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鐵錘的發明

發布時間:2021-12-17 22:28:15

㈠ 錘子進化史:從工具到馬加爵的凶器

錘子作為一種敲擊工具,在工具箱中佔有一席之地。雖然其往往並不起眼,但其實在其無數次的敲擊中,人類從蠻荒時代一路走到了現在。大約在2百多萬年以前,人類的祖先就會手握石頭作為擊打工具生活或戰斗,這是錘子最早的起源。

▲兇相皆露的馬加爵因錘殺同學而轟動全國

馬加爵系雲南大學生化學院生物技術專業2000級學生。為了實施殺人計劃,馬加爵在網上查閱了許多資料,最後確定用殺人後流血相對較少的鐵錘作為他的作案工具。他到一個舊貨市場上買了一把石工錘,為了使用順手,他請店主把過長的木柄鋸短,悄悄把錘帶回,並藏在了宿舍樓內廁所的隱蔽處,想等到作案時再取出來。但不知怎麼的,石工錘卻被人偷走了。不得已,他又回到上一次買錘的商店再買了一把石工錘,同樣讓老闆把過長的木柄鋸短後帶回宿舍。最後趁同學不備,用石頭錘砸向同學頭部,將其一一砸死後,一共砸死4名同學,處理屍體後馬加爵立馬出逃。因其兇殺同學而名動全國,成了公安部A級通緝嫌疑犯,最後在海南省三亞市被抓捕。最終這殺人犯伏法被槍決。

本文為冷兵器研究所原創稿件,主編原廓、作者黃葯師,任何媒體或者公眾號未經書面授權不得轉載,違者將追究法律責任。

㈡ 黨微的鐮刀和錘子誰發明

五四之後從俄國傳過來就是鐮刀錘子,鐮刀代表農民,錘子代表工人.但是當時由於信息不發達,中國共產黨的武裝斗爭又在交通閉塞的山區,所以造成了鐮刀斧頭這一誤傳.毛澤東早年在贛南閩西一帶搞斗爭時,寫過一首詞叫《西江月 秋收起義》:軍叫工農革命,旗號鐮刀斧頭.結果誤傳得更厲害,很多人受了影響.
到了1942年時,中國共產黨在延安獲得了穩定發展,各項制度趨於完善,政治局通過討論後,對黨旗樣式作出決定:「中共黨旗樣式寬闊為三與二之比,左角上有斧頭鐮刀,無五角星」第一批統一制式黨旗在延安誕生.算是變為「鐮刀錘子」吧.

㈢ 錘子的發展經歷了什麼的過程

剛開始的錘子肯定是古時候的石頭,然後並沒有握的那個木棒,他只是用手砸,然後漸漸的有了鐵汁後,有了同之後就開始出現了鐵製作垂和銅製作制錘。

㈣ 鐵釺是誰發明的

近處並有礦井10餘個,最深達40米,井內殘存坑木、柳條筐、鐵錘、鐵釺和陶燈盞等。由上可知,至遲到宋代,...
「乃破不轑之釜,乃碎不湘之釜」,則指鐵片由廢棄的鐵釜、鐵鍋破碎得來。中國是世界上最早發明和使用水法...

㈤ 錘子、剪子、布這一玩法是中國人發明的嗎在世界通行嗎

再大部分亞洲國家流行

㈥ 錘子、剪子、布這是中國人發明的嗎在世界通行嗎

石頭、剪子、布
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石頭、剪刀、布
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石頭、剪刀、布

石頭、剪子、布,有時使用其他的次序來表達,如「剪刀、石頭、布」,各地經常有其獨特稱呼(見下文)。這是一種在兒童和青少年中廣泛流傳的手技游戲,有時跟「擲硬幣」、「擲骰子」有相同的功能,就是用來產生隨機結果以作決策。但有時它並不隨機,因為游戲者可以根據經驗,判斷對手的手法,所以說,玩這個游戲是有一定技巧的。

很多情況下,如「飛盤爭奪賽」運動中或「大學辯論賽」賽場上,規則規定用「石頭、剪子、布」來決定那一隊伍先發(多於用擲硬幣的方法)。

「石頭、剪子、布」還在實況角色扮演游戲中起到決定隨機結果的作用,因為「石頭、剪子、布」不需要任何道具。
目錄
[隱藏]

