1. 創造歷史2世界大戰怎麼玩
創造歷史2世界大戰攻略如下:
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭不是很重要。
以選中國為例,從以下幾個方面入手:
工業:
上來進口350左右的煤炭,初期沒有煤炭是很可怕的,等於工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。(因為進口煤炭會大量減少資金儲備,所以一般等到自身煤礦發展能夠自給自足的時候停止進口。)初期每個城市會有一個小 工廠,一般會加多一個小工廠,等到二級工廠出來以後城市有條件夠建3個的都建3個左右二級工廠,因為科技的原因3級工廠出來的速度比較慢,所以先期多造一些2級工廠對生產建設都有利。
軍隊:
選用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣戰與自己。
外交:
初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒結盟的另一個國家會主動找敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。
科技:
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。
2. 求個創造歷史2世界大戰 序列號
我在遊民上也沒找到那個序列號,不過我試了試第一代的,完全可以用,你試試~~
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3. 創造歷史2世界大戰為什麼和平建議提出了半天都沒反應
那是個bug,需要下補丁
4. 創造歷史2世界大戰怎麼停戰啊
「武力」解決,不行的話上「核武器」
5. 創造歷史2世界大戰和鋼鐵雄心4,這兩個哪個更好玩
個人覺得鋼鐵雄心4更好玩些,因為可以隨便開倒車(尤其是英國王黨線,真的太有意思了,還有德國的軍政府線,奧地利人提前死亡,真的不錯)。
6. 創造歷史2世界大戰我佔領啦中華民國後來會有中共嗎
不會。。。。。。。。。。
7. 創造歷史2世界大戰怎麼開始游戲
next以後在地圖上選擇一個國家,調整領導人,軍隊等等,均在左側面板,然後右下角點開始,不點選國家沒有右下角開始按鈕
8. 創造歷史2世界大戰怎麼存檔
兩種情況,一是如果有某國兵在未交戰(或盟友,但無軍事通行權)的他國領土內上,且容領土上還有本國兵,就極容易出現存檔失敗,比如你搶了法國一塊地,他的盟友英國幫忙搶回去了,但兵不走了,過幾回合,法國自己的部隊造出來,這樣八成是存不了檔
二是兩敵對國的部隊出現在一塊區域,比如你德國搶了法國一塊地,他的盟友英國趁你不注意將其解放,這時候你派兵去搶回來,下回合你會發現,土地是搶來了,但英國的部隊和你的部隊都站在那裡。這時候,要麼再派支部隊過去,要麼把當地部隊移開,再移回來,把英國部隊解決。
大家都說回合數多了,就容易不能存檔,應該是因為那時候已經世界大亂,各同盟之間互相搶地盤,互相解放地盤,所以出現我所說的事情比較多。一般出現不能存檔,我就會看看世界各地的情況,出現上述情況就派兵去解決,很多時候都可以搞定。
9. 創造歷史2世界大戰 德國問題的勝利條件是什麼
沒明白,你這是游戲?
10. 求創造歷史2世界大戰修改器,大神們或程序猿請進。
修改器沒有,不過可以自己修改數據
按照這上面的打開,裡面有自己想修改的版,魔改都可以。
各兵種權想要上飛機,對比代碼修改
兵種上飛機代碼
<property name="eTransportType" value="TRANSPORT_TYPE_ALL"/>
</object>
<object type="gs_tbg.UnitCapParatrooper" name="objUnitCapabilities">
</object>
飛機可空降代碼
<property name="eTransportType" value="TRANSPORT_TYPE_SEA"/>
</object>
<object type="gs_tbg.UnitCapDropParatrooper" name="objUnitCapabilities">
</object>