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信長之野望創造打法

發布時間:2021-12-15 08:39:48

A. 介紹下信長之野望12打法

一開始最好是強勢大名,用信長的話上手比較快,按照歷史來好了,信長12是高智力的天下,有高智力統帥只要不是低的離譜那打仗就不用怕了,高智力挖角也好用, 家裡么,我喜歡6學社出步兵基本科技,然後信長的話出鐵炮基本科技,再就是全毀了全力憋內政科技了,一開始市必須多點,強勢大名意味著家臣多,家臣多意味著花錢快,所以多造點市才行,兵舍建議造11個,這樣你的基礎募兵兵力為2000,很容易就超過電腦的兵力 打仗的話起碼雙部隊,一個高統帶個會鼓舞的只放鼓舞,一個帶會威壓或者混亂的,一個小技巧,放混亂的時候把目標切換到敵方低智力部隊(沒有就算了),成功幾率大而且可能影響到敵方高智力部隊 一時間也想不起更多的了,只可意會啊,希望我說的對你有用,有什麼問題可以繼續問

B. 信長之野望14後期怎麼打

信長之野望抄14後期的打法:
後期手動還不如戰略操作。
一、聲東擊西的戰術
電腦總是無腦支援被打的城,將自己的部隊在兩到三的地點集中,然後輪流進攻就可以充分調動起電腦,其一可以在運動中夾擊電腦有生力量,其二就可以避實擊虛。
二、合理修築分城
創造設陣的效果實在是差,而且被敵人一踩就沒了,故修分城才是王道。
分城的作用:
第一可以彌補某些補給線比較遠,防守無支撐點的缺憾,
第二,在一些地形,如四國和中國之間瀨戶內海的一些島嶼上修分城,可以切斷敵人的支援路線,延長敵人在路上跑的時間。
三、形成局部優勢。
簡單的說就是阻擊援軍,搶攻城池,說到底這游戲圍城沒難度,難度在於無窮的援軍,犧牲一些部隊打援,搶攻攻下後在結合戰術一,騷擾其他城就能轉移敵人的大部對的注意力,打下的城就安全了。

C. 信長之野望14:創造威力加強版天下三十將戰役攻略

《信長之野望14:創造威力加強版》天下三十將戰役怎麼玩?今天小編要為各位玩家帶來的是關於天下三十將:毛利元就戰役攻略,一起來了解下吧。
1615年8月
天下三十將:毛利元就
假想劇本
(讓戰國最強的英雄們齊聚一堂,在無限的遐想中完成征服!)
毛利元就。
擁有強大勢力的大名。
在群雄之中,發力爭取脫穎而出的機會。
形勢
毛利家東側就是勢力更加強大的羽柴家。
其手下戰將近百人。
兵多將廣,實力不凡。
北側是尼子家,西側是相對較弱的陶家。
南部還有若即若離的長宗我部家和三好家。
戰略
開局的形勢,三好家和羽柴家都不敵視我方。
那就加緊進行工作,爭取結成盟友。
精通外交術的能人自然作用非凡。
長宗我部家和三好家基本上只能爭取到一家。
所以,屏障作用更好的三好傢具有優先權。
首要攻擊目標自然選擇西部敵視我方且勢力較弱的陶家。
鑒於攻下陶家後就與九州勢力相鄰。
但是不適合一開始就攻略九州。
所以和大友家拉近關系也是必要的。
外交局面理清,開始整理內務。
巡察礦山依舊是要務。
由於初期具有一定的實力。
發展一段時間後就著手對陶家的偵查。

D. 信長之野望14:創造內政玩法技巧匯總內政怎麼玩

建設方面前期商業以三齋市為主,連接劃區少的劃區可以考慮冶煉廠;農業前期走兩回種方式,一答種是走水路種田,一種是走獵場速攻;兵舍的話三種方式,不需要創造性的勢力可以走庭院路線(前提是連接劃區多,否則還是考慮練兵場)需要創造性的可以走教堂,中道的勢力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵類的可以走神社,擴大勢力之後再拆掉。普清改修方面,速攻類優先在前線據點改出二層天守,種田類改出棟門和二之丸。

