Ⅰ 什麼是triz理論
TRIZ意譯為發明問題的解決理論.TRIZ理論成功地揭示了創造發明的內在規律和原理,著力於澄清和強調系統中存在的矛盾,其目標是完全解決矛盾,獲得最終的理想解。它不是採取折衷或者妥協的做法,而且它是基於技術的發展演化規律研究整個設計與開發過程, 而不再是隨機的行為。實踐證明,運用TRIZ理論,可大大加快人們創造發明的進程而且能得到高質量的創新產品。
TRIZ是基於知識的方法
(1)TRIZ是發明問題解決啟發式方法的知識。這些知識是從全世界范圍內的專利中抽象出來的,TRIZ僅 triz相關書籍
採用為數不多的基於產品進化趨勢的客觀啟發式方法; (2)TRIZ大量採用自然科學及工程中的效應知識; (3)TRIZ利用出現問題領域的知識。這些知識包括技術本身、相似或相反的技術或過程、環境、發展及進化; (4)TRIZ是面向人的方法,即TRIZ中的啟發式方法是面向設計者的,不是面向機器的。 TRIZ理論本身是基於將系統分解為子系統、區分有用及有害功能的實踐,這些分解取決於問題及環境,本身就有隨機性。計算機軟體僅起支持作用,而不能完全代替設計者,需要為處理這些隨機問題的設計者們提供方法與工具。
TRIZ是系統化的方法
(1)在TRIZ中,問題的分析採用了通用及詳細的模型,該模型中問題的系統化知識是重要的; (2) 解決問題的過程系統化,以方便的應用已有的知識。
TRIZ是發明問題解決理論
(1)為了取得創新解,需要解決設計中的沖突,但解決沖突的某些步驟是不知道的; (2)未知的解往往可以被虛構的理想解代替; (3) 通常理想解可通過環境或系統本身的資源獲得; (4)通常理想解可通過已知的系統進化趨勢推斷。 Triz 順暢點解釋為:
「推創」(推動科技創新的發明)
TRIZ由一位俄國學者阿利赫舒列爾(G.S.Altshuller,又譯根里奇·阿奇舒勒)及他的同事於1946年最先提出,最初是從二十萬份專利中取出符合要求的四萬份作為各種發明問題的最有效的解。他們從這些最有效的解中抽象出了TRIZ解決發明問題的基本方法,這些方法又可以普遍的適用於新出現的發明問題,協助人們獲得這些發明問題的最有效的解。現在,國際上已經對超過250萬項出色的專利進行過研究,並大大充實了TRIZ的理論和方法體系。有的公司根據TRIZ和專利的資料庫,創造出計算機輔助創新系統,使發明創新的自動化初現曙光。但是,TRIZ更多的是一種思想或者方法,人們應該通過大量的習題來掌握它,計算機是無法完全取代人的作用的。 阿利赫舒列爾於1946年開始創立TRIZ理論,其中重要的理論之一是技術系統進化理論。該理論主要有八大進化法則,這些法則可以用來解決難題,預測技術系統,產生並加強創造性問題的解決工具。這八大法則是:1)技術系統的S曲線進化法則;2)提高理想度法則;3)子系統的不均衡進化法則;4)動態性和可控性進化法則;5)增加集成度再進行簡化的法則;6)子系統協調性進化法則;7)向微觀級和增加場應用的法則;8)減少人工介入的進化法則。 阿利赫舒列爾和他的TRIZ研究機構50多年來提出了TRIZ系列的多種工具,如沖突矩陣、76標准解答、ARIZ、AFD、物質--場分析、ISQ、DE、8種演化類型、科學效應等,常用的有基於宏觀的矛盾矩陣法(沖突矩陣法)和基於微觀的物場變換法。事實上TRIZ針對輸入輸出的關系(效應)、沖突和技術進化都有比較完善的理論。 矛盾(沖突)普遍存在於各種產品的設計之中。按傳統設計中的折衷法,沖突並沒有徹底解決,而是在沖突雙方取得折衷方案,或稱降低沖突的程度。TRIZ理論認為,產品創新的標志是解決或移走設計中的沖突,而產生新的有競爭力的解。