A. 單機游戲 暗黑2裝備合成公式
你好!
綠色裝備不能進行任何升級和合成。
轉換公式
下面列出了 Cube 目前可以使用的轉換公式. 英文版資料 3 個相同符文 (符文 1-9#) = 1 個更高級別符文
3 艾爾 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特爾
3 特爾 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 愛斯
3 愛斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔爾
3 塔爾 -> 1 拉爾
3 拉爾 -> 1 歐特
3 歐特 -> 1 書爾
這個規律只能到 9#.
3 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 給該傑出物品增加 1 凹槽
傑出物品只能有一個凹槽. 當它以有凹槽時,你無法增加新的凹槽. 你只能應用在沒有凹槽的傑出物品上.
1 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 1 同類型更高品質的傑出物品
這個公式可以用來合成更高品質的隨機物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等於 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整數.
6 完美的骷髏 + 1 傑出物品 = 1 隨機新的同類型傑出物品
你不能用這個公式去改變傑出物品的類型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 這個公式無法作用在佔用空間大於 3x2 的物品上.
4 治療葯劑 (任何類型) + 紅寶石 (任何類型) + 魔法劍 = 吸血屬性的魔法劍
你可以通過這個公式獲得一把吸血劍. ilvl = 30. 合成的劍始終為 "巫妖的" 後綴 (4-5% 擊中偷取生命) 並且有可能得到好的前綴. 劍的類型不會改變. 例如, 放入雙手劍後仍然得到的是有了吸血屬性的雙手劍.
3 魔法戒指 = 1 隨機魔法項鏈
保存那些沒用的戒指來合成為新的項鏈. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的項鏈級別為 90, 所以你無法通過這個公式獲得一個 +2 所有技能的項鏈.
3 魔法項鏈 = 1 隨機魔法戒指
保存那些沒用的項鏈來合成為新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了.
3 回復活力葯劑 = 1 全面回復活力葯劑
3 同類型寶石 (完美的 級別之下) = 1 高一級同類型寶石
使用這個公式可以將那些沒用的低級寶石升級後發揮更大作用.
2 十字弓彈 = 1 箭矢
生成的數量隨機.
2 箭矢 = 1 十字弓彈
生成的數量隨機.
1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何 角色/類型 的長矛都可以用來轉換.
1 斧頭 + 1 匕首 = 1 飛斧
任何 角色/類型 的斧頭都可以用來轉換,生成的飛斧數量隨機.
3 完美的寶石 (任何類型) + 1 魔法物品 = 1 相同類型新的魔法物品
你可以使用這個公式獲得一件同類型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 這意味著 ilvl 不會變化. "ilvl 被設定到了一個固定的數值" 就像有些公式中出現的情況一樣與 "ilvl的輸出和它的輸入是一樣的" 之間的不同作為情形記錄下來是很有必要的. 因此如果你想合成一個加技能的超大型護身符, 那麼, 你應該用噩夢開始掉落的護身符, 而不應該是鮮血荒地掉落的護身符. 你可以用這個公式(項鏈)來製造一條 +2 所有技能的項鏈, 但你的角色在沒達到 84 級之前這是非常冒險的. 然而要告誡大家的是得到一個這樣的護身符的機會可能很低(考慮到每個物品都是有用的), 可能會經過很多次的嘗試. 傑出物品無法使用此公式轉化為新的傑出物品. 一般此公式多用來轉換護身符和珠寶.
窒息瓦斯葯劑 + 任何類型治療葯劑 = 1 解毒葯劑
6 完美的寶石 (1 每種類型) + 1 項鏈 (魔法) = 所有抗性項鏈
使用這個公式可以獲得所有抗性的項鏈. ilvl = 50. 這個項鏈始終擁有 Prismatic 前綴 (所有抗性 +16-20) 並且有可能獲得不錯的後綴.
1 魔法戒指 + 1 完美的綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 1 抗毒戒指
使用這個公式可以獲得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以隨機獲得毒素抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的紅寶石 + 1 爆裂葯劑 = 1 抗火戒指
使用這個公式可以獲得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以隨機獲得火焰抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的黃寶石 + 1 回復活力葯劑 = 1 抗電戒指
使用這個公式可以獲得抗閃電戒指. 抗閃電戒指可以隨機獲得閃電抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的藍寶石 + 1 溶解葯劑 = 1 抗冰戒指
使用這個公式可以獲得抗冰凍戒指. 抗冰凍戒指可以隨機獲得冰凍抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法盾牌 (任何類型) + 1 狼牙棒 (任何質量) + 2 骷髏 (任何質量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始終擁有 "of Spikes" 的後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 並且有機會得到一個前綴. 這個盾牌的類型是固定的, 任何盾牌的類型 (包括聖騎士盾牌和死靈法師的萎縮頭顱) 都可以作為材料使用.
鑽石 (任何品質) + 1 法杖 (任何類型及品質) + 1 波形刀 (任何品質) + 1 腰帶 (任何類型及品質) = Savage 前綴的木棍類型武器
ivl = 50. 木棍始終擁有 "Savage" 這個前綴 (增加 66-80% 破壞力) 並且有機會獲得額外的後綴. 木棍是 長棍類武器 中隨機所選定的類型.
維特之腳 + 城鎮傳送之書 = 秘密母牛關卡
你必須在第一場景的籮格營地.必須已經殺掉過當前難度下的巴爾. 警告: 如果你的紅門恰好開在了牛群中間,那麼很容易死亡.最好迅速跑離牛群,開個傳送門以防不測. MooOOOOOOooooo
1.10 版轉換公式
3 書爾 + 1 碎裂的黃寶石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫寶石 = 索爾
3 索爾 + 1 碎裂的藍寶石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的紅寶石 = 多爾
以下幾個轉換公式只能作用在單機角色,開放角色 或是 天梯角色. 不能作用於伺服器上的普通角色人物.
