碼。不用時,可以把秤砣鑲在桿秤的槽里,既攜帶方便,又可防止弄虛作假,有利於維護消費者的利益。
這項名為"編碼桿秤"的小發明榮獲了第五屆全國青少年發明創造比賽一等獎。其成功之處就在於巧妙地將秤桿和秤砣這兩件"形影不離"的部件綜合在一起,把傳統的桿秤來了一番革命性的變革,是成功地運用近緣組合的範例。

許多同學喜歡用鋁制飯盒買飯或帶飯,但這種飯盒盛菜時很不方便。能不能把盒蓋與盒體組合在一起製成"飯菜盒"呢?首先可以將普通飯盒的盒蓋加深些,使之可盛菜。其次將盒蓋與盒體用合頁連接起來,買飯時,打開盒蓋,盒體盛飯,盒蓋盛菜,用一隻手即可端住,特別是在無桌放飯盒時用尤其方便。

有時兩件事物不是"親戚",甚至一點聯系也沒有,但把它們巧妙地組合在一起後,就增加了新的功能,出現了新的事物,這就是遠緣組合。如傘是大家常用的雨具,而手電筒是照明用具,兩者本不相干,但把它們組合在一起,下雨天走夜路時,既可遮雨,又可照路,一舉兩得。還有人把星座圖繪制在傘面的內側,那麼在打傘的同時又可觀察星空,增加天文知識,豈不妙哉!

小發明創造技法之一擴大增加法和小發明創造技法之縮小省略法

書報上的字太小,老年人看不方便,就藉助放大鏡來看。放大鏡的作用,就是把字"擴一擴"。
原來的電視屏幕較小,看電視節目費力,所以大屏幕彩電相繼問世。這是把屏幕的面積和電視的體積"擴一擴"。
很多人喜歡看圍棋比賽,但棋盤太小,不可能像看籃球一樣觀戰。於是,把棋盤的面積和棋子的大小"擴一擴",做一個特大的棋盤掛在牆上演示比賽,讓棋迷們一飽眼福。
傘是人們常用的擋雨避陽工具,有人將它的面積擴大、再擴大,變成了街頭巷尾設攤者使用的晴雨大傘、露天海濱浴場遊客享受的太陽傘,使傘又找到了新的用途。 瞧,"擴一擴"、"加一加"也會變得很奇妙,會引發出相當不錯的發明。當你把一樣物品進行擴大面積、擴大聲音、擴大距離、延長時間、延伸長度、加高高度、增加數目、增添配料等擴增處理,物品的功能和用途可能就會發生本質的變化。這種"擴一擴"、"加一加"的小發明技法叫作擴大增加法。

太多了,只要願找,網上可查到很多。
祝你成功吧。

7. 關於科技創新大賽的問題

英特爾上海市青少年科技創新大賽(簡稱:創新大賽)是一項具有20多年歷史的全市回性青少年科答技創新成果和科學探究項目的綜合性科技競賽,也是全國青少年科技創新大賽和英特爾國際科學與工程大獎賽(ISEF)的聯系賽事,是面向在校中小學生開展的具有示範性和導向性的科技教育活動之一,是目前上海市中小學各類科技活動優秀成果集中展示的一種形式。
求採納為滿意回答。

8. 國內外的科技創新大賽有哪些

我是中國發明協會會員,我也曾經參加過多次國內外的科技發明展覽會。
國內最有權威的是由中國發明協會主辦的全國發明展覽會該展覽會每年一屆,設金、銀、銅獎,全國總工會、教育部、科技部、國防科工委、共青團中央、全國婦聯及寶鋼等知名企業各自在該展覽會上設有專項獎,以獎勵發明人。
中國發明協會每四年與國際發明人聯合會共同主辦一次國際發明展覽會,也設金、銀、銅獎和專項獎。
另外每兩年國家知識產權局舉辦一屆優秀專利成果展覽,也是評金、銀、銅獎。
國外有日內瓦國際發明展覽,有法國、韓國、比利時等國家的國際發明展覽,都是由中國發明協會組團代表中國去參加,其中以日內瓦和比利時國際發明展覽在世界上較有名,在比利時的展覽他們政府對獲金獎的優秀發明人再頒發勛章,不過出國參展費用很高,交通、住、食都是自費的要3~4萬元啊!
每次展覽全國許多知名企業都曾經派人參加,如海爾、三一、中聯、華為等,清華、北航、上海交大、西安交大、浙大等高校每屆有成果參展。
我所介紹的是企業、成人參加的創新比賽而全國青少年創新大賽僅限於中小學生參加,就連大學生都不能參加。
企業或個人想參加以上我介紹的國內、國際發明展覽,可與你所在的省發明協會聯系,一般省發明協會都設在省知識產權局內。

