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千年3創造門武

發布時間:2021-12-16 07:07:59

1. 千年3換門派原來的門武會不會消失

必須消失,沒辦法,換了門 門武啊,門派屬性啥的都沒了

2. 申請《千年3》里的門派武功要錢嗎

申請《千年3》里的門派武功門主要帶好金元40個,然後前往門派石申請。

3. 千年3可以學門武嗎有用嗎

哇,現在還有人完啊。強啊,。

4. 千年3 門武怎麼刪除

和一般的武功一樣
@武功刪除 你的門武名稱
例如你門武叫做
霸王刀法
那麼刪除的命令就是 @武功刪除 霸王刀法

5. 千年3 武功 怎麼能看出是輕武功 和 重武功

除了門武是由玩家自定屬性外。一般武功速度快,攻擊低的為輕武功,速度慢但攻擊偏高的為重武功。用滑鼠左鍵點擊一下武功屬性,一般速度在40以下的為輕武功。

6. 千年3創造有什麼好的門武

我也是創造的,我用的門武是垃圾就不介紹你了,
第一勢力門武不錯,殘血刀法

7. 千年3中除了門武以外哪個武工打架相對厲害

拳法

無名拳法: 太極拳,旋風腳,雷劍式,太極劍結,半月式,花郎徒結,點槍法,達摩槍法等
如來金剛拳: 無名拳法,太極劍結,神古土,斷刀法,無名劍法,火龍升天式等
少林長拳: 無名拳法,太極拳,太極劍結,壁射劍法,雷劍式,神古土,火龍升天式等
骨架擊: 無名拳法,壁射劍法,無名劍法,半月式,斷刀法,火龍升天式等
太極拳: 如來金剛拳,壁射劍法,半月式,花郎徒結,楊家槍法,點槍法,打狗棒法,閃光劍破解等
旋風腳: 如來金剛拳,太極拳,骨架擊,北馬劍法,壁射劍法,長槍刀法,花郎徒結,楊家槍法等
無影腳: 大體上被閃躲高的克
劍法

無名劍法: 無影腳,旋風腳,太極劍結,雷劍式,斷刀法,火龍升天式,點槍法等
閃光劍破解: 無名拳法,少林長拳,無名劍法,壁射劍法,半月式,斷刀法,楊家槍法,飛月槍法等
北馬劍法: 如來金剛拳,太極拳,無名刀法,斷刀法,應龍大天神,飛月槍法,達摩槍法等
聖靈21劍: 如來金剛拳,無名劍法,無名刀法,飛月槍法,達摩槍法,回轉狂天飛,躍人千牆等
壁射劍法: 無名拳法,北馬劍法,半月式,打狗棒法,點槍法,達摩槍法,無名槌法,地獄大血式等
太極劍結: 旋風腳,半月式,楊家槍法,點槍法,地獄大血式等
雷劍式: 旋風腳,太極劍結,楊家槍法,長槍刀法,飛月槍法,打狗棒法,躍人千牆等
刀法

無名刀法: 無名拳法,太極拳,太極劍結,半月式,達摩槍法,飛月槍法,火龍升天式等
應龍大天神: 如來金剛拳,少林長拳,閃光劍破解,北馬劍法,火龍升天式,飛月槍法等
長槍刀法: 如來金剛拳,閃光劍破解,花郎徒結,飛月槍法,達摩槍法,回轉狂天飛等
半月式: 如來金剛拳,應龍大天神,神古土,打狗棒法,飛月槍法,達摩槍法,閃光劍破解等
花郎徒結: 如來金剛拳,聖靈21劍,北馬劍法,閃光劍破解,無名刀法,飛月槍法,火龍升天式,回轉狂天飛等
斷刀法: 太極拳,旋風腳,壁射劍法,神古土,地獄大血式,無名槌法等
神古土: 旋風腳,太極劍結,長槍刀法,打狗棒法,達摩槍法,點槍法,楊家槍法等
槍法:
無名槍法:如來金剛拳,少林長拳,骨架擊,無名拳法,閃光劍破解,壁射劍法,火龍升天式等
點槍法:如來金剛拳,少林長拳,骨架擊,閃光劍破解,無名刀法,達摩槍法,回轉狂天飛等
楊家槍法:如來金剛拳,少林長拳,骨架擊,無名刀法,北馬劍法,飛月槍法等
打狗棒法:無名拳法,少林長拳,閃光劍破解,無名刀法,長槍刀法,飛月槍法等
達摩槍法:如來金剛拳,少林長拳,骨架擊,無名劍法,太極劍結等
飛月槍法:無影腳,旋風腳,太極劍結,無名刀法,斷刀法,達摩槍法,火龍升天式等
火龍升天式:旋風腳,壁射劍法,無名刀法,斷刀法,打狗棒法,地獄大血式等

錘法:
無名錘法:無名劍法,閃光劍破解,壁射劍法,無名刀法,點槍法,火龍升天式,飛月槍法等
無擊陣:如來金剛拳,少林長拳,骨架擊,閃光劍破解,北馬劍法,應龍大天神,神古土,飛月槍法,達摩槍法等
閃光錘法:少林長拳,骨架擊,太極劍結,北馬劍法,花郎徒結,楊家槍法,飛月槍法,火龍升天式等
龍王錘法:旋風腳,太極拳,骨架擊,北馬劍法,閃光劍破解,無名刀法,神古土,火龍升天式等
躍人千牆:如來金剛拳,少林長拳,骨架擊,無名刀法,北馬劍法,聖靈21劍等
地獄大血式:旋風腳,太極劍結,無名劍法,閃光劍破解,壁射劍法,長槍刀法,飛月槍法,達摩槍法等
回轉狂天飛:太極劍結,壁射劍法,無名刀法,神古土,火龍升天式,龍王錘法,躍人千牆等

