『壹』 用3DMAX 做出完整一副完整的室內設計效果圖步驟
1、開始導入室內設計師完成的CAD圖紙,照圖紙完成模型製作(牆面,吊頂)
2、根據設計圖紙上標示的給牆面及裝飾條指定材質。
3、從自己的模型素材庫中調入擺設小品模型,完成場景擺設。
4、打燈,設置渲染參數,進行渲染。
5、渲染完成後,製作出通道圖片。
6、把渲染完成的圖與通道圖用PS打開,進行後期的效果處理。
『貳』 3d max做室內效果圖的一般流程
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『叄』 室內效果圖製作流程
先用CAD 繪制平面圖...
後用建模軟體 如<草圖大師,3D>等相關軟體建模
再用 渲染軟體 最總渲染就好了...
軟體一般用 VR 我本人也是用的這個...
最後 在PS里 後期處理一下就好了...
書店有很多先觀的書籍...你可以買一本看一下..
網上也有很多教程....
如:火星時代 等等...
『肆』 求室內效果圖製作流程
整個裝飾的工藝流程
與客戶溝通→實際測量→出設計初步方案→再與客戶交流→修改並確定方案→水電工人進場→泥水工→木工→油漆→瓷工→傢具裝飾品選購搭配
※ AutoCAD:
通過介紹CAD軟體在室內設計領域內的基本用途,基本操作方式,並通過多種有代表性的室內設計案例的繪制,使學員按照行業規范利用計算機及應用軟體來繪制室內設計平面圖、立面圖、軸測圖、節點圖、大樣圖等全套施工圖。
※ 3DS MAX:
介紹3D軟體在製作建築裝飾效果圖中的操作知識、操作技巧,及在室內設計領域中的應用,並詳細講述有代表性的室內設計部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,學成後學員能通過該軟體將自己的設計方案繪製成逼真的建築裝飾效果圖。
※Lightscape
該軟體是一個功能較強的可視化設計軟體,它同時提供了較強的圖塊和燈光處理功能,是一個專業的光照模型系統及專業的渲染軟體。主要用於效果圖後期渲染。
※ Photoshop:
主要介紹該軟體在繪制室內設計效果圖後期處理及操作方法,包括燈光、色彩、照明等方面。
『伍』 3dsmax室內效果圖 製作流程
3dsmax製作流程如下:
一、建模
在3dmax中,首先拿到設計師的圖紙,了解設計師的意圖後是要建模,將我們所要展示的室內的物品用模型做好,還需要參考實際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內或者室外的建築設計,整體協調的比例,才能顯示出建築的效果。
二、材質
當我們把模型建好後,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內各個物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時候一些很不起眼的東西放到整個模型中會對圖面有很大的改善。比如一個白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個黑色檯面的茶幾上放一個白色陶瓷的茶杯等等,這些細節都能讓圖面生動起來。
三、燈光
我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內的燈光都是不同的,不同時間段的光線,會照出不同的環境色。不同材質的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周圍的反射可以承托出物體的體積感。這個比較靈活,在製作中遵守明冷暗暖遠虛近實的原則,這是對一個白天的表現來說的,所以以這個為出發點,打燈的思路就不會亂了,打起燈來也比較容易控制。然後就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點綴一點暖色讓工作人員在嚴肅的工作環境中心靈有點依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點冷色增強圖面的一點藝術性等等。總之在燈光的運用上要用心去體會、感覺。
四、渲染
當一個室內設計的模型材質燈光都打好後,就要開始渲染了,在三維的軟體裡面,可以360度的看到這個場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態圖片,那就要考慮攝像機鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個角度會有最好的效果,調整好攝像機鏡頭,調整渲染設計中的參數,達到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建築,比如我們所看到的是室內的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟體Photoshop,做單張室內的後期處理,從而做靜態室內,才是完整的。
『陸』 室內效果圖製作入門[建模篇]
一般看完的視頻會保存在緩存中,你可以去看看
『柒』 用3D MAX製作室內效果圖分哪幾個步驟.具體怎麼做的
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『捌』 室內效果圖的製作步驟
一、讀懂設計圖紙,搞清設計意圖。這不僅是要搞清楚設計方案的空間結構,更重要的是要理解設計者的設計構思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現的格調和氣氛。
二、根據設計圖紙進行建模工作。應根據平面圖的設計,在場景中建立地面、牆體、吊頂等大體框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調整相機的【參數】至滿意的角度後,便可在場景中創建其他三維造型和調入傢具.
三、將建造的模形按照圖紙的要求,在3DSMAX場景中進行移動、旋轉、縮放等處理,將這些構件線架整合在一起。
四、將各種建築構件和造型擺放至合適的位置後,就可以給場景中各種物體賦予材質,同一種材質可賦予多個不同的物體。對各部分構件線架賦材質時,要求整體材質應該有一個主基調色,盡量避免大面積對比色的情況出現。
五、調整場景中的燈光環境,使整個場景物體能表現出比較好的產體感和層次感。製作室內效果圖過程中,在場景中添加灑光時,應注意各區內燈光的多少及分布的差異會在場景中產生不同的室內光影效果,所烘托表現的氣氛可能會有較大的差異,這時就要特別注意使燈光布局所產生的光影效果和氣氛與總體設計不產生矛盾。另外,在調整灑光的【顏色】和【倍增器】時,要注意物體材質的顏色和明亮度也會受其影響而發生改變.
六、適當增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個場景顯得更為生動逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個重要目的是為效果圖標定一個合理的空間尺度。
七、渲染輸出。輸出圖像的大小要根據圖紙大小而定,一般製作效果圖圖像的解析度最好不小於120dpi(120像素/英寸)。
八、在製作效果圖的最後,可以再為其添加綠化及配景,這個過程稱之為效果圖的後期處理,一般需要在photoshp等圖像處理軟體中進行。在photoshop中進行後期處理。一般需要調整整個畫面的基調色、亮度及反差,使畫面表現出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫面顯得更為生動;進行適當的光影效果處理,使整個畫面呈現出較好的藝術效果。
九、進行列印輸出。有條件時,最好進行附膜、裝裱等處理,使效果圖更具藝術品味。
『玖』 求3D MAX 室內效果圖高手講解下家裝效果圖的基本製作步驟
我不知道你是用什麼畫的三維圖,但是我感覺3D MAX的效果並不是很好,而且很慢,如果是用犀牛和PROE之類的我推薦用KEYHOT 這款軟體渲染比較好,效果好速度快而且簡單。
『拾』 3d室內效果圖的製作步驟是怎樣的
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