導航:首頁 > 創造發明 > 魔獸任務創造者的車間

魔獸任務創造者的車間

發布時間:2021-12-08 16:51:35

❶ 魔獸問題,求人建造時間

你好!!

人族聯盟
大廳 180s 背包 20s
要塞 140s
城堡 140s
農民 15s
農場 35s
國王祭壇 60s
英雄 55s
兵營 60s
步兵 20s 防禦模式 45s
火槍手 26s 長筒火槍 30s
騎士 40s 動物戰爭訓練 40s
伐木場 60s
加強伐木術 60s 高級伐木術 75s
加強石工術 60s 高級石工術 75s 終極石工術 90s

鐵匠鋪 70s
鐵劍 60s 鋼劍 75s 重金劍 90s
鐵甲 60s 鋼甲 75s 重金甲 90s
黑火葯 60s 精煉火葯 75s 終極火葯 90s
鑲皮甲 60s 加強皮甲 75s 龍鱗甲 90s
車間 60s
直升機 13s 飛行機器炸彈 35s 高射炮火 40s
迫擊炮小隊 32s 照明彈 30s 碎片攻擊 40s
坦克 55s 彈幕攻擊 40s
神秘聖地 70s
女巫 30s 女巫專家訓練 60s 女巫大師訓練 75s
牧師 28s 牧師專家訓練 60s 牧師大師訓練 75s
破法者 28s 控制魔法 45s
魔法崗哨 30s
獅鷲籠 75s
獅鷲騎士 45s 風暴戰錘 45s
龍鷹騎士 45s 雲霧 35s
哨塔 25s
箭塔 50s
炮塔 75s
聖塔 50s
神秘藏寶室 60s

英雄魔法CD時間:
水元素 20S 暴風雪 6S 群體傳送 20S
風暴之錘 9S 雷霆一擊 6S 天神下凡 180S
神聖之光 5S 神聖護甲 一級35S,二級50S,三級65S 復活 240S
烈焰風暴 10S 放逐 0S 魔法吸取 6S 火鳳凰 180S

單位魔法CD時間:
烏雲 20S 空中鎖鏈 30S 減速 1S 變形術 3S 隱形術 0S
醫療 1S 心靈之火 1S 魔法盜取 3S 魔法控制 5S
照明彈 120S 彈幕攻擊 2S 顯示 180S
鳳凰火焰 0。5S 其餘未列出的CD時間都是0秒。

英雄祭壇:

使用農民 消耗黃金 消耗木頭 建造時間
1 180 50 60
2 197 58 37
3 232 66 27

伐木場:

使用農民 消耗黃金 消耗木頭 建造時間
1 120 0 60
2 138 0 37
3 157 0 27

獅鷲籠:

使用農民 消耗黃金 消耗木頭 建造時間
1 140 150 75
2 161 173 46
3 173 196 33

特別經驗談,
我的Human,所以要告訴你一個
所有人族都應該知道的知識。

關於多農民搶修建築的!結論!(特別經驗):

1.在修理一個建築物時,每增加一個農民,都會增加等量的額外金子/木材消耗,具體消耗的數值為原造價的15%,也就是說2農民搶修將消耗原造價的1.15倍資源,3農民為1.3倍,依次類推,不會出現有些人認為的農民數量增多會導致資源消耗急劇增加的情況。

2.對於建造時間的消耗,兩個農民搶修時間為原時間的0.6倍,3農民為原時間的0.6*0.7=0.42倍,4農民為原時間的0.6*0.7*0.8=0.336倍,搶修農民超過4位,假定為n位,則時間保持為(n-1)位農民的搶修時間*0.8,也就是說,5農民搶修消耗時間為原時間的0.6*0.7*0.8*0.8=0.269倍,以此類推。

\

謝謝!!

❷ 魔獸爭霸中各個建築物的建造時間以及各兵的製造時間分別是多少~越詳細越好

我這有給你:官方資料
HUMAN
建築 金錢 木材 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間
城鎮大廳 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180 要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140 城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵營 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
農場 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
國王祭壇 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木場 120 無 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 輕甲 0/6 160/100 25
鐵匠鋪 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
車間 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘聖地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
獅鷲籠 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏寶寶 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60
防禦塔 70 50 500/800 重甲 5/11 160/80 50
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/11 160/80 75
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/11 160/80 50

ORC
建築 金錢 木材 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間
大廳 385 185 1500 城甲 5 90/60 150 要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140 堡壘 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵營 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
風暴祭壇 180 50 900 城甲 5 90/60 60
戰爭磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
獸欄 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
靈魂歸宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛頭人圖騰 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店 130 30 500 城甲 5 100/75 60
獸人地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50
瞭望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55
NE
建築 金錢 木材 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間 纏繞金礦 - - 800 城甲 2 90/60 60 生命之樹 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 110
遠古之樹 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 140
永恆之樹 33 200 2000 城甲 2/7 90/60 140
戰爭古樹 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 60
知識古樹 155 145 900 城甲 2/7 90/60 70
風之古樹 150 140 900 城甲 2/7 90/60 60
遠古保護者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 60
奇跡古樹 90 30 450 城甲 5 100/75 60
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 50
長者祭壇 180 50 900 城甲 5 90/60 60
獵手大廳 210 100 1100 城甲 5 90/60 60
奇美拉棲木 140 190 1200 城甲 5 90/60 80

UD
建築 金錢 木材 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間 鬧鬼金礦 2
55 220 800 城甲 5 90/60 100 大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120 死亡大廳 320 210 1750 城甲 5 120/80 140 黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通靈塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35
黑暗祭壇 180 50 900 城甲 5 90/60 60
墳場 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰場 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
詛咒神廟 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
犧牲深淵 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓廢墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60

❸ 魔獸爭霸3 給新手點建議

多線作戰的理論:

最典型的顯然是雙線作戰,即前線混戰,後方發展的操作論。

首先講前線,我要講大混戰,這是最不好處理的而且操作最紛繁復雜的一種情況。會戰時注意陣型的展開:近戰英雄,近戰部隊,魔法部隊和醫務英雄在一排,遠程火力和遠戰英雄在一排,如果有特種部隊一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力乾脆深入敵人後方,原理是特種部隊高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你後面的部隊就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:
設近戰部隊是1,魔法部隊是2,遠程火力是3,特種部隊是4,近戰英雄是F1,遠戰英雄是F2,醫務英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敵人近戰單位後方空地(A到敵人身上後果不堪設想);F1;A敵人近戰某一單位或其後方空地(注意讓英雄在部隊兩側攻擊);2;A敵人後方空地;F2;A敵人後方空地或某一敵人近戰單位;3;A敵人最近的近戰單位(就是敵人第一排中間的那個);F3;A敵人後方空地;最後4;A敵人後方(最好集中A某個英雄或值錢的兵)

分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1;A到敵人單位的後果是使我方的近戰部隊為了打對方一個兵而跑來跑去,始終找不到位置進行攻擊導致最後死傷慘重。對於魔法部隊最好能A到和遠程火力一樣的同一個對方近戰單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對於2,3隊A敵人近戰單位的問題論壇上有前人提出右鍵點射的理論,我在這里強調最好用A鍵點射,原因是實踐證明,A點射比右鍵點射更快的進入攻擊狀態,更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊上再讓英雄上,道理顯而易見,就是讓你更多的兵力更早的投入戰斗,英雄倒不著急送死,呵呵

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊後方空地將其拉後(距離要盡量遠點,不然拉不動);shift+A敵人後方空地再將其拉回戰場;alt閃一下敵人血,發現見紅者(並在射程之內)2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復上面步驟拉後掉回;閃alt;3;A第二次發現的紅血敵(保證在射程內,不在不追);看自己紅血的拉後掉回。4隊做類似的操作。

分析:拉己方傷兵的標准不是等他紅血而是他血一過半就拉,然後在A鍵拉回作戰。這樣能使我們的兵能存活更長的時間,當他們紅血的時候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時間不再拉回作戰,一個兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最後一刻也爭取把他拉回基地。注意在1,2,3隊兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然後集中打擊敵人紅血兵的操作,因為我們不能只顧保命不注意進攻,不然敵人也會存在很長時間,因為你攻擊點分散。所以我強調攻守兼備但優先防守。有些真正的高手提出進攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關,但我不贊成這樣的順序而堅持我上面的第二大步的順序。因為是大混戰,人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用滑鼠A到他身上的難度遠大於你把自己血紅的兵來回拉動的操作,因為你自己的部隊調度可以通過屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動的。先自救在進攻的第二個原因就是,遇到大混戰就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對方喜歡先進攻後自救,則他的誤操作幾率就大於你,那麼你只要冷靜,理論上應該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬於你的。

還有要注意的是,當你閃過alt而沒有看清對方的情況時,沒時間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰單位,別忘了在你完成第一大步操作時,對方已經進行了自救操作,你的2,3隊的攻擊目標撤退了,所以把目標迅速轉換成仍然離我方最近的敵人近戰單位,切記勿追以保持戰斗陣型。