設計人員在設計過程中不斷的發現並解決沖突是推動產品進化的動力。 技術沖突是指一個作用同時導致有用及有害兩種結果,也可指有用作用的引入或有害效應的消除導致一個或幾個系統或子系統變壞。技術沖突常表現為一個系統中兩個子系統之間的沖突。 現實中的沖突是千差萬別的,如果不加以歸納則無法建立穩定的解決途徑。TRIZ理論歸納出39個通用工程參數描述沖突(目前最新的理論,已經將工程參數擴充到48個,並且提出了商用參數共31個)。實際應用中,首先要把組成沖突的雙方內部性能用該39個工程參數中的至少2個來表示,然後在沖突矩陣中找出解決沖 triz相關講座
突的發明原理。 TRIZ中的發明原理是由專門研究人員對不同領域的已有創新成果進行分析、總結,得到的具有普遍意義的經驗,這些經驗對指導各領域的創新都有重要參考價值。目前常用的發明原理有40條,實踐證明這些原理對於指導設計人員的發明創造具有重要的作用。當找到確定的發明原理以後,就可以根據這些發明原理來考慮具體的解決方案。應當注意盡可能將找到的原理都用到問題的解決中去,不要拒絕採用任何推薦的原理。假如所有可能的原理都不滿足要求,則應該對沖突重新定義並再次求解。
現實應用
通過下面一個金魚法的簡單應用,讓我們來了解一下TRIZ理論中創造性問題分析方法在現實問題解決中的應用。 埃及神話故事中會飛的魔毯曾經引起我們無數遐想,那麼現在我們不妨一步步分析一下這個會飛的魔毯。 現實生活中雖然有毯子,但毯子都不會飛的,原因是由於地球引力,毯子具有重量,而毯子比空氣重。那麼在什麼條件下毯子可以飛翔? 我們可以施加向上的力,或者讓毯子的重量小於空氣的重量,或者希望來自地球的重力不存在。如果我們分析一下毯子及其周圍的環境,會發現這樣一些可以利用的資源,如空氣中的中微子流、空氣流、地球磁場、地球重力場、陽光等,而毯子本身也包括其纖維材料,形狀、質量等。那麼利用這些資源可以找到一些讓毯子飛起來的辦法,比如毯子的纖維與中微子相互作用可使毯子飛翔,在毯子上安裝提供反向作用力的發動機,毯子在沒有來自地球重力的宇宙空間,毯子由於下面的壓力增加而懸在空中(氣墊毯),利用磁懸浮原理,或者毯子比空氣輕。這些辦法有的比較現實,但有的仍然看似不可能,比如毯子即使很輕,但也比空氣重,對這一點我們還可以繼續分析。比如毯子之所以重是因為其材料比空氣 triz相關講座
重,解決的辦法就是採用比空氣輕的材料製作毯子,或者毯子象空中的塵埃微粒一樣大小,等等。 通過上面一個簡單分析過程,我們會發現,神話傳說中會飛的毯子逐漸走向現實,從中或許我們可以得到很多有趣甚至十分有用的創意。這個簡單的應用展示了金魚法的創造性問題分析原理:即它首先從幻想式構想中分離出現實部分,對於不現實部分,通過引入其它資源,一些想法由不現實變為現實,然後繼續對不現實部分進行分析,直到全部變為現實。因此通過這種反復迭代的辦法,常常會給看似不可能的問題帶來一種現實的解決方案。 可以看出,TRIZ理論中的這些創造性思維方法一方面能夠有效地打破我們的思維定勢,擴展我們的創新思維能力,同時又提供了科學的問題分析方法,保證我們按照合理的途徑尋求問題的創新性解決辦法。億維訊(中國)科技有限公司推出的創新能力拓展平台CBT/NOVA對這些創造性思維方法都有詳細的論述,而且將它們成功地應用到該公司的另一個軟體產品——計算機輔助創新設計平台Pro/Innovator中,通過這個軟體的引導,我們就可以快速地完成對問題的系統分析,大大提高了解決問題的效率和質量。
Ⅱ 實行TRIZ(發明問題的解決理論)能給企業帶來什麼
TRIZ給企業帶來了什麼?
提高開發效率;增加專利數量,提高專利質量;縮短產品上市時間,提高企業自主創新能力和市場競爭優勢!