3 多爾 + 1 碎裂的綠寶石 = 海爾
3 海爾 + 1 碎裂的鑽石 = 破
3 破 + 1 裂開的黃寶石 = 盧姆
3 盧姆 + 1 裂開的紫寶石 = 科
3 科 + 1 裂開的藍寶石 = 法爾
3 法爾 + 1 裂開的紅寶石 = 藍姆
3 藍姆 + 1 裂開的綠寶石 = 普爾
2 普爾 + 1 裂開的鑽石 = 烏姆
2 烏姆 + 1 黃寶石 = 馬爾
2 馬爾 + 1 紫寶石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 藍寶石 = 古爾
2 古爾 + 1 紅寶石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 綠寶石 = 歐姆
2 歐姆 + 1 鑽石 = 羅
2 羅 + 1 無瑕疵的黃寶石 = 瑟
2 瑟 + 1 無瑕疵的紫寶石 = 貝
2 貝 + 1 無瑕疵的藍寶石 = 喬
2 喬 + 1 無瑕疵的紅寶石 = 查姆
2 查姆 + 1 無瑕疵的綠寶石 = 薩德
3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂的寶石 = 1 回復活力葯劑
使用這個公式可以製造回復生命/法力的葯劑.任何級別的治療/法力葯劑都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髏代替寶石.
3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 寶石 (第三級) = 1 全面回復活力葯劑
使用這個公式可以製造完全回復生命/法力的葯劑.任何級別的治療/法力葯劑都可以使用.你也可以使用骷髏代替寶石.
3 標准寶石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何類型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同類型)
使用這個公式可以的到一個有隨機數量凹槽的魔法武器. 可以允許你得到之前武器所沒有的魔法效果. 當創造出新的武器後, 最初武器的屬性將被刪除(被變更). Ilvl=30. 凹槽數 1-2.
3 碎裂的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=25 魔法武器會有 1-2 凹槽.
3 無瑕疵的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=30 魔法武器會有 1-2 凹槽.
1 塔爾 + 1 書爾 + 1 完美的黃寶石 + 普通級盔甲 = 同樣類型有凹槽的盔甲
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.
1 拉爾 + 1 安姆 + 1 完美的紫寶石 + 普通級武器 = 同樣類型有凹槽的武器
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時,你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 5/6 的概率獲得 2 凹槽以及 1/6 的概率獲得 1 凹槽.
1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美的藍寶石 + 普通級頭盔 = 同樣類型有凹槽的頭盔
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-3 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/3 的概率獲得 2 凹槽以及 1/3 的概率獲得 1 凹槽.
1 塔爾 + 1 安姆 + 1 完美的紅寶石 + 普通級盾牌 = 同樣類型有凹槽的盾牌
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-4 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽, 那麼就有 3/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.
1 艾德 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的武器 = 同樣類型普通品質的武器
ilvl = 1. ilvl 始終被設定為 1.
1 艾爾 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的盔甲 = 同樣類型普通品質的盔甲
1 拉爾 + 1 索爾 + 1 完美的綠寶石 + 普通級暗金武器 = 擴展級暗金武器
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 塔爾 + 1 夏 + 1 完美的鑽石 + 普通級暗金盔甲 = 擴展級暗金盔甲
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 盧姆 + 1 普爾 + 1 完美的綠寶石 + 擴展級暗金武器 = 精華級暗金武器 (單機游戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 科 + 1 藍姆 + 1 完美的鑽石 + 擴展級暗金盔甲 = 精華級暗金盔甲 (單機游戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 歐特 + 1 安姆 + 1 完美藍寶石 + 普通級傑出武器 = 擴展級傑出武器
物品基礎類型的升級.
1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美紫寶石 + 普通級傑出盔甲 = 擴展級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.
1 法爾 + 1 烏姆 + 1 完美的藍寶石 + 擴展級傑出武器 = 精華級傑出武器
物品基礎類型的升級.
1 科 + 1 普爾 + 1 完美的紫寶石 + 擴展級傑出盔甲 = 精華級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.
1 歐特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你無法修理無形的武器.
1 拉爾 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你無法修理無形的盔甲.
1 海爾 + 城鎮傳送卷軸 + 任何以安裝凹槽裝備 = 移除凹槽中物品
警告: 這會摧毀任何以插入的寶石, 符文或是珠寶. 當你想改變凹槽中的物品以適應新的環境時,這個公式非常適合你.
1 歐特 + 1 碎裂的寶石 (任何種類) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你無法修理無形的武器.
1 拉爾 + 1 裂開的寶石 (任何種類) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你無法修理無形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,還有頭, 腳, 腰帶, 手套和盾牌.
B. 創造與魔法合成方法有哪些 合成表一覽攻略
附魔台製造抄和使用
附魔後的武器隨附魔石的不同增加效果不同
附魔石分火附魔石,冰附魔石,電附魔石。
可以由金寶箱隨機獲取。
龍血樹爆電,猴麵包樹爆冰,炸彈樹爆火。
C. 暗黑破壞神2合成公式
3 個相同符文 (符文 1-9#) = 1 個更高級別符文
3 艾爾 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特爾
3 特爾 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 愛斯
3 愛斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔爾
3 塔爾 -> 1 拉爾
3 拉爾 -> 1 歐特
3 歐特 -> 1 書爾
這個規律只能到 9#.
3 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 給該傑出物品增加 1 凹槽
傑出物品只能有一個凹槽. 當它以有凹槽時,你無法增加新的凹槽. 你只能應用在沒有凹槽的傑出物品上.
1 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 1 同類型更高品質的傑出物品
這個公式可以用來合成更高品質的隨機物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等於 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整數.
6 完美的骷髏 + 1 傑出物品 = 1 隨機新的同類型傑出物品
你不能用這個公式去改變傑出物品的類型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 這個公式無法作用在佔用空間大於 3x2 的物品上.
4 治療葯劑 (任何類型) + 紅寶石 (任何類型) + 魔法劍 = 吸血屬性的魔法劍
你可以通過這個公式獲得一把吸血劍. ilvl = 30. 合成的劍始終為 "巫妖的" 後綴 (4-5% 擊中偷取生命) 並且有可能得到好的前綴. 劍的類型不會改變. 例如, 放入雙手劍後仍然得到的是有了吸血屬性的雙手劍.
3 魔法戒指 = 1 隨機魔法項鏈
保存那些沒用的戒指來合成為新的項鏈. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的項鏈級別為 90, 所以你無法通過這個公式獲得一個 +2 所有技能的項鏈.
3 魔法項鏈 = 1 隨機魔法戒指
保存那些沒用的項鏈來合成為新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了.
3 回復活力葯劑 = 1 全面回復活力葯劑
3 同類型寶石 (完美的 級別之下) = 1 高一級同類型寶石
使用這個公式可以將那些沒用的低級寶石升級後發揮更大作用.