再要注意的是射程問題,在看到敵人紅血時如果在射程之外一千萬勿追。

接下來第三大步操作:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作,由於英雄的搭配復雜,所以居無定式,但也有一般規律可循,即注意兩個主力英雄對敵人一個英雄的二連擊操作,再配合醫務英雄的輔助技能,注意醫務英雄的魔法時機的掌握,不要太早的使用,也不要等死了時才想起用,因為你的部隊中可能會配合加血部隊,所以先用部隊的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。

最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作。
分析:基於第四步操作的特殊性,它的操作的時機的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據特種部隊的組成及其魔法特點進行伺機的操作,它應該是可以貫穿於前三步操作之間。

比如遇到射程內的紅血兵可以結合特種部隊進行綜合打擊,也可以用特種部隊堅持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥就去打擊英雄好了,地上的顯然在前面做肉盾,對空中的特種部隊,也可以開始就令其齊射敵人血最少的兵種。

對四大步的總分析:前三步的排序是有時間意義的,總的理念是,先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救操作,再進行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最後記住時刻穿插特種部隊的操作,道理自明:英雄比兵血長,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要。

需要注意的是,這么多操作雖然內容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環,要不停的操作直到把對方搞垮,除非你的手先垮下來。大家也不用害怕,只要刻苦練習是可以很快的適應這種操作的,但是當你真的應接不暇的時候,一定要抓戰場的重點,即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時也能扭轉乾坤。實戰的時候變通一些,練習的時候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習原則來練。可以讓電腦發展,等它來打你,然後專門練習混戰操作。

很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰,還沒談家裡建設呢,不要撓頭,真正的雙線作戰當然不是那麼簡單能辦到的。

上面我說過,你完成一輪前線操作的時間最慢是5秒,完成之後你就需要顧一下家裡,首先你得明確自己的戰略思想,你是在發展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關的建築升級情況;如果是後者,你要注意是否有必要切回去補人口。總之,在你進入游戲前你就該確立你自己的戰略戰術並予以貫徹,不管你在操作什麼,腦子里要始終綳著戰略弦。下面講解具體操作方法。

不管你是科技,還是建設分基地發展經濟,還是暴兵,操作都是大體統一的。當你操作完一輪前線後,目光掃一下屏幕右上,資源夠了,能升級就升級,缺人口就補人口,最好習慣性的回基地看一下,而後馬上進行下一輪前線操作,希望小鳥們能養成操作循環的習慣,這樣能培養你兼顧全局的能力,而不是把注意力集中在局部戰爭。

最後建議小鳥們修改一下英雄的快捷鍵,你們不覺得加點時O鍵很遠嗎?我把它該成了F並把所有英雄的技能按照使用頻率高低排序放在了E,W,Q,R四個鍵上,最後一個鍵始終是終極技能,而E,W,Q離F1,F2最近,所以作為1,2,3個技能的常設鍵位,比如我把E鍵設成所有英雄的首發技能,因為我們一般控制英雄都是食指F3;中指F2;無名指F1,往下平移對應的鍵位就是E,W,Q,因為食指的力量和靈活性最強,其他二指次之,所以把E設為首發技能鍵位還是有一番考慮。

重新來過
[先知]
於魔獸這款游戲的理解能夠幫助你彌補大局觀,這里提供一些小知識,相信看了之後你對魔獸的理解會更好一點.
第一節: 讓騷擾彌漫在空氣中
在戰斗前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發現對手的總體戰略部署和具體戰術,所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式.
那麼有效騷擾的目的是什麼呢?主要有兩點:
A:讓對手主力單位留守基地
這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是採用攀科技的戰術打法基礎上的.為了解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了.
B:干擾對方狩獵正常進程
有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農民.
PS:使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下並不是太有效.

PS:有時候可以在到達對手基地之後在選擇第一技能.

持續騷擾是什麼一個概念呢?持續騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那麼對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰術,進攻的一個好的開始,也許還能轉換成一次RUSH.當你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在干什麼或不在干什麼.

第二節:狩獵操作

1:狩獵原則之一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰斗單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部隊血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的游戲中得以提高;狩獵原則之二:根據魔獸3的設定,初期在兵力不足的情況下可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物(這種MF方式很精彩,也順便展現了人的本性).小心不要被野怪圍住自己的單位.

2:狩獵操作方法:
A:引誘法:部隊不要急著一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會傻乎乎地沖出來,在一瞬間能夠形成個體作戰,直線排布,便於圍殺.
B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點,把他們五花大綁圍個結結實實然後在一起動手效果會很明顯.
C:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因為此攻擊順序可以更加安全,高效地完成狩獵任務.總體原則是先攻擊高等級的再攻擊低等級的,一般先攻擊帶有極具價值寶物的怪物,然後依次攻擊比較脆弱的遠程怪物和近戰怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.
D:召喚法:充分利用召喚型英雄的優勢,利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補充新的肉盾.
E:提前移動法:這是個細節.在即將打完一處野怪時,進程部隊就可以撤離戰場,向下個目標開進.有兩個好處:1,節約時間,近戰部隊一般移動較慢,處處節約時間會是一筆很大的財富;2,不會阻礙英雄揀寶物.
F:變身法:這點主要是針對暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動物或催眠.同時選擇生物也要考慮其抗魔性,等級越高抗魔越強.傳說中的10級狂暴巨龜抗魔性比英雄還強.
G:陪練法:幫著你的對手一起打怪,偷取經驗,搶寶物.

第三節:編隊原則

A:施法單位不要與點射單位混編.原因很簡單,有時候你需要法師的自動釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:兩個以上需要手動釋放常用技能的單位不要混編;這點我沒有在意,我的男女人就是一隊,緩慢和驅散的切換還是相當快的.
C:肉搏單位不要和點射單位混編.如果你連這個都還不知道,就不用看下面的了.
D:具備技能的單位應該編在能處於首位的組.比如獸族會把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因為這樣的話蝙蝠會處在組的第一個位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎麼這么怪呢???)
E:盡量縮減軍隊編組的數量,並且將建築和軍隊編組分開;
F:具備兩個常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個,大便王子和骨感美人就在一個隊,利用快捷鍵進行切換還是很快的.但是如果將三個具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;
G:初期探路的敢死大哥單獨編一個隊.(這個大哥膽子這么大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經被單獨編成一個隊!!!)
H:戰斗中要依照實際情況臨時重新編隊,比如幾個戰位好的兵組成圍殲單兵小分隊.不要小看了這個,有時候你會賺得大小便失禁.

I:法師部隊一定要單獨編隊.隨時可以准備往安全的地方轉移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編隊2隊;

第四節:基礎進攻和防守操作

先要提出一個很基礎的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對手的一個單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實現的操作方式,當然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進攻有效4倍左右,這對一場戰斗的意義不言而喻.
那麼選擇攻擊目標有哪些基本原則呢?首先要先引入一個概念,目標優先順序,意思是你必須得分清哪個目標是你首先要殺死的,哪些目標是要暫時放著不管的.
原則1:選擇敵方相對弱小的單位.如果發現對手有的單位只剩下很少的血(他們的優先順序排第二),你應該優先攻擊他們,這樣可以削弱對手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊的後方.
原則2:在不平等的地形條件下作戰,也就是說盡量讓自己處於一個比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰,你應該盡量把對手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環和耐久光環可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣著火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比......媽的不好意思,一個不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原則3:如果對方隊伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時,你最好優先幹掉他們.這也就是為什麼不死喜歡沖亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發揮的作用是變態的恐怖.在對方攻擊你基地的時候如果你離得不遠就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠程部隊和法師.
原則4:發現對方單位的法力不足時可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環的支持下法師能迅速回復魔法,法師仍舊是優先順序第三的單位.
原則5:英雄永遠是優先順序最高的,只要有機會一定要先幹掉英雄.大家要注意,開戰前一定要察看對手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也盡量不要去攻擊牛頭這樣的純肉盾,可以用法術郁悶他.
原則6:肉盾是目標優先順序最低的單位,不要浪費你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術來讓他們失去戰鬥力.
原則7:時刻注意被你集中火力攻擊的目標是不是在有規律地移動或逃跑,如果是那就意味著對手在進行反FF操作.你應該做的是馬上讓你的部隊停止追擊那個單位,而將火力鎖定在另一個單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對於講究陣型的人族來說尤為重要.
原則8:不要在你即將實行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因為這是一種浪費,除非你的敵人想逃跑,那麼可以適當地用一些阻礙他逃跑的魔法.這點要靠大家慢慢去體會,實踐能給你很大的幫助.

再來說說另一個很基礎的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往後拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然後立即又投入戰斗.很多人也許會問讓這個空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個很重要的原則就是寧早勿晚.早點拉兵能讓他逃離火力的時候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰場了.
很多人APM高卻總是輸,歸根結底就是在拉兵上浪費了太多的操作.向後拉兵時他們喜歡連續點擊滑鼠無數次,生怕那個兵回不去似的.那在你狂點的同時對手已經又重創了另一個單位.大家要注意啊,連續點擊滑鼠不但不能提高移動速度,反而會讓單位出現小小的停頓現象,不信你試試.

