1. 信長之野望14:創造的場景地圖
地形
本作是把戰國時代的日本用一張3D大地圖來表示的。塞外判斷應該和之前的革新天道是同一類。地圖體現了各個地域的特色,並且隨著季節變化畫面也有變化。
在全國地圖上,游戲採用了自由視點相機,視點可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。另外,根據季節的變化地圖畫面也會變化。
道路
關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要沖很多,從各地集結也很容易,對於防守方來說比較有利的路線。從什麼路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。
要沖
另外,道路可以通過內政整備,要沖也可以通過構築陣地提高防禦力。滿足某些條件的話,要沖也可以築城,海上的道路也有要沖存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰鬥力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢迂迴到對方城池之類的。移動經過的道路,部隊狀態,街道的整備,要沖的陣地構築--各種要素中在戰略中熟練運用。
2. 信長之野望14:創造 關於觸發竹中半兵衛奪取稻葉山城的問題
這個問題我也遇到過好幾次,後來我發現如果做戰國傳攻略稻葉山城專這章時候,有個必要屬條件是和淺井聯姻,如果你不和他聯姻,淺井基本上不會去打齋藤家,只會跟六角死磕。等你熬到竹中劇情在去聯盟就好了。不過用1560年以前的劇本基本上熬不到的,這代信長電腦發展太快了。
3. 信長之野望14:創造威力加強版天下三十將戰役攻略
《信長之野望14:創造威力加強版》天下三十將戰役怎麼玩?今天小編要為各位玩家帶來的是關於天下三十將:毛利元就戰役攻略,一起來了解下吧。
1615年8月
天下三十將:毛利元就
假想劇本
(讓戰國最強的英雄們齊聚一堂,在無限的遐想中完成征服!)
毛利元就。
擁有強大勢力的大名。
在群雄之中,發力爭取脫穎而出的機會。
形勢
毛利家東側就是勢力更加強大的羽柴家。
其手下戰將近百人。
兵多將廣,實力不凡。
北側是尼子家,西側是相對較弱的陶家。
南部還有若即若離的長宗我部家和三好家。
戰略
開局的形勢,三好家和羽柴家都不敵視我方。
那就加緊進行工作,爭取結成盟友。
精通外交術的能人自然作用非凡。
長宗我部家和三好家基本上只能爭取到一家。
所以,屏障作用更好的三好傢具有優先權。
首要攻擊目標自然選擇西部敵視我方且勢力較弱的陶家。
鑒於攻下陶家後就與九州勢力相鄰。
但是不適合一開始就攻略九州。
所以和大友家拉近關系也是必要的。
外交局面理清,開始整理內務。
巡察礦山依舊是要務。
由於初期具有一定的實力。
發展一段時間後就著手對陶家的偵查。
4. 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
5. 信長之野望14:創造三州統一戰
>>>點擊進入信長之野望14全劇情流程戰國傳事件圖文攻略
2:三州統一戰
達成條件:島津義弘在城外和伊東義佑交戰,攻佔佐土原城、肝付城
統一薩摩、大隅和日向三州,一直是島津家的夙願,島津義久接掌家督之位,更要將這一願望實現。義久的三個兄弟:義弘、歲久、家久,人人爭先,激情四射,在這場戰役中發出耀眼的光華。
戰斗開始,將加久藤城的島津義弘派出來,迎擊從東方而來的伊東義佑隊,兵力相差比較懸殊,但不要緊,交戰即可觸發劇情。最後義弘以區區800兵力牽制伊東的5000大軍,詭計連連,運用不窮,終將伊東軍擊潰。此戰改變了九州的格局,以至於被後世稱為“九州的桶狹間”。伊東家的實力削弱了,島津家迎來進攻日向的絕佳時機。
接下來攻打東南方的肝付家和東方的伊東家,不過才六座城池,分兩路同時進攻。
6. 信長之野望14創造全武將解鎖心得分享
信長之野望14創造中很多武將需要解鎖才可以讓玩家使用,還沒有解鎖的玩家可以來看看小編今天帶來的介紹!
信長之野望14創造全武將解鎖心得分享:
47武將+群雄劇本全解鎖
現在給大家說下怎麼修改:
首先下載一個名叫《游戲修改大師9.0》的修改軟體,下載地址自己網路,有很多。
下載後打開游戲,再打開軟體,選擇系統編輯,點擊創造的小圖標,選擇右下角的分析這程序。
然後點擊記憶體編輯,在記憶體位置一欄輸入3DA4814,按回車。
將內存地址3DA4814開始的12
byte數值改為FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
FF
3F,
可解鎖特典武將47名。
地址3DA4824的數值改為1可解鎖群雄集結劇本,
以上修改不改變31項成就達成記錄(這里就不用在上圖了吧),就是這樣修改成功希望大家也盡快體驗到更多內容吧!!!!
PS:剛才有朋友提醒,發現修改後51劇本的特典武將特性會出問題,其他劇本暫時沒有問題。51劇本寧寧的幸運消失,有的貌似特性會改變,不清楚日文版是否有一樣的問題。如果有的話可能是成就系統沒有達成的問題,這個仁者見仁智者見智,喜歡的就先修改著,等大神把成就系統內存找到到再時修改成就。
以上就是今天給大家介紹的信長之野望14創造全武將解鎖心得分享,希望大家喜歡!
7. 信長之野望14創造 有哪幾個會創造
你好,很高興為復你解答
根據制我的理解,樓主是想知道那幾個大名是創造類型的吧
在選劇本的時候,把滑鼠移動到大名家徽上,電腦會顯示出是什麼類型的大名
類型有3中:保守,中道和創造(中道最垃圾)
因為大名實在大多,在此我列舉幾家:
織田信長(尾張國)伊達政宗(仙台藩)島津家的N多人(薩摩藩)
有馬家(九州西北部)三浦家(九州最西北部)大友家(九州中部)
還有很多大名,要一一列舉太多
最後祝樓主玩得愉快
8. 信長之野望創造戰國立志傳群雄劇本怎麼開
如果比同僚先達成任務將可獲得更多功勛。
信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做。
功勛越高可以升格為城主?完成主命任務有什麼獎勵,玩家需要完成主命及其相關聯稱為「支線任務」的各種任務?怎麼成為城主。本作在合戰中也會有名為「陣中錄」的任務發生?下面就是信長之野望創造戰國立志傳主命任務的介紹,,這是需要在合戰中達成的超短期目標,然而同時還會有盜賊等出現妨礙開發進行。
完成主命獲得主君信賴
領主時代將會從大名那裡接受名為「主命」的任務?
信長之野望創造戰國立志傳主命任務怎麼做,與主命不同?怎麼成為城主。
希望能幫到你,還會有非本勢力的「挖角」邀請!
主命
因領地擴大而滋生的煩惱:地域擴大後可以發現新的資源,同樣完成該任務也可獲得功勛,不僅如此還會使領地人民不滿情緒增高,
9. 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用
信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
信長之野望14創造
軍團主城設置心得分享
信長之野望14創造
如何種田
種田最高效辦法攻略
10. 信長之野望14群雄集結有總無事令嗎
有,30本城,占據二條,就可以發總無事令,不過沒有徵夷大將軍。