9. 這一屆英特爾上海青年科技創新大賽的要求

英特爾上海市青少年科技創新大賽(簡稱:創新大賽)是一項具有20多年歷史的全市性青少年科技創新成果和科學探究項目的綜合性科技競賽,也是全國青少年科技創新大賽和英特爾國際科學與工程大獎賽(ISEF)的聯系賽事,是面向在校中小學生開展的具有示範性和導向性的科技教育活動之一,是目前上海市中小學各類科技活動優秀成果集中展示的一種形式。一、宗旨舉辦創新大賽的根本宗旨在於推動青少年科技活動的蓬勃開展,培養青少年的創新精神和實踐能力,提高青少年的科技素質,鼓勵優秀人才的涌現;提高科技輔導員隊伍的科學素質和技能,推進科技教育事業的普及與發展。二、組織機構主辦單位:市科協、市教委、市科委、市環保局、市體育局、市知識產權局、團市委、中福會、市婦聯、市教育發展基金會、上海科技發展基金會、上海科技館和承辦區(縣)人民政府等。三、關於競賽內容 和競賽進程大賽活動分為青少年和科技輔導員兩大板塊。青少年板塊包括青少年科技創新成果競賽、少年兒童科學幻想繪畫競賽、青少年科技實踐活動競賽、機器人創意設計競賽、科學DV評選;科技輔導員板塊內容包括科技輔導員科教創新成果競賽、優秀科技輔導員評選。關於申報材料說明 1、所有參賽項目均應提交2種書面申報材料(歸檔材料+評審材料);具體要求以歸檔材料和評審材料封面所列出的內容為准,數量均為1份。 2、所有項目均應提供電子版材料 格式:文字Word格式、圖片JPG格式。請調整好論文報告中的圖片像素大小,單個文件一般不超過2M,請勿打包壓縮。 四、科技創新成果競賽項目的學科分類競賽項目按學歷段分為小學項目(1—6年級)、初中項目(7—9年級)、高中項目(10—12年級);按項目申報者人數分為個人項目和集體項目;按所研究的領域分為數學、物理學、化學、微生物學、環境科學、生物化學、醫葯與健康學、工程學、計算機科學、動物學、植物學、地球與空間科學、行為與社會科學等13個學科。五、對申報項目和申報者的要求1.競賽項目的申報者為:現就讀於中、小學校(包括專業學校、職業中學、技工學校)的學生。2.每名學生在一屆大賽上,最多隻能申報二項科技創新成果競賽項目(包括集體項目)。3.申報者所申報的項目必須是從當年7月1日往前推不超過兩年時間內完成的。4.連續多年的研究項目,如曾經參加過以往的創新大賽,再次以同一選題申報參賽時,必須反映最新的研究工作和研究成果。5.集體項目的申報者不得超過3人,並且必須是同一學歷段(小學、初中、高中)學生的合作項目。6.集體項目不能轉為個人項目,新成員不能半途加入到一個集體項目中。每名成員都須全面參與項目,熟悉項目各方面的工作,最終研究成果應該反映出所有成員的共同努力。7.每個集體項目應確定一名第一作者,其他為署名作者。在項目申報時,所有成員的信息資料均應在申報表中填寫。8、每個項目最多隻能申報三名輔導教師。9、本市申報的外籍項目(包括港澳台)名額不佔各區縣名額數量,但集體項目的第一作者必須是外籍(包括港澳台)。六、不接受申報的項目1.違反國家法律、法規和社會公德或者妨害公共利益的項目;2.涉及食品技術、葯品類的項目;3.參加過往屆全國青少年科技創新大賽的項目;4.不是在距本屆比賽舉辦時間兩年之內完成的項目;七、表彰和獎勵創新大賽評審委員會對入圍青少年項目根據不同的學科進行評審,根據評審標准,最終確定一、二、三等獎。各獎項的獲獎比例約為:一等獎15%、二等獎35%、三等獎50%。八、關於青少年科技實踐活動、少兒科幻畫競賽的說明一)、青少年優秀科技實踐活動競賽青少年科技實踐活動是青少年以小組、班級或學校、校外教育機構等組織名義,圍繞某一主題在課外活動、研究性學習或社會實踐活動中開展的具有一定教育目的和科普意義的綜合性、群體性科技實踐活動。1、申報者參與科技實踐活動的在校小學、中學的學生群體,形成科技實踐活動成果者,均可以學生集體的名義,申報優秀科技實踐活動獎。2、必須具備的條件(五要素)(1)明確的選題目的。所設計的活動,主題應根據當地的條件和可行性,有利於推動青少年科技活動的普及;有利於青少年通過活動學習科技知識、科學方法,培養科學思想和科學精神;對當地教育、生產、經濟和科學文化等其中一方面或幾方面的發展有一定的意義。(2)完整的實施過程。活動在實施時,有系統完整的活動計劃、進度安排、組織方法、實施步驟和總結評價。