到現在為止,TRIZ已經形成了一套較為完整的理論體系和工具,並且在學者們的不斷研究中,拓展和開拓了TRIZ的應用領域。TRIZ理論的應用已經在實踐中取得顯著的成果。
在國外,美國的福特和波音、德國的西門子等500多家知名企業中,TRIZ理論的應用不僅取得了明顯的經濟效益,而且極大地提高了企業的自主創新能力。
①福特汽車公司通過學習和應用TRIZ理論,公司技術人員發現利用小熱膨脹系數的材料製造軸承,可以更好地解決推力軸承在大負荷時出現偏移的問題;
②美國波音公司邀請原蘇聯的TRIZ專家,對其450名工程師進行了為期2周的培訓,在767空中加油機研發的技術方面取得了關鍵性的突破,從而在競爭中取得成果,戰勝空中客車公司,贏得15億美元空中加油機訂單;
③某通訊有限公司應用TRIZ理論,在計算機輔助創新平台Pro/Innovator對機頂盒天線連接問題和電磁兼容問題進行了創新性的解決,不僅縮短了新產品研發周期,還節省了大量的研發經費;
在國內,無線集團、美的電器、格力電器、TCL等四十餘家試點企業,通過TRIZ理論的推廣促進本土企業創新團隊的培育。據不完全統計,通過企業試點工作,試點企業應用創新方法解決了實際技術難題,為企業創造直接或間接經濟效益,取得了有一定影響力的經濟和社會效益,也涌現了一批有示範作用的優秀企業。
以上實踐證明,企業應用TRIZ理論進行技術創新,能夠提高60%~70%的新產品開發效率,增加80%~100%的專利數量並提高專利質量;縮短50%的產品上市時間,從而達到提高企業自主創新能力和取得市場競爭優勢的目的。。
Ⅲ 什麼是TRIZ解決發明技術問題的方法呢
解決發明技術問題的方法:
1、創新原理和技術矛盾
在TRIZ理論中技術矛盾是技術系統的某個參數或特性得到改善的同時,導致另一個參數或特性發生惡化而產生的矛盾。TRIZ理論將導致技術矛盾的因素總結為39個通用工程參數,建立了矛盾矩陣表,提供了40個解決技術矛盾的創新原理。
2、物理矛盾和分離原理
物理矛盾是指對技術系統的同一個參數有相互排斥的、甚至截然相反的需求、解決物理矛盾的核心是實現矛盾雙方的分離。40個創新原理中的分離原理可以用來解決物理矛盾。分離原理的主要內容是將矛盾雙方分離,並將其分別構成不同的技術系統,以系統與系統之間的聯系代替內部聯系,從而將內部矛盾外部轉化。
3、標准解與物-場模型
TRIZ理論中擁有最小機能、可控技術系統的圖形表現就被稱為物質-場模型。物質-場分析可以將許多非常復雜的問題構建成和已有的技術系統相關的物質-場模型,並從76個標准解中找到最為接近的解決方案,簡單有序的獲得最終理想解。
4、HOW TO模型與知識庫和效應庫
HOW TO模型指通過構建系統的抽象功能模型,明確系統所處的生命周期階段、組成部分及相互作用,用功能模型全面的描述和理解系統。HOW TO模型的解法是查詢知識庫與科學原理效應庫。效應是各領域的定律,它涵蓋了多學科領域的原理。TRIZ通過對專利技術的研究分析,按照從技術到實現的原則,收集了1400多種效應。
5、ARIZ發明問題解決演算法
ARIZ(Algorithm for Inventive Problem Solving)被稱為發明問題解決演算法,它是解決發明問題的完整演算法。在解決一些復雜問題時,由於不能分析出明顯的矛盾,無法直接依靠矛盾矩陣和物質-場分析解決。ARIZ提供了獨特的演算法步驟,將復雜、模糊不清的問題情境轉化為明確的發明問題。運用ARIZ提供的步驟流程,初始問題最根本的沖突被清楚地顯示出來,是否能夠求解非常清晰。
Ⅳ triz解決發明創造問題的一般方法有哪三步
TRIZ就是「發明問題解決理論」的俄語縮寫,是由前蘇聯發明家阿奇舒勒在1946年創立的,因而專阿奇舒勒被尊稱屬為TRIZ理論之父。TRIZ理論被公認為是使人聰明的理論。