接著說說一個比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對手前進的操作.大家要注意以下兩點:
1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低於你想阻擋的那個單位的速度.當然速度快也有優勢,比較難阻擋,卻容易進行二次阻擋.
2:盡量避免進行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)

第五節:大決戰的操作

首先講講重要道具的使用方法和原則.
原則1:在戰斗中千萬不要吝惜使用道具.(聽到沒有啊!?!?!?你啊!!!說的就是你,你這個超級守財奴!!!)如果你發現自己在戰斗中力不從心,回城是最好的選擇.(不要告訴我你為了多產一個小狗把回城賣了).
原則2:防禦性物品和召喚性物品應該在第一時間使用.
原則3:為了救英雄,任何有用的道具都要毫無猶豫地使用.
玩家:地精商店!速速給我來個小無敵!英雄危在旦夕!
地精商店:小無敵1000大洋一個.
玩家:媽的!買了!
地精商店:這才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一個固定的位置,比如說回城總是放在7號鍵位上,血瓶總是放在8號鍵位上(因為7,8號鍵的位置比較容易快速點到),非損耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2號鍵位上.這么放的目的是讓你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是為了方便你使用小鍵盤!

其次再說一下魔法在大決戰中的使用方法和原則.
原則1:攻擊性魔法不要在第一時間釋放.比如風暴之錘,大便,他們最好用來實行最後的致命一擊.這樣做的目的是讓你的對手即使進行了反FF操作也無法救回單位.
原則2:恢復或者醫療魔法的使用要寧早勿晚,原因就是害怕對手亂扔大便錘子什麼的來完成最後一擊.
原則3:區域性攻擊魔法應該在對手把陣型都擺好了在使用,如果在剛接觸的時候使用會讓對手有足夠的時間逃避.這樣做的好處是讓對手為了逃避魔法攻擊而打亂自己的陣型.

接著在說一下大決戰的地點選擇原則.
原則1:選擇在你的優勢地域,比如說你的基地,或者在商店旁,雇傭兵商店旁等等.
原則2:盡量讓自己處於高低作戰的狀態.在高地擁有很大的優勢,對手會有25%的幾率射失,而且視野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治療守衛.
原則3:對手正在狩獵時,這是個絕佳的機會,你大可以和野怪串通一氣,同流合污.
原則4:如果你的部隊遠程兵多,決戰地應選在比較擁擠狹窄的地方(對手是不死的話你得謹慎,畢竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部隊近戰兵多,決戰地應選在開闊的平原地.

最後要說的也是大家最頭疼最關心的,大混戰的操作方法.建議各位先去洗個臉,喝點COFFEE,燙個腳,叫個按摩,再玩次桑拿,總之要保持清醒的頭腦,爭取一次全部消化.(我寫這個之前先和我女友來了個2分鍾的超長熱吻,真的有2分鍾!吻完後她甩了我一個耳光,罵我獸性大發)

言歸正傳.

假設近戰部隊是1隊,魔法部隊是2隊,遠程火力是3隊,特種部隊是4隊.近戰英雄F1(編入1隊),遠戰英雄F2(編入3隊),醫務英雄F3(也許是編入了1隊或3隊,但最好別編進2隊).你需要的第一大步是:1,A敵人近戰單位的後方(A到敵人身上你就直接敲GG吧);2,A敵人後方;3,A敵人最靠前的一個單位;4,A某個英雄或是值錢的兵.

下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血損失很快的單位,迅速進行拉兵操作;2,閃一下Alt,發現對手的空血兵(在射程內);3,3隊A那個空血兵,同時2隊進行釋放魔法防止其逃脫;4,再閃Alt,發現自己的另一個空血兵,再進行拉兵操作.4隊也做類似操作. 這里順帶說一句,有些人喜歡先進行火力集中再進行拉兵,但這樣有很大的弊端.因為大決戰即使是高手,像我(開玩笑...),也會慌張,而且人多血條雜,不容易准確地A到對手的單位,如果你先進行拉兵,理論上你剩下的兵應該比他多.
還要注意的是,如果你閃了Alt卻沒有看清情況,不要遲疑,立即改成2,A敵人後方,3,A敵人最近的單位.因為你的對手已經進行了反FF操作,如果你不進行這步操作的話你的兵就會去追擊.

接下來是第三大步:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作.自己看習慣進行.

最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作.很難描述清楚,要具體情況具體辦.

這四個大的步驟的順序是有時間意義的,總的原則是:先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救再進行集中火力,先操作主英雄,再操作輔助英雄,最後時刻穿插特種部隊的操作.道理很簡單:英雄比兵血常,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要.

需要注意的是這么多的操作雖然內容豐富,但是從第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一輪一輪的循環,不停地操作直到把對手拖垮,除非你的手先垮下來.
如果當你感到真的亂糟糟的,無從下手,那麼你就要抓住戰場的決定性因素----英雄!利用好英雄也能扭轉乾坤.實戰的時候變通點,訓練的時候盡量按照上述的步驟進行.

❹ 請介紹魔獸爭霸3中的所有建築物

這個有點難啊,你難道不知道?個人認為介紹建築物純屬浪費時間。不過如果你是新手就給你介紹一下。雖然沒分啊...
人族建築
國王祭壇:可召喚大魔法師,山丘之王,聖騎士,血魔法師
兵營:可生產步兵,火槍手,騎士。可研究頂盾技能,長管火槍技能,動物作戰訓練。
伐木場:可研究伐木效率,增加伐木的數量,還可以研究石工技術,增加建築生命值。
鐵匠鋪:可研究鐵劍術到毒劍術,黑火葯到終極火葯,鐵甲到龍甲之類。近戰是劍和盾,遠征大部分是甲和火葯。
農場:增加人口。
哨塔:分別可一升級成炮塔,箭塔和神秘之塔
城鎮大廳:生產農民,可以使農民變成民兵,采礦建築。升級成二本主城,三本城堡 。
神秘聖地:能生產女巫,牧師,魔法破壞者。能研究反隱測塔,控魔,牧師專家級,大師級訓練,女巫專家級,大師級訓練。
車間:能生產蒸汽坦克,飛機,迫擊炮小隊。能研究照明彈,炸彈碎片,坦克對空,飛機對地,高射炮火。
獅鷲籠:能生產龍鷹騎士,獅鷲騎士。能研究烏雲技能,風暴戰錘。
獸族建築
大廳:能生產苦工,采礦建築,研究掠奪。升級成二本要塞,三本堡壘。
地洞:增加人口。
風暴祭壇:能召喚劍聖,先知,暗影獵手,牛頭人酋長。
兵營:能生產獸族步兵,獵頭者,粉碎者。研究燃油炸彈,狂暴技能,巨魔再生,巨魔狂暴。
瞭望塔:防禦。
戰爭磨坊:研究近戰武器,遠程武器,護甲,尖刺,加強型地洞,瞭望塔。
獸欄:生產掠奪者,科多獸,巨魔蝙蝠騎士,風騎士。研究浸泡毒液,誘捕,戰鼓。
靈魂歸宿:生產靈魂行者,巨魔巫醫,薩滿祭司。研究前三位的專家級,大師級訓練。
牛頭人圖騰:生產牛頭人。研究粉碎技能。
不死建築
大墓地:生產寺僧。升級成二本亡者大廳,三本黑色城堡。
通靈塔:增加人口。升級成蛛網怪塔,幽魂之塔。
黑暗祭壇:召喚死亡騎士,巫妖,地穴領主,恐懼魔王。
墳場:研究攻防。
地穴:生產食屍鬼,地穴惡魔,石像鬼。研究石像形態,鑽地,蛛網,吞噬屍體。
屠宰場:生產憎惡,十勝石雕像,絞肉車。研究毀滅者形態,疾病雲霧,製造屍體。
詛咒神廟:生產女妖,不死族巫師。研究前兩個專家級,大師級訓練。骨質強化。
犧牲深淵:製造陰影。
埋骨地:生產冰霜巨龍。研究霜凍。
精靈建築
生命之樹:生產小精靈。升級成二本遠古之樹,三本永恆之樹。
月亮井:增加人口,回血。
長者祭壇:召喚惡魔獵手,守望者,月之女祭司,叢林守護者。
獵手大廳:研究攻防,升級視野,月亮井回復值。
戰爭古樹:生產弓箭手,女獵手,投刃車。研究艾露尼斯之優雅,弓箭手,角鷹獸騎士攻擊力,射程,投刃車彈射,女獵手偵查技能。
智慧古樹:生產樹妖,利爪德魯伊,山嶺巨人。研究德魯伊專家級,大師級訓練,驅散,咆哮技能。
風之古樹:生產猛禽德魯伊,角鷹獸,精靈龍。研究德魯伊專家級,大師級訓練,馴服角鷹獸。
奇美拉棲木:生產奇美拉。研究噴吐毒液。
以上每個種族的城鎮大廳,生命之樹,大墓地,大廳均可研究背包技能。

❺ 求魔獸中人族的所有單位的所有屬性

人族

人族英雄:大法師 Archmage
訓練費用: 425 100 5
攻擊間隔: 2.13
射程: 60
移動速度: 快速(Fast,300)
英雄屬性: 智力
每級別上升強壯: 1.8
每級別上升敏捷: 1
每級別上升智力: 3.2
生命恢復: 總是恢復
魔法恢復: 總是恢復
訓練快捷鍵: A
訓練時間: 55
技能:
暴風雪(Blizzard)
級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別
1 6 秒. 6 秒. 75 80 20 6波冰錐,每波傷害30,最大傷害150 1