* 1 玩法
o 1.1 規則
o 1.2 口令
+ 1.2.1 跨地區
+ 1.2.2 華北
+ 1.2.3 華東
+ 1.2.4 華南
+ 1.2.5 西南
+ 1.2.6 西北
+ 1.2.7 其他方式的口令
o 1.3 不用手的玩法
o 1.4 其他國家或地區的玩法
* 2 策略
* 3 作弊
* 4 變種
* 5 數學及非遞移性
* 6 比賽
o 6.1 國際「石頭、剪刀、布」協會 世界冠軍賽
* 7 歷史
* 8 流行文化中的小知識
* 9 參考文獻
* 10 外部鏈接

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玩法
Image:SssStein.jpg Image:SssSchere.jpg Image:SssPapier.jpg
這三種基本手勢(從左到右分別是石頭,剪子,布)能贏其餘兩者之一。
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規則

兩個玩家先各自握緊拳頭,然後其中一人或者兩人一起共同念出口令,在說完最後一個音節的同時,兩個玩家出示自己心中想好的手勢(「石頭」、「剪子」或「布」)。

石頭
握緊的拳頭。
剪子
或稱「剪刀」,中指和食指伸直,其餘手指握緊。

五指伸直,張開手掌。手心向下,或向上,或豎直(拇指向上)。

每一個手勢代表一個「武器」,互相剋制的原則是:剪子剪不動石頭(石頭勝利);布被剪子剪開(剪子勝利);石頭被布包裹(布勝利)。如果雙方出示了一樣的手勢,就是平局。

通常這種簡短的比賽可能會被重復多次,以三局兩勝或五局三勝來決定勝負。
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口令

使用漢語的人在不同地區有不同的口令。有時,人們利用口令來稱呼「石頭、 剪子、布」這個游戲。
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跨地區

1. 「一—二—三!」(來自不同地區的人之間比賽時通常使用的。)
2. 「石頭—剪子—布!」
3. 「猜(Cèi)—猜(Céi)—猜(Céi)!」(北方地區)
4. 「丁(Dìng)—杠(Gǎng)—猜(Céi)!」(山西、內蒙古、安徽等地)

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華北

1. 「猜(Cèi)—丁(Dīng)—殼(Ké)!」(北京附近。)
2. 「砸—剪子—包!」 (天津)
3. 「錛—鉸—裹!」(天津)
4. 「恰(qià)—氣(qì)—敲(qiāo)!」(承德,也有將「氣(qì)」讀成帶er音的,即「氣兒(qìr)」)
5. 「嘿—嘍—嘍!」(唐山)

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華東

1. 「Qíng—Zōng—Bāng!」(杭州)
2. 「Qǐng—Dóng—Cèi!」(蘇滬)
3. 「Hòng—Lèng—Bā!」(溫州)
4. 「Jiāng—Jūn—Bò!」(浙北)(跟日語里的很像)

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華南

1. 「包—剪—揼!」(珠江三角洲一帶)
2. 「程尋磨較叉燒包,老鼠唔食豆沙包!」(廣東,「磨較」亦有作「糯米」,「豆沙包」亦有作「奶油包」或「漢堡包」,或只講「叉燒—包!」或「漢堡—包!」)
3. 「錘子—剪刀—布!」(福建地區)

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西南

1. 「剪子—包袱—錘!」
2. 「叮當鈴子—響!」(四川地區)
3. 「石頭—剪子—帕子是包!」(重慶地區)
4. 「Qing Zhong Shi Zai Se!」(自貢地區)

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西北

1. 「猜(Cài)—包—吃(Chi)!」(蘭州及其周邊地區)
2. 「猜(Cài)—咚—吃(Chi)!」或者「包剪錘」 (西安)

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其他方式的口令

也有使用童謠的方式作為口令的。
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不用手的玩法

在中國北方寒冷的冬季,即使在室外短時間伸出手也可能讓人感到不舒服,而本游戲在玩者戴手套的情況下不能順利進行,於是不用手的玩法應運而生。玩者雙腳並攏在原地跳三下以實現同步。在第三跳落地時根據雙腳的位置來表示所使用的「武器」。雙腳並攏是石頭,一前一後是剪子,一左一右是布。
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其他國家或地區的玩法

澳大利亞人在玩此游戲時的口令經常是「剪刀,布,石頭!」或「布,剪刀,石頭!」 ,重音放在「石頭」(最後一個詞)上。也有喊作「錘子,剪刀,布!」,重音的位置相同。在喊出最後一個詞時(「石頭」或「布」)做出手勢,所以玩者們只能通過兩次喊聲以實現同步。