2 十字弓彈 = 1 箭矢
生成的數量隨機.
2 箭矢 = 1 十字弓彈
生成的數量隨機.
1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何 角色/類型 的長矛都可以用來轉換.
1 斧頭 + 1 匕首 = 1 飛斧
任何 角色/類型 的斧頭都可以用來轉換,生成的飛斧數量隨機.
3 完美的寶石 (任何類型) + 1 魔法物品 = 1 相同類型新的魔法物品
你可以使用這個公式獲得一件同類型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 這意味著 ilvl 不會變化. "ilvl 被設定到了一個固定的數值" 就像有些公式中出現的情況一樣與 "ilvl的輸出和它的輸入是一樣的" 之間的不同作為情形記錄下來是很有必要的. 因此如果你想合成一個加技能的超大型護身符, 那麼, 你應該用噩夢開始掉落的護身符, 而不應該是鮮血荒地掉落的護身符. 你可以用這個公式(項鏈)來製造一條 +2 所有技能的項鏈, 但你的角色在沒達到 84 級之前這是非常冒險的. 然而要告誡大家的是得到一個這樣的護身符的機會可能很低(考慮到每個物品都是有用的), 可能會經過很多次的嘗試. 傑出物品無法使用此公式轉化為新的傑出物品. 一般此公式多用來轉換護身符和珠寶.
窒息瓦斯葯劑 + 任何類型治療葯劑 = 1 解毒葯劑
6 完美的寶石 (1 每種類型) + 1 項鏈 (魔法) = 所有抗性項鏈
使用這個公式可以獲得所有抗性的項鏈. ilvl = 50. 這個項鏈始終擁有 Prismatic 前綴 (所有抗性 +16-20) 並且有可能獲得不錯的後綴.
1 魔法戒指 + 1 完美的綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 1 抗毒戒指
使用這個公式可以獲得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以隨機獲得毒素抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的紅寶石 + 1 爆裂葯劑 = 1 抗火戒指
使用這個公式可以獲得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以隨機獲得火焰抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的黃寶石 + 1 回復活力葯劑 = 1 抗電戒指
使用這個公式可以獲得抗閃電戒指. 抗閃電戒指可以隨機獲得閃電抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的藍寶石 + 1 溶解葯劑 = 1 抗冰戒指
使用這個公式可以獲得抗冰凍戒指. 抗冰凍戒指可以隨機獲得冰凍抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法盾牌 (任何類型) + 1 狼牙棒 (任何質量) + 2 骷髏 (任何質量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始終擁有 "of Spikes" 的後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 並且有機會得到一個前綴. 這個盾牌的類型是固定的, 任何盾牌的類型 (包括聖騎士盾牌和死靈法師的萎縮頭顱) 都可以作為材料使用.
鑽石 (任何品質) + 1 法杖 (任何類型及品質) + 1 波形刀 (任何品質) + 1 腰帶 (任何類型及品質) = Savage 前綴的木棍類型武器
ivl = 50. 木棍始終擁有 "Savage" 這個前綴 (增加 66-80% 破壞力) 並且有機會獲得額外的後綴. 木棍是 長棍類武器 中隨機所選定的類型.
維特之腳 + 城鎮傳送之書 = 秘密母牛關卡
你必須在第一場景的籮格營地.必須已經殺掉過當前難度下的巴爾. 警告: 如果你的紅門恰好開在了牛群中間,那麼很容易死亡.最好迅速跑離牛群,開個傳送門以防不測. MooOOOOOOooooo
1.10 版轉換公式
3 書爾 + 1 碎裂的黃寶石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫寶石 = 索爾
3 索爾 + 1 碎裂的藍寶石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的紅寶石 = 多爾
以下幾個轉換公式只能作用在單機角色,開放角色 或是 天梯角色. 不能作用於伺服器上的普通角色人物.
3 多爾 + 1 碎裂的綠寶石 = 海爾
3 海爾 + 1 碎裂的鑽石 = 破
3 破 + 1 裂開的黃寶石 = 盧姆
3 盧姆 + 1 裂開的紫寶石 = 科
3 科 + 1 裂開的藍寶石 = 法爾
3 法爾 + 1 裂開的紅寶石 = 藍姆
3 藍姆 + 1 裂開的綠寶石 = 普爾
2 普爾 + 1 裂開的鑽石 = 烏姆
2 烏姆 + 1 黃寶石 = 馬爾
2 馬爾 + 1 紫寶石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 藍寶石 = 古爾
2 古爾 + 1 紅寶石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 綠寶石 = 歐姆
2 歐姆 + 1 鑽石 = 羅
2 羅 + 1 無瑕疵的黃寶石 = 瑟
2 瑟 + 1 無瑕疵的紫寶石 = 貝
2 貝 + 1 無瑕疵的藍寶石 = 喬
2 喬 + 1 無瑕疵的紅寶石 = 查姆
2 查姆 + 1 無瑕疵的綠寶石 = 薩德
3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂的寶石 = 1 回復活力葯劑
使用這個公式可以製造回復生命/法力的葯劑.任何級別的治療/法力葯劑都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髏代替寶石.
3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 寶石 (第三級) = 1 全面回復活力葯劑
使用這個公式可以製造完全回復生命/法力的葯劑.任何級別的治療/法力葯劑都可以使用.你也可以使用骷髏代替寶石.
3 標准寶石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何類型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同類型)
使用這個公式可以的到一個有隨機數量凹槽的魔法武器. 可以允許你得到之前武器所沒有的魔法效果. 當創造出新的武器後, 最初武器的屬性將被刪除(被變更). Ilvl=30. 凹槽數 1-2.
3 碎裂的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=25 魔法武器會有 1-2 凹槽.
3 無瑕疵的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=30 魔法武器會有 1-2 凹槽.
1 塔爾 + 1 書爾 + 1 完美的黃寶石 + 普通級盔甲 = 同樣類型有凹槽的盔甲
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.
1 拉爾 + 1 安姆 + 1 完美的紫寶石 + 普通級武器 = 同樣類型有凹槽的武器
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時,你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 5/6 的概率獲得 2 凹槽以及 1/6 的概率獲得 1 凹槽.
1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美的藍寶石 + 普通級頭盔 = 同樣類型有凹槽的頭盔
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-3 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/3 的概率獲得 2 凹槽以及 1/3 的概率獲得 1 凹槽.