2 8 秒. 6 秒. 75 80 20 8波冰錐,每波傷害40,最大傷害200 3

3 10 秒. 6 秒. 75 80 20 10波冰錐,每波傷害50,最大傷害250 5

水元素 (Water Elemental)

召喚出一個水元素(Water Elemental)來攻擊敵人 (快捷鍵 "W")

級別 持續時間 召喚間隔 魔法消耗 射程 效果 必要英雄級別

1 60 秒. 20 秒. 125 N/A 450 點生命, 平均傷害25 1

2 60 秒. 20 秒. 125 N/A 675 點生命, 平均傷害35 3

3 60 秒. 20 秒. 125 N/A 900 點生命, 平均傷害45 5

輝煌光環 (Brilliance Aura)

增加附近友軍的魔法恢復速度

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別

1 無 無 無 無 90 每秒恢復魔法值 0.75 1

2 無 無 無 無 90 每秒恢復魔法值 1.5 3

3 無 無 無 無 90 每秒恢復魔法值 2.25 5

群體傳誦 (Mass Teleport)

可以最多移動24個我方單位,包括大法師自己,到一個友軍的單位或建築附近 (快捷鍵 "T")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別

無 無 20 秒. 100 無 70 傳送到24個單位到友軍或建築附近. 6

山丘之王 Mountain King
訓練費用: 425 100 5
攻擊類型: 英雄
攻擊方式: 近戰
護甲類型: 英雄
對空攻擊: 無
攻擊間隔: 2.22
射程: 無
移動速度: 普通 (Average,270)
英雄屬性: 強壯
每級別上升強壯: 3
每級別上升敏捷: 1.5
每級別上升智力: 1.5
生命恢復: 總是恢復
魔法恢復: 總是恢復
訓練快捷鍵: M
訓練時間 55


風暴之錘 (Storm Bolt)

將一柄蘊涵魔法力量的戰錘拋向敵人,造成巨大傷害的同時造成懸暈 (快捷鍵"T")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 有效范圍 效果 必要英雄級別

1 無 9 秒. 75 60 單體 100點傷害5秒懸暈(英雄 3秒) 1

2 無 9 秒. 75 60 單體 225 點傷害5秒懸暈(英雄 3秒) 3

3 無 9 秒. 75 60 單體 350點傷害5秒懸暈(英雄 3秒) 5

雷霆一擊 (Thunder Clap)

敲擊地面,傷害周圍的敵人,並減慢他們的攻擊和移動速度 (快捷鍵 "C")

級別 作用時間 施法間隔 魔法消耗; 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別

1 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 無 25 60點傷害,減去50%攻擊頻率和移動速度 1

2 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 無 25 100點傷害,減去50%攻擊頻率和移動速度 3

3 5 (英雄 3) 秒. 6 秒. 90 無 25 140點傷害,減去50%攻擊頻率和移動速度 5

擊昏 (Bash)

讓山丘之王有一定的機率給攻擊目標帶來額外25點傷害,並使目標懸暈,這是一項被動技能.

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別

1 無 無 無 無 單體 20%的機率增加25點傷害,2秒懸暈(英雄 1秒) 1

2 無 無 無 無 單體 30%的機率增加25點傷害,2秒懸暈(英雄 1秒) 3

3 無 無 無 無 單體 40%的機率增加25點傷害,2秒懸暈(英雄 1秒) 5

天神下凡 (Avatar)

讓山丘之王的變成一個巨人,護甲+5,生命+500,攻擊力+20,並魔法免疫 (快捷鍵 "V")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別

無 60 秒. 180 秒. 150 無 自身 護甲+5,生命值+500,攻擊力+20,魔法免疫 6

聖騎士 (Paladin) 訓練費用: 425 100 5

攻擊類型: 英雄
攻擊方式: 近戰
護甲類型: 英雄
對空攻擊: 無
攻擊間隔: 2.2
射程: 無
移動速度: 普通 (Average,270)
英雄屬性: 強壯
每級別上升強壯: 2.7
每級別上升敏捷: 1.5
每級別上升智力: 1.8
生命恢復: 總是恢復
魔法恢復: 總是恢復
訓練快捷鍵: L
訓練時間 55
技能
神聖之光 (Holy Light)

神聖之光可以治療我方受傷的單位或者傷害不死族的單位 (快截鍵 "T")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別

1 無 5 秒. 65 80 單體 恢復我方單位200生命/給不死單位100點傷害 1

2 無 5 秒. 65 80 單體 恢復我方單位400生命/給不死單位200點傷害 3

3 無 5 秒. 65 80 單體 恢復我方單位600生命/給不死單位300點傷害 5

專注光環 (Devotion Aura)

增加周圍友軍的護甲值

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別

1 無 無 無 無 90 增加友軍護甲+1.5 1

2 無 無 無 無 90 增加友軍護甲+3 3

3 無 無 無 無 90 增加友軍護甲+4.5 5

神聖之盾 (Divine Shield)

讓聖騎士被一個充滿能量的盾所圍繞,從而讓他免受各類物理和魔法的傷害 (快捷鍵"D")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別 Required

1 15 35秒 25 無 自身 讓聖騎士無敵一段時間 1

2 30 50秒 25 無 自身 讓聖騎士無敵一段時間 3

3 45 65秒 25 無 自身 讓聖騎士無敵一段時間 5

復生 (Resurrection)

讓已經死亡的最多6個我方單位重新返回戰場.(快捷鍵 "R")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別

無 無 240 秒. 200 40 90 復活最多6個我方單位. 6

血法師 (BloodMage)
訓練費用: 425 100 5
攻擊類型: 英雄
攻擊方式: 遠程
護甲類型: 英雄
對空攻擊: 英雄
攻擊間隔: 2.13
射程: 60
移動速度: 快速(Fast,300)

英雄屬性: 智力

每級別上升強壯: 2

每級別上升敏捷: 1

每級別上升智力: 3

生命恢復: 總是恢復

魔法恢復: 總是恢復

訓練快捷鍵: B

訓練時間: 55

技能

烈焰風暴 (Flame Strike)

召喚出一道灼熱的火牆,給一定范圍內的6個單位造成傷害,並在一定時間內對這些單位造成持續傷害.(快捷鍵 "F")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別

1 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒鍾內造成每秒45點傷害,並在接下來的6秒中造成輕微傷害 1

2 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒鍾內造成每秒80點傷害,並在接下來的6秒中造成一般傷害 3

3 6 秒 10 秒. 135 80 20 在3秒鍾內造成每秒110點傷害,並在接下來的6秒中造成中等傷害 5

放逐 (Banish)

被放逐的單位的移動速度將會下降50%,並且物理攻擊對被放逐單位無效,在用魔法攻擊被放逐單位的時候,將會增加66%的額外傷害. (快捷鍵"B")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別

1 12 (英雄 5) 秒. 無 75 80 單體 被放逐單位變為虛無狀態 1

2 24 (英雄 7) 秒. 無 60 80 單體 被放逐單位變為虛無狀態 3

3 36 (英雄 9) 秒. 無 50 80 單體 被放逐單位變為虛無狀態 5

吸魔 (Siphon Mana)

從一個指定單位身上吸取魔法來補充血法師的魔法,可以吸收敵軍的魔法,而且可以將魔法從血之法師身上轉移到友軍身上。並且,在使用吸魔時,血之法師的魔法值可以增加到原來的2倍,不過當停止時,魔法值會迅速減少。 (快捷鍵 "N")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別

1 6 秒. 6 秒. 10 60 單體 每秒吸取15點魔法值 1

2 6 秒. 6 秒. 10 60 單體 每秒吸取30點魔法值 3

3 6 秒. 6 秒. 10 60 單體 每秒吸取45點魔法值 5

火鳳凰 (Phoenix)

召喚出一隻火鳳凰.火鳳凰具有天生的獻祭技能可以傷害周圍的敵方部隊,並對魔法免疫.當火鳳凰死亡時會變成一個蛋,之後再復生成新的火鳳凰.(快捷鍵"X")

級別 持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果 必要英雄級別

無 無 180 秒. 175 無 無 召喚一隻火鳳凰 6

單位

步兵 (Footman)

在第二次戰爭後造成聯盟軍隊的大量減員後,許多新兵的加入及時的補充了兵員.受過正規劍術訓練的步兵充當著聯盟的前鋒和防禦部隊.裝備著寬刃劍和重型盾牌的步兵可以有效的瓦解敵人的進攻.

訓練費用: 135 0 2

攻擊方式: 近戰

攻擊類型: 普通

護甲類型: 重型

初始護甲: 2 (升級後 8)

攻擊力: 平均12.5(升級後17)

單位等級: 2

生命值: 420

攻擊間隔: 1.35

移動速度: 普通(Average,270)

訓練地點: 兵營

訓練時間: 20

佔用人口: 2

訓練快捷鍵: F

簡介

步兵最常用於使用他們的盾牌技能對抗遠程攻擊單位。在後期步兵往往會被騎兵所取代,但是你依然會發現用他們來對付遠程單位相當的有效.