受到日生巴西人的影響,巴西人在玩此游戲時的口令是「Jan...ken...po!」,重音放在「po」上。在喊出「po」的同時做出手勢。所以,與澳大利亞人的喊法相同,在真正出拳前只有兩次喊聲以實現同步。

在台灣,通常在進行游戲前都不喊口令。在數3聲後,兩個玩者同時做出手勢,做出手勢後手就不允許晃動。外來遊客對此可能會感到很困惑,因為他們往往以為台灣人的第一次晃手是「石頭」,故不少台灣人在與外國人進行游戲時會出「布」開始,以免混淆。
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策略

選手之間的策略可包括應用心理學去預測,或者干擾對手的行為。使用迷惑性的語言(例如:「敦厚老實的石頭喲,可是戰無不勝的啊!」)去干擾對手的作法是允許的。

從數學上來講,最優玩法(根據博弈論)其實就是一種隨機的選擇,因此,當排除心理因素後,這是一個簡單並且直觀的游戲,就如同和計算機玩一樣。但是,這里所說的「最優」是指不存在有比期望的隨機概率更好的玩法。然而,對手如果不是採用「最優」策略,而是採用某種「次優」策略的話,採用隨機玩法並不一定是最好的玩法。事實上,如果對手是人或者非隨機程序的話,那麼幾乎可以肯定他採用的是某種「次優」策略,這種情況下,針對對手的弱點可以設計出一個更好的策略。基於這種思路而設計的Roshambot計算機程序,輕松擊敗了人類玩家(甚至包括它的開發者Perry Friedman,他曾經在2001年8月擊敗7名對手,包括前世界撲克大賽冠軍Phil Hellmuth,並贏得800美元的獎金)。阿爾伯達大學的撲克選手Darse Billings組織了一個Roshambot程序大賽,希望能夠通過這種活動研究這些的非隨機的概率,以及它們在計算機游戲中的其他各種應用(例如,在撲克游戲中,發掘推測對手各種非隨機出牌模式是游戲過程中的一個重要策略)。

11歲的Alice Maclean在2005年提出了一種引人注意的出拳策略。當時拍賣行Christie's和Sotheby's協商,決定採用「石頭-剪子-布」這種游戲來決定如何對珍貴的古董進行分配。Alice Maclean的父親Nicholas當時是Christie's的一名雇員,他向女兒征詢了一些意見。後來根據記者報道,Alice Maclean的策略可以歸結為以下幾個法則:「首先每個人都知道你要先出剪刀。出石頭太明顯了,剪刀能夠贏布」。
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作弊

剛接觸這項游戲的人通常很快會學得一個技巧,那就是盡量不出布,直到對手認為你可能會出石頭。在多出的毫秒之間,你便可以微調自己的出拳策略。讓對手認為你會出布或剪刀也有一樣的效果;不過,除非你能善加運用「折返」(double-back)策略,不然隱藏出布的念頭極有可能會引發對手也同樣出布的直覺。

出拳之前的開賽儀式是喊口令(「1—2—3,出拳!」),這樣做是為了使比賽雙方同步,以達到同時出拳的目的。這樣做對於初次見面的比賽選手是大有文章可作的,原因是喊口令的速度通常還沒確定下來。口令速度默認是以快者為准。這樣給快的一方帶來好處,也就是他可以掌控比賽的節奏,使得對手花上更多精力去追上進度,而不是集中精神去出招。
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變種

見 石頭、剪子、布變種
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數學及非遞移性

石頭、剪子、布具有數學上的非遞移性,遞移關系R的定義是(a R b 與 b R c)則a R c。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關系,類似於「大」與「小」的關系。理論上,一個集合里較「大」的元素是比較接近最優化選擇,可是,在這個集合里並不存在。因為石頭、剪子、布都不具遞移關系,如:石頭贏剪刀,剪刀贏布、布贏石頭。因為元素a,b,c都可傳遞到自己身上,所以這個關系可以稱作非遞移性。
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比賽

石頭、剪子、布的比賽偶爾在不同地方舉行。有些比賽的網站諷刺其他游戲的網站。真正的石頭、剪子、布的比賽是一個有趣的心理學較量。石頭、剪子、布的策略是隨機地選一個,但是人類不能達到真正隨機,所以比賽的技術在於利用對手的非隨機性。某些有經驗的選手能連續達到比賽決賽就能證明技術能影響比賽結果

