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信長之野望14創造劇情

發布時間:2021-12-14 05:24:16

1. 信長之野望14威力加強版 劇情怎麼觸發

哪個劇情?

2. 信長之野望14:創造三州統一戰

>>>點擊進入信長之野望14全劇情流程戰國傳事件圖文攻略
2:三州統一戰
達成條件:島津義弘在城外和伊東義佑交戰,攻佔佐土原城、肝付城
統一薩摩、大隅和日向三州,一直是島津家的夙願,島津義久接掌家督之位,更要將這一願望實現。義久的三個兄弟:義弘、歲久、家久,人人爭先,激情四射,在這場戰役中發出耀眼的光華。
戰斗開始,將加久藤城的島津義弘派出來,迎擊從東方而來的伊東義佑隊,兵力相差比較懸殊,但不要緊,交戰即可觸發劇情。最後義弘以區區800兵力牽制伊東的5000大軍,詭計連連,運用不窮,終將伊東軍擊潰。此戰改變了九州的格局,以至於被後世稱為“九州的桶狹間”。伊東家的實力削弱了,島津家迎來進攻日向的絕佳時機。
接下來攻打東南方的肝付家和東方的伊東家,不過才六座城池,分兩路同時進攻。

3. 信長之野望14織田家戰國傳上洛劇情怎麼觸發

開桶狹間之戰劇抄本,依次完成有「大」字的戰國傳。開始就送桶峽間之戰,根據提示包圍鳴海城,有強制的大合戰,做掉義元。信長回城待命,不久就有觸發美濃攻略劇本,對德川淺井工作達到100觸發阿市嫁給淺井等聯姻事件並壓制稻葉山城,出現改名岐埠城事件。不久會有松永久秀殺將軍的劇情,而後光秀帶著義昭來投靠會觸發上洛劇情,表示不滅了北田家又拿下伊賀上野城和筒井城,戰線拉的長,佔領二條御所困難一點。

4. 信長之野望14 劇情信長會死怎麼辦(求高手指點)

首先呢,建議樓主就保存一下游戲。

然後先完成劇情,按照樓主的說法,在下大概知道樓主是玩到「長筱之戰」了。這里樓主要逐個擊破山縣昌景,內藤昌豐,馬場信房和武田勝賴。完成這個劇情是會可以解鎖一個新動畫——「長筱之戰」的。

至於接下來的劇情,織田信長是會死的,就是本能寺嘛。然後樓主的控制勢力就會變成羽柴秀吉(豐臣秀吉)。接下來樓主打敗明智家(山崎合戰),打敗柴田家(賤岳合戰),在就任關白,就差不多可以把織田家大名錄通關了。

然後樓主就可以回到之前保存的地方了,就按照自己喜歡的去玩吧。至於樓主想劇情和自己的喜好兩不誤,在下和樓上的大神看法還是一致的。魚與熊掌不可兼得嘛。

不過在下還是認為樓主最好還是先完成劇情好點,因為完成劇情就可以解鎖特典武將嘛!如果我沒記錯的話,織田家大名錄達成以後應該解鎖出「淺井三姐妹」吧,不過淺井茶是公主,而初和江就是武將了。

5. 信長之野望14創造威力加強版新增了什麼內容有什麼改變

光榮·脫褲魔將推出《信長之野望14:創造威力加強版》,游戲將會新增很多內容,版戰斗場面更加宏偉。官方權公布這款游戲將於2014年12月11日發售,並為我們帶來了一些福利,游戲的初回特典將同步公開,為「織徳同盟」的DLC劇本下載碼;而豪華版還將捆綁游戲的原聲集CD、30周年紀念音樂會CD、藍光碟以及日歷。

《信長之野望14:創造威力加強版》是以戰國時代的日本為舞台,建設自己的城市,用軍隊統一天下為目標的歷史模擬游戲。本作以《創造》為基礎加入了各種各樣的新要素。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗。

《信長之野望:創造威力加強版》將導入軍團制與新的城下町建造,全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗,並有新劇本及約500人的追加武將。

本作將於2014年12月11日登陸PS3/PS4以及PC平台。

6. 信長之野望14:創造 關於觸發竹中半兵衛奪取稻葉山城的問題

這個問題我也遇到過好幾次,後來我發現如果做戰國傳攻略稻葉山城專這章時候,有個必要屬條件是和淺井聯姻,如果你不和他聯姻,淺井基本上不會去打齋藤家,只會跟六角死磕。等你熬到竹中劇情在去聯盟就好了。不過用1560年以前的劇本基本上熬不到的,這代信長電腦發展太快了。

7. 信長之野望14創造怎麼算是過關

由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。

第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)

雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。

舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。

這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。

也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................

另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。

這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....

總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;

另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。

除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。

由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!

每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!

後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............

有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,

終於開始踏上經略九洲之路了!

另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!

8. 信長之野望14:創造的游戲評價

這款游戲較之同類游戲甚至該系列上部作品無論是在畫面還是在音效方面都有著不俗的表現,在合戰萬兵大戰如此混亂的情況下能保持較好的流暢性。作為30周年紀念作品,這款作品Koei花了大量心思。較之同樣出自Koei公司的《三國志12》來說,這部作品雖然仍有點弊端,比如單一機械的戰斗貼圖渲染、紙糊一般的兵馬糧草,但卻是同類產品中的相當有競爭能力的作品了。從鑒賞模式來看,本作的CG很多。戰國傳很有意思,歷史事件不少。游戲的鑒賞模式是近幾作中最用心的,不僅有CG和音樂,武將名鑒里還包括了歷代頭像。開場的CG大有浮世繪和中國國畫的傳神感,織田君戰船千艘,順流而下,大有曹阿瞞陳兵赤壁、橫槊賦詩開創新時代的感覺,只是都輸給了一把火。(游俠網評)
《信長之野望14:創造-威力加強版》的變化很多,尤其是戰爭方面的變化大概是能算得上是最近四部作品之最。光榮這個點心師給最新的這部作品覆蓋上了一層額外的策略糖霜,還增加了一些額外的佐料,新意和心意都是滿滿的。但各種新元素之間的互相契合還需要一點時間的磨合。游戲的細節感也較差,有些重要的數據往往不會在你最需要的時候出現在手邊,操作方式也未能完全的發揮新設計的魅力,技術上的萎頓也讓會戰系統在橫向比較之下顯得很是尷尬。如果《信長之野望15》還將延續著這個思路前進,或許在將來能夠得到一部更加精緻、也更加合理的作品。(遊民星空網評)
《信長之野望14:創造》這部游戲畫面精細,場面火爆,運行流暢,恰到好處。8分。戰斗體驗低於預期,8分。游戲系統去除繁文縟節,經典內涵依舊存在,8分。音樂和藝術氛圍堂皇大氣,8.5分。(3DM網評)

9. 信長之野望14創造怎麼當幕府將軍

沒有幕府將軍。是征夷大將軍。1不可以當上關白2.名聲超過10003.支配國至少34個4.必須佔有二條御所5.必須滅掉足利家6.你的大名在季節交替的時間點必須是待機狀態,不可以出任務或者出征打仗7.關白劇情在春天三月發生,征夷大將軍劇情在秋天九月發生。依游戲定義獲得官位的條件為:若名聲夠高,就可以藉由來訪的公家獲得官位。『征夷大將軍』屬於『役職』的正一位,指揮兵力+6500依游戲定義獲得役職的條件為:提高名聲並支配特定國家時,就會由幕府任命或是自稱。

10. 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長

信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:

第二章:日本第一弓今川義元

這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。

十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。

關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!

所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。

啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。

回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。

花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。

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