在初期面對獸人步兵還有女獵手時,步兵相當的脆弱。大多數人族玩家都喜歡多訓練一些步兵來快速獵殺野外生物。還有一部分人會多造幾個兵營來達到快速組建部隊的目的.

在你需要使用盾牌技能的時候一定要馬上使用,特別是在野外殺怪還有對付敵人的防禦建築的時候。不要用盾牌技能對抗暗夜精靈的女獵手,那毫無用處。並且注意在不需要使用盾牌技能的時候馬上取消它

魔法技能

盾牌

盾牌防禦減少50%的穿刺攻擊傷害,並且還有30%的幾率將其傷害完全反彈。但是會減慢他們30%的移動速度

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

150 100 兵營 (Barracks) 無 45 秒.

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

無限 無 無 無 自身 增加70%對傳刺攻擊防禦力,並損失30%移動力

盾牌技能介紹

增加70%對所有穿刺屬性傷害的防禦力。這個技能僅僅對傳刺屬性攻擊有效,並不是所有的遠程攻擊。步兵可以在任何需要的時候進行盾牌模式和普通模式之間的切換.

盾牌技能對暗夜精靈的女獵手無效(因為它的攻擊類型是普通攻擊).

在戰斗結束的時候,別忘了切換回普通模式。別在行軍的時候打開盾牌技能,那會讓你的移動變的非常緩慢.

攻擊敵人基地的時候,打開盾牌技能來對抗防禦的箭塔。這個技能可以很有效的對抗防禦建築,例如說獸人的獸人地洞。在和遠程部隊交戰或者在攻擊敵人基地前,先升級好盾牌技能.

火槍手

訓練費用: 205 30 3

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 穿刺

護甲類型: 中型

初始護甲: 0 (升級後 6)

攻擊力: 平均21(升級後28.5)

單位等級: 3

訓練時間: 26

生命值: 505

攻擊間隔: 1.5

移動速度: 普通 (Average,270)

訓練地點: 兵營

射程: 40 (升級後60)

必要建築: 鐵匠鋪

佔用人口: 3

訓練快捷鍵: R

簡介

火槍手是一個對升級要求很高的兵種。如果你想要用他們來主攻的話,那麼一定要優先升級攻擊力。更重要的是,一定要盡快的完成火槍手射程的升級。你可以在你的部隊中混雜一些火槍手或者讓你的英雄帶領你的火槍手前進。聖騎士配合火槍手是個不錯的選擇,因為他可以用神聖之光來治療他們.

在面對近戰兵種的時候,火槍手相當的脆弱,所以要讓他們跑遠點。如果你的火槍手被近戰單位攻擊,那麼就命令他們快跑開吧.

火槍手給那些輕型護甲的單位造成200%的傷害,這就是說他們可以非常有效的對抗獅鷲,雙足飛龍,冰龍還有奇美拉.

騎士 (Knights)

訓練費用: 245 60 4

攻擊方式: 近戰

攻擊類型: 普通

護甲類型: 重型

初始護甲: 5 (升級後 11)

攻擊力: 平均31(升級後40)

單位等級: 4

生命值: 835 (升級後985)

攻擊間隔: 1.5

移動速度: 快速 (Fast,350)

訓練地點: 兵營

訓練時間: 45

佔用人口: 4

訓練快捷鍵: K

簡介

騎士是非常強大和快速的兵種。別忘了研究動物作戰訓練來增加他們的生命值。利用聖騎士的專注光環來增加他們的護甲是個不錯的配合。很多的人族玩家都喜歡快速攀科技來用騎士來替代初期的步兵,同時升級護甲來增加騎士的防禦力.

牧師 (Priest)

訓練費用: 135 10 2

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 魔法

護甲類型: 無裝甲

初始護甲: 0

攻擊力: 平均8.5

單位等級: 2

訓練時間: 28

生命值: 290 (升級後370)

魔法值: 200 (升級後400)

攻擊間隔: 2

訓練地點: 神秘聖地

射程: 60

移動速度: 普通 (Average,270)

佔用人口: 2

訓練快捷鍵: P

簡介

牧師是人族部隊的重要組成部分。常用的治療和驅散,心靈之火都是非常重要的輔助技能。在組隊戰斗中,用心靈之火配合薩滿祭司的嗜血術,可以發揮出超強的威力。治療可以幫助你恢復那些受損單位的生命。而驅散是對付那些不利於我軍的魔法的有利武器,同時還可以給召喚生物造成很大的傷害.

記住,一定要將牧師升級到最高級-大師級別,已增加牧師的魔法恢復速度和魔法最大值。如果你打算加快施法速度的話,可以手動進行魔法施放

魔法技能

治療 (Heal)

給我方的非機械單位恢復20點生命,可設置為自動施放. (快捷鍵 "E")

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

無 1 秒 4 25 單體(包括自己) 給我方任意非機械單位恢復20點生命

驅散 (Dispel Magic)

驅除一定范圍內的所有魔法效果,並可以給召喚生物造成200點傷害 (快捷鍵 "D")

研究費用 研究建築 技能需求

100 50 神秘聖地 完成牧師專家級訓練

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

無 無 75 50 20 驅散范圍內所有魔法效果,給召喚單位造成200點傷害

心靈之火 (Inner Fire)

增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲,可設置為自動施放.(快捷鍵 "F")

研究費用 研究建築 技能需求

100 150 神秘聖地 完成牧師大師級訓練

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方單體 增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲

心靈之火 (Inner Fire)

增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲,可設置為自動施放.(快捷鍵 "F")

研究費用 研究建築 技能需求

100 150 神秘聖地 完成牧師大師級訓練

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方單體 增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲

心靈之火 (Inner Fire)

增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲,可設置為自動施放.(快捷鍵 "F")

研究費用 研究建築 技能需求

100 150 神秘聖地 完成牧師大師級訓練

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

60 秒. 1 秒. 35 50 我方單體 增加我方單位10%的攻擊力和5點護甲

女巫 Sorceress

訓練費用: 155 20 2

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 魔法

護甲類型: 無裝甲

初始護甲: 0

攻擊力: 平均11

單位等級: 2

訓練時間: 30

生命值: 325 (升級後405)

魔法值: 200 (升級後400)

攻擊間隔: 1.75

訓練地點: 神秘聖地

射程: 60

移動速度: 普通 (Average,270)

佔用人口: 2

訓練快捷鍵: S

簡介

除了獸族的薩滿祭司,女巫是最強大的魔法單位。女巫的減速魔法,可以讓被釋法單位喪失部分戰鬥力。400魔法的女巫可以給10個單位施放減速,幾個女巫就可以將敵人全軍都變成減速狀態。變形術可以讓某個單位完全喪失戰鬥力,不過最好作用在那些高等級單位上,例如說,牛頭人,憎惡,熊,騎士等等.

魔法技能

減速 (Slow)

減慢一個敵方單位25%的攻擊頻率和60%的移動速度.可設置為自動施放.(快捷鍵 "W")

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

60 (英雄 10)秒. None 50 60 敵方單體 減慢一個敵方單位25%的攻擊頻率和60%的移動速度

隱身術 (Invisibility)

將一個單位隱身一段時間,在這段時間內,如果這個單位攻擊或施法的話,就會顯形(快捷鍵 "I")

研究費用 研究建築 技能需求

100 50 神秘聖地 女巫專家級訓練

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

120 秒. 無 50 30 單體 將一個單位隱身一段時間

變形術 (Polymorph)

將一個敵方單位變成一隻羊,或者一隻飛羊,如果是空軍的話。那個單位將保留其現有生命值,但是不能攻擊或施放法術,護甲類型變為中型。不過這個法術不能對英雄施放(快捷鍵 "O")

研究費用 研究建築 技能需求

100 150 神秘聖地 完成女巫大師級訓練

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

60 秒. 無 220 50 敵方單體 將一個敵方單位變成一隻羊,或者一隻飛羊

破法者 (Spell Breaker)

訓練費用: 215 30 3

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 普通

護甲類型: 中型

初始護甲: 3 (升級後9)

攻擊力: 平均14 (升級後20)

單位等級: 2

訓練時間: 28

生命值: 600

魔法值: 250

攻擊間隔: 1.9

訓練地點: 神秘聖地

射程: 25

移動速度: 快速 (Fast,300)

必要建築: 神秘藏寶室

訓練快捷鍵: B

簡介

破法者是魔法免疫單位,在你施放暴風雪和烈焰風暴的時候,不用擔心傷害到他們。如果他們在前線站成一堵人牆,那麼你可以隨心所欲的施放暴風雪或者烈焰風暴而不用擔心傷害到自己其它的單位。

魔法技能

盜法 (Spell Steal)

這個技能可以讓破法者從敵軍身上將有益的魔法轉移到臨近的我方單位身上,也可以將我軍身上的有害魔法效果轉移的臨近的敵方單位身上,可設置為自動施放 (快捷鍵 "E")

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

無 3 秒. 75 70 單體 偷取魔法,或轉移不利魔法

控魔 (Control Magic)

可以控制敵方的一個召喚單位,消耗魔法根據被控制單位的生命值而改變. (快捷鍵 "C")

Researched Cost Researched At Requirements Upgrade Time

75 75 Arcane Sanctum Arcane Vault, Castle 45 sec.