在日本, じゃんけん 比賽常常出現在電視綜藝節目,特別是明星之間的比賽。石頭、剪子、布也用來做廣告來爭取觀眾參與游戲。
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國際「石頭、剪刀、布」協會 世界冠軍賽

自2002年起國際「石頭、剪刀、布」協會制定一系列用於國際比賽的規則,舉行年度國際性世界冠軍賽還有常年舉辦很多地區性和全國性的活動。該冠軍賽不單吸引了來自五湖四海的選手,更是爭取到廣泛的國際媒體關注。國際「石頭、剪刀、布」協會的活動以其巨額的現金獎品,精心的舞檯布置和各具特色的選手而名揚四海。

國際「石頭、剪刀、布」協會 世界冠軍賽 自2002年來的賽果
年份 主辦城市 冠軍 性別 國籍
2002 加拿大安大略省多倫多 Pete Lovering 男 加拿大
2003 加拿大安大略省多倫多 Rob Krueger 男 加拿大
2004 加拿大安大略省多倫多 Lee Rammage 男 加拿大
2005 加拿大安大略省多倫多 Andrew Bergel 男 加拿大

2004年起美國電視網(福克斯體育網Fox Sports Net)開始轉播該冠軍杯賽事。
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歷史

如同圍棋和麻將,「石頭、剪刀、布」,或「猜拳」,也是由中國人發明的。按照明朝人謝肇浙所寫的《五雜俎》這本書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。 在與亞洲交往之前,西方沒有任何有關「石頭、剪刀、布」的記載。19世紀後期的西方的作家在提到它的時候總認為是一種亞洲游戲。中國人和韓國人一般都叫「石頭、剪刀、布」,而日本人則改成了「石頭、剪刀、紙(paper)」。這個事實暗示著「石頭、剪刀、紙」是從19世紀的日本傳入美洲的。
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流行文化中的小知識

* 在世嘉 Master System 的游戲《阿歷克斯在魔域里》,阿歷克斯·吉特就跟他的敵人玩上了「石頭、剪刀、布 」。而且,游戲里的大頭目就叫Janken

* 在《That '70s Show》節目中出現過「石頭、剪子、布」的一個比較時尚的變種:「腳、蟑螂、核彈」。腳能擊敗蟑螂,因為腳能踩扁它;核彈贏腳,因為核彈能炸飛它;而蟑螂贏核彈則是因為蟑螂在核彈爆炸後能夠存活下來。

* 皮爾斯·安東尼在他的幻想系列Xanth里弄出了一新游戲變種,叫作「火,水,沙」,以推動情節發展。對於這三種招數相生相剋的關系有兩種看法。美人魚族認為水能滅火,火能融沙,沙能蓋水。龍族則認為火能蒸發水,水能稀釋沙,沙能撲滅火。這種分歧造成了兩種族間長時間的世仇。

* 在電視系列動畫片《南方公園》中,Cartman和他的朋友們常玩「用Rochambeau來決定」的游戲,游戲方法是猛踢對手的檔部,第一個翻倒的人就是失敗者。這個,當然意味著第一個出招的人往往就是勝利者。這是一種選擇的方式,而且稱作Rochambeau(石頭、剪子、布的英文)。但需要鄭重指出的是,這個游戲顯然與於此處討論的實際意義上的「石頭、剪子、布」的游戲不同。

* 在美國電視劇宋飛正傳,Kramer 與 Mickey 猜拳:

KRAMER 與 MICKEY: 石頭、剪子、布(英文為paper,即紙),出拳!
MICKEY: 嗯,石頭贏布!
(Mickey 打 Kramer 的手掌)
KRAMER: 布不是贏石頭的嗎?
MICKEY: 不是,扔石頭可以飛穿紙嘛。
KRAMER: 哪什麼才能贏石頭?
MICKEY: (望一望手) 沒有東西可以贏石頭。
KRAMER: 那好,我們再來。
KRAMER & MICKEY: 石頭、剪子、布(英文為paper,即紙),出拳!
KRAMER: 石頭。
MICKEY: 石頭。

雙方不斷出石頭。

* 在電視連續劇「辛普森一家」里, The Simpsons, Bart Simpson以下簡稱Bart 和 Lisa Simpson以下簡稱Lisa 在9F16一集里玩了一把這游戲, "The Front前線", 以確定在他們寫的腳本Itchy and Scratchy中,誰的名字排頭:

LISA: 看來,只有一種辦法決定這事了,石頭、剪刀、布.
LISA'S 想: 可憐的Bart,很容易就猜到他的招數,他總出「石頭」
BART'S 想:好啊「石頭」,戰無不勝!
BART: 石頭!
LISA: 布.
BART: 啊!