1 塔爾 + 1 安姆 + 1 完美的紅寶石 + 普通級盾牌 = 同樣類型有凹槽的盾牌
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-4 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽, 那麼就有 3/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.
1 艾德 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的武器 = 同樣類型普通品質的武器
ilvl = 1. ilvl 始終被設定為 1.
1 艾爾 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的盔甲 = 同樣類型普通品質的盔甲
1 拉爾 + 1 索爾 + 1 完美的綠寶石 + 普通級暗金武器 = 擴展級暗金武器
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 塔爾 + 1 夏 + 1 完美的鑽石 + 普通級暗金盔甲 = 擴展級暗金盔甲
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 盧姆 + 1 普爾 + 1 完美的綠寶石 + 擴展級暗金武器 = 精華級暗金武器 (單機游戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 科 + 1 藍姆 + 1 完美的鑽石 + 擴展級暗金盔甲 = 精華級暗金盔甲 (單機游戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 歐特 + 1 安姆 + 1 完美藍寶石 + 普通級傑出武器 = 擴展級傑出武器
物品基礎類型的升級.
1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美紫寶石 + 普通級傑出盔甲 = 擴展級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.
1 法爾 + 1 烏姆 + 1 完美的藍寶石 + 擴展級傑出武器 = 精華級傑出武器
物品基礎類型的升級.
1 科 + 1 普爾 + 1 完美的紫寶石 + 擴展級傑出盔甲 = 精華級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.
1 歐特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你無法修理無形的武器.
1 拉爾 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你無法修理無形的盔甲.
1 海爾 + 城鎮傳送卷軸 + 任何以安裝凹槽裝備 = 移除凹槽中物品
警告: 這會摧毀任何以插入的寶石, 符文或是珠寶. 當你想改變凹槽中的物品以適應新的環境時,這個公式非常適合你.
1 歐特 + 1 碎裂的寶石 (任何種類) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你無法修理無形的武器.
1 拉爾 + 1 裂開的寶石 (任何種類) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你無法修理無形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,還有頭, 腳, 腰帶, 手套和盾牌.
D. 奇跡mu結晶體怎樣合成公式
首先找到金牛奇跡的瑪雅之石。
找到金牛奇跡的創造寶石。
金牛奇跡的結晶寶石。
金牛奇跡坎特魯遺址,咒怨魔王BOSS爆出。
金牛奇跡殺死咒怨魔王即可找到女神合成。
E. 手機版 游戲:我的世界 可以告訴我有什麼規則 但不要合成公式 我玩創造模式 比如說
你好!
你想了解更多可以去我的世界吧或者我的世界PE吧還有我的世界中文討論去看看教程,裡面有很多教程的。希望我的回答能夠對你有幫助,如有疑問,請點擊下方的追問,我會繼續為你解答。望採納,謝謝!
F. 創造與魔法家園基石怎麼做 家園基石合成方法
造房子首先來需要創立一個源家園,類似公會的性質,在左上角的菜單中選擇家園頁面,可以建立自己的家園。
創造與魔法家園
給自己將來的家取個理想的名字,並選擇徽章之後就可以成功創建自己的家園了。
創造與魔法家園
建立家園後就可以開始造房子啦,首先你需要一個家園基石,20個礦石和10個煤,可以通過挖礦獲得。
創造與魔法家園
基石製作好之後,找一個空曠的地方將家園基石放下,一定要很空曠的地方才能放的下哦,占的位置還是挺大的,小編找了很久才找到合適的位置,畢竟現在也是人滿為患了。
四個旗桿代表家園的范圍,家園前端還提供控制台和告示板。
地基弄好之後,點擊控制台選擇建造,就可以開始收集材料造房子了,如果是自己一個的人的話收集材料也夠嗆哦,最好多找幾個人一起建造。
建造家園的方式如下,可以便建造邊預覽,右邊是建造材料的分類:地基、地板、門、窗、牆等,每種建造分類里又有很多材質可供選擇,但這些都是需要大家自己合成出來的!
總得來說建造操作還是比較方便的,可單個操作也可以批量操作,像鋪地板、地基等就可以使用批量操作啦!
G. 求暗黑2;1.10中文版物品合成公式全套
3
標准寶石
(普通)
+
1
有凹槽的武器
(任何類型)
=
1
有凹槽的魔法武器
(相同類型)
使用這個公式可以的到一個有隨機數量凹槽的魔法武器.
可以允許你得到之前武器所沒有的魔法效果.
當創造出新的武器後,
最初武器的屬性將被刪除(被變更).
Ilvl=30.
凹槽數
1-2.
3
碎裂的寶石
+
1
魔法武器
=
有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽.
原有的魔法屬性將變為全新屬性.
如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽.
ilvl=25
魔法武器會有
1-2
凹槽.
3
無瑕疵的寶石
+
1
魔法武器
=
有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽.
原有的魔法屬性將變為全新屬性.
如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽.
ilvl=30
魔法武器會有
1-2
凹槽.
1
塔爾
+
1
書爾
+
1
完美的黃寶石
+
普通級盔甲
=
同樣類型有凹槽的盔甲
凹槽數量會發生變化.
物品必須是普通級別並且沒有凹槽.
劣質以及超強的物品都無法使用.
物品會隨機獲得
1-6
個凹槽.
無論何時,
你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.
例如,你有個物品可以有
2
個凹槽,那麼就有
2/4
的概率獲得
2
凹槽以及
1/4
的概率獲得
1
凹槽.
1
拉爾
+
1
安姆
+
1
完美的紫寶石
+
普通級武器
=
同樣類型有凹槽的武器
凹槽數量會發生變化.
物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用.
物品會隨機獲得
1-6
個凹槽.
無論何時,你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.例如,你有個物品可以有
2
個凹槽,那麼就有
5/6
的概率獲得
2
凹槽以及
1/6
的概率獲得
1
凹槽.
1
拉爾
+
1
書爾
+
1
完美的藍寶石
+
普通級頭盔
=
同樣類型有凹槽的頭盔
凹槽數量會發生變化.
物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用.
物品會隨機獲得
1-3
個凹槽.
無論何時,
你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.
例如,
你有個物品可以有
2
個凹槽,那麼就有
2/3
的概率獲得
2
凹槽以及
1/3
的概率獲得
1
凹槽.