您看看這些吧.也許對您有幫助`

8. 千年3門派武功

速度75攻擊25恢復64閃躲36。
身體防禦和打手70。頭防禦48,其他數值均為10
內功消耗35 外功消耗35 武功消耗30

申請得到武功屬性如下
速度24 恢復37 閃躲62 准確73 維持85
破壞:2216/1429/1798/1492/375
防禦:282/278/188/188/0

參考資料:這就是2層的門武!你那斧子屬性可以。1層也能用 做任務絕對牛

對斧子了解。。。。

9. 千年刀法門武設置-數據

一、速度與攻擊成反比例:

1、取值公式:速度設計值X+攻擊設計值Y=100 X,Y的取值范圍:1~99。

2、實際速度:73-X*0.6,得出數值在13~72之間,小數捨去。數值越小,速度越快;反之越慢。

3、實際攻擊:(275+Y*6.9)*1.25,得出數值在351~1195之間,略有偏差。

4、以楊家槍法為例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100,實際速度=73-10*0.6=67,實際攻擊=(275+90*6.9)*1.25=1120。 這都是滿級的數值,可以看出楊家槍法是重攻擊型,僅次於無擊陣。

二、恢復與閃躲成反比例:

1、取值公式:恢復設計值X+閃躲設計值Y=100 X,2 Y98 的取值范圍:1~99。

2、實際恢復:120-X,得出數值在21~119之間,數值越小,恢復越快;反之則越慢。

3、實際閃躲:Y*0.6,得出數值在0~59之間,小數捨去。數值越小,閃躲的機率越低;反之則越高。

4、仍以楊家槍法為例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 實際恢復=120-35=85,實際閃躲=65*0.6=39。 這個數值不會隨修煉等級的提高而改變,1級和滿級數值都一樣。
可以看出楊家槍法是稍側重於閃躲而恢復較差的武功。

三、防身及攻擊與防禦三體:

1、取值公式:攻擊(X)頭+手+腳+防禦(Y)身體+頭+手+腳=228 X,Y的取值范圍:10~70。

2、實際攻擊:203+X*5.1,得出數值在254~560之間,略有偏差。

3、實際防禦:3+Y*2,得出數值在23~143左右,略有偏差。

4、但是值得強調的是,在千年一的時候,身體、頭、手和腳的防禦計算都是相同的,但是千年二可能為適應大部分門武都強攻手部的緣故,將手部防禦的計算作了一定改變,所以這個實際防禦公式只能計算身體、頭和腳的防禦值。

四、三功與活力的消耗:

1、取值公式:消耗內功+外功+武功+活力=80,取值范圍5~35。

2、內20+外20+武35+活5,這個設計是考慮在練級時幾乎只要吃丹葯就可以,比較經濟。

3、內35+外35+武5+活5,這個設計是考慮一般人都是吐納法高,內外功長,
練級只要用吐納法打坐就可以。

五、金鍾罩:

1、因為金鍾是費外功的,
所以外功要比內功少4個點左右,以求內外功消耗的平衡。
如第一種改為22+18+35+5,第二種改為35+30+10+5。

2、這兩樣情況下是要吃生葯的。而吃生葯本身就破壞了平衡了內外功的消耗。因為生葯除了補活力100之外,還補武功84外功67內功51腳34手18頭1。

10. 千年3門武什麼屬性打怪PK都好用

速度72
恢復22
躲閃1(次之恢復25 躲閃3 )
破壞1195/254/560/448
防禦146/23/23/23

這個門武怎麼樣?????????是刀法!!!!!!!

眾所周知,現在是搶浩然時代。設置滿身體攻擊是無可厚非的。
恢復與躲閃的組合,恢復的重要性毋庸多說。而舍1恢復取1躲閃,
是為了避免刀刀入骨而痛不欲生。

三防的攻守,鄙人強調的是以攻為守。而護體的三防最注重手防。手防的重要性不用多說。但是很多人忽略了腳防。在現在千年3的版本,腳=速度+躲閃,不知道大家有沒同感。腳沒血了,武功的速度降低到原始速度,就是1。00級時候的速度,加上喪失了躲閃能力,往往挨上幾刀才回一刀。於是給人一種沒有恢復的錯覺。實際上不是恢復沒了,只是速度降低至原始速度給出的錯覺。沒了腳防等於任人魚肉了。如果手腳空空,你還拿什麼還擊。只是個手無縛雞之力的人。
為什麼強調以攻為守?在武功的三防上,無論你怎麼設置,都得不到完美的結合。以前千年2最流行的是防禦手防的,加上金鍾一般打手的門武是很難打掉手防,加獅吼的除外。而那個時候腳防除了躲閃功能外並無其它。現今這版本無法攻守兼備的時代,當攻擊比防守更具優勢時,你只能去先發制人。

以上武功屬性的設置公式:
攻擊速度1 身體破壞99 (攻擊速度+身體破壞=100)
恢復98 躲閃2 (恢復+躲閃=100)
頭部破壞10 手部破壞70 腳部破壞48
身體防禦70 頭部防禦10 手部防禦10 腳部防禦10
(頭破壞+手破壞+腳破壞+身防+頭防+手防+腳防=228。最大取70 最小取10)

設置恢復25躲閃3的公式是: 恢復95 躲閃5

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