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參考文獻

* Sogawa, Tsuneo (2000). "Janken". Monthly Sinica, Vol.11, No.5. (Japanese)
* Culin, Stewart. (1895). Korean Games, With Notes on the Corresponding Games at China and Japan. (evidence of nonexistence of Rock, Paper, Scissors in the West)
* Gomme, Alice Bertha. (1894, 1898). The traditional games of England, Scotland, and Ireland, 2 vols. (ditto)

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外部鏈接

* 國際「石頭、剪刀、布」協會
* 地方性的「石頭、剪刀、布」變種, 從 "Multiculturalpedia"
* RoShamBo 程序比賽
* BombBeatsThemAll, AIM Rock Paper Scissors bot that allows two people to play RPS over AIM
* 斯坦福大學的 RoshamBot
* Javascript RPS 游戲在 CoolToons
* 用Email來玩的「石頭、剪刀、布」 (二人)
* stensakspapir.dk - 挑戰你的朋友或者看人家玩 (Flash製品)

取自"http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%B3%E5%A4%B4%E3%80%81%E5%89%AA%E5%AD%90%E3%80%81%E5%B8%83"

Category: 兒童游戲
參考資料:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%B3%E5%A4%B4%E3%80%81%E5%89%AA%E5%AD%90%E3%80%81%E5%B8%83

㈦ 錘子是誰發明的

李二虎他老爺爺發明的

㈧ 鐵錘的發明者哪年代的哪個國家人

很早就發明了,是從青銅器演變來的。這個是在應該是鐵器時代。沒有什麼人,也沒記載,如果記載了,也應該記載釘子是誰發明的

㈨ 錘子.剪子.布的起源在哪

石頭、剪子、布
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石頭、剪刀、布

石頭、剪子、布,有時使用其他的次序來表達,如「剪刀、石頭、布」,各地經常有其獨特稱呼(見下文)。這是一種在兒童和青少年中廣泛流傳的手技游戲,有時跟「擲硬幣」、「擲骰子」有相同的功能,就是用來產生隨機結果以作決策。但有時它並不隨機,因為游戲者可以根據經驗,判斷對手的手法,所以說,玩這個游戲是有一定技巧的。

很多情況下,如「飛盤爭奪賽」運動中或「大學辯論賽」賽場上,規則規定用「石頭、剪子、布」來決定那一隊伍先發(多於用擲硬幣的方法)。

「石頭、剪子、布」還在實況角色扮演游戲中起到決定隨機結果的作用,因為「石頭、剪子、布」不需要任何道具。
目錄
[隱藏]

* 1 玩法
o 1.1 規則
o 1.2 口令
+ 1.2.1 跨地區
+ 1.2.2 華北
+ 1.2.3 華東
+ 1.2.4 華南
+ 1.2.5 西南
+ 1.2.6 西北
+ 1.2.7 其他方式的口令
o 1.3 不用手的玩法
o 1.4 其他國家或地區的玩法
* 2 策略
* 3 作弊
* 4 變種
* 5 數學及非遞移性
* 6 比賽
o 6.1 國際「石頭、剪刀、布」協會 世界冠軍賽
* 7 歷史
* 8 流行文化中的小知識
* 9 參考文獻
* 10 外部鏈接

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玩法
Image:SssStein.jpg Image:SssSchere.jpg Image:SssPapier.jpg
這三種基本手勢(從左到右分別是石頭,剪子,布)能贏其餘兩者之一。
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規則

兩個玩家先各自握緊拳頭,然後其中一人或者兩人一起共同念出口令,在說完最後一個音節的同時,兩個玩家出示自己心中想好的手勢(「石頭」、「剪子」或「布」)。

石頭
握緊的拳頭。
剪子
或稱「剪刀」,中指和食指伸直,其餘手指握緊。

五指伸直,張開手掌。手心向下,或向上,或豎直(拇指向上)。

每一個手勢代表一個「武器」,互相剋制的原則是:剪子剪不動石頭(石頭勝利);布被剪子剪開(剪子勝利);石頭被布包裹(布勝利)。如果雙方出示了一樣的手勢,就是平局。

通常這種簡短的比賽可能會被重復多次,以三局兩勝或五局三勝來決定勝負。
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口令