1
塔爾
+
1
安姆
+
1
完美的紅寶石
+
普通級盾牌
=
同樣類型有凹槽的盾牌
凹槽數量會發生變化.
物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.
劣質以及超強的物品都無法使用.
物品會隨機獲得
1-4
個凹槽.
無論何時,
你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.
例如,
你有個物品可以有
2
個凹槽,
那麼就有
3/4
的概率獲得
2
凹槽以及
1/4
的概率獲得
1
凹槽.
H. 急!暗黑2全部合成公式!
以下是 1.10 測試版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 國度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黃寶石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫寶石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂藍寶石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂紅寶石 = Dol (14#)
此公式只能作用在單機游戲,開放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通伺服器游戲中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂綠寶石 = Hel(15#) Ladder Only!
3 Hel (15#) + 1 碎裂白寶石 = Io (16#) Ladder Only!
3 Io (16#) + 1 裂開的黃寶石 = Lum (17#) Ladder Only!
3 Lum (17#) + 1 裂開的紫寶石 = Ko (18#) Ladder Only!
3 Ko (18#) + 1 裂開的藍寶石 = Fal (19#) Ladder Only!
3 Fal (19#) + 1 裂開的紅寶石 = Lem (20#) Ladder Only!
3 Lem (20#) + 1 裂開的綠寶石 = Pul (21#) Ladder Only!
2 Pul (21#) + 1 裂開的白寶石 = Um (22#) Ladder Only!
2 Um (22#) + 1 黃寶石 = Mal (23#) Ladder Only!
2 Mal (23#) + 1 紫寶石 = Ist (24#) Ladder Only!
2 Ist (24#) + 1 藍寶石 = Gul (25#) Ladder Only!
2 Gul (25#) + 1 紅寶石 = Vex (26#) Ladder Only!
2 Vex (26#) + 1 綠寶石 = Ohm (27#) Ladder Only!
2 Ohm (27#) + 1 白寶石 = Lo (28#) Ladder Only!
2 Lo (28#) + 1 無瑕疵的黃寶石 = Sur (29#) Ladder Only!
2 Sur (29#) + 1 無瑕疵的紫寶石 = Ber (30#) Ladder Only!
2 Ber (30#) + 1 無瑕疵的藍寶石 = Jah (31#) Ladder Only!
2 Jah (31#) + 1 無瑕疵的紅寶石 = Cham (32#) Ladder Only!
2 Cham (32#) + 1 無瑕疵的綠寶石 = Zod (33#) Ladder Only!
3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂的寶石 = 1 回復活力葯劑
使用這個公式可以製造回復生命/法力的葯劑。任何級別的治療/法力葯劑都可以使用。你也可以使用碎裂的骷髏代替寶石。
3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 寶石 (第三級) = 1 全面回復活力葯劑
使用這個公式可以製造完全回復生命/法力的葯劑。任何級別的治療/法力葯劑都可以使用。你也可以使用骷髏代替寶石。
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂寶石 + 低品質武器 = 同樣類型的高品質武器
1 El(1#) + 1 碎裂寶石 + 低品質防具 = 同樣類型的高品質防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美綠寶石 + 普通暗金武器 = 該武器擴展版
這個公式會把普通等級的暗金武器提升為擴展等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白寶石 + 普通暗金防具 = 該防具擴展版
這個公式會把普通等級的暗金防具提升為擴展等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美綠寶石 + 擴展暗金武器 = 該武器精華版 Ladder Only!
這個公式會把擴展等級的暗金武器提升為精英等級的暗金武器,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白寶石 + 擴展暗金防具 = 該防具精華版 Ladder Only!
這個公式會把擴展等級的暗金防具提升為精英等級的暗金防具,原有屬性不變,只是提升物品的基礎類型,ETH 物品同樣有效.
1 Ort(9#) + 武器+碎裂寶石 = 完全修復武器耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復完好,ETH 物品無效. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Ral(8#) + 防具+裂開寶石 = 完全修復防具耐久度
用這個公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復完好. 同時充能物品也會被沖滿.
1 Hel(15#) + 回城卷軸 + 任何帶孔裝備(已放物品)= 去掉已放物品
注意: 這個公式會使已經安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美藍寶石 + 普通 (基礎) 亮金武器 = 擴展亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫寶石 + 普通 (基礎) 亮金防具 = 擴展亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美藍寶石 + 擴展亮金武器 = 精華亮金武器
屬性不變,但基礎類型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫寶石 + 擴展亮金防具 = 精華亮金防具
屬性不變,但基礎類型提升 .