研究費用 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

60 秒. 5 秒. 改變 70 敵方單體 控制敵方一個召喚單位

魔法免疫 (被動技能)

讓具有這項技能的單位不受任何魔法的影響

魔法反饋 (被動技能)

讓破法者在攻擊時消耗掉目標單位20點魔法(對英雄是5點),同時造成和消耗魔法同等的傷害。魔法反饋無法作用於魔法免疫單位。

飛行器 (Flying Machine)

訓練費用: 90 30 1

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 對地攻城,對空傳刺

護甲類型: 重型

初始護甲: 2 (升級後 8)

攻擊力: 平均14.5(升級後19)

單位等級: 1

訓練時間: 13

生命值: 175

攻擊間隔: 對地2.5,對空2

移動速度: 非常快(very Fast,400)

訓練地點: 車間

射程: 對地近戰,對空50

單位類型: 機械單位

佔用人口: 1

訓練快捷鍵: F

簡介

飛行器主要有兩個用途,偵察和攻擊空中單位。如果你的對手有很多的空軍,那麼用飛行器去攻擊它們。可以升級飛行器的攻擊力來得到更好的攻擊效果.

飛行器可以偵察到隱形的單位.

魔法技能

真實視域 (被動技能)

讓附近的隱形單位顯形

研究費用 持續時間 研究需求

無 無限制 無

飛行器炸彈

讓飛行器可以攻擊地面單位

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

150 100 車間 城堡 (Castle) 35 秒.

高射炮

升級後可以讓飛行器在對空攻擊中具有面傷害效果

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

100 150 車間 城堡 (Castle) 45 秒.

迫擊炮小隊 (Mortar Team)

訓練費用: 180 70 3

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 攻城

護甲類型: 重型

初始護甲: 0 (升級後 6)

攻擊力: 平均58(升級後79)

單位等級: 2

訓練時間: 40

生命值: 360

攻擊間隔: 3.5

移動速度: 普通 (Average,270)

訓練地點: 車間

射程: 最小25,最大115

必要建築: 無

佔用人口: 3

訓練快捷鍵: M

迫擊炮小隊可以給建築帶來相當大的傷害。所以在攻擊敵人基地的時候不要忘記帶上他們。他們無法攻擊空中單位。如果你有很多的迫擊炮小對,那麼給他們升級攻擊力來發揮最大的作用.

魔法技能

閃光彈 (Flare)

發射一個閃光彈,顯示特定區域的全部狀況15秒,可顯示隱形單位

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

50 50 車間 主城 (Keep) 30 秒.

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

15 秒. 120 秒. 無 無限 180 顯示指定位置地圖和隱形單位

碎片攻擊 (被動技能)

升級後可以增加迫擊炮小隊的攻擊范圍

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

50 50 車間 車間城堡 (Castle) 40 秒.

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

無 無 無 無 地面單位 增加攻擊范圍

攻城坦克 (Siege Engine)

訓練費用: 195 60 3

攻擊方式: 近戰

攻擊類型: 攻城

護甲類型: 建築

初始護甲: 2 (升級後8)

攻擊力(對地): 平均50(升級後68)

攻擊力(對空): 平均13.5(升級後18)

單位等級: 2

訓練時間: 55

生命值: 700

攻擊間隔: 2.1

移動速度: 慢速 (Slow,220)

訓練地點: 車間

必要建築: 城堡(castle)

射程: 對地19,對空50

單位類型: 機械單位

佔用人口: 3

訓練快捷鍵: E

簡介

攻城坦克可以快速的摧毀建築,並且它們具有厚重的建築類護甲很難被摧毀。通常來說,玩家喜歡在攻城戰中添加一些攻城坦克來幫助他們快速摧毀對手的基地。還有一種策略就是秘密的建造攻城坦克。快速的攀升科技,用幾個車間同時生產攻城坦克,然後將它們排出去推平你對手的基地。不過你必須很好的隱藏它們不被你的對手發現才可以.

魔法技能

彈幕攻擊 (被動)

發射導彈攻擊空中單位,一次發射9顆導彈,每顆造成25點傷害,並有2秒的攻擊間隔

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

50 150 車間 城堡 (Castle) 40 秒.

獅鷲騎士 (Gryphon Riders)

訓練費用: 280 70 4

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 魔法

護甲類型: 輕型

初始護甲: 0 (升級後 6)

攻擊力: 平均50(升級後68)

單位等級: 5.

訓練時間: 45

生命值: 825 (975)

攻擊間隔: 2.2

移動速度: 快速 (Fast,300)

訓練地點: 獅鷲籠

射程: 45

必要建築: 城堡 (Castle)

佔用人口: 4

訓練快捷鍵: G

獅鷲是一個非常不錯的空中支援類單位。特別是對那些地面部隊,獅鷲有著致命的殺傷力。如果你想訓練很多的獅鷲並且不想和敵人的對空部隊抗衡的話,那麼你可以試著隱藏你的意圖。例如說,把獅鷲籠造在隱蔽的地方,或者把獅鷲的集結點設定在偏僻的地方。由於獅鷲是飛行單位,他們非常適合進行「hit and run」的攻擊方式-打一下就跑,然後在回來。利用樹木作為隱蔽,停靠在地面部隊無法看到的位置然後進行攻擊。

魔法技能

風暴戰錘 (Storm Hammers)

讓獅鷲騎士可以攻擊位於一條直線上的單位,但是對空中單位無效.這是一項被動技能

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

125 225 獅鷲籠 城堡 (Castle) 45 秒.

升級

動物作戰訓練

增加騎士,獅鷲騎士,龍鷹的生命150點

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

125 175 兵營 伐木場,鐵匠鋪,城堡 40 秒.

龍鷹 (DragonHawk Riders)

訓練費用: 200 30 3

攻擊方式: 遠程

攻擊類型: 穿刺

護甲類型: 輕型

初始護甲: 1 (升級後 7)

攻擊力: 平均19(升級後26)

單位等級: 3.

訓練時間: 28

魔法值: 300

生命值: 575 (升級後725)

魔法恢復: 總是恢復

攻擊間隔: 1.75

移動速度: 快速 (Fast,350)

訓練地點: 獅鷲籠

射程: 30

必要建築: 神秘藏寶室

佔用人口: 3

訓練快捷鍵: H

簡介

利用龍鷹的雲霧技能,可以非常有效的對抗敵人的防禦建築

魔法技能

雲霧 (Cloud)

施放出一小塊烏雲,並讓被烏雲籠罩的防禦性建築無法進行攻擊 (快捷鍵 "C")

研究費用 研究建築 研究需求 升級時間

50 100 獅鷲籠 神秘藏寶室, 城堡 (Castle) 35 秒.

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

30 秒. 20 秒. 100 100 30 讓被雲霧籠罩的防禦性建築無法攻擊

空中枷鎖 (Aerial Shackles)

將敵人一個空中單位固定在魔法枷鎖中,被鎖定的單位無法移動,進攻或是施放法術。並造成持續傷害 (快捷鍵 "E")

持續時間 施法間隔 魔法消耗 射程 作用范圍 效果

40 秒. 30 秒. 75 55 單體 鎖定敵方一個空中單位,單位負責人並造成每秒30點傷害

魔獸爭霸知識.

中甲 重甲 輕甲 建築 英雄 無裝甲

❻ 魔獸世界6.2要塞建築建哪些聯盟獵人,求詳細介紹

從小型建築到大型建築的順序說吧
小型建築:
包括所有專業副職建築,倉庫和廢品站。
如果你沖副職的話,可以考慮建造對應的副職並升級,副職建築訂單會提供副職專業原材料,還有各種各樣的圖紙,每種副職提供的額外小優惠都不一樣。
倉庫是一個方便快捷的建築,可以隨時使用,如果你是背包黨,可以優先建造倉庫。
廢品站是和要塞隨從任務相聯系的建築,要塞隨從通過作各種各樣的任務都有幾率獲得寶箱,這種寶箱在廢品站里開啟,能開出所有世界掉落的裝備,人品好的可以獲得一些不錯的裝備。
中型建築:
聯盟的交易站,旅店,畜棚,伐木場和角鬥士聖所。

交易站和伐木場是收集要塞物資的場所,交易站通過收集各種材料,伐木場則需要通過跑地圖。交易站還能通過收集任務(錢)來建造一個拍賣行,以及加快德拉諾聲望獲取速度(涉及到德拉諾飛行)。如果你急需要塞物資,伐木場的物資產量會比較高。
旅店會提供各種各樣的5人本任務,這些任務會給一些小玩具和變身道具,升級後的旅店會讓你挑選的各種專精特長的要塞隨從。
畜棚是產生德拉諾皮革和布料的建築,屬於原材料提供,你如果沖制皮或裁縫可以考慮建造。
角鬥士聖所就是PVP方向的建築了,你可以通過各種野外PVP來收集物品強化自身,並且高等級的角鬥士聖所提供的BUFF會使你在野外遇到部落會非常有底氣。
大型建築:
軍營,侏儒工廠,矮人地堡,法師塔,馬廄
軍營是要塞任務送的,高等級軍營可以讓你指揮更多的隨從,並且僱傭一個帶有保鏢天賦的隨從來陪你做任務。
工廠是娛樂建築,會每天給你一些小玩具,在探險、任務和PVP中都會有一些樂趣。
矮人地堡會提供一些專有裝備的幻化,加快要塞隨從裝備等級的升級,以及團隊本ROLL裝備的印記。
法師塔會給你通過各大主城的傳送門,因為你不是法師,並且因為喜歡刷各種坐騎而在各個資料篇的主城來回跑,那麼可以考慮建造。

馬廄裡面的任務會提供一些坐騎,德拉諾專有。收集坐騎黨和成就黨推薦優先造。馬廄的東西做完就可以拆了。

因為7.0快開了,很多在前期非常有用的副職建築和隨從都即將失去作用了,而現在更有用的是碾壓團,PVP,娛樂還有成就。
版本更新一直有用的建築:倉庫,法師塔,工廠

涉及成就做完就可以拆掉的建築:伐木場,畜棚,旅店,軍營,馬廄

純手打!