使用漢語的人在不同地區有不同的口令。有時,人們利用口令來稱呼「石頭、 剪子、布」這個游戲。
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跨地區

1. 「一—二—三!」(來自不同地區的人之間比賽時通常使用的。)
2. 「石頭—剪子—布!」
3. 「猜(Cèi)—猜(Céi)—猜(Céi)!」(北方地區)
4. 「丁(Dìng)—杠(Gǎng)—猜(Céi)!」(山西、內蒙古、安徽等地)

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華北

1. 「猜(Cèi)—丁(Dīng)—殼(Ké)!」(北京附近。)
2. 「砸—剪子—包!」 (天津)
3. 「錛—鉸—裹!」(天津)
4. 「恰(qià)—氣(qì)—敲(qiāo)!」(承德,也有將「氣(qì)」讀成帶er音的,即「氣兒(qìr)」)
5. 「嘿—嘍—嘍!」(唐山)

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華東

1. 「Qíng—Zōng—Bāng!」(杭州)
2. 「Qǐng—Dóng—Cèi!」(蘇滬)
3. 「Hòng—Lèng—Bā!」(溫州)
4. 「Jiāng—Jūn—Bò!」(浙北)(跟日語里的很像)

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華南

1. 「包—剪—揼!」(珠江三角洲一帶)
2. 「程尋磨較叉燒包,老鼠唔食豆沙包!」(廣東,「磨較」亦有作「糯米」,「豆沙包」亦有作「奶油包」或「漢堡包」,或只講「叉燒—包!」或「漢堡—包!」)
3. 「錘子—剪刀—布!」(福建地區)

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西南

1. 「剪子—包袱—錘!」
2. 「叮當鈴子—響!」(四川地區)
3. 「石頭—剪子—帕子是包!」(重慶地區)
4. 「Qing Zhong Shi Zai Se!」(自貢地區)

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西北

1. 「猜(Cài)—包—吃(Chi)!」(蘭州及其周邊地區)
2. 「猜(Cài)—咚—吃(Chi)!」或者「包剪錘」 (西安)

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其他方式的口令

也有使用童謠的方式作為口令的。
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不用手的玩法

在中國北方寒冷的冬季,即使在室外短時間伸出手也可能讓人感到不舒服,而本游戲在玩者戴手套的情況下不能順利進行,於是不用手的玩法應運而生。玩者雙腳並攏在原地跳三下以實現同步。在第三跳落地時根據雙腳的位置來表示所使用的「武器」。雙腳並攏是石頭,一前一後是剪子,一左一右是布。
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其他國家或地區的玩法

澳大利亞人在玩此游戲時的口令經常是「剪刀,布,石頭!」或「布,剪刀,石頭!」 ,重音放在「石頭」(最後一個詞)上。也有喊作「錘子,剪刀,布!」,重音的位置相同。在喊出最後一個詞時(「石頭」或「布」)做出手勢,所以玩者們只能通過兩次喊聲以實現同步。

受到日生巴西人的影響,巴西人在玩此游戲時的口令是「Jan...ken...po!」,重音放在「po」上。在喊出「po」的同時做出手勢。所以,與澳大利亞人的喊法相同,在真正出拳前只有兩次喊聲以實現同步。

在台灣,通常在進行游戲前都不喊口令。在數3聲後,兩個玩者同時做出手勢,做出手勢後手就不允許晃動。外來遊客對此可能會感到很困惑,因為他們往往以為台灣人的第一次晃手是「石頭」,故不少台灣人在與外國人進行游戲時會出「布」開始,以免混淆。
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策略

選手之間的策略可包括應用心理學去預測,或者干擾對手的行為。使用迷惑性的語言(例如:「敦厚老實的石頭喲,可是戰無不勝的啊!」)去干擾對手的作法是允許的。

從數學上來講,最優玩法(根據博弈論)其實就是一種隨機的選擇,因此,當排除心理因素後,這是一個簡單並且直觀的游戲,就如同和計算機玩一樣。但是,這里所說的「最優」是指不存在有比期望的隨機概率更好的玩法。然而,對手如果不是採用「最優」策略,而是採用某種「次優」策略的話,採用隨機玩法並不一定是最好的玩法。事實上,如果對手是人或者非隨機程序的話,那麼幾乎可以肯定他採用的是某種「次優」策略,這種情況下,針對對手的弱點可以設計出一個更好的策略。基於這種思路而設計的Roshambot計算機程序,輕松擊敗了人類玩家(甚至包括它的開發者Perry Friedman,他曾經在2001年8月擊敗7名對手,包括前世界撲克大賽冠軍Phil Hellmuth,並贏得800美元的獎金)。阿爾伯達大學的撲克選手Darse Billings組織了一個Roshambot程序大賽,希望能夠通過這種活動研究這些的非隨機的概率,以及它們在計算機游戲中的其他各種應用(例如,在撲克游戲中,發掘推測對手各種非隨機出牌模式是游戲過程中的一個重要策略)。