(3)完整的原始材料。包括活動計劃、活動記錄(時間、地點、內容、參加人、參加人數)、照片或錄像、新聞報道材料等。(4)確切的實施結果。由活動負責人(或主要參與者)以文字的形式,將活動結果敘述清楚。文字應簡練,可根據條件輔以必要的實物、照片、錄像等。在上報之前,各地應對該結果的可靠性加以確認。對於學校以上的實施單位,參加活動的學生應占學生總數的30%以上。(5)實際收獲和體會。包括青少年參加活動的體會、活動的宣傳教育覆蓋面,活動體現的社會效益,對今後有關工作的建議等。3、評審標准(1)真實性。活動符合參與者的知識結構和水平,符合當地的客觀條件,有活動記錄、活動總結(包括書面材料和紀實材料等)。(2)示範性。活動具有鮮明的時代特徵,體現當代科技發展方向,圍繞公眾關注的社會熱點問題。活動設計和組織形式科學、有新意,具有較強的可操作性,利於推廣普及,能產生較大的社會影響,能為其他地區開展活動提供借鑒和參考的經驗。(3) 教育性。活動符合教育規律,能夠對參與者進行知識和技能的傳授、能力和情感的培養、思想和道德的教育,有利於參與者全面發展和素質提高。(4) 完整性。活動已經完成或階段完成。活動過程清晰,有明確的活動目標、系統周密的活動計劃、實施步驟和活動結果。二)、少年兒童科學幻想繪畫競賽科學幻想繪畫是指少年兒童通過對未來科學發展的暢想和展望,利用繪畫形式表現出未來人類生產、生活情景。1、申報者凡年齡為5-14周歲的少年兒童,獨立完成相應科幻畫作品,均可申報參賽。2、參賽作品(1) 參賽作品的藝術形式包括:油畫、國畫、水彩畫、水粉畫、鋼筆畫、鉛筆畫、蠟筆畫、版畫、粘貼畫、電腦繪畫等。繪畫風格及使用材料不限,但不包括非繪畫類的其它美術品與工藝品。(2)參賽作品一律在規格為4開的紙質或是其它材料上繪制(油畫作品應自備畫框)。作品要求干凈、整潔。(3) 參賽作品限個人作品,即由作者本人獨立完成的作品。不接受集體作品參賽。(4)參賽作品不得抄襲他人作品,違者一經發現,將被取消資格。(5)凡有下列情況之一者不予參賽:出現科學性錯誤的;畫幅尺寸不符合規定的;把科學和神話混淆的;引入神鬼迷信故事內容的。3、評審標准(1) 想像力:選題、創意和新穎程度。(2) 科學性:科學依據、邏輯思維。(3) 繪畫水平:畫面設計、色彩處理、繪畫技巧。4、申報要求各區(縣)根據有關標准和名額分配,向創新大賽組委會辦公室申報。申報材料包括:參賽作品和申報書一式三份(電子文稿一份),其中1份申報書貼於作品背面左上角。繪畫作品電子數碼照片1張(400萬像素以上成像,JPG格式)。申報書必須使用大賽組委會提供的標准申報書。5.展示經評委會評審,確定一定數量的優秀科幻畫作品在大賽期間進行展示。展示作品由大賽組委會統一布展。九、關於科技輔導員科教創新成果競賽的說明一)、科技輔導員創新成果競賽項目的分類科技輔導員創新成果競賽項目的類型分為:發明、科教製作(展教具)兩類。發明類:分為發明項目、實用新型項目、外觀設計項目三種。科教製作(展教具)類:分為數學、物理、化學、生物及其它類共五種教學類科教製作項目。另外,按適用人群分為小學項目、初中項目、高中項目;按申報者人數分為個人項目、集體項目。二)、對申報項目和申報者的要求1.科技輔導員競賽項目的申報者為:中小學校、各級教育科學研究所(室)、各級校外科技教育活動場所的專兼職科技教育工作者及專兼職從事科技教育工作的社會人士等。2.每名申報者在一屆大賽上,最多申報一項科技創新成果競賽項目(包括集體項目)。3.申報者所申報的項目必須是從競賽當年7月1日往前推不超過兩年時間內完成的。4.連續多年的研究項目,如曾經參加過以往的創新大賽,再次以同一選題申報參賽時,必須反映最新的研究工作和研究成果。5.集體項目的申報者不得超過3人。6.集體項目不能轉為個人項目,新成員不能半途加入到一個集體項目中。每名成員都須全面參與項目,熟悉項目各方面的工作,最終研究成果應該反映出所有成員的共同努力。7.每個集體項目應確定一名第一作者,其他為署名作者。在項目申報時,所有成員的信息資料均應在申報表中填寫。十、 關於優秀科技輔導員的評選說明一)、優秀科技輔導員評選的依據1.申報者從事青少年科技活動的經歷和成績;2.對青少年科技活動的理念和認識;3.申報者設計的青少年科技教育活動方案;4. 申報者科技教育工作基本動手技能測評。