TRIZ有9大組成部分,核心是技術進化原理。按這一原理,技術系統一直處於進化之中,解決矛盾是其進化的推動力。TRIZ理論也可大致分為3個組成部分:TRIZ的理論基礎、分析工具和知識資料庫。其中,TRIZ的理論基礎對於產品的創新具有重要的指導作用;分析工具是TRIZ用來解決矛盾的具體方法或模式,它們使TRIZ理論能夠得以在實際中應用,其中包括矛盾矩陣、物-場分析、ARIZ發明問題解決演算法等;而知識資料庫則是TRIZ理論解決矛盾的精髓,其中包括矛盾矩陣(39個工程參數和40條發明原理)、76個標准解決方法等等。
學習、研究、應用、推廣TRIZ理論可以大大縮短發明創造的進程,提升產品的創新水平。經過半個多世紀的發展,尤其是進入21世紀,TRIZ理論已經成為一套解決新產品開發實際問題的成熟的理論和方法體系。TRIZ理論在我國推廣只有4/5年時間,還沒有真正讓技術從業人員掌握和在工作中應用,大力推廣的路子還比較遙遠。
Ⅳ TRIZ理論的解決過程
triz理論解決問題的一般過程包括五個步驟:分析問題、找准沖突、原理解決、對比評價、具體實施。
①分析問題包括功能分析、理想解分析、可用資源分析、沖突區域分析
功能分析的目的是從完成功能的角度分析系統、子系統、部件。理想解分析是採用與技術及實現無關的語言對需要創新的原因進行描述,創新的重要進展往往在該階段通過對問題深入的理解來取得。可用資源分析是要確定可用物品、能源、信息、功能等。這些可用資源與系統中的某些元件組合將改善系統的性能。沖突區域分析則是要理解出現沖突的原因。
②找准沖突在產品創新過程中是最難解決的一類問題
沖突是指系統一個方面得到改進時削弱了另一方面的期望或表現出兩種相反狀態。triz理論的目的就是解決沖突,只有找准沖突才能有效地解決沖突。
③原理解決是要獲得沖突解的方法
有物理與技術兩種沖突解決原理。運用triz理論挑選能解決特定沖突的原理,其前提是要按標准參數確定沖突,然後針對沖突從triz理論的40條原理中找到解決沖突的辦法。
④對比評價階段將所求出的解與理想解進行比較,確信所作的改進不僅能夠滿足技術需求而且能夠推進技術創新。
⑤具體實施就是在前面所有的理論分析工作都已完成且確認無誤之後,將其轉化為具體實施細節應用到實際問題當中。
Ⅵ triz理論的40個發明/創新原則是什麼
一、分割原則
1、將物體分成獨立的部分。
2、使物體成為可拆卸的。
3、增加物體的分割程度。
二、拆出原則
1、從物體中拆出"干擾'部分("干擾"特性)或者相反。
2、分出唯一需要的部分或需要的特性。
三、局部性質原則
1、從物體或外部介質(外部作用)的一致結構過渡到不一致結構。
2、物體的不同部分應當具有不同的功能。
3、物體的每一部分均應具備最適於它工作的條件。
四、不對稱原則
1、物體的對稱形式轉為不對稱形式。
2、如果物體不是對稱的,則加強它的不對稱程度,
五、組合原則
1、把相同的物體或完成類似操作的物體組合合起來。
2、把時間上相同或類似的操作聯合起來。
六、多功能原則
1、一個物體執行多種不同功能,因而不需要其他物體。
七、『瑪特廖什卡'原則
1、一個物體位於另一物體之內,而後者又位於第三個物體之內,等等。
2、一個物體通過另一個物體的空腔。
八、重量補償原則
1、將物體與具有上升力的另一物體結合以抵消其重量。
2、將物體與介質(最好是氣動力和液動力)相互作用以抵消其重量。
九、預先反作用原則
1、如果按課題條件必須完成某種作用,則應提前完成反作用。
十、預先作用原則
1、預先完成要求的作用(整個的或部分的)。
2、預先將物體安放妥當,使它們能在現場和最方便地點立即完成所需要的作用。