11歲的Alice Maclean在2005年提出了一種引人注意的出拳策略。當時拍賣行Christie's和Sotheby's協商,決定採用「石頭-剪子-布」這種游戲來決定如何對珍貴的古董進行分配。Alice Maclean的父親Nicholas當時是Christie's的一名雇員,他向女兒征詢了一些意見。後來根據記者報道,Alice Maclean的策略可以歸結為以下幾個法則:「首先每個人都知道你要先出剪刀。出石頭太明顯了,剪刀能夠贏布」。
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作弊

剛接觸這項游戲的人通常很快會學得一個技巧,那就是盡量不出布,直到對手認為你可能會出石頭。在多出的毫秒之間,你便可以微調自己的出拳策略。讓對手認為你會出布或剪刀也有一樣的效果;不過,除非你能善加運用「折返」(double-back)策略,不然隱藏出布的念頭極有可能會引發對手也同樣出布的直覺。

出拳之前的開賽儀式是喊口令(「1—2—3,出拳!」),這樣做是為了使比賽雙方同步,以達到同時出拳的目的。這樣做對於初次見面的比賽選手是大有文章可作的,原因是喊口令的速度通常還沒確定下來。口令速度默認是以快者為准。這樣給快的一方帶來好處,也就是他可以掌控比賽的節奏,使得對手花上更多精力去追上進度,而不是集中精神去出招。
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變種

見 石頭、剪子、布變種
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數學及非遞移性

石頭、剪子、布具有數學上的非遞移性,遞移關系R的定義是(a R b 與 b R c)則a R c。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關系,類似於「大」與「小」的關系。理論上,一個集合里較「大」的元素是比較接近最優化選擇,可是,在這個集合里並不存在。因為石頭、剪子、布都不具遞移關系,如:石頭贏剪刀,剪刀贏布、布贏石頭。因為元素a,b,c都可傳遞到自己身上,所以這個關系可以稱作非遞移性。
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比賽

石頭、剪子、布的比賽偶爾在不同地方舉行。有些比賽的網站諷刺其他游戲的網站。真正的石頭、剪子、布的比賽是一個有趣的心理學較量。石頭、剪子、布的策略是隨機地選一個,但是人類不能達到真正隨機,所以比賽的技術在於利用對手的非隨機性。某些有經驗的選手能連續達到比賽決賽就能證明技術能影響比賽結果

在日本, じゃんけん 比賽常常出現在電視綜藝節目,特別是明星之間的比賽。石頭、剪子、布也用來做廣告來爭取觀眾參與游戲。
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國際「石頭、剪刀、布」協會 世界冠軍賽

自2002年起國際「石頭、剪刀、布」協會制定一系列用於國際比賽的規則,舉行年度國際性世界冠軍賽還有常年舉辦很多地區性和全國性的活動。該冠軍賽不單吸引了來自五湖四海的選手,更是爭取到廣泛的國際媒體關注。國際「石頭、剪刀、布」協會的活動以其巨額的現金獎品,精心的舞檯布置和各具特色的選手而名揚四海。

國際「石頭、剪刀、布」協會 世界冠軍賽 自2002年來的賽果
年份 主辦城市 冠軍 性別 國籍
2002 加拿大安大略省多倫多 Pete Lovering 男 加拿大
2003 加拿大安大略省多倫多 Rob Krueger 男 加拿大
2004 加拿大安大略省多倫多 Lee Rammage 男 加拿大
2005 加拿大安大略省多倫多 Andrew Bergel 男 加拿大

2004年起美國電視網(福克斯體育網Fox Sports Net)開始轉播該冠軍杯賽事。
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歷史

