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創造文明游戲

發布時間:2021-12-10 05:28:05

❶ 尋找一款建設文明的游戲




地球帝國
英文名稱:Empire Earth
出版商:Sierra Studios
開發商:Stainless Steel
類型:即時戰略
發行時間:2002年
人類的歷史就像一本厚厚的書,而戰爭則是書中密密麻麻的文字中的標點。戰爭的規模也由部落沖突,到諸侯爭霸,直至20世紀的2次世界大戰。描述戰爭的游戲不少,但能把人類歷史中這些標點貫穿的,則是少之又少,這時,我們看見了《地球帝國》。
。《地球帝國》展現在我們面前的是多達12個歷史時期,包括:石器時代,鐵器時代,原子時代,未來時代等等。玩家可以從英格蘭,法蘭西,德意志,等諸多民族中選擇一個建立自己的國家,也可以乾脆自己創造一個國家,勵精圖治,逐鹿中原,從而一統天下。
《地球帝國》給我們帶來的是真正意義上的立體作戰,從中世紀的鐵甲騎士,到20世紀的全機械化部隊,再到未來的巨型鋼鐵機器人。海軍則從木筏,帆船到航空母艦,核子潛艇。而空軍擁有像阿帕奇(武裝直升機),F-15,以及B-2隱形戰略轟炸機等戰機。相信,這也是許多武器愛好者們所夢寐以求的。
總的來說《地球帝國》幾乎就是《文明》的即時戰略版,它兼容了《帝國時代》和 《文明》這2款大作的長處,獨辟蹊徑,成為了自己的特點,是一款絕對值得期待的游戲。戰爭是游戲製作者們一個永恆的題材,而《地球帝國》無疑,將成為另一個顛峰。

文明4 Civilization IV
一個正在玩《文明4》的玩家停止進行游戲的唯一原因會是他為了告訴別人這個游戲有多麼的優秀。
是一款非常經典的開發型策略游戲,同時包含有大量的網路知識內容,上至天文、下至地理,豐富多彩,包羅萬象,使廣大游戲者在娛樂之中增長知識,尤其歷史和科技方面的知識。
《文明4》共有3種主要模式,包括多人聯網的短游戲模式、共有400多個回合的標准游戲模式、以及至少550個回合的史詩模式。游戲橫跨整個人類文明歷史,從遠古一直到未來的太空時代。本作共有85種技術,其中某些技術只有通過特定途徑才能開發出來。游戲中共有7大宗教,宗教的預言者給你關於其他國家和城市的情報,而發現某種特定技術還有可能創立新的宗教。游戲中也有偉人和領袖的概念,將會出現歷史上真實存在的28位領袖,這些領袖將會影響到文明的特色。偉人則分為5種類型,分別為:藝術家、企業界的大亨、預言者、工程師和科學家。



瑪雅好像沒有 但是羅馬的凱撒還是有滴~~


❷ 求文明發展的游戲

【孢子3】吧,很不錯的,是講最初的通過宇宙隕石的微生物通過玩家努力慢慢進化成智能生物,甚至創造出自己的星球帝國,求採納

❸ 有什麼可以游戲可以自己捏小人,造游樂園,造城市,創文明

4399或者7K7K里有類似的游戲 ,經營類型的

❹ 一個創造地球文明的小清新游戲

打造世界《打造世界》是一個獨特的沙盒策略游戲,結合了地城守護者、泰拉利亞和矮人城堡。探索隨機生成的世界,裡面充斥車危險的怪物,建造一座矮人城堡,收集資源,打造你所需的物品、武器和護甲。http://www.3dmgame.com/games/crafttheworld/#q2

❺ 求幾款類似於文明系列一樣的游戲

類似於文明系列一樣的游戲有:

1、文明6:

《Hexonia》是由Togglegear出品的一款策略經營游戲。在游戲中創造屬於自己的文明,培養部落不斷擴張發展,學習科技生產軍隊,純正的戰棋玩法,非常考驗玩家的戰略運用。

❻ 創造文明單機游戲,最好是回合制的,還有拜託那些非中文的就別來了。

好久都沒去看那個游戲了,都是MHOL的,而且副本不錯,開場後小夥伴集中感到眠鳥區域,輪流丟閃光玉來創造輸出時間,然後落穴-麻痹-落穴陷阱輪流放置,按照正常的輸出,已經完全可以達到白金的要求了,如果2個人雙刷是最好的,因為怪物獵人的怪物血量機制是根據幾個獵人一起狩獵來判定的!