十一、"予先放枕頭"原則
1、以事先准備好的應急手段補償物體的底可靠性。
十二、等勢原則
1、改變工作條件,使物體上升或下降。
十三、"相反"原則
1、不實現課題條件規定的作用而實現相反的作用。
2、使物體或外部介質的活動部分成為不動的,而使不動的成為可動的。
3、將物體顛倒。
十四、球形原則
1、從直線部分過渡到曲線部分,從平面過渡到球面,從正六面體或平行六面體過渡到球形結構。
2、利用棍子、球體、螺旋。
3、從直線運動過渡到旋轉運動,利用離心力。
十五、動態原則
1、物體(或外部介質)的特性的變化應當在每一工作階段都是最佳的。
2、將物體分成彼此相對移動的幾個部分。
3、使不動的物體成為動的。
十六、局部作用或過量作用原則
1、如果難於取得百分之百所要求的功效,則應當取得略小或略大的功效。此時可能把課題大大簡化。
十七、向另一維度過渡的原則
1、如果物體作線性運動(或分布)有困難,則使物體在二維度(即平面)上移動。相應地,在一個平面上的運動(或分布)可以過渡到三維空間。
2、利用多層結構替代單層結構。
3、將物體傾斜或側置。
4、利用指定面的反面。
5、利用投向相鄰面或反面的光流。
十八、機械振動原則
1、使物體振動。
2、如果巳在振動,則提高它的振動頻率(達到超聲波頻率)。
3、利用共振頻率。
4、用壓電振動器替代機械振動器。
5、利用超聲波振動同電磁場配合。
十九、周期作用原則
1、從連續作用過渡到周期作用(脈沖)。
2、如果作用已經是周期的,則改變周期性。
3、利用脈沖的間歇完成其他作用。
二十、連續有益作用原則
1、連續工作(物體的所有部分均應一直滿負荷工作)。
2、消除空轉和間歇運轉。
二十一、躍過原則
1、高速躍過某過程或其個別階段(如有害的或危險的)。
二十二、變害為利原則
1、利用有害因素(特別是介質的有害作用)獲得有益的效果。
2、通過有害因素與另外幾個有害因素的組合來消除有害因素。
3、將有害因素加強到不再是有害的程度。
二十三、反向聯系原則
1、進行反向聯系。
2、如果已有反向聯系,則改變它。
二十四、"中介"原則
1、利用可以遷移或有傳送作用的中間物體。
2、把另一個(易分開的)物體暫時附加給某一物體。
二十五、自我服務原則
1、物體應當為自我服務,完成輔助和修理工作。
2、利用廢料(能的和物質的)。
二十六、復制原則
1、用簡單而便宜的復製品代替難以得到的、復雜的、昂貴的、不方便的或易損壞的物體。
2、用光學拷貝(圖像)代替物體或物體系統。此時要改變比例(放大或縮小復製品)。
3、如果利用可見光的復製品,則轉為紅外線的或紫外線的復制。
二十七、用廉價的不持久性代替昂貴的持久性原則
1、用一組廉價物體代替一個昂貴物體,放棄某些品質(如持久性)。
二十八、代替力學原理原則
1、用光學,聲學、 『味學"等設計原理代替力學設計原理。
2、用電場.磁場和電磁場同物體相互作用。
3、由恆定場轉向不定場,由時間固定的場轉向時間變化的場,由無結構的場轉向有一定結構的場。
4、利用鐵磁顆粒組成的場。
二十九、利用氣動和液:壓結構的原則
1、用氣體結構和液體結構代替物體的固體的部分,如充氣和充液的結構,氣枕,靜液的和液體反沖的結構。
三十、利用軟殼和薄膜原則
1、利用軟殼和薄膜代替一般的結構。
2、用軟殼和薄膜使物體同外部介質隔離。
三十一、利用多孔材料原則
1、把物體作成多孔的或利用附加多孔元件(鑲嵌,覆蓋,等等)。
2、如果物體是多孔的,事先用某種物質填充空孔。
三十二、改變顏色原則
1、改變物體或外部介質的顏色。
2、改變物體或外部介質的透明度。
3、為了觀察難以看到的物體或過程,利用染色添加劑。
4、如果已採用了這種添加劑,則採用熒光粉。