如同圍棋和麻將,「石頭、剪刀、布」,或「猜拳」,也是由中國人發明的。按照明朝人謝肇浙所寫的《五雜俎》這本書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。 在與亞洲交往之前,西方沒有任何有關「石頭、剪刀、布」的記載。19世紀後期的西方的作家在提到它的時候總認為是一種亞洲游戲。中國人和韓國人一般都叫「石頭、剪刀、布」,而日本人則改成了「石頭、剪刀、紙(paper)」。這個事實暗示著「石頭、剪刀、紙」是從19世紀的日本傳入美洲的。
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流行文化中的小知識

* 在世嘉 Master System 的游戲《阿歷克斯在魔域里》,阿歷克斯·吉特就跟他的敵人玩上了「石頭、剪刀、布 」。而且,游戲里的大頭目就叫Janken

* 在《That '70s Show》節目中出現過「石頭、剪子、布」的一個比較時尚的變種:「腳、蟑螂、核彈」。腳能擊敗蟑螂,因為腳能踩扁它;核彈贏腳,因為核彈能炸飛它;而蟑螂贏核彈則是因為蟑螂在核彈爆炸後能夠存活下來。

* 皮爾斯·安東尼在他的幻想系列Xanth里弄出了一新游戲變種,叫作「火,水,沙」,以推動情節發展。對於這三種招數相生相剋的關系有兩種看法。美人魚族認為水能滅火,火能融沙,沙能蓋水。龍族則認為火能蒸發水,水能稀釋沙,沙能撲滅火。這種分歧造成了兩種族間長時間的世仇。

* 在電視系列動畫片《南方公園》中,Cartman和他的朋友們常玩「用Rochambeau來決定」的游戲,游戲方法是猛踢對手的檔部,第一個翻倒的人就是失敗者。這個,當然意味著第一個出招的人往往就是勝利者。這是一種選擇的方式,而且稱作Rochambeau(石頭、剪子、布的英文)。但需要鄭重指出的是,這個游戲顯然與於此處討論的實際意義上的「石頭、剪子、布」的游戲不同。

* 在美國電視劇宋飛正傳,Kramer 與 Mickey 猜拳:

KRAMER 與 MICKEY: 石頭、剪子、布(英文為paper,即紙),出拳!
MICKEY: 嗯,石頭贏布!
(Mickey 打 Kramer 的手掌)
KRAMER: 布不是贏石頭的嗎?
MICKEY: 不是,扔石頭可以飛穿紙嘛。
KRAMER: 哪什麼才能贏石頭?
MICKEY: (望一望手) 沒有東西可以贏石頭。
KRAMER: 那好,我們再來。
KRAMER & MICKEY: 石頭、剪子、布(英文為paper,即紙),出拳!
KRAMER: 石頭。
MICKEY: 石頭。

雙方不斷出石頭。

* 在電視連續劇「辛普森一家」里, The Simpsons, Bart Simpson以下簡稱Bart 和 Lisa Simpson以下簡稱Lisa 在9F16一集里玩了一把這游戲, "The Front前線", 以確定在他們寫的腳本Itchy and Scratchy中,誰的名字排頭:

LISA: 看來,只有一種辦法決定這事了,石頭、剪刀、布.
LISA'S 想: 可憐的Bart,很容易就猜到他的招數,他總出「石頭」
BART'S 想:好啊「石頭」,戰無不勝!
BART: 石頭!
LISA: 布.
BART: 啊!

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參考文獻

* Sogawa, Tsuneo (2000). "Janken". Monthly Sinica, Vol.11, No.5. (Japanese)
* Culin, Stewart. (1895). Korean Games, With Notes on the Corresponding Games at China and Japan. (evidence of nonexistence of Rock, Paper, Scissors in the West)
* Gomme, Alice Bertha. (1894, 1898). The traditional games of England, Scotland, and Ireland, 2 vols. (ditto)

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外部鏈接

* 國際「石頭、剪刀、布」協會
* 地方性的「石頭、剪刀、布」變種, 從 "Multiculturalpedia"
* RoShamBo 程序比賽
* BombBeatsThemAll, AIM Rock Paper Scissors bot that allows two people to play RPS over AIM
* 斯坦福大學的 RoshamBot
* Javascript RPS 游戲在 CoolToons
* 用Email來玩的「石頭、剪刀、布」 (二人)
* stensakspapir.dk - 挑戰你的朋友或者看人家玩 (Flash製品)

㈩ 驗證碼是哪個錘子發明的

發明這個的人十足的棒錘!吃飽了撐的!還說什麼為了安全!一派胡言!

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