3 碎裂寶石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品類型不發生變化,變化的是魔法屬性,隨機1~2孔.(官方未公開)
09合成公式(110同樣適用)
3 El (1#) -> 1 Eld (2#)
3 Eld (2#) -> 1 Tir (3#)
3 Tir (3#) -> 1 Nef (4#)
3 Nef (4#) -> 1 Eth (5#)
3 Eth (5#) -> 1 Ith (6#)
3 Ith (6#) -> 1 Tal (7#)
3 Tal (7#) -> 1 Ral (8#)
3 Ral (8#) -> 1 Ort (9#)
3 Ort (9#) -> 1 Thul (10#)
三個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 為該亮黃色傑出裝備打上一個鑲嵌孔
一個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 + Stone of Jordan(一個暗金色的Unique戒指) -> 轉變為更高品質的同類型亮黃色傑出裝備
六個完美骷髏 + 一件亮黃色傑出裝備 -> 一件隨機出現的低品質的同類型亮黃色傑出裝備
四個醫療葯水(任何類型) + 一個紅寶石(任何類型)+ 藍色魔法物品類-> 一把同樣類型的可以吸取生命值的劍
三個魔法戒指 -> 一個隨機屬性的魔法護身符
三個魔法護身符 -> 一個隨機屬性的魔法戒指
三個恢復葯水 -> 一個全恢復葯水
三個同類型、同樣級別的寶石(級別低於完美型)-> 一個同類型的、高一個等級的寶石
三個最低級寶石 + 一把劍(任何類型)-> 一把同類型的帶魔法屬性的劍
兩袋弩箭 -> 一袋弓箭
兩袋弓箭 -> 一袋弩箭
一支長矛 + 一袋弓箭 -> 一堆投擲用標槍
一個斧子 + 一個匕首 -> 飛斧
三個完美的寶石(任何類型)+ 一個魔力物品 -> 一個同類型的新的隨機魔法物品
毒氣瓶 + 任意類型的醫療葯水 -> 一個解毒劑
六個完美寶石(每一個類型一個) + 一個護身符(藍色魔法類型)-> 棱鏡護身符(提供所有抗性)
一個戒指(藍色魔法類型) + 一個完美綠寶石 + 一瓶解毒劑 -> 一個碧綠戒指(提供抗毒屬性)
一個戒指(藍色魔法類型) + 一個完美紅寶石 + 一瓶爆炸劑 -> 一個深紅戒指(提供抗火屬性)
一個戒指 (藍色魔法類型)+ 一個完美黃玉+1小全回復葯劑 -> 一個珊瑚戒指(提供抗電屬性)
一個戒指(藍色魔法類型) + 一個完美藍寶石 + 一瓶解凍劑 -> 一個深藍戒指(提供抗冰屬性)
一面小盾牌(藍色魔法類或更好的) + 一把釘錘(任意品質) + 兩個骷髏 -> 地釘盾
一個鑽石 + 一根棍棒(任意類型和品質) + 一把波壯刃短劍 + 一根腰帶 -> 野蠻的Bardiche
一個鑽石+ 一根法杖(任意類型和品質) + 一根腰帶+ 一把波壯刃短劍 -> 野蠻的Polearm
懷特的假腿 + 一本回城魔法書 -> 隱藏關卡:奶牛關
I. 求暗黑破壞神2毀滅之王1.12合成公式
3 個相同符文 (符文 1-9#) = 1 個更高級別符文
3 艾爾 -> 1 艾德
3 艾德 -> 1 特爾
3 特爾 -> 1 那夫
3 那夫 -> 1 愛斯
3 愛斯 -> 1 伊司
3 伊司 -> 1 塔爾
3 塔爾 -> 1 拉爾
3 拉爾 -> 1 歐特
3 歐特 -> 1 書爾
這個規律只能到 9#.
3 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 給該傑出物品增加 1 凹槽
傑出物品只能有一個凹槽. 當它以有凹槽時,你無法增加新的凹槽. 你只能應用在沒有凹槽的傑出物品上.
1 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 1 同類型更高品質的傑出物品
這個公式可以用來合成更高品質的隨機物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等於 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整數.
6 完美的骷髏 + 1 傑出物品 = 1 隨機新的同類型傑出物品
你不能用這個公式去改變傑出物品的類型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 這個公式無法作用在佔用空間大於 3x2 的物品上.
4 治療葯劑 (任何類型) + 紅寶石 (任何類型) + 魔法劍 = 吸血屬性的魔法劍
你可以通過這個公式獲得一把吸血劍. ilvl = 30. 合成的劍始終為 "巫妖的" 後綴 (4-5% 擊中偷取生命) 並且有可能得到好的前綴. 劍的類型不會改變. 例如, 放入雙手劍後仍然得到的是有了吸血屬性的雙手劍.
3 魔法戒指 = 1 隨機魔法項鏈
保存那些沒用的戒指來合成為新的項鏈. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的項鏈級別為 90, 所以你無法通過這個公式獲得一個 +2 所有技能的項鏈.
3 魔法項鏈 = 1 隨機魔法戒指
保存那些沒用的項鏈來合成為新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了.
3 回復活力葯劑 = 1 全面回復活力葯劑
3 同類型寶石 (完美的 級別之下) = 1 高一級同類型寶石
使用這個公式可以將那些沒用的低級寶石升級後發揮更大作用.
2 十字弓彈 = 1 箭矢
生成的數量隨機.
2 箭矢 = 1 十字弓彈
生成的數量隨機.
1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何 角色/類型 的長矛都可以用來轉換.
1 斧頭 + 1 匕首 = 1 飛斧
任何 角色/類型 的斧頭都可以用來轉換,生成的飛斧數量隨機.
3 完美的寶石 (任何類型) + 1 魔法物品 = 1 相同類型新的魔法物品
你可以使用這個公式獲得一件同類型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 這意味著 ilvl 不會變化. "ilvl 被設定到了一個固定的數值" 就像有些公式中出現的情況一樣與 "ilvl的輸出和它的輸入是一樣的" 之間的不同作為情形記錄下來是很有必要的. 因此如果你想合成一個加技能的超大型護身符, 那麼, 你應該用噩夢開始掉落的護身符, 而不應該是鮮血荒地掉落的護身符. 你可以用這個公式(項鏈)來製造一條 +2 所有技能的項鏈, 但你的角色在沒達到 84 級之前這是非常冒險的. 然而要告誡大家的是得到一個這樣的護身符的機會可能很低(考慮到每個物品都是有用的), 可能會經過很多次的嘗試. 傑出物品無法使用此公式轉化為新的傑出物品. 一般此公式多用來轉換護身符和珠寶.
窒息瓦斯葯劑 + 任何類型治療葯劑 = 1 解毒葯劑
6 完美的寶石 (1 每種類型) + 1 項鏈 (魔法) = 所有抗性項鏈
使用這個公式可以獲得所有抗性的項鏈. ilvl = 50. 這個項鏈始終擁有 Prismatic 前綴 (所有抗性 +16-20) 並且有可能獲得不錯的後綴.
1 魔法戒指 + 1 完美的綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 1 抗毒戒指
使用這個公式可以獲得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以隨機獲得毒素抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的紅寶石 + 1 爆裂葯劑 = 1 抗火戒指
使用這個公式可以獲得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以隨機獲得火焰抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的黃寶石 + 1 回復活力葯劑 = 1 抗電戒指
使用這個公式可以獲得抗閃電戒指. 抗閃電戒指可以隨機獲得閃電抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的藍寶石 + 1 溶解葯劑 = 1 抗冰戒指
使用這個公式可以獲得抗冰凍戒指. 抗冰凍戒指可以隨機獲得冰凍抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.
1 魔法盾牌 (任何類型) + 1 狼牙棒 (任何質量) + 2 骷髏 (任何質量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始終擁有 "of Spikes" 的後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 並且有機會得到一個前綴. 這個盾牌的類型是固定的, 任何盾牌的類型 (包括聖騎士盾牌和死靈法師的萎縮頭顱) 都可以作為材料使用.