❼ 類似文明創世者的游戲

地下城堡

❽ 開局只給五個農民去創建自己的文明是什麼游戲

這個游戲名叫帝國時代,如同大部分的即時戰略游戲,帝國時代需要玩家搜集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家搜集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代,帝國時代共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。

❾ 關於文明5創建游戲

不好意思不會貼圖~不過你說的這個問題其實不是問題。
文明5的設計就是這樣的,一出來就是一張小地圖,世界需要你自己逐漸探索才會慢慢變大的。

❿ 單機游戲《文明》的百科

《文明》(Civilization),又稱《文明帝國》,由席德·梅爾在1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造出來的一款電腦游戲。這個游戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本游戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。該游戲通常被視為回合制戰略游戲的先驅。

目錄 [隱藏]
1 游戲平台
2 描述
3 留下的影響
4 參見
5 相關書籍
6 外部鏈接

[編輯] 游戲平台

文明在Amiga系統上文明原是發展於DOS系統上的個人電腦游戲。本游戲已為不同平台(包括視窗系統、麥金塔系統、Linux、Amiga及超級任天堂)經過多次的修正版,並且現存有數個版本。自《文明三代》開始,本游戲已由費拉西司游戲公司研發,並由英寶格公司發行(現改為阿塔力公司)。

[編輯] 描述
文明是一個單機版游戲(不過有一個單獨的游戲叫《文明網上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月發行的文明四代有較高級的多玩家系統)。玩家扮演著一個文明的統治者,從只有一個開拓者單位開始(有時候是兩個),並需嘗試建立一個與其他數個(2~6)文明處於競爭關系的帝國。本游戲是采固定回合制並且需要相當程度的細部經營(雖然較各種模擬經營游戲為少)。

隨著越來越大量的探索、戰爭及外交任務,玩家必須決定在每個城市裡建造設施或軍事單位、在哪裡建立新城市及如何使城市周圍的土地改良以得到最大收益。有時玩家的城鎮可能被沒有特定國籍或領導者的「野蠻人」單位侵略。當沒有無主地可供流動搶劫的野蠻民族定居時,此類威脅在游戲中即消失。

在游戲開始前,玩家須選擇一個歷史上的文明來玩。每個文明都有真正僅在游戲初期造成影響的優點及缺點,例如:有些文明一開始即有制陶術的文明演進,而有些則沒有。不過由電腦來扮演對手時,某些特定文明的特徵仍會顯露出來,例如阿茲特克是極度地擴張主義者。其他可選擇的文明包括美國、蒙古及羅馬等。每一個文明是由一個歷史人物所領導。

《文明二代》本游戲的范圍很巨大——比起其他大部分的電腦游戲。游戲開始時,玩家控制一或二個開拓隊單位,可建立新城市、改良土地及建造如礦坑、道路及之後的鐵路等等的設施。游戲中開始的時間是西元前4000年,如果玩到最後,游戲強迫玩家退休的時間是西元後2050年。

當時間演進,新的科技被研發出來,這些科技是游戲中改變及成長的主要方式。在開始沒多久時,玩家可以從制陶術、車輪及字母等演進選擇一個,當游戲結束時,科技演進到核分裂、太空飛行等等。如果玩家的文明第一個學會特定的科技,例如:飛行的秘密,玩家可獲得很大的優勢。每個演進使文明可建造新的軍事單位、城市設施或衍生科技,例如:有了車輪技術後才能製造雙輪戰車單位、有了制陶術才能建造谷倉等等。從頭到尾全部的演進系統被稱為科技樹,一個適用於很多其他策略游戲中的概念。

玩家在游戲中各時代也可以建造世界奇觀。從古代的金字塔、中國的長城,到工業時代的自由女神像、甚至到現代的阿波羅計劃、聯合國及曼哈頓計劃。這些奇觀每一個只可以被一個文明建造,並且須要很多的資源來建造它(遠高於其他城市升級或軍事單位)。然而每一個奇觀提供了不可由其他方式獲得的特殊利益。奇觀也會隨著科技演進而成為無效。

游戲勝利必須摧毀其他全部的文明,或是成為第一個成功太空殖民的文明。後者必須研發阿爾法半人馬座星系統。在最新的版本,文明三代中,加入了其他的勝利方法。

[編輯] 留下的影響

《文明三代》這個游戲是最受歡迎的戰略游戲之一,並且有一群忠實支持者。這樣高度的利益也產生了一些免費版本,例如《文明免費版》(即freeciv)及《C-evo》。 也有很多基本構想被拆開被其他研發者採用。

《文明二代》是在1996年推出,並且產生了兩個資料片,並在1999年推出多玩家黃金版。《文明三代》在2001年推出,並且推出加入多玩家功能的兩款資料片。

席得·梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出,同樣命名為《文明》的桌上游戲中「借用」了許多關於科技樹的概念。諷刺的是,現在有另一個叫《文明》的桌上游戲名反而是以電腦游戲為基礎所開發出來的。

《阿爾法半人馬星座》這個游戲是席得同類型的另一個製作,不過是採取未來主義、太空作為主題。有許多介面及游戲玩法是由這個游戲所創新,最後成功地進入《文明三代》。

在《文明二代》跟《文明三代》之間,行景公司曾推出一款《文明之權傾天下》。

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