二)、申報優秀科技輔導員的要求1.申報者必須是具有指導學生開展科技教育活動的經歷並取得一定成績、具備一定教學經驗的科技輔導員;2.填寫並提交《優秀科技輔導員評選申報表》一式二份(電子文稿一份),由所在區(縣)大賽組織機構推薦;3.提交本人(僅限一人)設計的青少年科技教育活動方案紙質材料一式三份和電子文稿1份;4.所在學校出具支持信函,介紹參賽科技教師的工作表現及業績,確認同意推薦其參加優秀科技輔導員的評選活動。三)、青少年科技教育活動方案評選(一)科技教育活動方案的基本界定科技教育活動方案是科技輔導員等根據科學課等課程教學、課外科技教育活動的需求,青少年以班級或學校、校外科技教育機構或場所等組織名義,圍繞某一課題或主題所策劃、設計的綜合性、群體性科技教育教學或活動的方案。1. 科技教育活動方案是對擬付諸實施的科學課等課程教學、某項科技教育活動的總體策劃與設計。2. 科技教育活動方案主要用於科學課等的校本課程或選修課程,校內外的科技教育活動(課外科技活動、研究性學習、綜合實踐活動)。(二)科技教育活動方案分類科技教育活動方案按照活動對象分為「小學組」、「初中組」、「高中組」;按照項目的屬性,分為科技教育教學類項目(科學課等)和科技教育活動類項目;科技教育活動類項目按照項目的適用范圍分為群眾性(普及型)項目和小組性項目。(三)科技教育活動方案的基本要素1. 方案的名稱2. 方案的背景(需求分析)與目標3. 方案所涉及的對象、人數4. 方案的主體部分:(1)活動內容(2)難點、重點、創新點(3)利用的各類科技教育資源(場所、資料、器材等)(4)活動過程和步驟(5)可能出現的問題及解決預案(6)預期效果與呈現方式(7)效果評價標准與方式(8)對青少年「益智、養德」等方面的作用(四)科技教育活動方案的評審標准1.教育性(1)符合科技教育教學、活動的基本規律,符合國家教育改革、課程改革的要求。(2)青少年有較大的動腦思考、動手實踐的空間,能啟迪青少年主動學習,能經歷科學探索的完整過程。(3)有利於青少年對科學規律的理解、對科學知識的掌握,有利於青少年對科技發展與人類生活、社會發展相互關系的思考,有利於青少年科學思想、科學精神與方法、創新能力的養成。2.創新性(1)內容、過程或方法的設計有創意。(2)整個教學或活動方案的構思新穎、巧妙。(3)因人而異,因地制宜。3.可行性(1)符合方案設計對象的知識、能力和認知水平。(2)具備方案實施的必備條件。(3)便於在課程教學或科技教育活動中實施。(4)不增加青少年的負擔。4. 示範性(1)具有鮮明的時代特徵,體現當代科技發展方向和教育理念。(2)著重解決青少年所面臨現實生活中的具體問題。(3)有較強的可操作性,便於推廣普及,並產生較大的社會影響。5. 完整性(1)活動過程完整。(2)實施步驟清晰、具體。(3)具體措施切實可行。 十一、關於機器人工程創意設計競賽的說明 一)、機器人工程創意設計作品定義參賽選手根據題目要求,在1年的時間內,在學校、家庭、校外機器人工作室、實驗室里,以個人或小組的方式,在導師的指導下,進行機器人創意、設計、研製,最後以機器人工程創新成果的方式進行展示並參與競賽活動。二)、比賽規則1、比賽將按小學組、初中組、高中組分組進行。2、參賽作品,不要求選手在現場搭建,比賽將按小學組、初中組、高中組進行。3、機器人設計的現場參賽程序為:現場布展、機器人的組裝與調試、項目展示和接受評委的問辯。4、機器人工程創意設計,使用的器材不限,但機器人的創意、設計、結構搭建與程序設計必須由學生集體動手完成。5、機器人工程創意設計,要體現六個要素:1)要有明確的主題或目標;2)要體現較強的創新性和完整性;3)要有一定的科學、技術研究工作量;4)項目研製全部或大部由學生自主完成;5)要注重機器人設計外觀與工藝的精緻性;6)要有完整詳實的研製報告與數據資料;6、每個參賽隊機器人創新設計成果的展示面積不能超過2平方米。十二、科學DV競賽說明1、比賽以學生科學DV短片個人或者集體作品申報。2、參賽作品,可以按實際需要剪裁(5—10分鍾內)。3、要求:1)要有明確的主題或報告;2)要體現較強的創新性和完整性;3)要有一定的科學、技術性;

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