鑽石 (任何品質) + 1 法杖 (任何類型及品質) + 1 波形刀 (任何品質) + 1 腰帶 (任何類型及品質) = Savage 前綴的木棍類型武器
ivl = 50. 木棍始終擁有 "Savage" 這個前綴 (增加 66-80% 破壞力) 並且有機會獲得額外的後綴. 木棍是 長棍類武器 中隨機所選定的類型.
維特之腳 + 城鎮傳送之書 = 秘密母牛關卡
你必須在第一場景的籮格營地.必須已經殺掉過當前難度下的巴爾. 警告: 如果你的紅門恰好開在了牛群中間,那麼很容易死亡.最好迅速跑離牛群,開個傳送門以防不測. MooOOOOOOooooo
1.10 版轉換公式
3 書爾 + 1 碎裂的黃寶石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫寶石 = 索爾
3 索爾 + 1 碎裂的藍寶石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的紅寶石 = 多爾
以下幾個轉換公式只能作用在單機角色,開放角色 或是 天梯角色. 不能作用於伺服器上的普通角色人物.
3 多爾 + 1 碎裂的綠寶石 = 海爾
3 海爾 + 1 碎裂的鑽石 = 破
3 破 + 1 裂開的黃寶石 = 盧姆
3 盧姆 + 1 裂開的紫寶石 = 科
3 科 + 1 裂開的藍寶石 = 法爾
3 法爾 + 1 裂開的紅寶石 = 藍姆
3 藍姆 + 1 裂開的綠寶石 = 普爾
2 普爾 + 1 裂開的鑽石 = 烏姆
2 烏姆 + 1 黃寶石 = 馬爾
2 馬爾 + 1 紫寶石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 藍寶石 = 古爾
2 古爾 + 1 紅寶石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 綠寶石 = 歐姆
2 歐姆 + 1 鑽石 = 羅
2 羅 + 1 無瑕疵的黃寶石 = 瑟
2 瑟 + 1 無瑕疵的紫寶石 = 貝
2 貝 + 1 無瑕疵的藍寶石 = 喬
2 喬 + 1 無瑕疵的紅寶石 = 查姆
2 查姆 + 1 無瑕疵的綠寶石 = 薩德
3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂的寶石 = 1 回復活力葯劑
使用這個公式可以製造回復生命/法力的葯劑.任何級別的治療/法力葯劑都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髏代替寶石.
3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 寶石 (第三級) = 1 全面回復活力葯劑
使用這個公式可以製造完全回復生命/法力的葯劑.任何級別的治療/法力葯劑都可以使用.你也可以使用骷髏代替寶石.
3 標准寶石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何類型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同類型)
使用這個公式可以的到一個有隨機數量凹槽的魔法武器. 可以允許你得到之前武器所沒有的魔法效果. 當創造出新的武器後, 最初武器的屬性將被刪除(被變更). Ilvl=30. 凹槽數 1-2.
3 碎裂的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=25 魔法武器會有 1-2 凹槽.
3 無瑕疵的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=30 魔法武器會有 1-2 凹槽.
1 塔爾 + 1 書爾 + 1 完美的黃寶石 + 普通級盔甲 = 同樣類型有凹槽的盔甲
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.
1 拉爾 + 1 安姆 + 1 完美的紫寶石 + 普通級武器 = 同樣類型有凹槽的武器
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時,你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 5/6 的概率獲得 2 凹槽以及 1/6 的概率獲得 1 凹槽.
1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美的藍寶石 + 普通級頭盔 = 同樣類型有凹槽的頭盔
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-3 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/3 的概率獲得 2 凹槽以及 1/3 的概率獲得 1 凹槽.
1 塔爾 + 1 安姆 + 1 完美的紅寶石 + 普通級盾牌 = 同樣類型有凹槽的盾牌
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-4 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽, 那麼就有 3/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.
1 艾德 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的武器 = 同樣類型普通品質的武器
ilvl = 1. ilvl 始終被設定為 1.
1 艾爾 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的盔甲 = 同樣類型普通品質的盔甲
1 拉爾 + 1 索爾 + 1 完美的綠寶石 + 普通級暗金武器 = 擴展級暗金武器
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 塔爾 + 1 夏 + 1 完美的鑽石 + 普通級暗金盔甲 = 擴展級暗金盔甲
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 盧姆 + 1 普爾 + 1 完美的綠寶石 + 擴展級暗金武器 = 精華級暗金武器 (單機游戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 科 + 1 藍姆 + 1 完美的鑽石 + 擴展級暗金盔甲 = 精華級暗金盔甲 (單機游戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.
1 歐特 + 1 安姆 + 1 完美藍寶石 + 普通級傑出武器 = 擴展級傑出武器
物品基礎類型的升級.
1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美紫寶石 + 普通級傑出盔甲 = 擴展級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.
1 法爾 + 1 烏姆 + 1 完美的藍寶石 + 擴展級傑出武器 = 精華級傑出武器
物品基礎類型的升級.
1 科 + 1 普爾 + 1 完美的紫寶石 + 擴展級傑出盔甲 = 精華級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.
1 歐特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你無法修理無形的武器.
1 拉爾 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你無法修理無形的盔甲.
1 海爾 + 城鎮傳送卷軸 + 任何以安裝凹槽裝備 = 移除凹槽中物品
警告: 這會摧毀任何以插入的寶石, 符文或是珠寶. 當你想改變凹槽中的物品以適應新的環境時,這個公式非常適合你.
1 歐特 + 1 碎裂的寶石 (任何種類) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你無法修理無形的武器.
1 拉爾 + 1 裂開的寶石 (任何種類) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你無法修理無形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,還有頭, 腳, 腰帶, 手套和盾牌.