三十三、一致原則
1、同指定物體相互作用的物體應當用同一(或性質相近的)材料製成。
三十四、部分剔除和再生原則
1、已完成自己的使命或已無用的物體部分應當剔除(溶解.蒸發等)或在工作過程中直接變化。
2、消除的部分應當在工作過程中直接再生。
三十五、改變物體聚合態原則
1、這里包括的不僅是簡單的過渡,例如從固態過渡到液態,還有向"假態"(假液態)和中間狀態的過渡,例如採用彈性固體。
三十六、相變原則
1、利用相變時發生的現象,例如體積改變,放熱或吸熱。
三十七、利用熱膨脹原則
1、利用材料的熱膨脹(或熱收縮)。
2、利用一些熱膨脹系數不同的材料。
三十八、利用強氧化劑原則
1、用富氧空氣代替普通空氣。
2、用氧氣替換富氧空氣。
3、用電離輻射作用於空氣或氧氣。
4、用臭氧化了的氧氣。
5、用臭氧替換臭氧化的(或電離的)氧氣。
三十九、採用惰性介質原則
1、用惰性介質代替普通介質。
2、在真空中進行某過程。
四十、利用混合材料原則
1、由同種材料轉為混合材料。
現代TRIZ理論體系主要包括以下幾個方面的內容:
1、創新思維方法與問題分析方法
TRIZ理論中提供了如何系統分析問題的科學方法,如多屏幕法等;而對於復雜問題的分析,則包含了科學的問題分析建模方法——物-場分析法,它可以幫助快速確認核心問題,發現根本矛盾所在。
2、技術系統進化法則
針對技術系統進化演變規律,在大量專利分析的基礎上TRIZ理論總結提煉出八個基本進化法則。利用這些進化法則,可以分析確認當前產品的技術狀態,並預測未來發展趨勢,開發富有競爭力的新產品。
3、技術矛盾解決原理
不同的發明創造往往遵循共同的規律。TRIZ理論將這些共同的規律歸納成40個創新原理,針對具體的技術矛盾,可以基於這些創新原理、結合工程實際尋求具體的解決方案。
4、創新問題標准解法
針對具體問題的物-場模型的不同特徵,分別對應有標準的模型處理方法,包括模型的修整、轉換、物質與場的添加等等。
5、發明問題解決演算法ARIZ
主要針對問題情境復雜,矛盾及其相關部件不明確的技術系統。它是一個對初始問題進行一系列變形及再定義等非計算性的邏輯過程,實現對問題的逐步深入分析,問題轉化,直至問題的解決。
6、基於物理、化學、幾何學等工程學原理而構建的知識庫
基於物理、化學、幾何學等領域的數百萬項發明專利的分析結果而構建的知識庫可以為技術創新提供豐富的方案來源。
Ⅶ TRIZ理論的解決演算法
TRIZ認為,一個問題解決的困難程度取決於對該問題的描述或程式化方法,描述的越清楚,問題的解就越容易找到。TRIZ中,發明問題求解的過程是對問題不斷描述、不斷程式化的過程。經過這一過程,初始問題最根本的沖突被清楚的暴露出來,能否求解已很清楚,如果已有的知識能用於該問題則有解,如果已有的知識不能解決該問題則無解,需等待自然科學或技術的進一步發展。該過程是靠ARIZ演算法實現的。
ARIZ(Algorithm for Inventive-Problem Solving )稱為發明問題解決演算法,是TRIZ的一種主要工具,是發明問題解決的完整演算法,該演算法採用一套邏輯過程逐步將初始問題程式化。該演算法特別強調沖突與理想解的程式化,一方面技術系統向著理想解的方向進化,另一方面如果一個技術問題存在沖突需要克服,該問題就變成了一個創新問題。
ARIZ中,沖突的消除有強大的效應知識庫的支持。效應知識庫包含物理的、化學的、幾何的等效應。作為一種規則,經過分析與效應的應用後問題仍無解,則認為初始問題定義有誤,需對問題進行更一般化的定義。
應用ARIZ取得成功的關鍵在於沒有理解問題的本質前,要不斷地對問題進行細化,一直到確定了物理沖突。該過程及物理沖突的求解已有軟體支持。