❼ 魔獸爭霸3人族怎麼打

魔獸爭霸3是一款暴雪的經典游戲,雖然現在已經好久不玩這款游戲了,但依然記得SKY在WCG2005獲得總冠軍時電競愛好者的激動,以及在WCG2006衛冕時的霸氣還有WCG2007遺憾輸給蘑菇的失落,可以說這款游戲承載了許多電競選手的夢和熱愛電競朋友們的青春。

所以人族在對抗不死族開礦是關鍵,如果人族玩得好,在對陣不死族時還是有很大的優勢的。

❽ 誰知道魔獸爭霸3冰封王座人族的建造詳細信息 包括單位需求條件 金幣 木材 科技等級

房子:80金20木
兵營:160金60木
祭壇:180金40木
商店:130金30木
伐木場:130金
鐵匠鋪:120金60木
基地:385金185木
哨塔:20金20木
神秘聖地:160金60木
車間:160金60木
獅鷲籠:150金80木

❾ 懇求魔獸爭霸3的攻略,是攻略不是秘籍!!!

萬金油
就是火槍+男女巫的一戰術,由於男牧師的強大醫療能力使得部隊生命值永遠處於最佳狀態。
實用:大法首法,次法山丘。雙神秘聖地出男女巫!能快速的成型,而且帶上點民兵以最快的速度進攻(一波流),到了對方家速塔,威力巨大,因為一般這個時候沒暴兵的基本上都在攀科技,沒成型的部隊很難跟之抗衡!

飛機海
這就是數量上的優勢,1的人口和便宜的不能在便宜的價格,建造速度飛快,研究後可以攻擊地面單位,對空中有賤射攻擊,也可以反隱可以說是非常好的一個單位。
實用:雙車間暴罷,出了N多後,有人習慣成隊的飛機去轟炸對放建築,恐怖數量轟炸起來飛快,飛機害對付空中單位也有非常好的效果,因為可以賤射攻擊,對手如果暴空軍,那麼此戰術會很有幫助!

坦克流
坦克可以攻擊天上單位和建築!但不可以攻擊地面單位!
實 用:一般人是用坦克防守空中單位,也有訓練了很多之後直接去對手家拆建築,以拆光對手家的建築取得勝利。它們具有厚重的建築類護甲很難被摧毀。快速的攀升 科技,用幾個車間同時生產攻城坦克,然後將它們排出去推平你對手的基地。不過你必須很好的隱藏它們不被你的對手發現才可以.最好在戰斗時,派個農民隨時修 理攻城坦克,或者把嚴重受損的攻城坦克帶會基地進行修理。

步兵+火槍+男女巫+小炮手
此組合非常強大,因為有高攻擊的小炮在,對手損傷很大,對付NE尤為好用!
對付對手有過多的法師單位也很好用,因為護甲攻克(具體請看置頂帖),小炮的攻擊對法師單位傷害很大!

破法者+男巫
通常用於HUM內戰!
由於破法者的魔免可以無視巫女的減速,而且不錯的攻擊和生命值,倍受HUM的玩家喜愛!

隱身游擊隊

此戰術一般前期帶民兵速開分礦,幾個農民一起敲分基地,在經濟上先領先對手,然後加防禦(分、主基地都要)
混到2本,造神秘聖地和車間,造小炮手和女巫並升級女巫的技能。1級女巫升級完畢後,全部對伍隱身前進,目標是→對手的基地建築。
實用:經濟充足的話,可以雙神秘聖地訓練女巫,而車間一個就夠, 如果錢實在多的沒地方花,可以造2個!
注意:如果對方回城,你也立刻選擇回城,否則會有全軍覆沒的危險,另外注意轉型,比如:偷偷在家裡建造獅籠營,轉獅鷲,當然前提是不讓對手知道,給他一個突然襲擊,一舉拿下!

天地雙騎
這是天上出龍騎士,地上出騎士的一戰術,手快點的,可以迅速鎖住對手空中威力強大的單位(奇美拉、冰龍等),而地面上騎士那堅硬的生命值不弱的攻擊,也可以有效的抵擋住對方的地面部隊!!
注意:這戰術最好跟上法師單位,HUM的法師單位是非常好的助手,不要遺漏哦! 微操篇人族一般打法,首發大法師,2發山丘之王,3發聖騎士(傳統打法)
或者1發山丘 2發聖騎士(純火槍打法)
1發聖騎士(對不死的非常規打法)首先你可以讓其中的4個農民去採集金礦,另外一個建造兵營(快捷鍵BB)。然後選定基地,訓練農民,當第1個農民從主基訓練出來時,立即讓他去建造英雄祭壇(快捷鍵BA)。第2個農民出來後讓他建造農場(快捷鍵BF)。第3個農民出來後讓他去伐木,從4個採金的農民中選一個去幫助伐木。暫停建造第5個農民。這時兩個伐木的農民完成一次伐木後,讓他們中的一個去採金,另外一個造第二個農場。兵營完成,開始訓練劍士(訓練持續進行),讓那個農民伐木。英雄祭壇完成,訓練英雄,讓那個農民伐木。第一個農場建造完成,讓農民去伐木。然後第二個農場完成,讓這個農民造第三個農場(第三個農場完成繼續第四個,然後伐木)。
這樣,當英雄出來之後就會有4個劍士,實力是非常強大的,進可攻、退可守,更可以MF(獵取中立生物的行為叫MF)。
人類有三個英雄,聖騎士(游俠)、大法師和山地之王,每一個英雄都十分強大。一般我們選擇大法師,學習他的第一個技能——藍色的水元素。
這樣一個簡單的人族開局就完成了。在以後的練習中逐漸熟悉英雄的技能、學會使用魔法兵種、學會使用你需要高級兵種。
在升級完2本基地後,可以造神秘聖地,如果打獸族,建議造女巫搭配其他兵種,打不死如果對方打蜘蛛流,就步兵升級頂盾加上迫擊炮小隊(要先造車間),如果打毀滅流,就兩個車間暴直升機,還可以加上龍鷹,打暗夜一般是小炮加女巫,我給你一些人族的打法戰術:

人族是很多玩家所喜愛的種族,雖然沒有UD英雄強大的魔法,也沒有ORC的高攻和高血,更沒有NE的速度.人族所有的是精妙的打法和兵種配合,所以我把人族最好的打法總結了一下,共有13種之多,當然以後我還會補充的.以下就是我所總結,希望大家可以從中得到幫助,也希望大家和我們戰隊比賽,我的的QQ是382229449:

1:速開分基地:此打法可為是魔獸各種族打法之最!大法師加上水元素,再加上4個步兵和一、兩個檢塔完全可以守住分本,然後是暴兵還是升科技都隨意。以至最後取得勝利。可以說下面的11種打法要是沒有經濟就不太容易成功了。

2:暴火槍手+雙男女:火槍手可是說是人族中用的最多的,打暗夜時更是被用的粼粼盡制。暗夜族中只有熊和山嶺可以剋制外,其他的全被火槍手所克。而且再加上人族中最好使的男女巫師。雖然是2級兵,但是女巫的變羊術和緩慢、男巫的心靈之火(加5點互甲和加10%的攻擊力)和加血絕對可以打敗任何高級兵。而且此法被稱為「萬金油」!!!