El
艾爾 +50 准確率, +1 照亮范圍 +15 防禦, +1 光明度 11 - 1#
Eld
艾德 +75% 對不死生物的傷害
+50 對不死生物的准確率 15% 減緩體力消耗/7% 增加格擋可能性 (盾牌) 11 - 2#
Tir
特爾 +2 點法力在每殺一個敵人後取得 +2 點法力在每殺一個敵人後取得 13 - 3#
Nef
那夫 擊退 +30 對飛射性防禦 13 - 4#
Eth
愛斯 -25% 目標防禦 法力重生 15% 15 - 5#
Ith
伊司 +9 最大傷害 15% 受損的生命移至法力 15 - 6#
Tal
塔爾 加 75 毒素傷害, 持續時間 5 秒 抗毒 30%/抗毒 35% (盾牌) 17 - 7#
Ral
拉爾 增加 5-30 的火焰傷害 抗火 30%/抗火 35% (盾牌) 19 - 8#
Ort
歐特 增加 1-50 的閃電傷害 抗閃電 30%/抗閃電 35% (盾牌) 21 - 9#
Thul
書爾 增加 3-14 的冰冷傷害, 持續時間 3 秒 抗寒 30%/抗寒 35% (盾牌) 23 - 10#
Amn
安姆 7% 擊中偷取生命 攻擊者受到傷害 14 25 - 11#
Sol
索爾 +9 最小傷害 傷害減少 7 27 - 12#
Shael
夏 20% 增加攻擊速度 20% 快速再度攻擊/20% 較快速格擋率 (盾牌) 29 - 13#
Dol
多爾 擊中使怪物逃跑概率 25% 生命補滿 +7 31 - 14#
Hel
海爾 需求 -20% 需求 -15% 0 - 15#
Io
破 +10 體力 +10 體力 35 - 16#
Lum
盧姆 +10 精力 +10 精力 37 - 17#
Ko
科 +10 敏捷 +10 敏捷 39 - 18#
Fal
法爾 +10 力量 +10 力量 41 - 19#
Lem
藍姆 75% 額外金幣從怪物身上取得 50% 額外金幣從怪物身上取得 43 - 20#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率 (%)
女伯爵 地獄 0.05209431
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00108671
議會成員 噩夢 0.00081162
邪惡之手-伊斯梅爾 噩夢 0.00081162
火焰之指-吉列布 噩夢 0.00081162
冰拳-托克 噩夢 0.00081162
Pul
普爾 +75% 對惡魔的傷害, +100 對惡魔的准確率 +30% 防禦 45 - 21#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
女伯爵 地獄 0.03920640
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00081786
議會成員 噩夢 0.00061083
邪惡之手-伊斯梅爾 噩夢 0.00061083
火焰之指-吉列布 噩夢 0.00061083
冰拳-托克 噩夢 0.00061083
Um
烏姆 25% 撕開傷口機會 所有抗性 +15(盔甲/頭盔) +22(盾牌) 47 - 22#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
女伯爵 地獄 0.02613760
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00054524
議會成員 噩夢 0.00040722
邪惡之手-伊斯梅爾 噩夢 0.00040722
火焰之指-吉列布 噩夢 0.00040722
冰拳-托克 噩夢 0.00040722
Mal
馬爾 防止怪物自療 法術傷害減少 7 49 - 23#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
女伯爵 地獄 0.02244255
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00046816
召喚者 地獄 0.00034899
議會成員 地獄 0.00034889
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00034889
火焰之指-吉列布 地獄 0.00034889
Ist
伊司特 30% 更佳的機會取得魔法裝備 25% 更佳的機會取得魔法裝備 51 - 24#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
女伯爵 地獄 0.01496170
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00031211
召喚者 地獄 0.00023266
議會成員 地獄 0.00023259
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00023259
火焰之指-吉列布 地獄 0.00023259
Gul
古爾 20% 額外的攻擊准確率加成 +5% 抗毒上限 53 - 25#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00026779
召喚者 地獄 0.00019962
議會成員 地獄 0.00019956
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00019956
火焰之指-吉列布 地獄 0.00019956
冰拳-托克 地獄 0.00019956
Vex
伐克斯 7% 擊中偷取法力 +5% 抗火上限 55 - 26#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00017852
召喚者 地獄 0.00013308
議會成員 地獄 0.00013304
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00013304
火焰之指-吉列布 地獄 0.00013304
冰拳-托克 地獄 0.00013304
Ohm
歐姆 +50% 增強傷害 +5% 抗寒上限 57 - 27#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00015311
召喚者 地獄 0.00011413
議會成員 地獄 0.00011410
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00011410
火焰之指-吉列布 地獄 0.00011410
冰拳-托克 地獄 0.00011410
Lo
羅 20% 致命攻擊 +5% 抗閃電上限 59 - 28#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
安達利爾 (第一次殺) 地獄 0.00010207
召喚者 地獄 0.00007609
議會成員 地獄 0.00007607
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00007607
火焰之指-吉列布 地獄 0.00007607
冰拳-托克 地獄 0.00007607
Sur
瑟 擊中使目標目盲 增加法力上限 5%/+50 法力 (盾牌) 61 - 29#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
議會成員 地獄 0.00006522
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00006522
火焰之指-吉列布 地獄 0.00006522
冰拳-托克 地獄 0.00006522
火花之拳-布瑞姆 地獄 0.00006522
空虛之指-維恩 地獄 0.00006522
Ber
貝 20% 造成壓碎性打擊的概率 傷害減少 8% 63 - 30#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
議會成員 地獄 0.00004348
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00004348
火焰之指-吉列布 地獄 0.00004348
冰拳-托克 地獄 0.00004348
火花之拳-布瑞姆 地獄 0.00004348
空虛之指-維恩 地獄 0.00004348
Jah
喬 無視目標防禦 增加生命上限 5%/+50 生命 (盾牌) 65 - 31#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
議會成員 地獄 0.00003728
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00003728
火焰之指-吉列布 地獄 0.00003728
冰拳-托克 地獄 0.00003728
火花之拳-布瑞姆 地獄 0.00003728
空虛之指-維恩 地獄 0.00003728
Cham
查姆 冰凍目標 +3 無法冰凍 67 - 32#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
議會成員 地獄 0.00002485
邪惡之手-伊斯梅爾 地獄 0.00002485
火焰之指-吉列布 地獄 0.00002485
冰拳-托克 地獄 0.00002485
火花之拳-布瑞姆 地獄 0.00002485
空虛之指-維恩 地獄 0.00002485
Zod
薩德 無法破壞 無法破壞 69 - 33#
掉落率最高的前六名怪物 難度 掉落率(%)
海法斯特盔甲製造者 地獄 0.00000651
尼拉塞克 地獄 0.00000651
巴爾 (第一次殺) 地獄 0.00000558
暗黑破壞神 (第一次殺) 地獄 0.00000558
巴爾 地獄 0.00000488
暗黑破壞神 地獄 0.00000488