E. 《信長之野望14:創造》戰略 戰役 戰斗 內政 玩法心得

這里的戰略,主要是指導戰爭全局的規劃和策略。信長14在這方面已經很到位。全局的規劃,一是布局,二是規模。戰略的法寶,就是集中牛逼武將和優勢兵力,各個擊破,不在乎一城一池的得失。
1、初期
布局,通過外交結交盟友,或者通過一兩次戰爭大敗對手獲得區域安定,在初期,確保只有一個方向可能造成威脅,而這個方向也正好是自己想要納入治下的地盤。規模,在樹敵的一方主要啟用武將,在安定的一方主要使用文官,同時在戰略重城使用家中最牛的一波。
布局以織田信長為例,北與齋藤同盟而對抗今川,後與德川、淺井同盟而吞並齋藤,這都為他奠定了堅實的基礎。
規模則讓人想起前段時間有個問統帥、勇武、智力、政治、創造等哪一項武將指標最重要的帖子,個人以為,尺有所短寸有所長,能力再差的武將都有用。垃圾只是放錯了地方的財富。
2、中期
布局,可大致劃分幾個軍團,2、3個主城主攻一個方向。感覺武將相對較少的時候,就先攻地盤小的鄰國;感覺武將多的時候,就攻周邊地盤最大的過。交戰一國,則滅一國,不要同時與多頭開戰。同時開戰的方向不要超過2~3個。
如果是從中部開局的,這時候一定要與中國的最大勢力提前結盟,盡早打通九州(可能是島津,也可能未必),親自指揮戰斗,盡早殲滅。
規模,主要集中為3、4個組團,其中一個守備首都,另外的2個為進攻軍團,把不好的武將全部委任出去,自己直轄的全部要牛逼武將,且有些城不用派武將。
3、後期
隨便你了。
【戰役】
戰役,我理解是許多具有同樣目的性的戰斗的集合。如果跟電腦打,比較省力的辦法是,每次都打打的過的,打不過的就不硬拼,時間拖住就撤。
以織田攻稻葉山城為例,直接攻肯定很難,所以先派2支攻城部隊攻大桓城,待稻葉山城援軍出動後,立刻派1支攻稻葉山城,而剛才2支中的1支則追擊增援軍,兩面夾擊優勢明顯,圍點打援,然後安心等大桓城陷落,同樣辦法再拔出稻葉山城周邊可能有援軍出動的城,最後佔領稻葉山城。
總結一下,大概是,任何交戰之處都是我軍武將、兵力都比對方占優勢。確實有劣勢的手動操作戰斗。戰役,就得有武將吃屎,有武將撿便宜,靈活運用兵法,什麼圍魏救趙、聲東擊西的三十六計,把其中一兩招運用到極致,打運動戰即可。
【戰斗】
已經有很多文章說這個,主要是初期和中期的決戰,大致思路為,「先用鐵炮隊射,再用騎兵沖,最後步兵上」,戰斗以不損失自己士兵為上。
詳細了解請移步:主要戰略戰術打法心得匯總;合戰操作及規則經驗心得總結;合戰戰術技巧心得。
【內政】
除了愛好某城,其餘的都按照該城的最事宜地塊開發,自動整備道路到3級後,自己升到5級,總之因地制宜。
【總評】
戰略、戰役方面,信長14最佳,戰斗方面,幕府將軍2好的多,此外在玩家方面,三國10的城主模式很喜歡。如果有一天能夠【信長14+三國10+幕府將軍2】,那就太棒了。
再弱小的勢力,在初期利用好時間、採用好正確的戰略,雖然未必都能一統天下(上級),但一定會玩的很有成就感。
以上淺見,請批評指正。

F. 信長之野望8.5A真田幸村的打法

出門褲子電卷,4個侍的徽章,和舞雷刀和疾風裝,,然後你就開始憋吧,吧菊一弄出來,你大概12級了,兩級大,就沖過去逮人把,他帶了酒就用菊一和E暈他,開個大也就幾刀的事,沒帶那直接一個大,想跑就沒辦法,後出長船,那25幾率的三倍暴擊還是很有用的,到後期就再買吧蜻蜓和村正,其實如果他要是沒壓的太緊,中期就可以出村正,真田帶了它開個大那就是神了,當然這是考慮單P不帶魔免的情況

G. 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用

信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
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H. 信長之野望14創造威力加強版手動合戰技巧攻略

   
《信長之野望14:創造威力加強版》手動合戰怎麼玩?下面99單機小編就分享一篇技巧攻略,希望對大家有幫助。
《信長之野望14:創造威力加強版》相信大家都不陌生了,游戲中大家喜不喜歡用手動合戰呢?下面小編為大家帶來手動合戰實用心得分享,一起看看吧。
一般的手合戰斗分為野戰和攻城戰。野戰的話我最愛有河流的地形,半渡而擊之,戰損比較小。估計這種情況,一般人都會,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特別講下,一定要夾擊,這里夾擊不是在大地圖,而是在合戰地圖。夾擊傷害幾乎翻倍。你至少需要兩只部隊才能夾擊,一般一隻部隊加一個國人眾就行。舉個例子,我方二打一,一定要轉,怎麼轉呢?用你人數少的吸引敵人,同時繞著敵人轉向。你的另一隊也轉,轉向敵人的屁股。最後形成完全夾擊,也就是射擊的那個范圍線全是綠色的。這也是好多人說側面夾擊傷害不高的原因,因為側面夾擊無法讓線完全變成綠色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演變,這里就不說了。還有敵人突擊,我方一定要橫向移動躲開。
接下來說下大會戰,貼吧里有個人講的很好。就是全線一字陣型前進,側翼接敵後能消滅,就用側翼部隊消滅,否則接敵後直接後撤引走敵人。中路繼續挺近,找尋敵大將進行斬首。大會戰最好還是帶個騎馬隊吧。
其他的還有像連合。突然就發生了,不知道觸發原因,我猜可能是被聯合軍針對的勢力太強大了。像13里似的。發生連合後下一回合可以選擇加入,但只能加入信用高於一定數值的盟主,好像至少要40。加入後與敵對連合軍直接敵對,如果敵對連合中有你的盟友,加入後直接破棄。
這代比較好的是,大會戰勝利給獎勵特性。連合勝利好像也有,聽別人說的,未驗證,應該是和貢獻掛鉤。整備道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一個月修好了。海路也有了變化,分近海和遠海,近海還和以前一樣,遠海移動速度超慢,這應該是新加的元素,以前應該沒有。
吐槽也有好多,雞武將太牛了,這里說下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一欄,太可憐了。但要不要這么厲害啊。
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I. 信長之野望創造戰國立志傳手合怎麼玩 手動合戰攻略解析

首先你進入手合,看你的武將頭像,那裡有個普通模式,還有個武將模式。這版個武將模式就是翻版權的原版手合。在這個模式下原版手合那些陰招基本都可以用。計算方式也一樣。
比如可以先用齊射把對手射混亂,射混亂以後開突擊,可以一下秒掉對手。
等你們發掘了。
敵人見面用突擊突你,你就開攪亂,減他速,把他的才配耗光。之後想怎麼虐就怎麼虐。
在這個模式下三段擊簡直神技,一射對手就暈。類似還有八咫烏。

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