3:火槍手加炮擊小隊:純武力的打法,也是級強的打法。

是對付愛玩法師玩家所害怕的打法。

4:騷擾:人族的騷擾可以說是最狠的。首發英雄選擇血法,跑到敵人的基地,用火燒掉金礦後一片樹,然後空降農民鍵箭塔,敵人的經濟完全中斷。或者英雄買一個飛艇,再招幾個炮擊小隊,空降敵人的本里,打完就走。用來切斷對手的經濟,然後出高檔兵

5:箭塔戰術:人族的箭塔是各種族防禦塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敵人基地里鍵上幾個再配合英雄和兵完全可以ruas死敵人。當然箭塔不易過多,因為箭塔只是輔助,主要還是要用兵嘛。

6.秒殺:人族的秒殺可以說是各族中最簡單的,先用血法的放逐,然後是山丘的錘,再是放火和下雨(不死時是聖光)

7.冰火雙重天:血法的火,大法的雨,需要的操作少,但是殺傷力確實一流。用破法者當肉盾,如果是在有酒館的地圖,3英雄出深淵領主,哈哈,瞬間秒殺大部隊。

8.出空軍:人族的空軍是4族的最強的,我想沒有人否吧。我們就用龍鷹+獅鷲來殺死對手,此法是人族現在比較流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危險,而且要秘密進行,要是讓對手發覺,那你就直接打出gg好了。

9.機械流:速攀科技,出坦克+飛機。哈哈,瞬間拆本,爽死對手。

10.SKY流:也叫召喚流,首發大法,再來火焰,再加聖騎(局面不很明朗)或是獸王(完全壓制時)。再加上兵,哈哈,一下子多出5個兵,此法打不死最佳,獸人其次,和人族以及暗夜最好別用。

11.騎士+獅鷲:人族最高級兵,一個是防高,一個是攻高。絕佳的組合,再加上一些法師,嘿嘿。

12.kua流:kua是韓國人,他所研究的打法雖然已經是很久以前的,但現在還是有很多的人使用。用山丘首發,好讓山丘可以盡快升到高級,再配上兵,可以在早期殺死對手的英雄。再擴張,所以這也是一種很強的打法。

13.聖騎流:聖騎一直是做為2、3英雄出來輔助的,但此打法是首法。首法聖騎,再出山丘,快速練級。盡快讓聖騎升到3級,然後買個傳送,去對手的本吧,(山丘帶兵練級)打一下侍僧,再來一貫聖光,血快沒了,就開無敵,再來。等魔沒了就用傳送傳走,反復來一兩次,對手也就沒有精力打了。所以此法只適用於UD冰封王座:人族 1v1 戰術合集

建造順序:

大體上分為兩種建造順序,以下兩種是我比較喜歡用的。當然,如果用大家自己喜歡的建造順序也同樣可以使用下面的戰術。實際上下面所列出的所有戰術都是基於這兩種建造順序之一的,所以就浪費空間去復制粘貼了。你喜歡用什麼樣的建造順序都可以,但是我推薦各位採用這兩種建造順序。

標准建造順序:

4 農民採金
1 農民造祭壇
第6個農民造兵營
第7個農民造 房子 房子 房子
第8個農民 採金
第9~12個農民 伐木
第13個農民建商店

❿ 魔獸爭霸3冰封王座。我想知道獸族各種建築所需要的時間,以及各種單位和英雄的生產時間。拜託了!!還有

人族:
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間
城鎮大廳 385 205 1500/2400 城甲 5/8 90/60 180
要塞 320 210 2000/3200 城甲 5/8 90/60 140
城堡 360 210 2500/4000 城甲 5/8 90/60 140
兵營 160 60 1500/2400 城甲 5/8 90/60 60
農場 80 20 500/800 城甲 5/8 90/60 35
國王祭壇 180 50 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
伐木場 120 無 900/1440 城甲 5/8 90/60 60
哨塔 30 20 300/480 輕甲 0/3 160/100 25
鐵匠鋪 140 60 1200/1920 城甲 5/8 90/60 70
車間 140 140 1200/1920 城甲 5/8 90/60 60
神秘聖地 150 140 1050/1680 城甲 5/8 90/60 70
獅鷲籠 140 150 1200/1920 城甲 5/8 90/60 75
神秘藏寶室 130 30 485/776 城甲 5/8 90/60 60

建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間 攻擊類型 武器類型 對地攻擊 對空攻擊 攻擊間隔 攻擊范圍
防禦塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 遠程 23-27 23-27 0.9 70
炮塔 170 100 600/960 城甲 5/8 160/80 75 攻城 火炮 90-111 無 2.5 80
神秘之塔 70 50 500/800 重甲 5/8 160/80 50 穿刺 遠程 8-10* 8-10* 1 80

*提示:每次攻擊對召喚單位產生 20 點額外傷害。 對英雄一次吸收12點魔法值,對法師單位一次吸收24點魔法值,並額外造成等量傷害,額外傷害受護甲值和護甲類型影響。

獸族:
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間
大廳 385 185 1500 城甲 5 90/60 150
要塞 315 190 1600 城甲 5 90/60 140
堡壘 325 190 1800 城甲 5 90/60 140
兵營 180 50 1200 城甲 5 90/60 60
風暴祭壇 180 50 900 城甲 5 90/60 60
戰爭磨坊 205 0 1000 城甲 5 90/60 70
獸欄 145 140 1100 城甲 5 90/60 60
靈魂歸宿 150 150 800 城甲 5 90/60 70
牛頭人圖騰 135 155 1200 城甲 5 90/60 70
巫毒商店 130 30 500 城甲 5 100/75 60

建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間 攻擊類型 武器類型 對地攻擊 對空攻擊 攻擊間隔 攻擊范圍
獸族地洞 160 40 600 重甲/城甲 5 80/80 50 穿刺 遠程 23-27 23-27 2/0.8 70
瞭望塔 110 80 500 重甲/城甲 3 160/80 55 穿刺 遠程 16-18 16-18 0.6 80

暗夜精靈:
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 移動速度 建造時間 攻擊類型 武器類型 對地攻擊 對空攻擊 攻擊間隔 攻擊范圍
纏繞金礦 - - 800 城甲 2 90/60 - 60 - - - - - -
生命之樹 340 185 1300 城甲 2/7 90/60 40/80 120 普通 普通 41-50 無 2.5 近戰
遠古之樹 320 180 1700 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 49-60 無 2.5 近戰
永恆之樹 330 200 2000 城甲 2/7 90/60 40/80 140 普通 普通 60-74 無 2.5 近戰
戰爭古樹 150 60 1000 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 45-55 無 2.5 近戰
知識古樹 155 145 900 城甲 2/7 90/60 40/80 70 普通 普通 41-50 無 2.5 近戰
風之古樹 150 140 900 城甲 2/7 90/60 40/80 60 普通 普通 38-46 無 2.5 近戰
遠古保護者 135 80 600 城甲 1/3 190/80 - 60 穿刺 遠程 45-54 49.5 2 70
站起的遠古保護者 - - 600 重甲 1/3 190/80 40/80 60 普通 普通 26-33 無 1.5 近戰
奇跡古樹 90 30 450 城甲 5 100/75 - 60 普通 普通 21-25 無 2.5 近戰
月亮井 180 40 600 城甲 5 90/60 - 50 - - - - - -
長者祭壇 180 50 900 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
獵手大廳 210 100 1100 城甲 5 90/60 - 60 - - - - - -
奇美拉棲木 140 190 1200 城甲 5 90/60 - 80 - - - - - -

不死族:
建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間
鬧鬼金礦 255 220 800 城甲 5 90/60 100
大墓地 255 0 1500 城甲 5 90/60 120
亡者大廳 320 210 1750 城甲 5 120/80 140
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140
地穴 200 50 1300 城甲 5 90/60 60
通靈塔 150 50 550 城甲 1 90/60 50
黑暗祭壇 180 50 900 城甲 5 90/60 60
墳場 215 0 900 城甲 5 90/60 80
屠宰場 140 135 1200 城甲 5 90/60 60
詛咒神廟 155 140 1100 城甲 5 90/60 60
犧牲深淵 75 150 900 城甲 5 90/60 45
埋骨地 175 200 1500 城甲 5 90/60 70
古墓廢墟 130 30 475 城甲 5 100/75 60

建築 生命值 護甲類型 護甲 視野 建造時間 攻擊類型 武器類型 對地攻擊 對空攻擊 攻擊間隔 攻擊范圍
蜘蛛怪塔 100 20 550 城甲 5 160/80 30 普通 遠程 9-10 9-10 1 70
幽魂之塔 145 40 550 城甲 5 160/80 35 穿刺 遠程 27-32 27-32 1 70
亡者大廳 320 210 1750 城甲 5 120/80 140 穿刺 遠程 11-12 11-12 1 80
黑色城堡 325 230 2000 城甲 5 120/80 140 穿刺 遠程 13-15 13-15 1 80

閱讀全文

與魔獸任務創造者的車間相關的資料

熱點內容
中國科學院無形資產管理辦法 瀏覽:67
注冊資本金認繳期限 瀏覽:828
申請商標到哪個部門 瀏覽:762
購買無形資產的相關稅費可以抵扣嗎 瀏覽:982
商標注冊被騙怎麼辦 瀏覽:160
朗太書體版權 瀏覽:268
大學無形資產管理制度 瀏覽:680
馬鞍山向山鎮黨委書記 瀏覽:934
服務創造價值疏風 瀏覽:788
工商登記代名協議 瀏覽:866
2015年基本公共衛生服務項目試卷 瀏覽:985
創造營陳卓璇 瀏覽:905
安徽職稱計算機證書查詢 瀏覽:680
衛生院公共衛生服務會議記錄 瀏覽:104
泉州文博知識產權 瀏覽:348
公共衛生服務培訓會議小結 瀏覽:159
馬鞍山攬山別院價格 瀏覽:56
施工索賠有效期 瀏覽:153
矛盾糾紛交辦單 瀏覽:447
2010年公需課知識產權法基礎與實務答案 瀏覽:391